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Enno Rehling
40ef16c53f removed warnings 2005-11-20 14:50:15 +00:00
Enno Rehling
7783077517 simplified the work() functions
splitting more functionality from process_orders into separate functions
2005-11-20 12:58:59 +00:00
Enno Rehling
e006d8a4d0 smallish compile-fixes for linux 2005-11-18 23:42:11 +00:00
Enno Rehling
357a73e826 XML reports - incomplete implementation, might finish it eventually. 2005-11-18 23:23:47 +00:00
Enno Rehling
2380573d77 crashfix terraform w/ oldterrain==NULL 2005-11-14 18:58:09 +00:00
Enno Rehling
29b84b640e More gentle terraforming: If a region is terraformed and has the same size as before, no need to change the trees. No need to change peasants or money either 2005-11-11 22:53:58 +00:00
Enno Rehling
028753b06b - MACHEN ALLES "Wasser des Lebens" sollte jetzt gehen.
- Alte Funktion entfernt.
2005-11-06 11:33:19 +00:00
Enno Rehling
d2a75f15fe code cleanup, reports. report types are now registered (some code I had on my disk since the days I was writing xml reports), and a new mailit format (reports.txt replaces mailit). Also, no more writing of shellscripts from the server, since that's done by an external script now. 2005-11-02 21:10:40 +00:00
Enno Rehling
f6952988e4 made compatible to earlier luabind version (just to avoid some work non VC++), but a little hackishly through the BOOST_VERSION define.
removed some almost unused funtions (pt_find, etc).
2005-11-01 20:33:21 +00:00
Enno Rehling
dfc6f83c62 upgrade to luabind beta-7 devel-2
upgrade to g++ 4.0
2005-10-31 22:34:45 +00:00
Enno Rehling
db9589bed1 luxusgueter raus aus dem code, rein in die CML files 2005-10-30 18:22:28 +00:00
Enno Rehling
eba19999f4 noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt. 2005-10-30 15:42:15 +00:00
Enno Rehling
7cfc188e64 bug in pool-parameters (mode and amount mixed up in production code) 2005-10-30 11:55:22 +00:00
Enno Rehling
ada8c3a52d bugfix: water of life
initialization of potion text
removing #if 0 code.
2005-10-30 09:51:02 +00:00
Enno Rehling
1113d3d7e9 bugfix luxuries. now possible (though not done) to read them from xml. 2005-10-29 16:28:10 +00:00
Enno Rehling
89e8c622c7 more weapons out of the code. 2005-10-29 16:10:08 +00:00
Enno Rehling
cb9106473b Special non-item resources like hp and peasant can now be defined externally.
removed all the hardcoded armor from the source.
2005-10-29 14:12:46 +00:00
Enno Rehling
3eef9447e9 renaming the pool funtions (no need for a new_ prefix anymore) 2005-10-29 12:25:53 +00:00
Enno Rehling
7017f27304 quick changes to remove the old pool functions that use resource_t 2005-10-29 12:08:40 +00:00
Enno Rehling
43e44a083e bugfix init_oditems: if a resource was later in the list than one that used it, the game would crash 2005-10-29 11:39:34 +00:00
Enno Rehling
91da1f6e89 The quest to remove resource_t from the game continues (finally) 2005-10-29 11:17:21 +00:00
Enno Rehling
e31215f8f1 removing hardcoded itemtypes that now give warnings. 2005-10-26 20:12:28 +00:00
Enno Rehling
abcaac8f97 removing seeds and mallornseeds from the source (less warnings, too). 2005-10-25 21:24:15 +00:00
Enno Rehling
ac30257333 removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
The tech-tree loading is now smart enough that a resource can depend on another one that isn't loaded yet (it builds a dummy of the resource at first). his can backfire if you then forget to define that resource for real, i'll eventually need error-handling there.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
Enno Rehling
688b796aec - sk_ prefixes von den skillnames entfernt. 2005-10-25 14:51:15 +00:00
Enno Rehling
28f41c3edd - sk_ prefixes von den skillnames entfernt. 2005-10-25 14:27:24 +00:00
Enno Rehling
3c749d4121 ships mentioning terrain-types that don't exist. 2005-10-25 13:11:50 +00:00
Enno Rehling
b6160f32ac ships mentioning terrain-types that don't exist. 2005-10-25 13:06:59 +00:00
Enno Rehling
70b3e9ad50 autoseed had some unused code there. not sure what it's good for, really. 2005-10-25 12:46:25 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1 Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
00fab33aaf nachbesserung zu den letzten 2 commits 2005-10-25 08:45:59 +00:00
Enno Rehling
1b4aa36874 removed old get_/set_change_herb functions, no longer in use 2005-10-25 08:28:00 +00:00
Enno Rehling
4ce88dad13 removing the old NEW_RESOURCEGROWTh macro 2005-10-24 20:06:40 +00:00
Christian Schlittchen
1c7ace7556 WdW-Pyramiden 2005-10-23 11:27:55 +00:00
Enno Rehling
f6cc641d9c initializing new member variable in equipment 2005-10-23 10:42:26 +00:00
Enno Rehling
4d38380766 removed R_ANTIMAGICCRYSTAL as well. 2005-10-23 10:15:30 +00:00
Enno Rehling
8483c555fc moving combatspells.c to the spells/ directory 2005-10-23 09:10:41 +00:00
Enno Rehling
4dc1339ec3 New: familiars are initialized with an equipment-set.
New: familiars can have a LUA initialization function.

Moved the spell implementations from spell.c to spells.c where they "belong".

Spell ids moved to a separate header (to phase them out eventually)
2005-10-23 09:05:11 +00:00
Enno Rehling
67ba7b7960 removing an unused function 2005-10-22 21:03:29 +00:00
Enno Rehling
a0ee76abe2 Many new spell translations. 2005-10-22 19:53:44 +00:00
Enno Rehling
3c3b1bad8a http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=725
Beschreibung Gehirnschmalz

tage -> lernversuche
2005-10-17 17:56:39 +00:00
Enno Rehling
2d86eff74f http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=720
Boote koennen nicht auf Gletscher landen

Schlafende Eisberge wurden als Gletscher angezeigt, aber von Schiffen nicht so behandelt.
2005-10-16 21:41:44 +00:00
Enno Rehling
b58303211f http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=728
Straße Richtung Ozean

man kann Richtung Ozean nicht mehr bauen.
2005-10-16 20:45:30 +00:00
Enno Rehling
71dc067213 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=733
Vertraute und Kampfzauber

separated combat spells from regular attacks to allow monsters without regular attacks to have combat spells.
2005-10-16 20:11:34 +00:00
Enno Rehling
10e5dfb92e spell ids, compatibility list 2005-10-16 19:33:30 +00:00
Enno Rehling
40385e2d3e mapper should not try to load gamecode functions of objects 2005-10-16 19:19:40 +00:00
Enno Rehling
af447d3034 rename nomagic -> gray 2005-10-09 21:53:18 +00:00
Enno Rehling
31e3384165 compilation errors 2005-10-09 21:48:56 +00:00
Enno Rehling
a521385b13 even more create_ spells are now scripted.
started on another spell (earn_silver), needs enabling and testing.
2005-10-09 21:41:04 +00:00
Enno Rehling
873404d8f4 crashbugs in randenc und rostregen 2005-10-09 19:52:21 +00:00
Christian Schlittchen
9ba5ebedb9 wdw-Zauber angepasst 2005-10-09 15:13:39 +00:00
Enno Rehling
7f0e08dd07 uninitialized variable 2005-10-09 10:07:43 +00:00
Enno Rehling
72fd99987b typo, kompiliert nicht 2005-10-09 10:06:37 +00:00
Enno Rehling
73ed11b893 sinnvollere Fehlermeldung bei nicht-existierendem farcasting-ziel 2005-10-09 10:04:31 +00:00
Enno Rehling
046290ebdb Bugfix: spellnames sind nicht von sp->info abhängig. 2005-10-09 09:09:51 +00:00
Enno Rehling
46cb474885 Zaubernamen weniger deutsch & Patzerfunktion vereinheitlicht 2005-10-09 02:10:03 +00:00
Enno Rehling
8b0518690f always default-fumble to report failure. 2005-10-08 21:43:24 +00:00
Enno Rehling
2cb9b7bdaa Fallback für zwei weitere Zauber in find_spellbyid 2005-10-08 20:04:13 +00:00
Enno Rehling
ea8539cb15 Zauber trollbelt war verloren gegangen.
find_spellbyid bekommt ein Fallback für Zauber, die die ID gewechselt haben.
2005-10-08 19:47:13 +00:00
Enno Rehling
2e897bfbf7 race special attack spells use name instead of id. 2005-10-08 19:22:56 +00:00
Enno Rehling
594683d077 replaced spellids by spellnames 2005-10-08 18:43:00 +00:00
Enno Rehling
f34f09e7b6 order of execution for XML parser changed. 2005-10-08 18:38:26 +00:00
Enno Rehling
c7c6f169cb Englische Namen für alle Zauber.
Rassen-Spells in XML müssen keine ID mehr nutzen.
2005-10-08 18:27:40 +00:00
Enno Rehling
fed680604a missing includes for spell.cpp
bugfix memset in create_mage
2005-10-08 16:14:15 +00:00
Enno Rehling
2602a8db67 Mehr const, weniger Warnungen.
Bugfix für spelllist_add (aufsteigend sortiert)
2005-10-08 15:44:40 +00:00
Enno Rehling
1771a81c52 Neues Datenformat macht Schluss mit der Speicherung von spell-ids im Datenfile. 2005-10-08 15:25:21 +00:00
Enno Rehling
6426004640 Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
Ich habe angefangen, die Item-erzeugenden Zauber aus dem Code in Skripte zu verlagern.
2005-10-08 11:02:10 +00:00
Enno Rehling
fd364ba0f9 new name: nestwarmth 2005-10-03 21:55:39 +00:00
Enno Rehling
66fbb409a0 nein, anders... 2005-10-03 21:52:09 +00:00
Enno Rehling
1d09adb884 splitting old resource registration in two parts. 2005-10-03 21:46:57 +00:00
Enno Rehling
17958f9683 Armbrust aus dem Code genommen.
Abbruch, wenn ein Item aus dem Datenfile nicht in den XML-Resourcen ist.
2005-10-03 21:15:47 +00:00
Enno Rehling
5dfc2f08b6 Apfel, Nuss und Mandelkern (und Kekse) fleigen raus aus dem Source.
Burgen fliegen aus dem Source.

XML reader unterstützt jetzt auch Gebäude mit mehreren Ausbaustufen.
2005-10-03 20:59:11 +00:00
Enno Rehling
23d7205a8b removed I_GREATSWORD and I_RUSTY_GREATSWORD from the source. 2005-10-02 21:32:20 +00:00
Enno Rehling
b65917bb97 removed I_SWORD and I_RUSTY_SWORD from the source. 2005-10-02 21:11:17 +00:00
Enno Rehling
883840c460 new files added 2005-10-02 20:31:28 +00:00
Enno Rehling
afd1af92c9 changes to the Jamfile (add equipment.c) 2005-10-02 20:29:21 +00:00
Enno Rehling
49bd595d69 New code:
"equipment-sets" in the XML definition files (equipment.xml) can define skills and items for a unit. these can be applied using the equip_unit() function (from both LUA and C).

I've rewritten the random first encounters and addplayer() functions to use these. As a result, there's now even less dependency on fixed item types in the source, and I can take more items out.
2005-10-02 20:28:44 +00:00
Enno Rehling
5358c876d2 reanming SK_SWORD -> SK_MELEE (since all the axes use it, too and I get confused so easily) 2005-10-02 17:35:25 +00:00
Enno Rehling
6b87faf047 First test to remove items from code: AXE and RUSTY_AXE are out.
Rewriting the rust-spell. Now affecting armor as well (with lower chance)
2005-10-02 17:04:16 +00:00
Enno Rehling
b04b01814b new, more informative format for the dropouts file 2005-10-02 16:25:27 +00:00
Enno Rehling
9f97148163 spawning of new braineaters moved into a separate LUA function which is not called for wdw. 2005-10-02 16:06:12 +00:00
Enno Rehling
a72a43c384 starting equipment & skills for new factions is read from the equipment.xml file instead of hardcoded. Makes give_starting_equipment a lot smaller and reduces the number of I_* item-constants used in the code. 2005-10-02 15:54:24 +00:00
Christian Schlittchen
1049ef4a76 NO_RANDOM_BRAINEATER fix 2005-10-02 15:33:50 +00:00
Enno Rehling
f7a17ff3d0 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=712
rusty shields disappear because of stupid reverse_lookup code.
2005-10-02 13:31:56 +00:00
Enno Rehling
2d2ed6f7ea http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=712
rusty shields disappear because of stupid reverse_lookup code.

removed a bit of dead code.
2005-10-02 13:21:29 +00:00
Christian Schlittchen
b917430561 Diverser Kleinkram für WdW:
- Papyrus-Dummy-Item
- NO_RANDOM_BRAINEATERS
- ...
2005-09-11 20:16:04 +00:00
Enno Rehling
bcf0b8d446 removed the old GROWING_TREES macro.
Also, made sure starting regions always have at least a few trees and horses, because I'm sick and tired of the complaints.
2005-09-10 21:09:51 +00:00
Enno Rehling
4ac9cf30e8 tote übergeben items nur bei gegenseitigem HELFE SILBER bzw. HELFE GIB 2005-09-08 21:41:39 +00:00
Enno Rehling
9f315c32aa Parteien mit leerem Passwort (Doppelspieler, etc) geben ihre Items nicht an Alliierte ab, sondern vernichten sie. 2005-09-08 21:15:06 +00:00
Enno Rehling
8276a63c1e http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=680
Einheit verhungert und Gegenstände gehen verloren

Aauflösen von Einheiten vereinheitlicht, und einige alte #defines mitsamt Code entfernt.
2005-09-08 19:03:42 +00:00
Enno Rehling
c1b275dad9 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=698
Auf der Einheit liegen -3 Wirkungen Schaffenstrunk.
2005-09-08 18:38:14 +00:00
Enno Rehling
11f9e607ca Spell translations. 2005-09-03 09:27:01 +00:00
Enno Rehling
d09071eff7 null-pointer crash when running with --lomem 2005-09-03 06:49:26 +00:00
Enno Rehling
0e74ca4ef7 stone golem -> stonegolem, for the last time 2005-09-03 06:29:29 +00:00
Enno Rehling
6ec1bbe52e Drawing borders around regions requires that oceans have an age, too. Fixed.
Also, removing some unnecessary race-enums
2005-09-03 00:30:03 +00:00
Enno Rehling
951ad4a615 oldrace young dragon had another space.
updated todo-file
some indentation in battle.c
2005-08-22 20:14:42 +00:00
Enno Rehling
a3bef667d1 initializing oldrace, sanity checks. 2005-08-22 20:10:03 +00:00
Enno Rehling
1b15838f4e Not saving more than 128 orders in the datafile (damn those script-kiddies) 2005-08-22 19:49:51 +00:00
Enno Rehling
16679a9346 bugfix spaces in oldraces. 2005-08-22 19:35:31 +00:00
Enno Rehling
ccfc5549af bugfix space-removal 2005-08-22 09:31:28 +00:00
Enno Rehling
b252b00163 Der server mag es nicht, wenn Rassen ein space im internal name haben, weil
trigger den rassennamen ohne "" schreiben. also operiere ich die mal raus,
spaces soll man da auch nicht haben.
2005-08-21 09:24:14 +00:00
Enno Rehling
e639a1258b autoseed, creating island controlled from script.
bugfix empty orders in savefile
2005-08-07 13:48:18 +00:00
Enno Rehling
bfd26dc9b4 COMPATIBILITY macro removed, hasn't been used since item_type got introduced. 2005-07-31 19:49:04 +00:00
Enno Rehling
fc6e6d40dc when you delete an I_ enum, you must also delete the R_ enum that belongs to it. 2005-07-31 19:44:56 +00:00
Enno Rehling
f7502f08cf item-scores were broken
removed laen shield and laen mail from the sorce and put them in the XML files - because I can.
2005-07-31 19:22:14 +00:00
Enno Rehling
4de62148fa http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=621
kosmetischer fehler spell-level
2005-07-31 17:49:46 +00:00
Enno Rehling
62a51a8bf0 scores are now an optional module.
spoils are moved to the XMl data, and the racespoils functions are greatly reduced (less LOC -> less bugs).

phoenix feather is a wdw-only item
2005-07-31 16:07:02 +00:00
Enno Rehling
8bee14a0ea translated two more ship movement messages to english. 2005-07-31 09:12:36 +00:00
Enno Rehling
137e26e670 cleaning up armor structs
rearranging code to avoid nullpointer-crashes
2005-07-31 08:28:21 +00:00
Enno Rehling
d026b324fd uninitialized variables 2005-07-31 08:11:29 +00:00
Enno Rehling
e4d264681d null-pointer check neuer rüstungscode. 2005-07-31 07:42:13 +00:00
Enno Rehling
04ac02ebd9 armor_type wie weapon_type gelöst. Jetzt extern per XML definierbar.
Monster versuchen, Waffen und Rüstungen zu behalten, ehe sie sich bewegen.
2005-07-31 01:07:07 +00:00
Enno Rehling
513bdef26c maximum persistent orders = 128 2005-07-28 13:20:36 +00:00
Enno Rehling
f33c875756 we can do this reading of orders from the savefile much faster if we remember how lists should be used. 2005-07-27 12:09:53 +00:00
Enno Rehling
200201b384 started limiting the maximum number of orders for a unit.
removed num_migrants as it was not updated properly.
2005-07-27 11:48:16 +00:00
Enno Rehling
d78123a924 bugfix in yet another message (will it ever stop)
more error messages for the parser to make them easier to find.
2005-07-26 22:40:53 +00:00
Enno Rehling
30e4a626f2 stupidly mucking about with message syntax. 2005-07-26 20:13:53 +00:00
Enno Rehling
ab3dd3bfeb falsche reihenfolge message-parameter 2005-07-26 19:44:12 +00:00
Enno Rehling
ba29935965 magic item creation gets a translated message 2005-07-26 15:26:53 +00:00
Enno Rehling
8e2225e4d5 translating a couple more spells
removing unnecessary includes of spell.h
2005-07-26 10:17:43 +00:00
Enno Rehling
f054d324aa NEW RULE: aftermath marks either all or none of the fighters in an army (side) as having had a long battle. 2005-07-26 10:16:38 +00:00
Enno Rehling
d674bf8f13 Automatic conversion LIEFERE -> @GIVE 2005-07-25 21:14:52 +00:00
Enno Rehling
32852df60c unit::botschaften as a special case of messages disappears. Simple code for simple stuff. 2005-07-25 19:56:44 +00:00
Enno Rehling
191fb45b18 More English messages translated, especially magic. 2005-07-25 19:21:05 +00:00
Enno Rehling
3daf4a78ec http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=607
Gabe des Chaos hört einfach auf.

Problem war, dass der Name des curse falsch war und deshalb NULL... man soll sowas immer testen.
2005-07-23 19:24:16 +00:00
Enno Rehling
41708ce703 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=606
Traumschlößchen verschwindet nicht und funktioniert nicht

Verschwinden tut es wohl immer noch nicht, aber immerhin funktioniert es.
2005-07-23 18:18:53 +00:00
Enno Rehling
659d32e5f3 at_follow Attribut wird nicht mehr im CR/NR ausgegeben, da es ohnehin nicht gespeichert wird. 2005-07-22 18:19:24 +00:00
Enno Rehling
3db6b2a9fd ageing für das at_leftship attribut verhinder, dass Einheiten die ein Schiff verlassen haben in der Folgewoche immer noch im Report stehen.
Kosmetischer Fix an der Schock-Meldung.

Weniger Aufrufe von invisible() wenn Einheiten garkeinen Ring haben.
2005-07-22 17:13:51 +00:00
Enno Rehling
fb7937a37d last commit caused a crash. Also cleaning up the NR order writing a bit. 2005-07-16 21:18:22 +00:00
Enno Rehling
f78105d262 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=600
Präkampfzauber beim Einrundenkampf kostet Aura

Ab sofort kosten Präkampfzauber immer Aura. Wer nicht will, dass sie gezaubert werden, möge sie abschalten, dafür gibt es einen Befehl. Ausserdem werden sie gezaubert, auch wenn der Magier auf KÄMPFE NICHT steht. Ein Mechanismus zur Verhinderung von Präkampfzaubern sollte reichen, zwei führen nur zu Fehlern und Verwirrung.
2005-07-14 18:37:16 +00:00
Enno Rehling
9bfa55d584 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=577
Seeschlange nicht getarnt

Unterschiede zwischen eff_stealth und effstealth behoben.
2005-07-10 22:27:55 +00:00
Enno Rehling
e1dc630bcd double commit (I know it's bad, but I messed up):
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=595
Durchreise von unsichtbaren Einheiten wird angezeigt
- invisible() war an vielen Stellen in ein #if geklammert, das dazu führte, das der alte ROI nicht funktioniert.

http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=581
Bewachen von Untoten (Skelette, Skelettherren, Dämonen)
- Untote lernen jetzt in der ersten Woche waffenlosen Kampf, und bewachen damit. Der alte CANGUARD Hack wird vorerst von keinem Monster mehr genutzt.

ACHTUNG! Die letztgenannte Änderung führt dazu dass Monster in der kommenden Woche evtl. aufhören, Regionen zu bewachen, bis sie's wieder gelernt haben.
2005-07-10 16:32:47 +00:00
Enno Rehling
50a67e20fb http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=597
Fehlschlag bei Magieresistenz von Schiffen etwas klarer formuliert.
2005-07-10 16:06:33 +00:00
Enno Rehling
17a6be3d0f Verschönerung Reportausgabe, Wirbel. 2005-07-07 19:31:47 +00:00
Enno Rehling
a970f3b883 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=593
Einheit mit FOLGE-Befehl führt keinen langen Befehl aus obwohl führende Einheit sich nicht bewegt hat

Verbesserung: Wenn NACH oder ROUTE nicht der gewählte lange Befehl sind, wird auch nciht gefolgt.
Des weiteren: Folgende Einheiten mit at_follow werden ebenfalls verfolgt.
2005-07-06 22:30:38 +00:00
Enno Rehling
650a266254 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=593
FOLGE und Irrlichter kann ausgenutzt werden.
2005-07-06 22:10:43 +00:00
Enno Rehling
c11d28fe97 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=589
PIRATERIE auf Verbündete

Der Code hält sich jetzt an die regeln und verfolgt keine Verbündeten (HELP_FIGHT).
außerdem gefixt: PIRATERIE <partei>
2005-07-04 17:42:15 +00:00
Enno Rehling
b125e84ada http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=586
Fliegende Einheiten ertrinken

Aussserdem: Verschieben der Astralraumänderungen (wg. schwerem Magiepatzer)
2005-07-01 22:54:14 +00:00
Enno Rehling
61e063cb66 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=580
Illaun Zauber süsse Träume "Orkvermehrung"

Der Zauber erfordert jetzt entweder eine eigene Einheit, oder ein KONTAKTIERE von der Zieleinheit.
2005-06-30 21:22:19 +00:00
Enno Rehling
1bb5deb8b9 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=581
Bewachen von Untoten (Skelette, Skelettherren, Dämonen)

Einheiten mit Talent Waffenloser Kampf können Regionen bewachen.
2005-06-28 21:15:42 +00:00
Enno Rehling
26f60e18c5 Auf Schiffen keine Tarnung, auf Ozeanen dafuer schon. 2005-06-27 11:53:18 +00:00
Enno Rehling
326519190e Piraten kriegen Tavernen-Fehlermeldungen :-) 2005-06-26 21:14:54 +00:00
Enno Rehling
4239fdfc9b http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=575
Stufe bei ZERSTÖRE geht nich
Issue: 575
2005-06-26 13:24:19 +00:00
Enno Rehling
2cebb01c99 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=563
Komische 'Kämpft gegen' Zeile (und Attackiert)
Issue: 563
2005-06-26 13:16:49 +00:00
Enno Rehling
e6c5c45910 das GROUP flag muss gespeichert werden. 2005-06-26 12:52:26 +00:00
Enno Rehling
105521cc0e plural/singular bei resourcenamen vertauscht. warum meldet sowas keiner? 2005-06-24 19:43:57 +00:00
Enno Rehling
91357b3adc plural/singular bei resourcenamen vertauscht. warum meldet sowas keiner? 2005-06-24 19:43:35 +00:00
Enno Rehling
ab4eaabc09 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=570
Angriffe von Schiffen aus nur verbieten, wenn die Region bewacht wird.
2005-06-24 19:27:35 +00:00
Enno Rehling
050092015e http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=548
DEFAULT-Befehl funktioniert wieder nicht (aber diesmal auf andere Weise)

Im NR stehen die alten Befehle auch, wenn man sich mit DEFAULT einen neuen gegeben hat.
2005-06-19 21:40:46 +00:00
Enno Rehling
2182055c24 mehrfacher "Kämpft gegen:" string in Kämpfen. 2005-06-19 10:48:43 +00:00