..
alchemy.c
removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
alchemy.h
removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
alliance.c
- Bugfix DEFAULT
2004-06-27 16:56:01 +00:00
alliance.h
- Bugfix DEFAULT
2004-06-27 16:56:01 +00:00
battle.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
battle.h
armor_type wie weapon_type gelöst. Jetzt extern per XML definierbar.
2005-07-31 01:07:07 +00:00
border.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
border.h
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
build.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
build.h
unit::lastorder entfernt. Das Konzept eines einzelnen langen Befehles hat ausgedient, spätestens seit @ existiert.
2005-04-30 17:07:46 +00:00
building.c
WdW-Pyramiden
2005-10-23 11:27:55 +00:00
building.h
WdW-Pyramiden
2005-10-23 11:27:55 +00:00
calendar.c
misc. memory leaks removed
2005-06-11 08:09:55 +00:00
calendar.h
misc. memory leaks removed
2005-06-11 08:09:55 +00:00
curse.c
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
curse.h
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=558
2005-06-12 16:34:50 +00:00
equipment.c
initializing new member variable in equipment
2005-10-23 10:42:26 +00:00
equipment.h
New: familiars are initialized with an equipment-set.
2005-10-23 09:05:11 +00:00
eressea.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
eressea.h
removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
faction.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
faction.h
scores are now an optional module.
2005-07-31 16:07:02 +00:00
give.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
give.h
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000263
2004-09-11 17:50:27 +00:00
group.c
Even more flags to reduce attribute-lookups.
2005-06-12 17:57:14 +00:00
group.h
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
2003-07-29 09:48:03 +00:00
item.c
removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
item.h
removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
Jamfile
moving combatspells.c to the spells/ directory
2005-10-23 09:10:41 +00:00
karma.c
Even more flags to reduce attribute-lookups.
2005-06-12 17:57:14 +00:00
karma.h
old_race ist wesentlich langsamer als new_race. Deshalb wird es jetzt an ein paar Stellen mal ersetzt.
2005-05-05 01:37:08 +00:00
kernel.dsp
Some updates to the VC6 files. Can't compile it since I have no libxml installed here
2004-09-11 16:57:05 +00:00
kernel.vcproj
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
magic.c
removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
magic.h
removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
message.c
misc. memory leaks removed
2005-06-11 08:09:55 +00:00
message.h
Ein bischen aufraeumen am Schluss kann nicht wehtun. Nicht doll.
2005-05-07 13:38:46 +00:00
movement.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
movement.h
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=586
2005-07-01 22:54:14 +00:00
names.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
names.h
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
2003-07-29 09:48:03 +00:00
objtypes.h
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
order.c
removed the old GROWING_TREES macro.
2005-09-10 21:09:51 +00:00
order.h
Bugfixes an replace_order
2005-05-22 12:26:19 +00:00
pathfinder.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
pathfinder.h
misc. memory leaks removed
2005-06-11 08:09:55 +00:00
plane.c
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
plane.h
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
player.c
Alle Hashfunktionen mit Primzahlen, evtl. bessere Performance.
2004-05-26 06:42:58 +00:00
player.h
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
2003-07-29 09:48:03 +00:00
pool.c
stone golem -> stonegolem, for the last time
2005-09-03 06:29:29 +00:00
pool.h
- xml reader erweitert, liest jetzt alle wichtigen Waffeneigenschaften ein
2004-06-11 19:59:02 +00:00
race.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
race.h
New: familiars are initialized with an equipment-set.
2005-10-23 09:05:11 +00:00
region.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
region.h
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
render.h
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
2003-07-29 09:48:03 +00:00
reports.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
reports.h
New: familiars are initialized with an equipment-set.
2005-10-23 09:05:11 +00:00
resources.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
resources.h
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
save.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
save.h
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
ship.c
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
ship.h
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
skill.c
- sk_ prefixes von den skillnames entfernt.
2005-10-25 14:51:15 +00:00
skill.h
- xml reader erweitert, liest jetzt alle wichtigen Waffeneigenschaften ein
2004-06-11 19:59:02 +00:00
spell.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
spell.h
New: familiars are initialized with an equipment-set.
2005-10-23 09:05:11 +00:00
spellid.h
New: familiars are initialized with an equipment-set.
2005-10-23 09:05:11 +00:00
spy.h
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=317
2004-12-03 19:08:00 +00:00
study.h
study potion. To use this potion, you must have:
2005-01-19 21:57:37 +00:00
teleport.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
teleport.h
spawning of new braineaters moved into a separate LUA function which is not called for wdw.
2005-10-02 16:06:12 +00:00
terrain.c
autoseed had some unused code there. not sure what it's good for, really.
2005-10-25 12:46:25 +00:00
terrain.h
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
terrainid.h
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
ugroup.c
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
2003-07-29 09:48:03 +00:00
ugroup.h
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
2003-07-29 09:48:03 +00:00
unit.c
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
unit.h
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=680
2005-09-08 19:03:42 +00:00
xmlreader.c
removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
xmlreader.h
Im xml reader können jetzt daten, die gamecode-related sind, abgeschaltet werden (etwas komische API, aber es geht. Das verhindert, dass der Mapper (der gamecode nicht linkt) über fehlende use-Funktionen von items jammert.
2005-01-30 23:33:28 +00:00