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1134 commits

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Enno Rehling
ac30257333 removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
The tech-tree loading is now smart enough that a resource can depend on another one that isn't loaded yet (it builds a dummy of the resource at first). his can backfire if you then forget to define that resource for real, i'll eventually need error-handling there.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
Enno Rehling
688b796aec - sk_ prefixes von den skillnames entfernt. 2005-10-25 14:51:15 +00:00
Enno Rehling
28f41c3edd - sk_ prefixes von den skillnames entfernt. 2005-10-25 14:27:24 +00:00
Enno Rehling
3c749d4121 ships mentioning terrain-types that don't exist. 2005-10-25 13:11:50 +00:00
Enno Rehling
b6160f32ac ships mentioning terrain-types that don't exist. 2005-10-25 13:06:59 +00:00
Enno Rehling
70b3e9ad50 autoseed had some unused code there. not sure what it's good for, really. 2005-10-25 12:46:25 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1 Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
00fab33aaf nachbesserung zu den letzten 2 commits 2005-10-25 08:45:59 +00:00
Enno Rehling
1b4aa36874 removed old get_/set_change_herb functions, no longer in use 2005-10-25 08:28:00 +00:00
Enno Rehling
4ce88dad13 removing the old NEW_RESOURCEGROWTh macro 2005-10-24 20:06:40 +00:00
Christian Schlittchen
1c7ace7556 WdW-Pyramiden 2005-10-23 11:27:55 +00:00
Enno Rehling
f6cc641d9c initializing new member variable in equipment 2005-10-23 10:42:26 +00:00
Enno Rehling
4d38380766 removed R_ANTIMAGICCRYSTAL as well. 2005-10-23 10:15:30 +00:00
Enno Rehling
8483c555fc moving combatspells.c to the spells/ directory 2005-10-23 09:10:41 +00:00
Enno Rehling
4dc1339ec3 New: familiars are initialized with an equipment-set.
New: familiars can have a LUA initialization function.

Moved the spell implementations from spell.c to spells.c where they "belong".

Spell ids moved to a separate header (to phase them out eventually)
2005-10-23 09:05:11 +00:00
Enno Rehling
67ba7b7960 removing an unused function 2005-10-22 21:03:29 +00:00
Enno Rehling
a0ee76abe2 Many new spell translations. 2005-10-22 19:53:44 +00:00
Enno Rehling
3c3b1bad8a http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=725
Beschreibung Gehirnschmalz

tage -> lernversuche
2005-10-17 17:56:39 +00:00
Enno Rehling
2d86eff74f http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=720
Boote koennen nicht auf Gletscher landen

Schlafende Eisberge wurden als Gletscher angezeigt, aber von Schiffen nicht so behandelt.
2005-10-16 21:41:44 +00:00
Enno Rehling
b58303211f http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=728
Straße Richtung Ozean

man kann Richtung Ozean nicht mehr bauen.
2005-10-16 20:45:30 +00:00
Enno Rehling
71dc067213 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=733
Vertraute und Kampfzauber

separated combat spells from regular attacks to allow monsters without regular attacks to have combat spells.
2005-10-16 20:11:34 +00:00
Enno Rehling
10e5dfb92e spell ids, compatibility list 2005-10-16 19:33:30 +00:00
Enno Rehling
40385e2d3e mapper should not try to load gamecode functions of objects 2005-10-16 19:19:40 +00:00
Enno Rehling
af447d3034 rename nomagic -> gray 2005-10-09 21:53:18 +00:00
Enno Rehling
31e3384165 compilation errors 2005-10-09 21:48:56 +00:00
Enno Rehling
a521385b13 even more create_ spells are now scripted.
started on another spell (earn_silver), needs enabling and testing.
2005-10-09 21:41:04 +00:00
Enno Rehling
873404d8f4 crashbugs in randenc und rostregen 2005-10-09 19:52:21 +00:00
Christian Schlittchen
9ba5ebedb9 wdw-Zauber angepasst 2005-10-09 15:13:39 +00:00
Enno Rehling
7f0e08dd07 uninitialized variable 2005-10-09 10:07:43 +00:00
Enno Rehling
72fd99987b typo, kompiliert nicht 2005-10-09 10:06:37 +00:00
Enno Rehling
73ed11b893 sinnvollere Fehlermeldung bei nicht-existierendem farcasting-ziel 2005-10-09 10:04:31 +00:00
Enno Rehling
046290ebdb Bugfix: spellnames sind nicht von sp->info abhängig. 2005-10-09 09:09:51 +00:00
Enno Rehling
46cb474885 Zaubernamen weniger deutsch & Patzerfunktion vereinheitlicht 2005-10-09 02:10:03 +00:00
Enno Rehling
8b0518690f always default-fumble to report failure. 2005-10-08 21:43:24 +00:00
Enno Rehling
2cb9b7bdaa Fallback für zwei weitere Zauber in find_spellbyid 2005-10-08 20:04:13 +00:00
Enno Rehling
ea8539cb15 Zauber trollbelt war verloren gegangen.
find_spellbyid bekommt ein Fallback für Zauber, die die ID gewechselt haben.
2005-10-08 19:47:13 +00:00
Enno Rehling
2e897bfbf7 race special attack spells use name instead of id. 2005-10-08 19:22:56 +00:00
Enno Rehling
594683d077 replaced spellids by spellnames 2005-10-08 18:43:00 +00:00
Enno Rehling
f34f09e7b6 order of execution for XML parser changed. 2005-10-08 18:38:26 +00:00
Enno Rehling
c7c6f169cb Englische Namen für alle Zauber.
Rassen-Spells in XML müssen keine ID mehr nutzen.
2005-10-08 18:27:40 +00:00
Enno Rehling
fed680604a missing includes for spell.cpp
bugfix memset in create_mage
2005-10-08 16:14:15 +00:00
Enno Rehling
2602a8db67 Mehr const, weniger Warnungen.
Bugfix für spelllist_add (aufsteigend sortiert)
2005-10-08 15:44:40 +00:00
Enno Rehling
1771a81c52 Neues Datenformat macht Schluss mit der Speicherung von spell-ids im Datenfile. 2005-10-08 15:25:21 +00:00
Enno Rehling
6426004640 Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
Ich habe angefangen, die Item-erzeugenden Zauber aus dem Code in Skripte zu verlagern.
2005-10-08 11:02:10 +00:00
Enno Rehling
fd364ba0f9 new name: nestwarmth 2005-10-03 21:55:39 +00:00
Enno Rehling
66fbb409a0 nein, anders... 2005-10-03 21:52:09 +00:00
Enno Rehling
1d09adb884 splitting old resource registration in two parts. 2005-10-03 21:46:57 +00:00
Enno Rehling
17958f9683 Armbrust aus dem Code genommen.
Abbruch, wenn ein Item aus dem Datenfile nicht in den XML-Resourcen ist.
2005-10-03 21:15:47 +00:00
Enno Rehling
5dfc2f08b6 Apfel, Nuss und Mandelkern (und Kekse) fleigen raus aus dem Source.
Burgen fliegen aus dem Source.

XML reader unterstützt jetzt auch Gebäude mit mehreren Ausbaustufen.
2005-10-03 20:59:11 +00:00
Enno Rehling
23d7205a8b removed I_GREATSWORD and I_RUSTY_GREATSWORD from the source. 2005-10-02 21:32:20 +00:00