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alchemy.c
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removed the old GROWING_TREES macro.
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2005-09-10 21:09:51 +00:00 |
alchemy.h
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alliance.c
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alliance.h
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battle.c
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race special attack spells use name instead of id.
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2005-10-08 19:22:56 +00:00 |
battle.h
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armor_type wie weapon_type gelöst. Jetzt extern per XML definierbar.
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2005-07-31 01:07:07 +00:00 |
border.c
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strassengrössen wurden falschrum interpretiert
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2005-06-12 08:44:59 +00:00 |
border.h
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Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
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2005-06-09 22:10:35 +00:00 |
build.c
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http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=712
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2005-10-02 13:21:29 +00:00 |
build.h
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unit::lastorder entfernt. Das Konzept eines einzelnen langen Befehles hat ausgedient, spätestens seit @ existiert.
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2005-04-30 17:07:46 +00:00 |
building.c
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Apfel, Nuss und Mandelkern (und Kekse) fleigen raus aus dem Source.
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2005-10-03 20:59:11 +00:00 |
building.h
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Diverser Kleinkram für WdW:
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2005-09-11 20:16:04 +00:00 |
calendar.c
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misc. memory leaks removed
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2005-06-11 08:09:55 +00:00 |
calendar.h
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misc. memory leaks removed
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2005-06-11 08:09:55 +00:00 |
combatspells.c
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First test to remove items from code: AXE and RUSTY_AXE are out.
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2005-10-02 17:04:16 +00:00 |
curse.c
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Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
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2005-06-09 22:10:35 +00:00 |
curse.h
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http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=558
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2005-06-12 16:34:50 +00:00 |
equipment.c
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new files added
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2005-10-02 20:31:28 +00:00 |
equipment.h
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new files added
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2005-10-02 20:31:28 +00:00 |
eressea.c
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Apfel, Nuss und Mandelkern (und Kekse) fleigen raus aus dem Source.
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2005-10-03 20:59:11 +00:00 |
eressea.h
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Neues Datenformat macht Schluss mit der Speicherung von spell-ids im Datenfile.
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2005-10-08 15:25:21 +00:00 |
faction.c
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New code:
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2005-10-02 20:28:44 +00:00 |
faction.h
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scores are now an optional module.
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2005-07-31 16:07:02 +00:00 |
give.c
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http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=370
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2005-02-05 18:11:23 +00:00 |
give.h
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group.c
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Even more flags to reduce attribute-lookups.
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2005-06-12 17:57:14 +00:00 |
group.h
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item.c
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new name: nestwarmth
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2005-10-03 21:55:39 +00:00 |
item.h
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Armbrust aus dem Code genommen.
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2005-10-03 21:15:47 +00:00 |
Jamfile
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changes to the Jamfile (add equipment.c)
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2005-10-02 20:29:21 +00:00 |
karma.c
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Even more flags to reduce attribute-lookups.
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2005-06-12 17:57:14 +00:00 |
karma.h
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old_race ist wesentlich langsamer als new_race. Deshalb wird es jetzt an ein paar Stellen mal ersetzt.
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2005-05-05 01:37:08 +00:00 |
kernel.dsp
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kernel.vcproj
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New code:
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2005-10-02 20:28:44 +00:00 |
magic.c
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typo, kompiliert nicht
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2005-10-09 10:06:37 +00:00 |
magic.h
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Mehr const, weniger Warnungen.
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2005-10-08 15:44:40 +00:00 |
message.c
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misc. memory leaks removed
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2005-06-11 08:09:55 +00:00 |
message.h
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Ein bischen aufraeumen am Schluss kann nicht wehtun. Nicht doll.
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2005-05-07 13:38:46 +00:00 |
movement.c
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Drawing borders around regions requires that oceans have an age, too. Fixed.
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2005-09-03 00:30:03 +00:00 |
movement.h
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http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=586
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2005-07-01 22:54:14 +00:00 |
names.c
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Potential buffer overruns galore.
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2005-06-17 18:12:58 +00:00 |
names.h
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objtypes.h
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Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
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2005-06-09 22:10:35 +00:00 |
order.c
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removed the old GROWING_TREES macro.
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2005-09-10 21:09:51 +00:00 |
order.h
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Bugfixes an replace_order
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2005-05-22 12:26:19 +00:00 |
pathfinder.c
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misc. memory leaks removed
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2005-06-11 08:09:55 +00:00 |
pathfinder.h
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misc. memory leaks removed
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2005-06-11 08:09:55 +00:00 |
plane.c
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Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
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2005-06-09 22:10:35 +00:00 |
plane.h
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Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
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2005-06-09 22:10:35 +00:00 |
player.c
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player.h
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pool.c
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stone golem -> stonegolem, for the last time
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2005-09-03 06:29:29 +00:00 |
pool.h
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race.c
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Englische Namen für alle Zauber.
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2005-10-08 18:27:40 +00:00 |
race.h
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race special attack spells use name instead of id.
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2005-10-08 19:22:56 +00:00 |
region.c
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removed the old GROWING_TREES macro.
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2005-09-10 21:09:51 +00:00 |
region.h
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removed the old GROWING_TREES macro.
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2005-09-10 21:09:51 +00:00 |
render.h
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reports.c
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Neues Datenformat macht Schluss mit der Speicherung von spell-ids im Datenfile.
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2005-10-08 15:25:21 +00:00 |
reports.h
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http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=464
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2005-06-06 20:08:20 +00:00 |
resources.c
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resources.h
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save.c
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Neues Datenformat macht Schluss mit der Speicherung von spell-ids im Datenfile.
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2005-10-08 15:25:21 +00:00 |
save.h
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Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
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2005-06-09 22:10:35 +00:00 |
ship.c
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Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
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2005-06-09 22:10:35 +00:00 |
ship.h
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skill.c
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Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
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2005-06-09 22:10:35 +00:00 |
skill.h
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spell.c
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Bugfix: spellnames sind nicht von sp->info abhängig.
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2005-10-09 09:09:51 +00:00 |
spell.h
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always default-fumble to report failure.
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2005-10-08 21:43:24 +00:00 |
spy.h
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study.h
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study potion. To use this potion, you must have:
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2005-01-19 21:57:37 +00:00 |
teleport.c
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spawning of new braineaters moved into a separate LUA function which is not called for wdw.
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2005-10-02 16:06:12 +00:00 |
teleport.h
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spawning of new braineaters moved into a separate LUA function which is not called for wdw.
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2005-10-02 16:06:12 +00:00 |
terrain.c
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terrain.h
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Noch einmal Strassen reparieren.
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2005-06-12 09:48:19 +00:00 |
ugroup.c
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ugroup.h
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unit.c
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tote übergeben items nur bei gegenseitigem HELFE SILBER bzw. HELFE GIB
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2005-09-08 21:41:39 +00:00 |
unit.h
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http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=680
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2005-09-08 19:03:42 +00:00 |
xmlreader.c
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race special attack spells use name instead of id.
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2005-10-08 19:22:56 +00:00 |
xmlreader.h
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Im xml reader können jetzt daten, die gamecode-related sind, abgeschaltet werden (etwas komische API, aber es geht. Das verhindert, dass der Mapper (der gamecode nicht linkt) über fehlende use-Funktionen von items jammert.
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2005-01-30 23:33:28 +00:00 |