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Enno Rehling
b7552f0d06 - New random number generator
- Faster get_pooled/use_pooled
- faster peasants()
- faster plagues()
- faster horses()
2006-02-19 22:43:56 +00:00
Enno Rehling
dceb83c6a7 The incomplete fspecial functions cause quite a bit of attribute-lookups, so I'm putting them in a #define until they get implemented (if ever).
#define KARMA_MODULE is you want to use fspecial in the future.
2006-02-17 22:59:03 +00:00
Enno Rehling
3efd05206e replacing read/write_default with a function that doesn't abuse layout of the union or endianness. new savefile-format
removeing some old attributes that were never used.
2006-02-10 19:48:43 +00:00
Enno Rehling
a1de5d5701 old eressea executable has problems with non-existing lua spells. 2006-02-09 19:57:25 +00:00
Enno Rehling
640652ef99 earn_silver Zauber in script/xml ausgelagert.
bugfix snowman
avoid huge amounts of log-messages
handle renaming of spells.
2006-02-05 15:48:52 +00:00
Enno Rehling
b0e5f436cd - lots of memory leaks fixed. 2006-01-29 01:55:36 +00:00
Enno Rehling
08fec11034 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=708
Umsetzung Announce 13.9.: Die Kampfauswirkung auf Bewegung war nicht implementiert.
2006-01-15 17:50:01 +00:00
Enno Rehling
9b2014d3b4 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=708
Kampf-Announce 13.9.: Gruppen werden nicht von Einzeleinheiten beeinflusst.
2006-01-15 17:29:41 +00:00
Enno Rehling
657fc3d123 WDW_PHOENIX define removed:
- Der Initialisierungs-Code ist in LUA reimplementiert.

- Ich habe das ganze spoils-Konzept etwas allgemeiner gemacht, man kann jetzt einfach ein equipment-objekt in XML definieren (siehe vinyambar-wdw.xml) der die spoils für eine Rassea angibt, (z.B. phonix_spoils nennen).

- Das gleiche für Drachen und Seeschlange gemacht.
2006-01-01 16:58:59 +00:00
Enno Rehling
40b5fa20be only indentation changes. 2005-12-31 14:01:54 +00:00
Enno Rehling
5f43830f59 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=765
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=764

PopulationDamage war um Faktor 100 zu hoch.
2005-11-28 08:07:01 +00:00
Enno Rehling
531115b392 - spawning new dragons and undead is now optional (lua function)
- battle-effect on peasants is configurable (by XML param)
2005-11-26 11:00:20 +00:00
Enno Rehling
532eb77c51 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=761
Doppelte Angriffsmeldungen

battle message only reported once per round&unit
2005-11-25 21:11:05 +00:00
Enno Rehling
dfc6f83c62 upgrade to luabind beta-7 devel-2
upgrade to g++ 4.0
2005-10-31 22:34:45 +00:00
Enno Rehling
ada8c3a52d bugfix: water of life
initialization of potion text
removing #if 0 code.
2005-10-30 09:51:02 +00:00
Enno Rehling
89e8c622c7 more weapons out of the code. 2005-10-29 16:10:08 +00:00
Enno Rehling
91da1f6e89 The quest to remove resource_t from the game continues (finally) 2005-10-29 11:17:21 +00:00
Enno Rehling
e31215f8f1 removing hardcoded itemtypes that now give warnings. 2005-10-26 20:12:28 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1 Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
71dc067213 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=733
Vertraute und Kampfzauber

separated combat spells from regular attacks to allow monsters without regular attacks to have combat spells.
2005-10-16 20:11:34 +00:00
Enno Rehling
2e897bfbf7 race special attack spells use name instead of id. 2005-10-08 19:22:56 +00:00
Enno Rehling
2602a8db67 Mehr const, weniger Warnungen.
Bugfix für spelllist_add (aufsteigend sortiert)
2005-10-08 15:44:40 +00:00
Enno Rehling
5358c876d2 reanming SK_SWORD -> SK_MELEE (since all the axes use it, too and I get confused so easily) 2005-10-02 17:35:25 +00:00
Enno Rehling
951ad4a615 oldrace young dragon had another space.
updated todo-file
some indentation in battle.c
2005-08-22 20:14:42 +00:00
Enno Rehling
137e26e670 cleaning up armor structs
rearranging code to avoid nullpointer-crashes
2005-07-31 08:28:21 +00:00
Enno Rehling
d026b324fd uninitialized variables 2005-07-31 08:11:29 +00:00
Enno Rehling
e4d264681d null-pointer check neuer rüstungscode. 2005-07-31 07:42:13 +00:00
Enno Rehling
04ac02ebd9 armor_type wie weapon_type gelöst. Jetzt extern per XML definierbar.
Monster versuchen, Waffen und Rüstungen zu behalten, ehe sie sich bewegen.
2005-07-31 01:07:07 +00:00
Enno Rehling
f054d324aa NEW RULE: aftermath marks either all or none of the fighters in an army (side) as having had a long battle. 2005-07-26 10:16:38 +00:00
Enno Rehling
f78105d262 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=600
Präkampfzauber beim Einrundenkampf kostet Aura

Ab sofort kosten Präkampfzauber immer Aura. Wer nicht will, dass sie gezaubert werden, möge sie abschalten, dafür gibt es einen Befehl. Ausserdem werden sie gezaubert, auch wenn der Magier auf KÄMPFE NICHT steht. Ein Mechanismus zur Verhinderung von Präkampfzaubern sollte reichen, zwei führen nur zu Fehlern und Verwirrung.
2005-07-14 18:37:16 +00:00
Enno Rehling
e1dc630bcd double commit (I know it's bad, but I messed up):
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=595
Durchreise von unsichtbaren Einheiten wird angezeigt
- invisible() war an vielen Stellen in ein #if geklammert, das dazu führte, das der alte ROI nicht funktioniert.

http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=581
Bewachen von Untoten (Skelette, Skelettherren, Dämonen)
- Untote lernen jetzt in der ersten Woche waffenlosen Kampf, und bewachen damit. Der alte CANGUARD Hack wird vorerst von keinem Monster mehr genutzt.

ACHTUNG! Die letztgenannte Änderung führt dazu dass Monster in der kommenden Woche evtl. aufhören, Regionen zu bewachen, bis sie's wieder gelernt haben.
2005-07-10 16:32:47 +00:00
Enno Rehling
1bb5deb8b9 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=581
Bewachen von Untoten (Skelette, Skelettherren, Dämonen)

Einheiten mit Talent Waffenloser Kampf können Regionen bewachen.
2005-06-28 21:15:42 +00:00
Enno Rehling
2cebb01c99 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=563
Komische 'Kämpft gegen' Zeile (und Attackiert)
Issue: 563
2005-06-26 13:16:49 +00:00
Enno Rehling
ab4eaabc09 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=570
Angriffe von Schiffen aus nur verbieten, wenn die Region bewacht wird.
2005-06-24 19:27:35 +00:00
Enno Rehling
2182055c24 mehrfacher "Kämpft gegen:" string in Kämpfen. 2005-06-19 10:48:43 +00:00
Enno Rehling
f368d308e6 Fehlende Kampfmeldungen 2005-06-19 10:22:51 +00:00
Enno Rehling
71cbf35a72 elendige strcpy-pointer-verschieberei geht jedesmal shcief. 2005-06-17 18:35:28 +00:00
Enno Rehling
0b8c2c94ef Potential buffer overruns galore. 2005-06-17 18:12:58 +00:00
Enno Rehling
026dde5f4a http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=561
Kampf crasht mit Datenfile 420

Da waren 50 Armeen in einer Region, das hat einen string-buffer auf dem stack von battle_report gekillt.

followup-fix
2005-06-15 21:24:22 +00:00
Enno Rehling
a6ffd0f35b http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=561
Kampf crasht mit Datenfile 420

Da waren 50 Armeen in einer Region, das hat einen string-buffer auf dem stack von battle_report gekillt.
2005-06-15 20:51:25 +00:00
Enno Rehling
9dc06958e2 Even more flags to reduce attribute-lookups.
double bookkeeping can be scary, but i think it should be rather safe in these cases.
2005-06-12 17:57:14 +00:00
Enno Rehling
cc35801a19 reducing the number of calls to ct_find by using a few static variables. 2005-06-12 13:30:59 +00:00
Enno Rehling
c5846b0990 - region flag that speeds up access to at_travelunit
- unit flag that speeds up access to at_guard
- test for at_npcfaction only when AllianceRestricted.
2005-06-11 23:02:52 +00:00
Enno Rehling
1a1dc417c4 misc. memory leaks removed 2005-06-11 08:09:55 +00:00
Enno Rehling
8242e9ed41 Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls. 2005-06-09 22:10:35 +00:00
Enno Rehling
e74b1c2267 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=272
Einheiten Kämpfen nicht aktiv
 - Fehler in dazzle, erlaubt es eine Einheit mehrfach zu dazzlen.
2005-05-28 16:08:31 +00:00
Enno Rehling
71ee47751a Memory Leaks:
- Kampf
- Globalreport, Adressen
- XPath
- at_luxuries
2005-05-08 00:16:32 +00:00
Enno Rehling
264880cc7b making dmalloc work again 2005-05-07 10:07:06 +00:00
Enno Rehling
c4696fe512 Parameter für msg_message() müssen nicht mit strdup kopiert werden, dass tut copy_arg() schon. 2005-05-07 10:01:38 +00:00
Enno Rehling
2483a3c229 old_race ist wesentlich langsamer als new_race. Deshalb wird es jetzt an ein paar Stellen mal ersetzt. 2005-05-05 01:41:09 +00:00
Enno Rehling
f00a3d96ff old_race ist wesentlich langsamer als new_race. Deshalb wird es jetzt an ein paar Stellen mal ersetzt. 2005-05-05 01:37:08 +00:00
Enno Rehling
b445cc1ed3 - maxsize für einheiten
- fehler bei u_setfaction-änderung
- faction specials? was für faction specials...
- signal handler für SIGSEGV, backtraces
2005-04-30 22:03:47 +00:00
Enno Rehling
4855b6de4a crash, weil i_free ein pingeliges assert hat. 2005-04-30 13:43:32 +00:00
Enno Rehling
357dd0ddca leaking loot from fighters after combat. 2005-04-30 11:54:16 +00:00
Enno Rehling
9ed93308ff memory leak of fighters' weapons in combat 2005-04-30 11:50:19 +00:00
Enno Rehling
faa6f211f5 the new report writing did not work on linux right away. should be good now. 2005-04-27 13:06:35 +00:00
Enno Rehling
924b1d588a angreifer und verteidiger böse gemixt, speicherfehler 2005-02-13 10:05:22 +00:00
Enno Rehling
fc7e4493f1 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=385
In der Regel sollte create_unit() benutzt werden, um Einheiten zu erzeugen, weil dann Parteitarnung, Rasse, etc. von der erzeugenden Einheit übernommen werden.
2005-02-12 21:25:03 +00:00
Enno Rehling
d1a300d7aa http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=266
1. Wer auf KÄMPFE FLIEHE steht, rennt immer davon.
2. Jede andere Person die noch nicht getroffen worden ist, bleibt in der Kampfregion stehen. Als Treffer gilt jeder Angriff, auch wenn der Schlag in der Rüstung hängen blieb o.ä.

Ausserdem: Monster dürfen Fremdrassen rekrutieren. Wird z.Z. jedoch nicht genutzt, ausser von Testskripten.
2005-02-12 19:54:32 +00:00
Enno Rehling
13172a28af - regionid() und die ersetzung von \\r entfernt.
- Neue Funktion für Steinkreise
- Bugfix alta Steinkreisfunktion
- Geschwindigkeit findfaction
- Geschwindigkeit it_find
- Einige Messages internationalisiert
- Bugfix Startholz
2005-01-19 20:33:13 +00:00
Enno Rehling
0a5c8c0293 NewbieImmunity über config-datei kontrolliert. 2005-01-07 23:19:10 +00:00
Enno Rehling
cdca9107a5 - SIGSEGV in claim_cmd wenn item nicht besessen
- Riesige Hitpoints: In Kämpfen wurde u->no mit u->number verwechselt
- Bei Versteinerung wurde rmtroop nicht korrekt gemacht
2004-12-31 01:13:04 +00:00
Enno Rehling
1ead3ebe08 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=329
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=285
 Insekten können Gletscher betreten.

 Kompletter Umbau der movement-Routinen, wesentlich sauberer getrennt. Konstrukte wie A wird von B verfolgt, welcher C transportiert, und C wird von D verfolgt klappen, und kommend amit klar, das Einheiten zwishendurch stehenbleiben wegen fehlender Reichweite oder Gletscherproblemen.

 Wenn hier nicht mindestens ein Bug drin ist, wäre ich überrascht, obwohl ich es mit diversen konstruierten Testfällen in LUA ausprobiert habe. Ich teste das gleich mal mit Datenfiles.
2004-12-19 16:39:51 +00:00
Enno Rehling
ba620d139a http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=301
- ziemlicher Fehler in aftermath: Wenn Einheiten keine Personen verloren haben, haben sie auch keine Hitpoints verloren.
2004-10-19 19:59:37 +00:00
Enno Rehling
a653ea0824 Gewichtsangaben bei der Anzeige von items 2004-10-16 12:15:22 +00:00
Enno Rehling
d6cd1c0efe http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=292
Katapulte die aus der hinteren Reihe nicht schiessen konnten, haben trotzdem
nachgeladen.
2004-10-16 00:46:38 +00:00
Enno Rehling
d5be6ec902 Bugfixes an der define-Aufraeumarbeit 2004-09-11 20:25:49 +00:00
Enno Rehling
bcca725608 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000244
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000251
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000213
- Die 10% Regel war noch aktiv. defines vor den includes, boese!
2004-09-11 20:06:07 +00:00
Enno Rehling
f68f9af5c5 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000256
- FLIEHEnde oder NICHT kaempfende Einheiten koennen keine Beute mehr machen.
- Es gibt fuer select_enemy() u.a. jetzt eine Option, die ohne Beruecksichtigung des Advancements zu berechnen, wie fuer die o.g. Beuteverteilung benoetigt.
2004-09-11 17:29:13 +00:00
Enno Rehling
83c8dc4832 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000240
-  Flammenschwerthelden viel zu stark. Nur eine FS-Attacke pro Runde
2004-09-02 19:19:25 +00:00
Enno Rehling
f5f518bb43 kleinigkeiten 2004-08-21 02:42:16 +00:00
Enno Rehling
3ca1a267b0 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000215
Dämonenhunger halbiert Talente nicht

http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000217
Falsche Trefferzählung

http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000216
Bauernblutverteilung

http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000206
(Alles) im diplomatiestatus

http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000200
VERKAUFEN ALLES berücksichtigt keine Karawanserei
2004-08-21 01:55:56 +00:00
Enno Rehling
7f370585ad - Mapper erzeugt Vulkane
- Neue Produktionskosten in Eressea
2004-08-16 05:46:38 +00:00
Enno Rehling
a8b46dfc4b crashbug preferre_weapon==0 2004-08-07 21:42:05 +00:00
Enno Rehling
cd4fc9e2bc New rules, with defines 2004-08-03 15:34:26 +00:00
Enno Rehling
8455962a84 - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000130
VERKAUFE ALLES verbessert
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000192
  Keine opponent-Auswahl mehr im Kampf

- LUA:
  unit.weight und unit.capacity (read-only)

- Reporterzeugung:
  Parteiliste nur noch in parteien.full

Stringfix (Fräcke)
2004-07-14 07:12:36 +00:00
Enno Rehling
06ffd492f3 Verbesserungen am Mistelzweig 2004-07-03 22:04:32 +00:00
Enno Rehling
7a036598fe - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000149
Änderungen am Parser. Quotes ("") werden jetzt mit \\ escaped.
  SPACE_REPLACEMENT (~) gibts noch, wird aber nur gelesen, nicht erzeugt.

Muss dringend ausgiebiger getestet werden.
2004-07-02 05:41:47 +00:00
Enno Rehling
65786fc059 - Bugfix DEFAULT
- ALLIANCES define entfernt. Noch immer nicht gleicher Code für eressea wie wdw, wegen der Amulette
2004-06-27 16:56:01 +00:00
Enno Rehling
5e4b063b9b - Backport der orders aus E2 2004-06-21 16:45:27 +00:00
Enno Rehling
13e019ffee Bugfix: Zählung der Möglichen Kontrahenten vergisst Versteinerung 2004-06-20 07:25:28 +00:00
Christian Schlittchen
e763673cbd - Temporärer Fix für GIB TEMP, nochmal ansehen! 2004-06-13 10:21:48 +00:00
Enno Rehling
2d379057d4 commitinfo test 2004-06-11 20:50:50 +00:00
Enno Rehling
f7ea473745 commitinfo test 2004-06-11 20:47:45 +00:00
Enno Rehling
217cc7577a - xml reader erweitert, liest jetzt alle wichtigen Waffeneigenschaften ein
- Mallornbogen, Elfenbogen und Hellebarde in externer Datei statt im Code definiert.
- Gute/Böse Träume wieder aktiviert (war aus Versehen abgeschaltet)
- Score von Waffen anders berechnet.
2004-06-11 19:59:02 +00:00
Enno Rehling
7ef6d4e960 - Kampfänderung (festen Gegener - opponent - auswählen)
- cvsignore verzeichnisse aktualisieren
- igjarjuk-erscheinen deaktiviert
2004-05-31 18:21:54 +00:00
Enno Rehling
28021ed6a6 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000110
- Schiffe treiben nicht ab.
  Movement-Routine sail() übersichtlicher gestaltet, und Abtreiben neu implementiert
2004-05-31 16:21:03 +00:00
Enno Rehling
aa76baab1c null-pointer crashes 2004-05-30 12:39:04 +00:00
Enno Rehling
be8765a4e5 null-pointer crashes 2004-05-30 12:24:09 +00:00
Enno Rehling
c087ca8b98 null-pointer crash 2004-05-30 12:18:00 +00:00
Enno Rehling
cc21a19831 setting RF_COMBATDEBUG (bit 14) in a region triggers a summary of the weapons/skills in the battle 2004-05-30 12:09:45 +00:00
Enno Rehling
0145b78d88 - falsches flag gesetzt
- join_allies ordentlich formatiert
2004-05-30 02:24:53 +00:00
Enno Rehling
a240be83a2 - Kein Test auf UFL_MOVED (weil sonst teleports vorm Kampf den Kampf verhindern)
- Dafür LONGACTION setzen bei einer Flucht
2004-05-30 01:52:54 +00:00
Enno Rehling
b15e0d3ad2 - Kein Test auf UFL_MOVED (weil sonst teleports vorm Kampf den Kampf verhindern)
- Dafür LONGACTION setzen bei einer Flucht
2004-05-30 01:46:25 +00:00
Enno Rehling
3e3e79d6e5 select_corpse gibt keinen index mehr zurück, spielt ja keine Rolle. 2004-05-29 18:57:18 +00:00
Enno Rehling
6820841790 Noch mehr Einsparungen von Aufrufen nach get_unitrow() 2004-05-28 23:46:49 +00:00
Enno Rehling
76f49bd4c0 Das sollte eigentlich eine deutliche Beschleunigung von count_side geben. 2004-05-28 21:31:11 +00:00
Enno Rehling
81a8fde774 Deutliche Beschleunigung von get_unitrow() durch Liste der Feinde pro Heer. 2004-05-28 21:04:18 +00:00
Enno Rehling
6e5da8ac25 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000083
- untote helden wwurden nicht aus total vernichteten einheiten genommen
2004-05-22 00:01:00 +00:00
Enno Rehling
bc1f94a826 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000087
Antimagie zeigt jetzt (hoffentlich) den korrekten Befehl an.
2004-05-21 11:49:08 +00:00
Enno Rehling
2fed638074 Made sp_undeadheroes a bit simpler. Maybe bug will be easier to find that way 2004-05-21 09:37:49 +00:00
Enno Rehling
b93f1f5880 sp_chaosrow, noch einmal gefixt. Immer noch ein Bug.
Irreführende Fehlermeldung entfernt
2004-05-21 00:49:18 +00:00
Enno Rehling
b7f25b807c - bugifx in sp_undeadhero
- artrewards warning entfernt
- artrewards in visual studio project eingebaut
2004-05-20 07:34:02 +00:00
Enno Rehling
f896b56031 Falsche Zählung der Toten. 2004-05-19 22:59:08 +00:00
Enno Rehling
b18a812fa2 Mehr englische Beschreibungen
Mehr Dinge aus settings.h heraus und in xml-files hinein
Sortierung von alliierten bleibt gleich wenn laden/speichern (kleinere diffs)
2004-05-04 19:24:03 +00:00
Enno Rehling
c83ed97d12 fixes an den englischen reports. klappt 2004-04-21 22:48:13 +00:00
Enno Rehling
075172140a Haufenweise Reportänderungen für englische Kampfreporte 2004-04-21 22:09:39 +00:00
Enno Rehling
d81ce147ca kleine fixes zur message-änderung 2004-04-19 23:27:27 +00:00
Enno Rehling
b802320b60 - Eine ganze Menge an Kampfmeldungen übersetzt
- API für Kampfmessages runderneuert
- Alte Rendering-Funktionen rausgeworfen
- neue Rendering-Funktion für spells
2004-04-19 22:52:36 +00:00
Enno Rehling
2af1c0d478 for debugging, adjust side-counters 2004-04-18 22:30:14 +00:00
Enno Rehling
1e9538b8d8 count_enemies ist verflucht lahm. Ich werde mal sehen, ob ich das shcneller machen kann. 2004-04-18 21:44:24 +00:00
Enno Rehling
9ef7e473d8 - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000053
Verflucht komplizierter Fix in movement. Das kann eigentlich nur schiefgehen.

Bei der Gelegenheit mal in movement etwas Code-Massage betrieben. Das ist zwar grundsätzlich ein hoffnungsloser Fall, aber ich kann's nicht lassen.
2004-04-12 16:21:23 +00:00
Enno Rehling
0ab584abd4 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000004
- Kosmetik beim Kampfreport, Anzahl hat nicht gestimmt.
2004-03-05 23:34:18 +00:00
Enno Rehling
ec400f9680 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000005
- Wurmloch-Meldung

http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000007
- Änderung bei Flucht
2004-03-05 22:31:37 +00:00
Enno Rehling
14d49937fc dumpfbackenbrot:
- bugfix abzug nach anwendung
2004-02-22 16:08:39 +00:00
Enno Rehling
71a87e1e7e bugfix für read after alloc:
==12779==
==12779== Invalid read of size 1
==12779==    at 0x807C3B2: simplename (common/kernel/battle.c:3049)
==12779==    by 0x807C43D: make_battle (common/kernel/battle.c:3083)
==12779==    by 0x807D236: do_battle (common/kernel/battle.c:3537)
==12779==    by 0x80C9706: processorders (common/gamecode/laws.c:3556)
==12779==    Address 0x45D84EB5 is 0 bytes after a block of size 13 alloc'd
==12779==    at 0x40028A89: malloc (vg_replace_malloc.c:153)
==12779==    by 0x40029038: realloc (vg_replace_malloc.c:302)
==12779==    by 0x809D3C5: rds (common/kernel/save.c:265)
==12779==    by 0x80A00C0: readregion (common/kernel/save.c:1832)
2004-02-12 07:20:47 +00:00
Enno Rehling
ac517da404 Anpassungen mehrerer Zauber daran, dass power double ist.
Crashfix falscher typecast.
Mehr Stellen auf Benutzung von float-wahrscheinlichkeiten und boolean chance(double) angepasst
2004-02-09 22:20:40 +00:00
Enno Rehling
567117932c Bugfix Wolfsgeheul und sonstige Sprüche (Hamo's Tod)
Behebung der restlichen double->int conversion warnings
2004-02-09 21:12:46 +00:00
Enno Rehling
32659cddb6 jam rules for profiling, warnings fixed 2004-01-12 16:22:14 +00:00
Christian Schlittchen
29f5839ab5 - Diverser Kleinkram 2003-09-28 08:05:50 +00:00
Enno Rehling
8823db9702 - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
c2273a50a5 - no longer asserting on hp<number, but hotfixing and error.
- bugfix zero-quest
- bugfix potion-names
2003-03-14 21:03:15 +00:00
Enno Rehling
251be32bce Dumpfbackenbrot, Wahrnehmungscheck.
Einheitlicher "Einheit nicht gefunden" Fehler (63, nicht 64)
2003-03-08 20:57:38 +00:00
Enno Rehling
961a036d19 Noch einmal die allianz-anzeige überarbeitet.
Da ich die Kernroutine alliedfaction() angefasst habe, muss das gut getestet werden.
2002-12-14 15:49:18 +00:00
Christian Schlittchen
5aa7d8f5d1 - Etwas übersichtlichere Battle-Logs 2002-11-30 21:06:27 +00:00
Enno Rehling
226e55d55f waffenschaden 2002-11-03 11:56:43 +00:00
Enno Rehling
0ca87233d3 subscription information is now imported from the database 2002-11-02 14:10:52 +00:00
Enno Rehling
773f2f33da Flucht-Fix 2002-10-27 07:59:43 +00:00
Christian Schlittchen
f7482028ea - assert u->hp >= u->number in battle-aftermath 2002-10-20 08:58:56 +00:00
Enno Rehling
10bb716d52 melee weapons verteilen 2002-10-06 09:23:33 +00:00
Enno Rehling
e9c40d9495 Some finetuning to the combat changes (better weapon selection) 2002-10-04 21:37:35 +00:00
Enno Rehling
38e3799362 Zu Anfang des Kampfes wählt jeder Kämpfer aus seinem Arsenal zwei Waffen
aus: Seine beste Fernampfwaffe und seine beste Nahkampfwaffe.

Welches die beste Waffe ist, ist nicht immer einleuchtend, und an dieser
Stelle macht der Server eine Vereinfachung - er wählt die Waffe, bei der der
Angriffswert plus dem Verteidigungswert am größten ist.

** Wenn eine Einheit an der Reihe ist, wird geprüft:
1. Ist die Einheit ein Magier, so zaubert sie.
2. Ist die Einheit damit beschäftigt, eine Waffe nachzuladen, so tut sie das.
3. Steht die Einheit in einer der hinteren Reihen, attackiert sie, so
   vorhanden, mit der Fernkampfwaffe.
4. Steht die Einheit in der vorderen Kampfreihe, so attackiert sie mit
   derjenigen Waffe von beiden, in der ihr Talent am höchsten ist.

** Wird eine Einheit angegriffen, so gilt:
1. Handelt es sich um einen Angriff durch einen Nahkämpfer, so verteidigt
   sie sich mit ihrer Nahkampfwaffe oder Waffenlosem Kampf.
2. Handelt es sich um eine Attacke durch einen Fernkämpfer, so verteidigt
   sie sich mit dem halben Talent ihrer besten Waffe.
2002-10-04 21:25:16 +00:00
Enno Rehling
12da2eeaef reordering of primary/secondary based on the defmissile value (small optimization) 2002-10-01 16:40:44 +00:00
Enno Rehling
a185ed80da combat changes. missile defense will now be with skill/2 even for archers
defense against melee will be with skill/2 for archers instead of skill 0
2002-10-01 16:35:57 +00:00
Enno Rehling
ab4b025037 bugfix kampf 2002-09-03 20:37:30 +00:00
Enno Rehling
b53a5cc7d1 bugfixes eressea-compilierbarkeit 2002-09-02 21:10:53 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98 Vinyambar 3 implementation 2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
86c0a65184 alliance code. #define ALLIANCES to use.
requires that alliancejoin and alliancekick are called at some point in the code.
2002-08-26 14:16:16 +00:00
Enno Rehling
f7b7a3799d number of combat rounds reduced to 5 2002-06-23 18:19:35 +00:00
Katja Zedel
a26a079f10 der curse heißt nicht MAGICSTONE sondern magicwalls 2002-05-11 18:12:25 +00:00
Katja Zedel
573777105e leere itemspoils abgefangen 2002-05-05 18:48:02 +00:00
Christian Schlittchen
a5ccf84555 - FFL_RESTART zurückgesetzt
- Fix Neustart
2002-05-05 08:06:19 +00:00
Enno Rehling
25685c79af - curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Christian Schlittchen
58626cdcd0 - mapper kompiliert wieder 2002-04-28 15:08:28 +00:00
Katja Zedel
c672393691 böser bug: speed und speeded waren nicht initialisiert 2002-04-28 14:59:13 +00:00
Katja Zedel
b682917dd1 angefangen curse umzustellen, weg von der id
neuer Zauber Tybied
neue zauber vorbereitet
2002-04-27 20:09:44 +00:00
Christian Schlittchen
4e98600738 - Armbruständerung (#define CHANGED_CROSSBOWS 1) 2002-04-27 14:46:27 +00:00
Christian Schlittchen
6e6bb51f27 - Lösungsvorschlag at_bonus 2002-04-14 09:53:26 +00:00
Christian Schlittchen
1309dba1ec - Spezialeigenschaft: Lykanthrop 2002-04-12 12:46:16 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd * Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
  failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
  damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00