Katja Zedel
88ea1b27b7
sphinx muss sachen geben können
2006-01-01 20:04:09 +00:00
Enno Rehling
e9a7108423
LUASPL_* ids entfernt, weil jetzt ein System existiert, die spell-id in XML zu setzen um zu alten Daten kompatibel zu bleiben.
2006-01-01 19:03:35 +00:00
Enno Rehling
b49d1cadca
Aus dem TODO:
...
- WDW spells per XML definiert, so dass sie nicht in Eressea auftauchen, aber auch kein define benötigen
- Neue Variante des seenspell-attributes.
- weniger find_spellbyid() aufrufe.
2006-01-01 18:35:55 +00:00
Enno Rehling
eadda41bcb
no more find_spellbyid for resource files.
2006-01-01 17:19:51 +00:00
Enno Rehling
657fc3d123
WDW_PHOENIX define removed:
...
- Der Initialisierungs-Code ist in LUA reimplementiert.
- Ich habe das ganze spoils-Konzept etwas allgemeiner gemacht, man kann jetzt einfach ein equipment-objekt in XML definieren (siehe vinyambar-wdw.xml) der die spoils für eine Rassea angibt, (z.B. phonix_spoils nennen).
- Das gleiche für Drachen und Seeschlange gemacht.
2006-01-01 16:58:59 +00:00
Christian Schlittchen
5fa56103cc
Fehlende Dateien, Umlautkorrektur
2006-01-01 15:17:08 +00:00
Christian Schlittchen
29df2263c6
Phoenixkompass fuer wdw, noch ungetestet
2006-01-01 15:15:41 +00:00
Enno Rehling
c456b8aceb
descriptions xmas 2003
2005-12-31 16:36:57 +00:00
Enno Rehling
90e8fb11fd
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=779
...
Zauber Nebel der Verwirrung hat keine Funktion
- verwirrung für schiffe implementiert.
- neue waffe: schneeball. nur für schneemänner, hoffe ich
2005-12-31 15:20:36 +00:00
Enno Rehling
80186ba627
- error handling missing terrains
...
- bugfix terrain-xml
2005-12-31 13:45:10 +00:00
Enno Rehling
d0d03c08af
Compile-fixes.
2005-12-31 13:18:35 +00:00
Enno Rehling
988a0078c4
Bessere Lösung für das auto-seeding: Jeder Terraintyp kriegt eine relative Häufigkeit in die XML-Daten.
2005-12-31 13:13:44 +00:00
Enno Rehling
c30cebd352
Beim erzeugen neuer Inseln keine Eisberge und Vulkane mehr machen.
2005-12-31 13:01:11 +00:00
Enno Rehling
619a3f5387
Beginn einer Implementation von Schneemännern für Eressea
2005-12-26 23:49:16 +00:00
Enno Rehling
3372e17530
Implemntation Stardust
2005-12-25 19:13:51 +00:00
Enno Rehling
18153f5614
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=775
...
Es gibt auch noch ältere Berge und Gletscher ohne Eisen.
2005-12-19 18:56:20 +00:00
Enno Rehling
73123575a6
Weihnachtsitem 2005
2005-12-18 18:09:53 +00:00
Enno Rehling
3b3e93f62b
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=774
...
message-einordnungen
2005-12-16 19:39:52 +00:00
Enno Rehling
ca352dc60a
kingdoms:
...
- buildings/castle
2005-12-11 15:26:11 +00:00
Enno Rehling
bbcc80643a
- bugfix fehlender burgenbonus (maxcapacity 4)
...
- removed old xml-writing code
- fixed a crash related to astralspace
kingdoms:
- building type castle
2005-12-11 14:54:50 +00:00
Enno Rehling
5d541465b1
initialize the world with some items
2005-12-11 14:21:53 +00:00
Enno Rehling
28be52c1b2
LUA:
...
- messages an regionen versenden
Eressea:
- Besucher von Muschelplateau kriegen ein Spezialgimmick
- Diverse magische Items im Gewicht auf 0 reduziert.
2005-12-11 11:43:18 +00:00
Enno Rehling
4635c46ec2
- dice_rand kann einfaches multiplizieren
...
- als dice_roll nach lua exportiert
- equipment kann in inventories getan werden
- region::land bekommt ein inventory
- terraform legt equipment in neue regionen
kingdoms:
- neues terrain berge.
2005-12-11 09:58:17 +00:00
Enno Rehling
402fbb24e5
- spawning new dragons and undead is now optional (lua function)
...
- battle-effect on peasants is configurable (by XML param)
2005-11-26 11:03:44 +00:00
Enno Rehling
6772d1892e
kingdoms: templates race needs to exist to make monsterfaction
2005-11-26 01:09:11 +00:00
Enno Rehling
b04b3ea168
kingdoms: missing mallorn seeds
2005-11-26 00:09:29 +00:00
Enno Rehling
49cd3e08ad
kingdoms: resource files.
2005-11-25 23:37:27 +00:00
Enno Rehling
bb1e86ebb4
new code for 'kingdoms':
...
- disabling skills
- region owners
- maintenance costs configurable
- wage configurable
2005-11-25 22:09:59 +00:00
Enno Rehling
532eb77c51
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=761
...
Doppelte Angriffsmeldungen
battle message only reported once per round&unit
2005-11-25 21:11:05 +00:00
Enno Rehling
357a73e826
XML reports - incomplete implementation, might finish it eventually.
2005-11-18 23:23:47 +00:00
Enno Rehling
3081922ad7
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=747
...
Übergabe eines Sonnensegels
was wrongfully marked as cursed.
2005-11-07 18:23:48 +00:00
Enno Rehling
dfc6f83c62
upgrade to luabind beta-7 devel-2
...
upgrade to g++ 4.0
2005-10-31 22:34:45 +00:00
Enno Rehling
40fb0c5528
plural kraeuterbeutel
2005-10-31 20:01:27 +00:00
Enno Rehling
6ca3befa29
http://eressea.upb.de/mantis/bug_change_status_page.php
...
Fehler bei Produktion von Stufe 1 Traenken
herbalism instead of alchemy
2005-10-31 19:20:10 +00:00
Enno Rehling
db9589bed1
luxusgueter raus aus dem code, rein in die CML files
2005-10-30 18:22:28 +00:00
Enno Rehling
9b7128b660
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=743
...
Prozentangaben fuer Wuestenstrassen sind verdoppelt.
2005-10-30 15:36:10 +00:00
Enno Rehling
ada8c3a52d
bugfix: water of life
...
initialization of potion text
removing #if 0 code.
2005-10-30 09:51:02 +00:00
Enno Rehling
1113d3d7e9
bugfix luxuries. now possible (though not done) to read them from xml.
2005-10-29 16:28:10 +00:00
Enno Rehling
89e8c622c7
more weapons out of the code.
2005-10-29 16:10:08 +00:00
Enno Rehling
baab10febe
the last of the item_type constants disappear.
2005-10-29 15:03:18 +00:00
Enno Rehling
f6524ee015
kicking out a few more hardcoded item_type objects.
2005-10-29 14:48:37 +00:00
Enno Rehling
cb9106473b
Special non-item resources like hp and peasant can now be defined externally.
...
removed all the hardcoded armor from the source.
2005-10-29 14:12:46 +00:00
Enno Rehling
43e44a083e
bugfix init_oditems: if a resource was later in the list than one that used it, the game would crash
2005-10-29 11:39:34 +00:00
Enno Rehling
13efa939c1
ao_daemon, not daemoneye
2005-10-26 20:44:49 +00:00
Enno Rehling
e31215f8f1
removing hardcoded itemtypes that now give warnings.
2005-10-26 20:12:28 +00:00
Enno Rehling
a8480e3865
fixing seeds, one commit at a time
2005-10-26 19:56:28 +00:00
Enno Rehling
b19c4f5cc6
skill fuer spear heisst polearm
2005-10-26 15:15:18 +00:00
Enno Rehling
abcaac8f97
removing seeds and mallornseeds from the source (less warnings, too).
2005-10-25 21:24:15 +00:00
Enno Rehling
ac30257333
removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
...
The tech-tree loading is now smart enough that a resource can depend on another one that isn't loaded yet (it builds a dummy of the resource at first). his can backfire if you then forget to define that resource for real, i'll eventually need error-handling there.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
Enno Rehling
688b796aec
- sk_ prefixes von den skillnames entfernt.
2005-10-25 14:51:15 +00:00
Enno Rehling
28f41c3edd
- sk_ prefixes von den skillnames entfernt.
2005-10-25 14:27:24 +00:00
Enno Rehling
193b69b049
new xml data
2005-10-25 13:02:55 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
...
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Christian Schlittchen
1c7ace7556
WdW-Pyramiden
2005-10-23 11:27:55 +00:00
Enno Rehling
4dc1339ec3
New: familiars are initialized with an equipment-set.
...
New: familiars can have a LUA initialization function.
Moved the spell implementations from spell.c to spells.c where they "belong".
Spell ids moved to a separate header (to phase them out eventually)
2005-10-23 09:05:11 +00:00
Enno Rehling
b7a8660eef
Fehlende spellinfo nach letzten Änderungen
2005-10-23 08:08:55 +00:00
Enno Rehling
a0ee76abe2
Many new spell translations.
2005-10-22 19:53:44 +00:00
Enno Rehling
38ec0dc2ad
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=723
...
Zauber Gürtel der Trollstärke jetzt mit Drachenblut
wieder mit permannter aura.
2005-10-17 18:16:03 +00:00
Enno Rehling
b8f8981c96
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=722
...
Zauber Rostregen, Beschreibungsupdate.
2005-10-16 21:44:00 +00:00
Enno Rehling
2d86eff74f
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=720
...
Boote koennen nicht auf Gletscher landen
Schlafende Eisberge wurden als Gletscher angezeigt, aber von Schiffen nicht so behandelt.
2005-10-16 21:41:44 +00:00
Enno Rehling
a521385b13
even more create_ spells are now scripted.
...
started on another spell (earn_silver), needs enabling and testing.
2005-10-09 21:41:04 +00:00
Christian Schlittchen
9ba5ebedb9
wdw-Zauber angepasst
2005-10-09 15:13:39 +00:00
Enno Rehling
fa929a855d
Kräuterbeutel: WdL, nicht Holz, als Zutat.
2005-10-09 12:22:14 +00:00
Enno Rehling
46cb474885
Zaubernamen weniger deutsch & Patzerfunktion vereinheitlicht
2005-10-09 02:10:03 +00:00
Enno Rehling
ea8539cb15
Zauber trollbelt war verloren gegangen.
...
find_spellbyid bekommt ein Fallback für Zauber, die die ID gewechselt haben.
2005-10-08 19:47:13 +00:00
Enno Rehling
594683d077
replaced spellids by spellnames
2005-10-08 18:43:00 +00:00
Enno Rehling
f34f09e7b6
order of execution for XML parser changed.
2005-10-08 18:38:26 +00:00
Enno Rehling
c7c6f169cb
Englische Namen für alle Zauber.
...
Rassen-Spells in XML müssen keine ID mehr nutzen.
2005-10-08 18:27:40 +00:00
Enno Rehling
128b5d0b9a
spells, defined in XML
2005-10-08 11:45:45 +00:00
Enno Rehling
6426004640
Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
...
Ich habe angefangen, die Item-erzeugenden Zauber aus dem Code in Skripte zu verlagern.
2005-10-08 11:02:10 +00:00
Enno Rehling
17958f9683
Armbrust aus dem Code genommen.
...
Abbruch, wenn ein Item aus dem Datenfile nicht in den XML-Resourcen ist.
2005-10-03 21:15:47 +00:00
Enno Rehling
5dfc2f08b6
Apfel, Nuss und Mandelkern (und Kekse) fleigen raus aus dem Source.
...
Burgen fliegen aus dem Source.
XML reader unterstützt jetzt auch Gebäude mit mehreren Ausbaustufen.
2005-10-03 20:59:11 +00:00
Enno Rehling
23d7205a8b
removed I_GREATSWORD and I_RUSTY_GREATSWORD from the source.
2005-10-02 21:32:20 +00:00
Enno Rehling
b65917bb97
removed I_SWORD and I_RUSTY_SWORD from the source.
2005-10-02 21:11:17 +00:00
Enno Rehling
49bd595d69
New code:
...
"equipment-sets" in the XML definition files (equipment.xml) can define skills and items for a unit. these can be applied using the equip_unit() function (from both LUA and C).
I've rewritten the random first encounters and addplayer() functions to use these. As a result, there's now even less dependency on fixed item types in the source, and I can take more items out.
2005-10-02 20:28:44 +00:00
Enno Rehling
74f03ab496
daemon -> demon
2005-10-02 17:34:00 +00:00
Enno Rehling
6b87faf047
First test to remove items from code: AXE and RUSTY_AXE are out.
...
Rewriting the rust-spell. Now affecting armor as well (with lower chance)
2005-10-02 17:04:16 +00:00
Enno Rehling
a72a43c384
starting equipment & skills for new factions is read from the equipment.xml file instead of hardcoded. Makes give_starting_equipment a lot smaller and reduces the number of I_* item-constants used in the code.
2005-10-02 15:54:24 +00:00
Enno Rehling
e240860486
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=711
...
rostiges schild -> rostiger schild
2005-10-01 09:27:44 +00:00
Christian Schlittchen
b917430561
Diverser Kleinkram für WdW:
...
- Papyrus-Dummy-Item
- NO_RANDOM_BRAINEATERS
- ...
2005-09-11 20:16:04 +00:00
Enno Rehling
8276a63c1e
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=680
...
Einheit verhungert und Gegenstände gehen verloren
Aauflösen von Einheiten vereinheitlicht, und einige alte #defines mitsamt Code entfernt.
2005-09-08 19:03:42 +00:00
Enno Rehling
11f9e607ca
Spell translations.
2005-09-03 09:27:01 +00:00
Enno Rehling
b252b00163
Der server mag es nicht, wenn Rassen ein space im internal name haben, weil
...
trigger den rassennamen ohne "" schreiben. also operiere ich die mal raus,
spaces soll man da auch nicht haben.
2005-08-21 09:24:14 +00:00
Katja Zedel
0127f3446c
überladene drachen fix
2005-08-14 11:50:23 +00:00
Katja Zedel
5a756a03f0
neue wdw rasse
2005-08-14 11:48:02 +00:00
Enno Rehling
db7c4914f3
script-fix welcome-text für neue spieler.
2005-08-07 14:37:25 +00:00
Enno Rehling
f7502f08cf
item-scores were broken
...
removed laen shield and laen mail from the sorce and put them in the XML files - because I can.
2005-07-31 19:22:14 +00:00
Enno Rehling
db82711cc3
falsche locale in undeadrise message
2005-07-31 18:45:42 +00:00
Enno Rehling
6ef380b824
falsche locale in maintenance_none message
2005-07-31 18:44:52 +00:00
Enno Rehling
3a2d23907a
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=657
...
sea serpents didn't drop any items.
2005-07-31 18:41:58 +00:00
Enno Rehling
c9e8c80c60
race spoils
2005-07-31 17:48:50 +00:00
Enno Rehling
62a51a8bf0
scores are now an optional module.
...
spoils are moved to the XMl data, and the racespoils functions are greatly reduced (less LOC -> less bugs).
phoenix feather is a wdw-only item
2005-07-31 16:07:02 +00:00
Enno Rehling
a6a98faebd
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=620
...
Meldung über fehlenden Upkeep zum Wochenbeginn etwas klarer gemacht.
2005-07-31 14:51:06 +00:00
Enno Rehling
8bee14a0ea
translated two more ship movement messages to english.
2005-07-31 09:12:36 +00:00
Enno Rehling
7b0340b69c
missing message type for english reports.
2005-07-31 08:52:52 +00:00
Enno Rehling
8e260ce6be
xml formatting errors
2005-07-27 10:21:20 +00:00
Enno Rehling
7efda2d265
a *lot* more English feedback for errors, spells, etc.
2005-07-27 09:23:54 +00:00
Enno Rehling
d78123a924
bugfix in yet another message (will it ever stop)
...
more error messages for the parser to make them easier to find.
2005-07-26 22:40:53 +00:00
Enno Rehling
c088273a9d
Even more message fixing.
2005-07-26 21:02:04 +00:00
Enno Rehling
30e4a626f2
stupidly mucking about with message syntax.
2005-07-26 20:13:53 +00:00