.. |
de
|
Englische Namen für alle Zauber.
|
2005-10-08 18:27:40 +00:00 |
en
|
Englische Namen für alle Zauber.
|
2005-10-08 18:27:40 +00:00 |
eressea
|
Armbrust aus dem Code genommen.
|
2005-10-03 21:15:47 +00:00 |
fr
|
starting equipment & skills for new factions is read from the equipment.xml file instead of hardcoded. Makes give_starting_equipment a lot smaller and reduces the number of I_* item-constants used in the code.
|
2005-10-02 15:54:24 +00:00 |
tutorial
|
xml-files für tutorial angepasst.
|
2004-03-29 07:19:30 +00:00 |
vinyambar
|
Armbrust aus dem Code genommen.
|
2005-10-03 21:15:47 +00:00 |
buildings.xml
|
Apfel, Nuss und Mandelkern (und Kekse) fleigen raus aus dem Source.
|
2005-10-03 20:59:11 +00:00 |
calendar.xml
|
Kalender aus timestrings heraus und in die xml-files hinein. Ziemlicher Aufwand für (fast) keinerlei neue Features :-)
|
2005-06-04 13:22:31 +00:00 |
conquest.xml
|
french fixes
|
2003-05-27 19:49:19 +00:00 |
equipment.xml
|
removed I_SWORD and I_RUSTY_SWORD from the source.
|
2005-10-02 21:11:17 +00:00 |
eressea.xml
|
Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
|
2005-10-08 11:02:10 +00:00 |
hse-05-01.xml
|
scores are now an optional module.
|
2005-07-31 16:07:02 +00:00 |
hse4.xml
|
Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
|
2005-10-08 11:02:10 +00:00 |
messages.xml
|
Diverser Kleinkram für WdW:
|
2005-09-11 20:16:04 +00:00 |
prefixes.xml
|
xmas raus
|
2004-08-07 08:46:23 +00:00 |
races.xml
|
Der server mag es nicht, wenn Rassen ein space im internal name haben, weil
|
2005-08-21 09:24:14 +00:00 |
resources.xml
|
Armbrust aus dem Code genommen.
|
2005-10-03 21:15:47 +00:00 |
ships.xml
|
XML Reader
|
2004-03-28 20:53:47 +00:00 |
spells.xml
|
Englische Namen für alle Zauber.
|
2005-10-08 18:27:40 +00:00 |
spoils.xml
|
race spoils
|
2005-07-31 17:48:50 +00:00 |
tutorial.xml
|
Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
|
2005-10-08 11:02:10 +00:00 |
vinyambar-3.xml
|
- Bugfix DEFAULT
|
2004-06-27 16:56:01 +00:00 |
vinyambar-classic.xml
|
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
|
2003-07-29 09:48:03 +00:00 |
vinyambar-wdw.xml
|
Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
|
2005-10-08 11:02:10 +00:00 |
vinyambar.xml
|
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
|
2003-07-29 09:48:03 +00:00 |