server/src/res
Enno Rehling c7c6f169cb Englische Namen für alle Zauber.
Rassen-Spells in XML müssen keine ID mehr nutzen.
2005-10-08 18:27:40 +00:00
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de Englische Namen für alle Zauber. 2005-10-08 18:27:40 +00:00
en Englische Namen für alle Zauber. 2005-10-08 18:27:40 +00:00
eressea Armbrust aus dem Code genommen. 2005-10-03 21:15:47 +00:00
fr starting equipment & skills for new factions is read from the equipment.xml file instead of hardcoded. Makes give_starting_equipment a lot smaller and reduces the number of I_* item-constants used in the code. 2005-10-02 15:54:24 +00:00
tutorial xml-files für tutorial angepasst. 2004-03-29 07:19:30 +00:00
vinyambar Armbrust aus dem Code genommen. 2005-10-03 21:15:47 +00:00
buildings.xml Apfel, Nuss und Mandelkern (und Kekse) fleigen raus aus dem Source. 2005-10-03 20:59:11 +00:00
calendar.xml Kalender aus timestrings heraus und in die xml-files hinein. Ziemlicher Aufwand für (fast) keinerlei neue Features :-) 2005-06-04 13:22:31 +00:00
conquest.xml french fixes 2003-05-27 19:49:19 +00:00
equipment.xml removed I_SWORD and I_RUSTY_SWORD from the source. 2005-10-02 21:11:17 +00:00
eressea.xml Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden. 2005-10-08 11:02:10 +00:00
hse-05-01.xml scores are now an optional module. 2005-07-31 16:07:02 +00:00
hse4.xml Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden. 2005-10-08 11:02:10 +00:00
messages.xml Diverser Kleinkram für WdW: 2005-09-11 20:16:04 +00:00
prefixes.xml xmas raus 2004-08-07 08:46:23 +00:00
races.xml Der server mag es nicht, wenn Rassen ein space im internal name haben, weil 2005-08-21 09:24:14 +00:00
resources.xml Armbrust aus dem Code genommen. 2005-10-03 21:15:47 +00:00
ships.xml XML Reader 2004-03-28 20:53:47 +00:00
spells.xml Englische Namen für alle Zauber. 2005-10-08 18:27:40 +00:00
spoils.xml race spoils 2005-07-31 17:48:50 +00:00
tutorial.xml Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden. 2005-10-08 11:02:10 +00:00
vinyambar-3.xml - Bugfix DEFAULT 2004-06-27 16:56:01 +00:00
vinyambar-classic.xml - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code 2003-07-29 09:48:03 +00:00
vinyambar-wdw.xml Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden. 2005-10-08 11:02:10 +00:00
vinyambar.xml - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code 2003-07-29 09:48:03 +00:00