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Enno Rehling
cd4fc9e2bc New rules, with defines 2004-08-03 15:34:26 +00:00
Enno Rehling
8455962a84 - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000130
VERKAUFE ALLES verbessert
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000192
  Keine opponent-Auswahl mehr im Kampf

- LUA:
  unit.weight und unit.capacity (read-only)

- Reporterzeugung:
  Parteiliste nur noch in parteien.full

Stringfix (Fräcke)
2004-07-14 07:12:36 +00:00
Enno Rehling
3b29df22e7 - BENENNE FREMDE ohne das Flag
- Neue Schiffe kriegen ihren Typ statt nur Schiff in den Namen
2004-07-12 21:10:16 +00:00
Enno Rehling
f80cc1c2d7 LUA-Updates:
- building.region (read/write)
- unit.faction (read/write)
2004-07-11 12:05:38 +00:00
Enno Rehling
e8bc9ce888 building-attribute in den von mapper gelinkten Teil getan. Tricks mit age-Funktion.. 2004-07-10 23:06:58 +00:00
Enno Rehling
f1328bff7c - Neues Script für Jadee/Wente-Gates, nur Braut/Bräutigam durchlassen
- SQL-Stream verbessert, File wird nur erzeugt wenn auch geschrieben wird.
2004-07-10 17:16:15 +00:00
Enno Rehling
565b78bcd4 - Umbenennunng: add_action()
- Funktion muss nicht mehr zwingend existieren
2004-07-10 16:40:36 +00:00
Enno Rehling
6883de2c22 - LUA-Erweiterungen:
- Einheitenlisten für Gebäude
  - Einheiten in Gebäude setzen
2004-07-10 12:54:25 +00:00
Enno Rehling
d6f61b26f8 - Wurmlöcher in externer Datei
- Neue Gebäude: Portal, Pavillion
- LUA-Erweiterungen:
  - Gebäude machen
  - Gebäude benennen
  - Gebäuden ein Skript zuweisen
2004-07-10 12:00:21 +00:00
Enno Rehling
d783bf8bc7 LUA-Erweiterungen:
- Key-Attribute an Einheiten setzen und Abfragen können.
- Besseres tostring()
2004-07-10 10:59:47 +00:00
Enno Rehling
50b6823e28 - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000141
Die Menge des zu verdienenden Silbers ist falsch berechnet, enn mehr als eine Einheit unterhält.
2004-07-09 18:28:38 +00:00
Enno Rehling
6bec8beb75 - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000160
RESERVIERE PERSONEN geht nicht mehr

Magiegebiete haben englische NAmen (gleicher Name, bis auf "Kein Gebiet")
2004-07-03 08:55:41 +00:00
Enno Rehling
7a036598fe - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000149
Änderungen am Parser. Quotes ("") werden jetzt mit \\ escaped.
  SPACE_REPLACEMENT (~) gibts noch, wird aber nur gelesen, nicht erzeugt.

Muss dringend ausgiebiger getestet werden.
2004-07-02 05:41:47 +00:00
Enno Rehling
65786fc059 - Bugfix DEFAULT
- ALLIANCES define entfernt. Noch immer nicht gleicher Code für eressea wie wdw, wegen der Amulette
2004-06-27 16:56:01 +00:00
Enno Rehling
612cb54ed9 - Ein Haufen kleiner Dinge, und ein crashfix in Bauernblut. 2004-06-26 20:51:19 +00:00
Enno Rehling
a8ed2663ef falscher befehl ge-free'd, crash 2004-06-26 09:28:39 +00:00
Enno Rehling
b46efa76d4 - Monster-Skripting in Lua (fertig, fehler gefunden)
- Beispielskripte
2004-06-24 16:48:47 +00:00
Enno Rehling
896d8b0e96 - Fixes an den orders
- Monster-Skripting in Lua (fast fertig)
- Mapper wieder lauffähig
2004-06-22 22:00:36 +00:00
Enno Rehling
5e4b063b9b - Backport der orders aus E2 2004-06-21 16:45:27 +00:00
Enno Rehling
19a1da4552 - skriptbefehle um Schiffsküsten zu ändern und Nachbarregionen abzufragen. 2004-06-15 23:29:27 +00:00
Enno Rehling
9af938319c - Etwas cruft entfernt.
- add_order() macht Eressea-Space-Escapen richtig
- log_error fllushed in jedem fall.
- Verweise auf BASE36_VERSION entfernt (ist eh immer b36)
2004-06-13 22:16:12 +00:00
Enno Rehling
217cc7577a - xml reader erweitert, liest jetzt alle wichtigen Waffeneigenschaften ein
- Mallornbogen, Elfenbogen und Hellebarde in externer Datei statt im Code definiert.
- Gute/Böse Träume wieder aktiviert (war aus Versehen abgeschaltet)
- Score von Waffen anders berechnet.
2004-06-11 19:59:02 +00:00
Enno Rehling
a1b016b1ce - Lua extension, adding items from scriot.
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000117
  Bugfix "Beute bewahren"
2004-06-07 21:43:55 +00:00
Enno Rehling
7a6935daf7 - Lua vm state in global variable 2004-06-07 04:53:28 +00:00
Enno Rehling
c3b66dbe24 Wichtiger bugfix: borders.
Das ganze ist zu konfus, die hash-struktur hätte nicht in den border-structs mit drin sein sollen, aber das kind ist in den Brunnen gefallen, und heute fixe ich das nicht.
2004-05-31 11:50:32 +00:00
Enno Rehling
f65ef69356 Bugfix bei fehlender Monsterpartei 2004-05-31 10:42:23 +00:00
Enno Rehling
4dded69d03 lua-interface kann Befehle erzeugen ud löschen, terraformen 2004-05-31 10:27:33 +00:00
Enno Rehling
35b8a137ab nein... andersrum 2004-05-30 12:14:46 +00:00
Enno Rehling
cc21a19831 setting RF_COMBATDEBUG (bit 14) in a region triggers a summary of the weapons/skills in the battle 2004-05-30 12:09:45 +00:00
Enno Rehling
1ed345b5bc Small fixes for the Igjarjuk-revival 2004-05-30 03:25:10 +00:00
Enno Rehling
0145b78d88 - falsches flag gesetzt
- join_allies ordentlich formatiert
2004-05-30 02:24:53 +00:00
Enno Rehling
fe494b0d3b lua-zugang zum Kampfstatus 2004-05-30 01:21:28 +00:00
Enno Rehling
e281d5d7fa renaming, using bool instead of int 2004-05-30 00:54:07 +00:00
Enno Rehling
8c605ae659 renaming, using bool instead of int 2004-05-30 00:29:33 +00:00
Enno Rehling
be37935a5c HELFE-Status kann von Skripten aus gesetzt, Magier von Skripten aus erzeugt und Aura gesetzt werden. 2004-05-29 23:50:39 +00:00
Enno Rehling
6298a3a165 - spelling error in message fail_tooheavy
- crashed when message couldn't be created
2004-05-26 06:24:22 +00:00
Enno Rehling
16f28a3d99 Zauber "Ruf der Realität" benutzt jetzt Schemen statt standard_to_astral(), siehe Announce.
Einige Messages übersetzt
2004-05-25 21:50:23 +00:00
Enno Rehling
0f83d33024 Neue Lua-Exports:
- set_flag
- get_flag
- get_gamename
2004-05-21 11:39:20 +00:00
Christian Schlittchen
619a2ff69c Jamfiles mit xml 2004-04-18 12:30:31 +00:00
Enno Rehling
f3244cd6c8 Lauter kleine Angleichungen an den HEAD-Code, damit die diffs kleiner bleiben.
Eigentlich keine Änderung. Gleich mal testen.
2004-04-11 23:56:47 +00:00
Enno Rehling
82119094a7 neue lua-exporte:
- region:tostring
- region:operator==
- faction:tostring
- faction:operator==
2004-04-11 16:16:26 +00:00
Enno Rehling
5d559840fa neue lua-exporte:
- unit:tostring
- unit:operator==

mehrere wdw-parameter aus defines raus, und ins datenfile rein (traumziel ist, den gleichen server für alle spiele zu nehmen)
2004-04-11 15:11:19 +00:00
Enno Rehling
251ff3d254 region.add_notice(string) - messages an eine region senden 2004-04-11 00:45:12 +00:00
Enno Rehling
408cbfdfc3 das mit dem namen geht so natürlich nicht 2004-04-11 00:20:46 +00:00
Enno Rehling
800fa9e2f7 neue lua-exporte:
- remove_empty_units()
2004-04-11 00:14:37 +00:00
Enno Rehling
3c80ab03ea neue lua-exporte:
- unit.name (read/write)
2004-04-11 00:12:03 +00:00
Enno Rehling
b62023ba59 Richtige Startrunde für Eressea setzen,
kleine Bugfixes
2004-04-11 00:01:05 +00:00
Enno Rehling
a53cc0a25c neue lua-exporte:
- int get_plane_id(string)

unit.number setzt auch auf 0 (killen)
2004-04-10 23:59:03 +00:00
Enno Rehling
763261092d neue lua-exporte:
- region.plane_id (readonly)
- unit.region (read/write)
2004-04-10 23:21:58 +00:00
Enno Rehling
592ac0ce03 Remove the use of the spelldaten[] array. Replace with registration of spells.
First step towards getting the spell implementations out of the kernel and into gamecode (separate spells from the spell datatype)
2004-04-10 20:25:40 +00:00
Enno Rehling
2e8f8e28a3 eressea hat eine interaktive console (mit -C) 2004-04-10 19:21:02 +00:00
Enno Rehling
f3a8e1a453 wdw-spezifische fehler. kleiner umbau an den jamrules 2004-04-08 10:14:23 +00:00
Enno Rehling
55141617cb tutorial and mapper run with new xml code. 2004-03-29 17:41:19 +00:00
Enno Rehling
0bc401ba8f XML Reader
- alle xml dateien sind echtes XML
- alle alten XML Leseroutinen sind raus
- Daten werden mit dem libxml DOM parser gelesen
- der alte XML Parser ist weg
- libraries required: libxml2, iconv
2004-03-28 20:53:47 +00:00
Enno Rehling
6412d51e0a attribute saying whether unit is familiar 2004-03-19 00:14:41 +00:00
Enno Rehling
30de17d1e8 hp_max is a property, not a function 2004-03-19 00:07:32 +00:00
Enno Rehling
0139fb99e6 totaler rewrite von sp_deathcloud 2004-03-18 23:48:40 +00:00
Enno Rehling
f413603e0f spells: add/remove from script 2004-03-09 00:00:07 +00:00
Enno Rehling
03243b0411 spell:school als property 2004-03-08 23:08:44 +00:00
Enno Rehling
24dc202812 missing target in jamfile 2004-03-08 23:03:46 +00:00
Enno Rehling
f20c0dde27 binding the spell object 2004-03-08 23:00:18 +00:00
Enno Rehling
687c4507d6 Neues Handling für familiar-spelllists.
Export von spells an lua
2004-03-07 12:50:53 +00:00
Enno Rehling
4b5464cfae Zugvorlage als separate Datei. 2004-02-22 23:56:06 +00:00
Enno Rehling
012da64223 first prototype of wormholes 2004-02-21 22:25:00 +00:00
Enno Rehling
6ccb1b9bf6 Code-Vereinfachung: regionlist und region_list zu einem Typ gemerged
Code-Beschleunigung: Pathfinding schneller und schlauer
2004-02-21 12:18:29 +00:00
Enno Rehling
9acad9a56e #ifdef für WDW-Zauber fehlten 2004-02-20 22:08:06 +00:00
Christian Schlittchen
06c2177715 - Pyramidenregionfindezauber. Setzen des Attributs in passenden Regionen
fehlt noch.
2004-02-20 09:17:32 +00:00
Enno Rehling
d996889339 Exporting more data for units (number, race) 2004-02-16 23:58:47 +00:00
Enno Rehling
cd0e99fc77 - Einheiten, die den Exploit ausgenutzt haben, werden vernichtet
- Nicht auf Monster anwenden
- Alte, unnütze Korrektur-Funktionen entfernt
2004-02-13 19:24:14 +00:00
Enno Rehling
c5421f9a1f Golems können nicht mehr übergeben werden
Fix für Rassen, sie ein at_unitdissolve haben sollten
2004-02-13 19:14:38 +00:00
Enno Rehling
ac517da404 Anpassungen mehrerer Zauber daran, dass power double ist.
Crashfix falscher typecast.
Mehr Stellen auf Benutzung von float-wahrscheinlichkeiten und boolean chance(double) angepasst
2004-02-09 22:20:40 +00:00
Enno Rehling
567117932c Bugfix Wolfsgeheul und sonstige Sprüche (Hamo's Tod)
Behebung der restlichen double->int conversion warnings
2004-02-09 21:12:46 +00:00
Enno Rehling
afe4e48a30 Falscher Parametertyp behoben, typo bei chance behoben. 2004-02-07 16:31:40 +00:00
Enno Rehling
4440c421f1 faction.locale nach lua exportiert 2004-02-07 12:50:27 +00:00
Enno Rehling
03a28c64af racenames nach lua exportiert 2004-02-05 19:04:58 +00:00
Enno Rehling
375a55b882 - chaosregionen, die terraformt werden, geben keine warning mehr in der korrektur-routine aus. todo: den fix direkt beim terraforming machen
- magie die wg. zu geringer stufe fehlschlägt, gibt keine warning mehr aus
2004-01-25 08:45:18 +00:00
Enno Rehling
96c5ae33fa kleiner fix 2004-01-24 00:18:49 +00:00
Enno Rehling
2edb0c7100 lua project incredibuild-tauglich gemacht 2004-01-23 18:55:04 +00:00
Enno Rehling
b30849b397 weg mit stdbool.h, das macht nur ärger.
library-path für luabind
2004-01-23 00:11:54 +00:00
Enno Rehling
18cfe8b9a0 some warnings removed 2004-01-19 06:28:17 +00:00
Enno Rehling
53d6b4c2b8 Bugfix xml-datei einlesen. 2004-01-18 20:29:47 +00:00
Enno Rehling
c64f49d98d missing function in laws.h 2004-01-12 07:07:52 +00:00
Enno Rehling
eb08151447 writepasswd um ausgabe der subscription-id erweitert. 2004-01-11 11:55:48 +00:00
Christian Schlittchen
7af84866ed - Prüfung passende xml-Resourcendatei 2004-01-11 10:05:03 +00:00
Enno Rehling
14715f093e Die Sache mit dem last turn ist jetzt ordentlich gemacht, und vom turn im datenfile abhängig, nicht mehr davon, wie turn selbst gesetzt ist. Außerdem geht der lua-Kram jetzt auch, wenn ALLIANCES nicht defined ist, was wichtig ist wenn ich mal das reguläre Eressea umstellen sollte.
Und ein separates Projekt für Server mit und ohne lua gibt's für Visual Studio jetzt auch noch.
2004-01-04 22:29:33 +00:00
Christian Schlittchen
1f2eb75678 - Umstellung castorder->force und curse->vigour von int auf double. 2004-01-04 16:02:02 +00:00
Christian Schlittchen
d3ea049365 Mehr Variablen (passwort, subscription) aus der Partei exportiert, für Spezial-Skripte. 2003-12-29 12:58:14 +00:00
Christian Schlittchen
6af9470503 - Diverses 2003-12-28 15:30:43 +00:00
Enno Rehling
1f661db9ec writegame schreib das datenfile in den falschen folder 2003-12-28 10:58:26 +00:00
Enno Rehling
b7dde0bcf0 writegame schreib das datenfile in den falschen folder 2003-12-28 10:54:47 +00:00
Enno Rehling
5a00d9c673 Tybied-Übersetzungen Level 1
Astral-Korrektur Fix
2003-12-17 17:30:10 +00:00
Enno Rehling
a56dc25068 Probleme in stdbool.h führen zu nichtauswertung. unter GNUC wird für
'boolean' jetzt auch ein int verwendet, besser das.
2003-12-17 10:28:23 +00:00
Enno Rehling
905f5d6a0d Astralraum: Markieren von illegalen Astralregionen,
Verschieben von Einheiten, die in illegalen Astralregionen stehen.
2003-12-17 09:46:17 +00:00
Enno Rehling
89fb44caa3 Eressea, WdW und Tutorial mit Unterhaltszahlungen im Astralraum 2003-12-17 00:47:24 +00:00
Enno Rehling
415540e040 server.cpp im vc project 2003-12-16 01:05:54 +00:00
Enno Rehling
fba338b256 server.cpp statt main.cpp, um namen von .o files unique zu halten 2003-12-16 01:05:16 +00:00
Enno Rehling
50e24a43e6 Skripte in eigenem folder.
Starten von wdw mit Parameter -e wdw-run.lua
+ erkennt jetzt, ob schon allianzenausgesetzt wurden, ruft ansonsten das setup auf
+ schreibt reports/victory.txt Datei mit Spielstand
2003-12-15 23:20:41 +00:00
Enno Rehling
fd47232a21 Siegbedingungen mit Namen abfragen in victorycondition(alliance, name)
+ Exportiert nach lua

Bedingung Pyramide:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "pyra" gesetzt werden.

Bedingung Phönix:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "phnx" gesetzt werden.

Bedingung Handel:
+ Es wird getestet, ob die Allianz alle nötigen Edelsteine hat.

Liste der Parteien einer Alianz nach lua exportiert
2003-12-15 22:59:15 +00:00
Christian Schlittchen
ff27aed2fb - Fix Phönix-respawn
- Kleine Hilfsoperationen im mapper
2003-12-15 19:33:16 +00:00
Enno Rehling
5a37c65498 magicskillboost
-- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären.

Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4).
-- das define war nicht aktiviert

Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1).
-- spearates Rassenfile für WDW

Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt).
-- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert

Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen.
-- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht.

Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler.
-- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können.

Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz.
-- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 21:45:47 +00:00