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Enno Rehling
a5b7b13a6d Cleanup: Removing parser-code from kernel/eressea.[hc] and putting it into
separate parser files in util/
2007-06-21 22:31:28 +00:00
Enno Rehling
5dbeb63531 potion texts do not belong inside the code. 2007-06-20 19:41:45 +00:00
Enno Rehling
1c2ed3aeda old weapons code that is no longer needed since all weapons have been in XML for a long time. 2007-06-20 18:28:47 +00:00
Enno Rehling
004d0f856c newly unused code can go. less code = good. 2007-06-20 18:19:43 +00:00
Enno Rehling
1a2c3942f1 Moving all item definitions to XML where they belong. 2007-06-20 18:15:29 +00:00
Enno Rehling
fde595c7f7 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1198
- FOLLOW SHIP id [speed]
2007-06-20 12:54:47 +00:00
Enno Rehling
96a2b1c779 Include cleanup. 2007-06-20 00:34:02 +00:00
Enno Rehling
4a75e13cb0 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1196
"Tarnung und Bilden neuer Einheiten"

Tarn-Status wird vererbt
2007-06-07 20:42:00 +00:00
Enno Rehling
9f86a467b7 compile fixes 2007-05-30 01:23:21 +00:00
Enno Rehling
7233af54b4 Simple allow/deny style restrictions for archetypes (let only humans recruit gamedesigners, etc).
These need to be more powerful to be useful, and the current way they are implemented is not, but the general idea strikes me as good.

Also, feedback should be configurable for each failed rule.
2007-05-30 01:21:09 +00:00
Enno Rehling
0ebf9e3187 RTS/Archetypes (WIP):
- message and locale-fixes
2007-05-28 21:10:59 +00:00
Enno Rehling
b5d6b0876e give player an error message when a message is missing. 2007-05-28 19:53:52 +00:00
Enno Rehling
54446e0a1e RTS/Archetypes (WIP):
- tested and fixed archetype-recruiting
2007-05-28 19:45:08 +00:00
Enno Rehling
b1bf54067e welcomepath is no longer in use. 2007-05-28 16:10:34 +00:00
Enno Rehling
b27da8c056 Archetypes (WIP): "RECRUIT 15 knight"
creates XML-configurable pre-skilled units for game variants with faster reinforcements.
Speeding up locale-string lookup a little bit, and making it more unified for different classes of strings (so new ones are easily added).
2007-05-28 16:03:48 +00:00
Enno Rehling
0fedaf43b2 building_type::name gets an extra parameter (for future use) 2007-05-28 09:46:23 +00:00
Enno Rehling
e2c06c8b46 DESTROY command will recycle materials again (but only when building/ship is completely destroyed). 2007-05-28 09:34:26 +00:00
Enno Rehling
31bcc1030a recycle="0.5" is a more sensible default for building materials. 2007-05-28 09:26:08 +00:00
Enno Rehling
27110e7e26 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1191
- trying another peasant migration algorithm

also:
- battle log optional (debug = 0 in the .ini file)
2007-05-27 21:20:06 +00:00
Enno Rehling
425a1eb390 Die Einheit hat diesen Gegenstand zwar, aber sämtliche $int($reservation) $resource($resource,$reservation) sind reserviert. 2007-05-15 20:11:25 +00:00
Enno Rehling
c36b14e9e0 Nur Boote und Langboote koennen per Zauber fliegen.
Ein Item fuer den Flug von anderen Schiffen.
2007-04-22 01:10:38 +00:00
Enno Rehling
614aa80bdf CURSE_ISNEW moved so that it's generally defined by the curse_type, since most spells actually start working in the same round. 2007-04-22 00:30:12 +00:00
Enno Rehling
af0a7b225a curse-flags funktionieren jetzt anders, und koennen per curse-type gesetzt werden so dass der spell es nicht tun muss, aber dann vom spell ueberschrieben werden (passiert per XOR). 2007-04-21 23:04:24 +00:00
Enno Rehling
8159fdae46 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1172
"Fliehende Einheit verliert Waffen"

Miscalculated lootfactor
2007-04-19 14:54:17 +00:00
Enno Rehling
a8e543c3f3 Error message when password is wrong. 2007-03-25 20:00:14 +00:00
Enno Rehling
c95342a88b cleaning up in the magic code a little, and making the actual casting a separate function for easier debugging. 2007-03-25 18:37:28 +00:00
Enno Rehling
98141baec1 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1164
"ZAUBERE Gabe~des~Chaos produziert keine Meldung"

korrekte uebergabe des levels erzeugt fehlermeldung.
2007-03-25 17:29:31 +00:00
Enno Rehling
c722a382a2 Generalisierung der Tests fuer lange Befehle, (Insekten, Meermenschen auf See usw.) damit ich die nicht ueberall vergesse. 2007-03-25 00:04:40 +00:00
Enno Rehling
28582c6728 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1160
"Kein langer Befehl nach angeblichem Kampf"

Nur ein bischen Kosmetik.
2007-03-24 21:14:01 +00:00
Enno Rehling
bc8b097f32 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1153
"keine Beute"

Bei 100% Tod wurde skaliert bevor Beute verteilt wurde, Beute gab es nur wenn
die Einheit noch jemanden am leben hattte. Ist repariert.
2007-03-16 20:59:15 +00:00
Enno Rehling
5673207fe3 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1151
"Einheit konnte sich nach Kampf nicht bewegen"

Not clearing thisorder for fleeing units might do the trick.
2007-03-11 23:03:10 +00:00
Enno Rehling
4ea302940f http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1151
"Einheit konnte sich nach Kampf nicht bewegen"

Die KAEMPFE FLIEHE logik hat drauf vertraut, das movement nur nach UFL_NOTMOVING schaut, nicht nach LONGACTION. dafuer muss aber eine Menge getan werden, das nicht wurde. Jetzt aber...
2007-03-11 22:18:58 +00:00
Enno Rehling
e9feec08ba Routine fuer "Teure Fremde" hat auch Untote korrigiert. 2007-03-11 20:52:09 +00:00
Enno Rehling
41a9ffb7b3 compile fixes, report fixes 2007-03-09 23:38:13 +00:00
Enno Rehling
1030e44c07 - All the cinfo_* functions will now return a message * object, which is nicer than using buf[].
- Some English translation.
2007-03-09 21:30:00 +00:00
Enno Rehling
da224f6670 Cleanup in cinfo_ code, although I would prefer that it doesn't write into buf but returns a message *. sometime later. 2007-03-07 22:38:04 +00:00
Enno Rehling
6df82c0749 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1148
"Beute von fliehenden Einheiten nach neuen Kampfregeln"

only loot for dead units is given to the enemy.
2007-03-05 18:37:58 +00:00
Enno Rehling
68e2ec932f http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1149
"Ozean wird im CR zum Regionstyp Mahlstrom, verliert im CR aber seinen Namen"

Maelstrom wird jetzt programmatisch in terrain_name gemacht (auch wenn es besser in terrain::name() sein sollte).
2007-03-04 22:27:32 +00:00
Enno Rehling
6dd3e9b1d4 FAST_DEBUG kann wieder ausgeschaltet werden. 2007-03-04 21:58:19 +00:00
Enno Rehling
07cb8d1fad removing units (versteinern) cleaned up and now invalidates the fast-cache so the assert shouldn't trigger any more. 2007-03-04 21:52:13 +00:00
Enno Rehling
e7e0ef994b DEBUG_FAST macro and extra code to verify the FASTCOUNT code. 2007-03-04 21:30:39 +00:00
Enno Rehling
6c8c7ae592 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1146
"Astraler Ruf findet Einheiten nicht"

Fehlerkontrolle muss in den spell selbst hinein, weil SEARCHGLOBAL nicht testet, aber wegen Einheit in anderer Region noetig.
Meldung ueber fehlende Einheit fuer Zauber in eigene Funktion gesplittet.
2007-03-04 20:26:31 +00:00
Enno Rehling
2576f781d4 validation code for FASTROW optimization 2007-03-04 18:46:01 +00:00
Enno Rehling
373e869931 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=1147
"FOLGE trotz langem Kampf"

Die Berechnung ob eine Seite Bewacher hat, war ziemlich falsch.
2007-03-04 18:40:52 +00:00
Enno Rehling
0f0155fd0c Disabling optimizations because one of them broke the combat asserts in
round 512.
Fixing a sprintf bug in building names
2007-03-04 17:52:59 +00:00
Enno Rehling
07ecc3e517 calling getplane() and rplane() is a real waste of cycles (and happens enough to shortcut it) 2007-03-01 21:51:35 +00:00
Enno Rehling
c355a5d862 bugfix buffer bounds 2007-02-28 21:50:19 +00:00
Enno Rehling
426a8a34f2 - Do not trust strcheck() in Release
- Nobody needs strnzcpy() anymore, use bsdstring.h
2007-02-25 18:49:28 +00:00
Enno Rehling
f1a2a355d0 speedup for is_guarded(), which is more important with new combat code. 2007-02-25 13:35:52 +00:00
Enno Rehling
523f47eb58 maximum backup (2 minutes) 2007-02-25 12:58:53 +00:00