"Fliehende Einheit verliert Waffen"

Miscalculated lootfactor
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Enno Rehling 2007-04-19 14:54:17 +00:00
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@ -2345,20 +2345,19 @@ loot_items(fighter * corpse)
while (itm) {
float lootfactor = dead/(float)u->number; /* only loot the dead! */
if (itm->number) {
int i = min(10, itm->number);
int maxloot = (int)(itm->number*lootfactor);
if (maxloot>0) {
int i = min(10, maxloot);
for (; i != 0; --i) {
int loot = (int)(itm->number*lootfactor/i);
/* Looten tun hier immer nur die Gegner. Das ist als Ausgleich für die
* neue Loot-regel (nur ganz tote Einheiten) fair.
* zusätzlich looten auch geflohene, aber nach anderen Regeln.
*/
int loot = maxloot/i;
if (loot>0) {
int maxrow = BEHIND_ROW;
int lootchance = 50 + b->keeploot;
if (itm->type->flags & (ITF_CURSED|ITF_NOTLOST)) maxrow = LAST_ROW;
itm->number -= loot;
maxloot -= loot;
if (maxrow == LAST_ROW || rng_int() % 100 < lootchance) {
fighter *fig = select_enemy(corpse, FIGHT_ROW, maxrow, 0).fighter;