Enno Rehling
896d8b0e96
- Fixes an den orders
...
- Monster-Skripting in Lua (fast fertig)
- Mapper wieder lauffähig
2004-06-22 22:00:36 +00:00
Enno Rehling
5e4b063b9b
- Backport der orders aus E2
2004-06-21 16:45:27 +00:00
Enno Rehling
9af938319c
- Etwas cruft entfernt.
...
- add_order() macht Eressea-Space-Escapen richtig
- log_error fllushed in jedem fall.
- Verweise auf BASE36_VERSION entfernt (ist eh immer b36)
2004-06-13 22:16:12 +00:00
Enno Rehling
7a6935daf7
- Lua vm state in global variable
2004-06-07 04:53:28 +00:00
Enno Rehling
28021ed6a6
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000110
...
- Schiffe treiben nicht ab.
Movement-Routine sail() übersichtlicher gestaltet, und Abtreiben neu implementiert
2004-05-31 16:21:03 +00:00
Enno Rehling
9ef7e473d8
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000053
...
Verflucht komplizierter Fix in movement. Das kann eigentlich nur schiefgehen.
Bei der Gelegenheit mal in movement etwas Code-Massage betrieben. Das ist zwar grundsätzlich ein hoffnungsloser Fall, aber ich kann's nicht lassen.
2004-04-12 16:21:23 +00:00
Enno Rehling
f3244cd6c8
Lauter kleine Angleichungen an den HEAD-Code, damit die diffs kleiner bleiben.
...
Eigentlich keine Änderung. Gleich mal testen.
2004-04-11 23:56:47 +00:00
Enno Rehling
592ac0ce03
Remove the use of the spelldaten[] array. Replace with registration of spells.
...
First step towards getting the spell implementations out of the kernel and into gamecode (separate spells from the spell datatype)
2004-04-10 20:25:40 +00:00
Enno Rehling
0bc401ba8f
XML Reader
...
- alle xml dateien sind echtes XML
- alle alten XML Leseroutinen sind raus
- Daten werden mit dem libxml DOM parser gelesen
- der alte XML Parser ist weg
- libraries required: libxml2, iconv
2004-03-28 20:53:47 +00:00
Enno Rehling
d65c158e4f
Bugfix: Exoten-familiars ohne init-routine
2004-02-29 09:39:46 +00:00
Enno Rehling
0486234db9
Man muss die neue Funktion natürlich aufrufen, sonst hilft's nicht
2004-02-21 15:52:44 +00:00
Enno Rehling
1f5432c875
Neue Variante der Erzeugung von firstregion. Hoffentlich wesentlich schneller. *daumendrück*
2004-02-21 15:09:06 +00:00
Enno Rehling
ac517da404
Anpassungen mehrerer Zauber daran, dass power double ist.
...
Crashfix falscher typecast.
Mehr Stellen auf Benutzung von float-wahrscheinlichkeiten und boolean chance(double) angepasst
2004-02-09 22:20:40 +00:00
Enno Rehling
567117932c
Bugfix Wolfsgeheul und sonstige Sprüche (Hamo's Tod)
...
Behebung der restlichen double->int conversion warnings
2004-02-09 21:12:46 +00:00
Enno Rehling
7d927094dd
Bugfix crashbug bei Astraler Wirbel
2004-01-18 23:52:57 +00:00
Enno Rehling
53d6b4c2b8
Bugfix xml-datei einlesen.
2004-01-18 20:29:47 +00:00
Katja Zedel
d0ad28e9ca
neue monster
2004-01-18 18:51:16 +00:00
Christian Schlittchen
f59e497e7e
- Fix Phönix
2004-01-18 11:19:45 +00:00
Enno Rehling
9fef5c651f
FAST_CONNECT: regionen speichern ihre nachbarn, das beschleunigt hoffentlich das verfluchte pathfinding.
2004-01-12 15:49:34 +00:00
Christian Schlittchen
7af84866ed
- Prüfung passende xml-Resourcendatei
2004-01-11 10:05:03 +00:00
Enno Rehling
14715f093e
Die Sache mit dem last turn ist jetzt ordentlich gemacht, und vom turn im datenfile abhängig, nicht mehr davon, wie turn selbst gesetzt ist. Außerdem geht der lua-Kram jetzt auch, wenn ALLIANCES nicht defined ist, was wichtig ist wenn ich mal das reguläre Eressea umstellen sollte.
...
Und ein separates Projekt für Server mit und ohne lua gibt's für Visual Studio jetzt auch noch.
2004-01-04 22:29:33 +00:00
Christian Schlittchen
1f2eb75678
- Umstellung castorder->force und curse->vigour von int auf double.
2004-01-04 16:02:02 +00:00
Enno Rehling
5a37c65498
magicskillboost
...
-- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären.
Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4).
-- das define war nicht aktiviert
Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1).
-- spearates Rassenfile für WDW
Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt).
-- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert
Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen.
-- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht.
Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler.
-- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können.
Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz.
-- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 21:45:47 +00:00
Enno Rehling
cd944cf98c
Makefille and mapper changes required to use the new code.
2003-07-29 10:04:55 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
1b84f9d61f
- Bugfix FOLGE exploit
...
- Visual Studio .net 2003 project files
- SHORTPWD define (disabled)
2003-06-22 08:38:55 +00:00
Enno Rehling
ee0a9163c8
more french shit...
2003-05-13 15:43:18 +00:00
Enno Rehling
91e6e375c2
Bugfix Dämonenhunger,
...
Projektfiles für Visual Studio .NET
2003-03-24 22:42:41 +00:00
Enno Rehling
5693ace211
Fast vollständige Krieg/Frieden Implementation (Tarnung fehlt, Schiffe fehlen)
2002-12-18 17:40:21 +00:00
Enno Rehling
c184a888a9
REGIONOWNERS (per makro enabled)
...
Implementiert:
- HELFE DURCHREISE
- NACH-Restriktionen
- Feindlisten, laden&speichern
Es fehlt noch:
- Schiffe
- Kontaktiere
- Parteitarnung
- Kriegserklärung
- Reportanzeigen
2002-12-18 00:34:19 +00:00
Enno Rehling
961a036d19
Noch einmal die allianz-anzeige überarbeitet.
...
Da ich die Kernroutine alliedfaction() angefasst habe, muss das gut getestet werden.
2002-12-14 15:49:18 +00:00
Enno Rehling
76b0371100
Schiffe können, wenn CHECK_OVERLOAD_ON_ENTER defined ist, nicht betreten werden wenn das die Kapazität sprengt.
2002-11-25 15:30:51 +00:00
Christian Schlittchen
75a8a89046
- FIRST_TURN war bin Vinya noch auf dem Eressea-Wert, dadurch Berechnungs-
...
und Speicherzugriffsfehler.
2002-11-10 14:46:21 +00:00
Enno Rehling
4d8dd88db3
that's better.
2002-11-02 17:24:41 +00:00
Enno Rehling
0ca87233d3
subscription information is now imported from the database
2002-11-02 14:10:52 +00:00
Enno Rehling
52ee8642de
DAtenbank-Link, neues Parteiflag
2002-10-28 06:41:16 +00:00
Enno Rehling
1c079d4f90
vulkanänderungen
2002-10-13 11:08:04 +00:00
Enno Rehling
20671dc2c9
alliance-Abfragen in ifdefs gepackt,
...
neues Makro: ALLIED(f1, f2), funktioniert mit oder ohne Allianzen aktiviert
im Code - bitte benutzen, statt tests von hand zu machen.
2002-10-06 07:28:36 +00:00
Enno Rehling
b53a5cc7d1
bugfixes eressea-compilierbarkeit
2002-09-02 21:10:53 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98
Vinyambar 3 implementation
2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
86c0a65184
alliance code. #define ALLIANCES to use.
...
requires that alliancejoin and alliancekick are called at some point in the code.
2002-08-26 14:16:16 +00:00
Enno Rehling
0cfe64822a
konfigurierbarer path für eresseamail in settings.h
2002-06-02 11:37:08 +00:00
Enno Rehling
2fb5713a2d
* buildingcurse kompiliert wieder.
...
* shipcurse kompiliert wieder.
* enum-typedefs in ANSI-C sind scheisse.
* includes aufgeräumt
2002-05-09 12:48:19 +00:00
Enno Rehling
2171245196
kleinere fixes am autoseeding. aber cih glaube irgendwie nicht, dem ganzen auf den grund gekommen zu sein...
2002-05-01 23:47:32 +00:00
Enno Rehling
25685c79af
- curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
...
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Christian Schlittchen
c2aba8357f
- XE-Belohnungen. Muss getestet werden.
2002-04-27 19:40:31 +00:00
Christian Schlittchen
059427e309
- Mini-Queste, muss getestet werden! Questbelohnung noch nicht implementiert.
2002-04-27 14:25:35 +00:00
Christian Schlittchen
4e076dd4ae
- GUARD_DISABLES_PRODUCTION
...
- Bewache wirkt nur noch, wenn der Bewacher den Bewachten sieht
2002-04-21 17:22:48 +00:00
Christian Schlittchen
cadc111a8d
- Bewachen verhindert Rekrutiere (GUARD_DISABLES_RECRUIT anschalten).
2002-04-21 07:31:27 +00:00
Enno Rehling
72f9ac4c3e
Änderungen für das tutorial
2002-04-20 20:07:35 +00:00