Enno Rehling
f3244cd6c8
Lauter kleine Angleichungen an den HEAD-Code, damit die diffs kleiner bleiben.
...
Eigentlich keine Änderung. Gleich mal testen.
2004-04-11 23:56:47 +00:00
Enno Rehling
a53cc0a25c
neue lua-exporte:
...
- int get_plane_id(string)
unit.number setzt auch auf 0 (killen)
2004-04-10 23:59:03 +00:00
Enno Rehling
aaf7fb2609
making reshow() faster, not looking up every possible thing every time.
2004-04-10 22:02:52 +00:00
Enno Rehling
592ac0ce03
Remove the use of the spelldaten[] array. Replace with registration of spells.
...
First step towards getting the spell implementations out of the kernel and into gamecode (separate spells from the spell datatype)
2004-04-10 20:25:40 +00:00
Enno Rehling
e319698a43
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000065
...
Bugfix leave_trail. Aufsplitten von move_ship
- Änderung von get_param (liefert NULL für undeklarierte params) in Vorbereitung auf "mehr config, weniger define"
Diverse indenting-anpassungen (space statt tabs)
2004-04-10 10:43:46 +00:00
Enno Rehling
406e30468a
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000062
...
Bugfix Chaostor
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000067
bugfix Blick in die Realitaet
Zusätzliche asserts in xmlreader
Entferne den 'askalon' code
2004-04-09 01:23:54 +00:00
Enno Rehling
0bc401ba8f
XML Reader
...
- alle xml dateien sind echtes XML
- alle alten XML Leseroutinen sind raus
- Daten werden mit dem libxml DOM parser gelesen
- der alte XML Parser ist weg
- libraries required: libxml2, iconv
2004-03-28 20:53:47 +00:00
Enno Rehling
4ad249acc6
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000016
...
- versorgung durch vertraute gefixt
- is_monstrous entfernt, und sinnvoll ersetzt.
2004-03-09 21:14:27 +00:00
Enno Rehling
83cda2ef62
BURG -> GEBÄUDE
2004-03-08 18:39:34 +00:00
Enno Rehling
c0a7762932
Neue Wirkung von Bauernblut
2004-02-29 08:59:15 +00:00
Enno Rehling
a4bfbda3d9
that hurt
2004-02-22 01:19:07 +00:00
Enno Rehling
d732807746
autoalliance:
...
- beschleunigung durch ein flag an der partei, das nicht-gms schneller ausschließen hilft
wormhole:
- ein assert zur sicherheit
- angabe der korrekten region in der message
2004-02-22 00:59:49 +00:00
Enno Rehling
743a867df2
pointer exception when faction of travelthru-unit is null
2004-02-21 16:11:51 +00:00
Enno Rehling
0486234db9
Man muss die neue Funktion natürlich aufrufen, sonst hilft's nicht
2004-02-21 15:52:44 +00:00
Enno Rehling
1f5432c875
Neue Variante der Erzeugung von firstregion. Hoffentlich wesentlich schneller. *daumendrück*
2004-02-21 15:09:06 +00:00
Enno Rehling
325dd3d2cc
Bessere Zuornung der Aufrufe von lastregion und firstregion, für den Profiler
2004-02-21 12:19:50 +00:00
Christian Schlittchen
5276354493
- Sauber eingeifdeft
2004-02-20 09:59:15 +00:00
Christian Schlittchen
43cf225d3b
- Registrierung des Attributs vergessen
2004-02-20 09:58:16 +00:00
Enno Rehling
1dbf48b5b4
Noch ein Bug in sp_kampfzauber, diesmal ein total anderer
2004-02-19 00:19:25 +00:00
Enno Rehling
29340f9217
Bugfix "Astrale Integrität"
...
Beschleunigung einiger Skill-Durchläufe
2004-02-16 19:59:26 +00:00
Enno Rehling
567117932c
Bugfix Wolfsgeheul und sonstige Sprüche (Hamo's Tod)
...
Behebung der restlichen double->int conversion warnings
2004-02-09 21:12:46 +00:00
Enno Rehling
44faa4e2fd
kleine Beschleunigung in lastregion, evtl. vernachlässigbar..
2004-01-19 20:37:39 +00:00
Enno Rehling
53d6b4c2b8
Bugfix xml-datei einlesen.
2004-01-18 20:29:47 +00:00
Christian Schlittchen
7af84866ed
- Prüfung passende xml-Resourcendatei
2004-01-11 10:05:03 +00:00
Enno Rehling
89fb44caa3
Eressea, WdW und Tutorial mit Unterhaltszahlungen im Astralraum
2003-12-17 00:47:24 +00:00
Enno Rehling
5a37c65498
magicskillboost
...
-- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären.
Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4).
-- das define war nicht aktiviert
Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1).
-- spearates Rassenfile für WDW
Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt).
-- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert
Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen.
-- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht.
Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler.
-- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können.
Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz.
-- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 21:45:47 +00:00
Enno Rehling
1a8e1acf74
Startbedingungen können per Skript gesetzt werden.
...
Kompletter benötigter Skript-Support für WdW-Aussetzung fertig und getestet.
2003-12-14 19:17:59 +00:00
Enno Rehling
601f562ad4
lua bindings
2003-12-14 10:02:29 +00:00
Enno Rehling
a801d02905
- fix, damit es mit jam kompiliert
...
- neue implementierung des heilwassers (vernuenftige use-funktion, reste auf
andere einheiten verteilen)
2003-08-17 15:52:25 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
1b84f9d61f
- Bugfix FOLGE exploit
...
- Visual Studio .net 2003 project files
- SHORTPWD define (disabled)
2003-06-22 08:38:55 +00:00
Enno Rehling
d85506b680
french fixes
...
conquest rules
2003-05-27 19:49:19 +00:00
Enno Rehling
ee0a9163c8
more french shit...
2003-05-13 15:43:18 +00:00
Enno Rehling
fe730848d2
Tutorial with french language
2003-05-05 14:53:15 +00:00
Enno Rehling
91e6e375c2
Bugfix Dämonenhunger,
...
Projektfiles für Visual Studio .NET
2003-03-24 22:42:41 +00:00
Enno Rehling
7a5b8e7bd4
Astraltor-Bug: findspecialdirection("") liefert die erstbeste.
2003-03-15 03:00:54 +00:00
Enno Rehling
5693ace211
Fast vollständige Krieg/Frieden Implementation (Tarnung fehlt, Schiffe fehlen)
2002-12-18 17:40:21 +00:00
Enno Rehling
c184a888a9
REGIONOWNERS (per makro enabled)
...
Implementiert:
- HELFE DURCHREISE
- NACH-Restriktionen
- Feindlisten, laden&speichern
Es fehlt noch:
- Schiffe
- Kontaktiere
- Parteitarnung
- Kriegserklärung
- Reportanzeigen
2002-12-18 00:34:19 +00:00
Enno Rehling
8c8f36f64c
alliedunit() bugfix
2002-12-14 16:19:05 +00:00
Enno Rehling
961a036d19
Noch einmal die allianz-anzeige überarbeitet.
...
Da ich die Kernroutine alliedfaction() angefasst habe, muss das gut getestet werden.
2002-12-14 15:49:18 +00:00
Enno Rehling
58144e3ab5
Fehlermeldung beim Versuch, Zauber auf See zu sprechen.
2002-12-14 15:04:20 +00:00
Christian Schlittchen
6458ff490d
- Neue Wirkung für AdW/RdU. Wird in den settings aktiviert
...
(siehe vin3-settings).
Auswertungen müssen unbedingt geprüft werden!
2002-11-27 19:35:36 +00:00
Enno Rehling
76b0371100
Schiffe können, wenn CHECK_OVERLOAD_ON_ENTER defined ist, nicht betreten werden wenn das die Kapazität sprengt.
2002-11-25 15:30:51 +00:00
Enno Rehling
854e06ba39
dbrace macht unfug
2002-11-03 14:03:16 +00:00
Enno Rehling
4d8dd88db3
that's better.
2002-11-02 17:24:41 +00:00
Enno Rehling
0b526d533d
wrong database field
2002-11-02 15:52:07 +00:00
Enno Rehling
0ca87233d3
subscription information is now imported from the database
2002-11-02 14:10:52 +00:00
Enno Rehling
1c079d4f90
vulkanänderungen
2002-10-13 11:08:04 +00:00
Christian Schlittchen
e4d411a093
- Monster brauchen keinen Unterhalt mehr.
2002-10-06 09:16:34 +00:00
Enno Rehling
5d1e0c8d39
bugfixes alliances
2002-09-03 16:57:19 +00:00
Enno Rehling
b53a5cc7d1
bugfixes eressea-compilierbarkeit
2002-09-02 21:10:53 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98
Vinyambar 3 implementation
2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
86c0a65184
alliance code. #define ALLIANCES to use.
...
requires that alliancejoin and alliancekick are called at some point in the code.
2002-08-26 14:16:16 +00:00
Enno Rehling
d9a2fc8dc5
used_faction_ids zeitweilig disabled
2002-08-18 07:14:35 +00:00
Enno Rehling
80e3d47d1a
* Compilerfehler in curses ausgebaut
...
* 2 kaputte curseinfo Funktionen gefixt
* Warnings eliminiert
2002-05-25 06:58:54 +00:00
Enno Rehling
456af91bc2
dependencies für mapper (static libs) gefixt. dropouts mit null-partei problem (tutorial) gefixt
2002-05-23 07:19:54 +00:00
Christian Schlittchen
28fff31428
- Rassentarnung wird nur noch vererbt, wenn die erschaffene Einheit sich
...
auch Rassentarnen kann.
2002-05-11 18:22:22 +00:00
Enno Rehling
caf0af013d
Maximalalter für Tutorium-Spiel
2002-05-05 22:16:38 +00:00
Christian Schlittchen
890691d282
- Neuer Zauber
2002-05-05 16:59:25 +00:00
Enno Rehling
c875dc341e
zu kurze reports. derber fehler...
2002-05-05 11:14:47 +00:00
Enno Rehling
372714f291
watchers sollten jetzt wieder ganze reports kriegen
2002-05-05 10:26:33 +00:00
Enno Rehling
2171245196
kleinere fixes am autoseeding. aber cih glaube irgendwie nicht, dem ganzen auf den grund gekommen zu sein...
2002-05-01 23:47:32 +00:00
Enno Rehling
25685c79af
- curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
...
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Christian Schlittchen
587799eb8d
- Settings für nächste Woche aktiviert
...
- Kleinkram
2002-04-28 13:06:27 +00:00
Christian Schlittchen
c2aba8357f
- XE-Belohnungen. Muss getestet werden.
2002-04-27 19:40:31 +00:00
Christian Schlittchen
059427e309
- Mini-Queste, muss getestet werden! Questbelohnung noch nicht implementiert.
2002-04-27 14:25:35 +00:00
Christian Schlittchen
cda9b45c1c
- Guard-Konvertierung.
2002-04-21 17:44:17 +00:00
Christian Schlittchen
4e076dd4ae
- GUARD_DISABLES_PRODUCTION
...
- Bewache wirkt nur noch, wenn der Bewacher den Bewachten sieht
2002-04-21 17:22:48 +00:00
Enno Rehling
c133699453
strnzcpy
2002-04-21 10:52:22 +00:00
Enno Rehling
72f9ac4c3e
Änderungen für das tutorial
2002-04-20 20:07:35 +00:00
Christian Schlittchen
1309dba1ec
- Spezialeigenschaft: Lykanthrop
2002-04-12 12:46:16 +00:00
Christian Schlittchen
dac2929c84
- Einheiten der Partei 0 haben unbegrenzte Tragkapazität
2002-04-07 08:20:27 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd
* Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
...
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00
Enno Rehling
865f40ec9a
Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
...
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00
Enno Rehling
3b0030bc61
* RESTART nur noch einmal im Leben der Partei
...
* Limitierte Talente nicht mit Flinkfingerring benutzbar
2002-03-24 11:24:57 +00:00
Enno Rehling
bf8d75b7a3
* otherfaction
...
* crash in move_unit
2002-03-24 09:40:50 +00:00
Enno Rehling
8067ff96ee
Seuchenchance nur noch 20% statt 60%
...
Seuchenopfer in Undeadcounter eintragen
2002-03-17 10:33:47 +00:00
Enno Rehling
8c002d7f21
* Bugfix Dämonen (siehe mail)
...
* FL_GUARD ist obsolet.
* SPELLPOINTS an mehr Stellen entfernt
2002-03-11 21:20:31 +00:00
Enno Rehling
b4196f0945
* Mapper liest dropouts der letzten Runde ein
...
* Mapper besetzt mit 's' die dropouts automatisch mit age<=1 mit neuen Parteien.
* Mapper verhindert doppelte emails für newbies
* Parteiprefix wird auch an der Einheit angezeigt.
2002-03-10 08:34:43 +00:00
Enno Rehling
75771acbe1
get_skill muss has_skill sein.
2002-03-03 18:13:08 +00:00
Enno Rehling
39247a6133
Logging Funktionen für den Mapper. save.c exportiert funktionen, um einheiten zu laden und zu speichern.
...
Muss noch in den Mapper an allen möglichen Stellen eingebaut werden, und natuerlich getestet werden.
2002-03-03 15:16:28 +00:00
Enno Rehling
7e60d07eed
parteipasswörter mit overrride für übergabe
2002-03-03 12:53:05 +00:00
Enno Rehling
46db739776
* Letzte Zugabgabe wird gepatched
...
* Header include Reihenfolge sollte immer egal sein.
2002-03-03 10:51:24 +00:00
Christian Schlittchen
6ef723f412
- OPTION TALENTVERSCHIEBUNG
...
- Bugfixes
2002-02-22 19:41:20 +00:00
Enno Rehling
fc079d4394
* OLD_TRIGGERS entfernt
...
* CONVERT_SKILLPOINTS entfernt - wird jetzt beim laden gemacht
* Neue Funktion change_level()
* Bugfixes Rekrutierung
* Neue Option --noreports
* Bugfix negative Talente
* Konvertierung AT_DRAIN
* Neue Save-Version
* Bugfixes save.c, kaputtes Datenfile
* Skillpoint-Konvertierung beim Laden
* wspace() Funktion eliminiert
* sk_find crasht nicht mehr bei Nullpointern
* Endlosschleife gefixt
* Einheiten mergen
* learn_skill implementeiert.
* Eternath Koordinaten-Bugfix
* Neue Funktion change_level()
* Mapper angepasst
2002-02-16 10:37:18 +00:00
Enno Rehling
1aa45368a5
Skillsystem, 3. Version
...
Das linkt momentan wegen zwei fehlenden Funktionen noch nicht, die ich morgen nachreiche. Alte Varainte kompoiliert und linkt aber, also einfach nicht an den defines spielen im Moment.
2002-02-15 16:13:30 +00:00
Katja Zedel
7f01f8db4b
name vereinheitlicht
2002-02-10 20:02:23 +00:00
Katja Zedel
94b2f4f2de
snotling
...
- gib bauern verboten
- lernt nur bis T8 (+/-)
2002-02-10 17:23:00 +00:00
Christian Schlittchen
0a0474df52
- Neue Orkrasse RC_URUK
...
Muss getestet werden. Langsameres Lernen nicht drin.
2002-02-10 16:04:39 +00:00
Enno Rehling
f1fc6dce4f
Neue funktion set_level(), setzt den level statt skillpunkte zu setzen - angepasst an allen stellen, wo das sinnvoll war. mehr dazu heute abend.
2002-02-10 13:23:30 +00:00
Enno Rehling
32bc84c970
* Prefix im CR repariert.
...
* RACE_ADJUSTMENT korrekt deaktiviert.
* Schiffe werden nur noch beschädigt, wenn der Kampf für sie relevant war.
* Erneute Reparatur für Regionen ohne demand.
* KÄMPFE HELFE NICHT repariert.
* Setzen des Kampfzaubers ohne Stufenangabe setzt die Stufe auf 0 (=max)
* Übersetzung des HP-Status im Report
* Teilübersetzung der Spionage-Reports.
* locale_string() liefert auf NULL wieder NULL zurück (statt crash).
2002-02-06 08:06:02 +00:00
Enno Rehling
7d87d297bc
Fix für Kräuterkunde-Bug
2002-02-03 12:27:25 +00:00
Enno Rehling
1c917f070e
Noch eine Division by zero. Testdurchlauf gemacht, funktioniert schienbar alles.
2002-02-03 02:54:47 +00:00
Enno Rehling
8df7894084
* Schiffe werden in XML-Datei gespeichert.
2002-01-31 22:18:00 +00:00
Katja Zedel
abe8bc00a9
fix disable von befehle: global.disable muss auf 1 und nicht 0 gesetzt
...
werden, sonst triggert das if(global.disable) natürlich nicht
2002-01-27 10:52:06 +00:00
Christian Schlittchen
233fe1b72b
- Zaubersprüche ertrinken nicht mehr
2002-01-27 10:40:40 +00:00
Enno Rehling
359e711d4d
Memory leaks plugged
2002-01-21 01:42:11 +00:00
Christian Schlittchen
90de041ef2
- Partei 0 nicht ins mailit
2002-01-20 12:53:35 +00:00
Enno Rehling
2af457033c
bugfix BESCHREIBE(N)
2002-01-20 12:47:44 +00:00
Enno Rehling
ea99e6d663
Vin I, II:
...
* Parteien mit 3 NMR werden nicht gelöscht
Vin II:
* Hunger halbiert Lernerfolg
* Hunger verhindert ZAUBERE nicht
2002-01-13 09:14:13 +00:00