Enno Rehling
92941d03e1
#define GIVERESTRICTION in den settings-header
2002-10-06 10:16:11 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98
Vinyambar 3 implementation
2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
0adb87c4d8
catapult ammunition turned on
2002-07-29 18:12:16 +00:00
Enno Rehling
f7b7a3799d
number of combat rounds reduced to 5
2002-06-23 18:19:35 +00:00
Enno Rehling
0cfe64822a
konfigurierbarer path für eresseamail in settings.h
2002-06-02 11:37:08 +00:00
Christian Schlittchen
a5ccf84555
- FFL_RESTART zurückgesetzt
...
- Fix Neustart
2002-05-05 08:06:19 +00:00
Christian Schlittchen
58626cdcd0
- mapper kompiliert wieder
2002-04-28 15:08:28 +00:00
Christian Schlittchen
587799eb8d
- Settings für nächste Woche aktiviert
...
- Kleinkram
2002-04-28 13:06:27 +00:00
Christian Schlittchen
4e98600738
- Armbruständerung (#define CHANGED_CROSSBOWS 1)
2002-04-27 14:46:27 +00:00
Christian Schlittchen
cf9112ad7c
- Bugfix Mapper: atoi36-Verhalten war inkompatibel.
2002-04-27 11:59:54 +00:00
Christian Schlittchen
41be1a2c56
- Katapultmunition. Ab sofort baubar, wird aber erst mit
...
#define CATAPULT_AMMUNITION 1 benötigt und benutzt.
2002-04-23 19:00:23 +00:00
Christian Schlittchen
b74b8ffccb
- Anteil rekrutierbarer Bauern in die Settings.
2002-04-23 17:13:45 +00:00
Christian Schlittchen
4e076dd4ae
- GUARD_DISABLES_PRODUCTION
...
- Bewache wirkt nur noch, wenn der Bewacher den Bewachten sieht
2002-04-21 17:22:48 +00:00
Christian Schlittchen
c65dbd402d
- #define RESOURCE_QUANTITY <double>: Allgemeiner Multiplikator für die
...
Resourcenmenge (Eisen, Laen, Steine, Holz, Mallorn).
2002-04-21 07:52:11 +00:00
Christian Schlittchen
cadc111a8d
- Bewachen verhindert Rekrutiere (GUARD_DISABLES_RECRUIT anschalten).
2002-04-21 07:31:27 +00:00
Enno Rehling
72f9ac4c3e
Änderungen für das tutorial
2002-04-20 20:07:35 +00:00
Christian Schlittchen
40cc9a2d9a
- Silbervermehrung jetzt gestoppt.
...
(Warum verdammt nochmal wurde das trotz einer anderslautenden
Mail nicht gefixt!)
2002-03-10 21:36:05 +00:00
Enno Rehling
46db739776
* Letzte Zugabgabe wird gepatched
...
* Header include Reihenfolge sollte immer egal sein.
2002-03-03 10:51:24 +00:00
Christian Schlittchen
5c11911e67
- #define PEASANTS_DO_NOT_STARVE 1
2002-02-24 19:32:48 +00:00
Christian Schlittchen
921add5ac1
- Neue Wanderungsroutine. Einfacher. Ansehen!
2002-02-24 19:29:21 +00:00
Christian Schlittchen
6ef723f412
- OPTION TALENTVERSCHIEBUNG
...
- Bugfixes
2002-02-22 19:41:20 +00:00
Enno Rehling
bea92bc0f1
* Bugfix Eternath-Koordinaten
...
* Bugfix GM SKILL
2002-02-17 12:15:39 +00:00
Christian Schlittchen
62a97407af
- Kleine Fixes
2002-02-17 08:10:13 +00:00
Enno Rehling
fc079d4394
* OLD_TRIGGERS entfernt
...
* CONVERT_SKILLPOINTS entfernt - wird jetzt beim laden gemacht
* Neue Funktion change_level()
* Bugfixes Rekrutierung
* Neue Option --noreports
* Bugfix negative Talente
* Konvertierung AT_DRAIN
* Neue Save-Version
* Bugfixes save.c, kaputtes Datenfile
* Skillpoint-Konvertierung beim Laden
* wspace() Funktion eliminiert
* sk_find crasht nicht mehr bei Nullpointern
* Endlosschleife gefixt
* Einheiten mergen
* learn_skill implementeiert.
* Eternath Koordinaten-Bugfix
* Neue Funktion change_level()
* Mapper angepasst
2002-02-16 10:37:18 +00:00
Enno Rehling
1aa45368a5
Skillsystem, 3. Version
...
Das linkt momentan wegen zwei fehlenden Funktionen noch nicht, die ich morgen nachreiche. Alte Varainte kompoiliert und linkt aber, also einfach nicht an den defines spielen im Moment.
2002-02-15 16:13:30 +00:00
Christian Schlittchen
2a76e58542
- Fixes
2002-02-10 20:20:16 +00:00
Katja Zedel
94b2f4f2de
snotling
...
- gib bauern verboten
- lernt nur bis T8 (+/-)
2002-02-10 17:23:00 +00:00
Christian Schlittchen
3f41e0d736
- Dateinamen
2002-02-03 11:55:49 +00:00
Christian Schlittchen
451542789f
- Kompilierte nicht
2002-02-03 08:31:39 +00:00
Katja Zedel
d58fa96354
verbesserte konvertierung (für die 'überflüssigen' Tage gibt es einen
...
Lernversuch)
erste bugfixes mit skillpoints 1 (alte variante)
2002-02-03 08:29:28 +00:00
Christian Schlittchen
52b2a396f0
- Bauern'glättung'
...
- Läuft nicht durch: Fehler beim Initialisieren der Schiffstypen?
2002-02-02 14:55:14 +00:00
Christian Schlittchen
f98661fcae
- RACE_ADJUSTMENTS aktiviert.
2002-01-27 13:46:00 +00:00
Christian Schlittchen
e915e2b578
Änderung 1: Bauernwachstum
...
- Bauernwachstum um Faktor 10 reduziert.
- Verluste durch Schlachten gefünftelt.
- Bauernglück-Wirkung verstärkt.
- #define REDUCED_PEASANTGROWTH 1
2002-01-27 13:08:47 +00:00
Christian Schlittchen
39829881c8
- age_factions und use aus processorders gezogen, macht Debugging
...
etwas einfacher.
2002-01-27 10:57:26 +00:00
Christian Schlittchen
7d4f345e1e
- Fix Kampf
...
- NMR-Newbietimeout eine Runde aus
2002-01-20 13:29:11 +00:00
Enno Rehling
ea99e6d663
Vin I, II:
...
* Parteien mit 3 NMR werden nicht gelöscht
Vin II:
* Hunger halbiert Lernerfolg
* Hunger verhindert ZAUBERE nicht
2002-01-13 09:14:13 +00:00
Christian Schlittchen
3b886bb875
- Diverses
2001-12-23 12:15:56 +00:00
Katja Zedel
3f9e2d4bad
löschen der nmr newbies ge'ifdef't
...
in eressea gesetzt
in vinyambar nicht
2001-12-23 10:32:57 +00:00
Enno Rehling
a44a17585d
defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
...
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
2001-12-15 12:26:04 +00:00