Commit graph

116 commits

Author SHA1 Message Date
Enno Rehling
6820841790 Noch mehr Einsparungen von Aufrufen nach get_unitrow() 2004-05-28 23:46:49 +00:00
Enno Rehling
76f49bd4c0 Das sollte eigentlich eine deutliche Beschleunigung von count_side geben. 2004-05-28 21:31:11 +00:00
Enno Rehling
81a8fde774 Deutliche Beschleunigung von get_unitrow() durch Liste der Feinde pro Heer. 2004-05-28 21:04:18 +00:00
Enno Rehling
6e5da8ac25 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000083
- untote helden wwurden nicht aus total vernichteten einheiten genommen
2004-05-22 00:01:00 +00:00
Enno Rehling
bc1f94a826 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000087
Antimagie zeigt jetzt (hoffentlich) den korrekten Befehl an.
2004-05-21 11:49:08 +00:00
Enno Rehling
2fed638074 Made sp_undeadheroes a bit simpler. Maybe bug will be easier to find that way 2004-05-21 09:37:49 +00:00
Enno Rehling
b93f1f5880 sp_chaosrow, noch einmal gefixt. Immer noch ein Bug.
Irreführende Fehlermeldung entfernt
2004-05-21 00:49:18 +00:00
Enno Rehling
b7f25b807c - bugifx in sp_undeadhero
- artrewards warning entfernt
- artrewards in visual studio project eingebaut
2004-05-20 07:34:02 +00:00
Enno Rehling
f896b56031 Falsche Zählung der Toten. 2004-05-19 22:59:08 +00:00
Enno Rehling
b18a812fa2 Mehr englische Beschreibungen
Mehr Dinge aus settings.h heraus und in xml-files hinein
Sortierung von alliierten bleibt gleich wenn laden/speichern (kleinere diffs)
2004-05-04 19:24:03 +00:00
Enno Rehling
c83ed97d12 fixes an den englischen reports. klappt 2004-04-21 22:48:13 +00:00
Enno Rehling
075172140a Haufenweise Reportänderungen für englische Kampfreporte 2004-04-21 22:09:39 +00:00
Enno Rehling
d81ce147ca kleine fixes zur message-änderung 2004-04-19 23:27:27 +00:00
Enno Rehling
b802320b60 - Eine ganze Menge an Kampfmeldungen übersetzt
- API für Kampfmessages runderneuert
- Alte Rendering-Funktionen rausgeworfen
- neue Rendering-Funktion für spells
2004-04-19 22:52:36 +00:00
Enno Rehling
2af1c0d478 for debugging, adjust side-counters 2004-04-18 22:30:14 +00:00
Enno Rehling
1e9538b8d8 count_enemies ist verflucht lahm. Ich werde mal sehen, ob ich das shcneller machen kann. 2004-04-18 21:44:24 +00:00
Enno Rehling
9ef7e473d8 - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000053
Verflucht komplizierter Fix in movement. Das kann eigentlich nur schiefgehen.

Bei der Gelegenheit mal in movement etwas Code-Massage betrieben. Das ist zwar grundsätzlich ein hoffnungsloser Fall, aber ich kann's nicht lassen.
2004-04-12 16:21:23 +00:00
Enno Rehling
0ab584abd4 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000004
- Kosmetik beim Kampfreport, Anzahl hat nicht gestimmt.
2004-03-05 23:34:18 +00:00
Enno Rehling
ec400f9680 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000005
- Wurmloch-Meldung

http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000007
- Änderung bei Flucht
2004-03-05 22:31:37 +00:00
Enno Rehling
14d49937fc dumpfbackenbrot:
- bugfix abzug nach anwendung
2004-02-22 16:08:39 +00:00
Enno Rehling
71a87e1e7e bugfix für read after alloc:
==12779==
==12779== Invalid read of size 1
==12779==    at 0x807C3B2: simplename (common/kernel/battle.c:3049)
==12779==    by 0x807C43D: make_battle (common/kernel/battle.c:3083)
==12779==    by 0x807D236: do_battle (common/kernel/battle.c:3537)
==12779==    by 0x80C9706: processorders (common/gamecode/laws.c:3556)
==12779==    Address 0x45D84EB5 is 0 bytes after a block of size 13 alloc'd
==12779==    at 0x40028A89: malloc (vg_replace_malloc.c:153)
==12779==    by 0x40029038: realloc (vg_replace_malloc.c:302)
==12779==    by 0x809D3C5: rds (common/kernel/save.c:265)
==12779==    by 0x80A00C0: readregion (common/kernel/save.c:1832)
2004-02-12 07:20:47 +00:00
Enno Rehling
ac517da404 Anpassungen mehrerer Zauber daran, dass power double ist.
Crashfix falscher typecast.
Mehr Stellen auf Benutzung von float-wahrscheinlichkeiten und boolean chance(double) angepasst
2004-02-09 22:20:40 +00:00
Enno Rehling
567117932c Bugfix Wolfsgeheul und sonstige Sprüche (Hamo's Tod)
Behebung der restlichen double->int conversion warnings
2004-02-09 21:12:46 +00:00
Enno Rehling
32659cddb6 jam rules for profiling, warnings fixed 2004-01-12 16:22:14 +00:00
Christian Schlittchen
29f5839ab5 - Diverser Kleinkram 2003-09-28 08:05:50 +00:00
Enno Rehling
8823db9702 - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
c2273a50a5 - no longer asserting on hp<number, but hotfixing and error.
- bugfix zero-quest
- bugfix potion-names
2003-03-14 21:03:15 +00:00
Enno Rehling
251be32bce Dumpfbackenbrot, Wahrnehmungscheck.
Einheitlicher "Einheit nicht gefunden" Fehler (63, nicht 64)
2003-03-08 20:57:38 +00:00
Enno Rehling
961a036d19 Noch einmal die allianz-anzeige überarbeitet.
Da ich die Kernroutine alliedfaction() angefasst habe, muss das gut getestet werden.
2002-12-14 15:49:18 +00:00
Christian Schlittchen
5aa7d8f5d1 - Etwas übersichtlichere Battle-Logs 2002-11-30 21:06:27 +00:00
Enno Rehling
226e55d55f waffenschaden 2002-11-03 11:56:43 +00:00
Enno Rehling
0ca87233d3 subscription information is now imported from the database 2002-11-02 14:10:52 +00:00
Enno Rehling
773f2f33da Flucht-Fix 2002-10-27 07:59:43 +00:00
Christian Schlittchen
f7482028ea - assert u->hp >= u->number in battle-aftermath 2002-10-20 08:58:56 +00:00
Enno Rehling
10bb716d52 melee weapons verteilen 2002-10-06 09:23:33 +00:00
Enno Rehling
e9c40d9495 Some finetuning to the combat changes (better weapon selection) 2002-10-04 21:37:35 +00:00
Enno Rehling
38e3799362 Zu Anfang des Kampfes wählt jeder Kämpfer aus seinem Arsenal zwei Waffen
aus: Seine beste Fernampfwaffe und seine beste Nahkampfwaffe.

Welches die beste Waffe ist, ist nicht immer einleuchtend, und an dieser
Stelle macht der Server eine Vereinfachung - er wählt die Waffe, bei der der
Angriffswert plus dem Verteidigungswert am größten ist.

** Wenn eine Einheit an der Reihe ist, wird geprüft:
1. Ist die Einheit ein Magier, so zaubert sie.
2. Ist die Einheit damit beschäftigt, eine Waffe nachzuladen, so tut sie das.
3. Steht die Einheit in einer der hinteren Reihen, attackiert sie, so
   vorhanden, mit der Fernkampfwaffe.
4. Steht die Einheit in der vorderen Kampfreihe, so attackiert sie mit
   derjenigen Waffe von beiden, in der ihr Talent am höchsten ist.

** Wird eine Einheit angegriffen, so gilt:
1. Handelt es sich um einen Angriff durch einen Nahkämpfer, so verteidigt
   sie sich mit ihrer Nahkampfwaffe oder Waffenlosem Kampf.
2. Handelt es sich um eine Attacke durch einen Fernkämpfer, so verteidigt
   sie sich mit dem halben Talent ihrer besten Waffe.
2002-10-04 21:25:16 +00:00
Enno Rehling
12da2eeaef reordering of primary/secondary based on the defmissile value (small optimization) 2002-10-01 16:40:44 +00:00
Enno Rehling
a185ed80da combat changes. missile defense will now be with skill/2 even for archers
defense against melee will be with skill/2 for archers instead of skill 0
2002-10-01 16:35:57 +00:00
Enno Rehling
ab4b025037 bugfix kampf 2002-09-03 20:37:30 +00:00
Enno Rehling
b53a5cc7d1 bugfixes eressea-compilierbarkeit 2002-09-02 21:10:53 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98 Vinyambar 3 implementation 2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
86c0a65184 alliance code. #define ALLIANCES to use.
requires that alliancejoin and alliancekick are called at some point in the code.
2002-08-26 14:16:16 +00:00
Enno Rehling
f7b7a3799d number of combat rounds reduced to 5 2002-06-23 18:19:35 +00:00
Katja Zedel
a26a079f10 der curse heißt nicht MAGICSTONE sondern magicwalls 2002-05-11 18:12:25 +00:00
Katja Zedel
573777105e leere itemspoils abgefangen 2002-05-05 18:48:02 +00:00
Christian Schlittchen
a5ccf84555 - FFL_RESTART zurückgesetzt
- Fix Neustart
2002-05-05 08:06:19 +00:00
Enno Rehling
25685c79af - curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Christian Schlittchen
58626cdcd0 - mapper kompiliert wieder 2002-04-28 15:08:28 +00:00
Katja Zedel
c672393691 böser bug: speed und speeded waren nicht initialisiert 2002-04-28 14:59:13 +00:00