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Enno Rehling
226e55d55f waffenschaden 2002-11-03 11:56:43 +00:00
Enno Rehling
0ca87233d3 subscription information is now imported from the database 2002-11-02 14:10:52 +00:00
Enno Rehling
773f2f33da Flucht-Fix 2002-10-27 07:59:43 +00:00
Christian Schlittchen
f7482028ea - assert u->hp >= u->number in battle-aftermath 2002-10-20 08:58:56 +00:00
Enno Rehling
10bb716d52 melee weapons verteilen 2002-10-06 09:23:33 +00:00
Enno Rehling
e9c40d9495 Some finetuning to the combat changes (better weapon selection) 2002-10-04 21:37:35 +00:00
Enno Rehling
38e3799362 Zu Anfang des Kampfes wählt jeder Kämpfer aus seinem Arsenal zwei Waffen
aus: Seine beste Fernampfwaffe und seine beste Nahkampfwaffe.

Welches die beste Waffe ist, ist nicht immer einleuchtend, und an dieser
Stelle macht der Server eine Vereinfachung - er wählt die Waffe, bei der der
Angriffswert plus dem Verteidigungswert am größten ist.

** Wenn eine Einheit an der Reihe ist, wird geprüft:
1. Ist die Einheit ein Magier, so zaubert sie.
2. Ist die Einheit damit beschäftigt, eine Waffe nachzuladen, so tut sie das.
3. Steht die Einheit in einer der hinteren Reihen, attackiert sie, so
   vorhanden, mit der Fernkampfwaffe.
4. Steht die Einheit in der vorderen Kampfreihe, so attackiert sie mit
   derjenigen Waffe von beiden, in der ihr Talent am höchsten ist.

** Wird eine Einheit angegriffen, so gilt:
1. Handelt es sich um einen Angriff durch einen Nahkämpfer, so verteidigt
   sie sich mit ihrer Nahkampfwaffe oder Waffenlosem Kampf.
2. Handelt es sich um eine Attacke durch einen Fernkämpfer, so verteidigt
   sie sich mit dem halben Talent ihrer besten Waffe.
2002-10-04 21:25:16 +00:00
Enno Rehling
12da2eeaef reordering of primary/secondary based on the defmissile value (small optimization) 2002-10-01 16:40:44 +00:00
Enno Rehling
a185ed80da combat changes. missile defense will now be with skill/2 even for archers
defense against melee will be with skill/2 for archers instead of skill 0
2002-10-01 16:35:57 +00:00
Enno Rehling
ab4b025037 bugfix kampf 2002-09-03 20:37:30 +00:00
Enno Rehling
b53a5cc7d1 bugfixes eressea-compilierbarkeit 2002-09-02 21:10:53 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98 Vinyambar 3 implementation 2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
86c0a65184 alliance code. #define ALLIANCES to use.
requires that alliancejoin and alliancekick are called at some point in the code.
2002-08-26 14:16:16 +00:00
Enno Rehling
f7b7a3799d number of combat rounds reduced to 5 2002-06-23 18:19:35 +00:00
Katja Zedel
a26a079f10 der curse heißt nicht MAGICSTONE sondern magicwalls 2002-05-11 18:12:25 +00:00
Katja Zedel
573777105e leere itemspoils abgefangen 2002-05-05 18:48:02 +00:00
Christian Schlittchen
a5ccf84555 - FFL_RESTART zurückgesetzt
- Fix Neustart
2002-05-05 08:06:19 +00:00
Enno Rehling
25685c79af - curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Christian Schlittchen
58626cdcd0 - mapper kompiliert wieder 2002-04-28 15:08:28 +00:00
Katja Zedel
c672393691 böser bug: speed und speeded waren nicht initialisiert 2002-04-28 14:59:13 +00:00
Katja Zedel
b682917dd1 angefangen curse umzustellen, weg von der id
neuer Zauber Tybied
neue zauber vorbereitet
2002-04-27 20:09:44 +00:00
Christian Schlittchen
4e98600738 - Armbruständerung (#define CHANGED_CROSSBOWS 1) 2002-04-27 14:46:27 +00:00
Christian Schlittchen
6e6bb51f27 - Lösungsvorschlag at_bonus 2002-04-14 09:53:26 +00:00
Christian Schlittchen
1309dba1ec - Spezialeigenschaft: Lykanthrop 2002-04-12 12:46:16 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd * Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
  failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
  damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00
Enno Rehling
865f40ec9a Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00
Enno Rehling
c59545c4e3 * Katapulte aus der dritten Reihe meldeten unglaubliche Treffer (statt 0). 2002-03-24 10:34:17 +00:00
Enno Rehling
bf8d75b7a3 * otherfaction
* crash in move_unit
2002-03-24 09:40:50 +00:00
Enno Rehling
761dc83d85 * "fühlt sich durch nobody beobachtet"
* Alte defines entsorgt
2002-03-23 18:48:02 +00:00
Enno Rehling
80d6e8bbee Neues BENUTZE mit Anzahl
Bauernblut nicht mehr mit GIB
Dämonenpanik wieder eingeschaltet.
2002-03-16 17:30:48 +00:00
Christian Schlittchen
a00bf6c361 - Fix 'schlägt mit Katapult'
- Detaillierte Kampfmeldungen ausgeschaltet: Zu viele irritierende/falsche
        Texte.
2002-03-16 14:13:22 +00:00
Enno Rehling
0f88c0bffa * Plane-Flag: Keine Monster in Questen
* Meldung bei nicht aureichendem Lehrer-Talent ist missverständlich
* bei FAHRE wird auf Hunger geprueft
* Daemonenpanik im Kampf nur noch, wenn nicht als andere Rasse getarnt.
* watchers kriegen kampfreports
* fix der behandlung von einheiten mit massenhaft keksen.
2002-03-12 20:48:10 +00:00
Enno Rehling
8c002d7f21 * Bugfix Dämonen (siehe mail)
* FL_GUARD ist obsolet.
* SPELLPOINTS an mehr Stellen entfernt
2002-03-11 21:20:31 +00:00
Christian Schlittchen
1d625d1683 - Fix Tavernengröße 10
- Fix Skillchange-Anzeige
- Compiliert wieder
2002-03-09 13:51:14 +00:00
Enno Rehling
75771acbe1 get_skill muss has_skill sein. 2002-03-03 18:13:08 +00:00
Enno Rehling
b5652a9e49 Kampfreihenfixes 2002-03-03 14:21:07 +00:00
Enno Rehling
be4b35d87f GM KILL Kommando
Rundung Talentwochen
2002-02-24 09:20:38 +00:00
Christian Schlittchen
ae81e915b7 - mapper kompiliert nicht (set_skill, learning)
- Neues Monster, entsteht noch nicht automatisch
- Fliegende Monster ignorieren Kampfreihen
2002-02-23 19:04:51 +00:00
Christian Schlittchen
6ef723f412 - OPTION TALENTVERSCHIEBUNG
- Bugfixes
2002-02-22 19:41:20 +00:00
Enno Rehling
fc079d4394 * OLD_TRIGGERS entfernt
* CONVERT_SKILLPOINTS entfernt - wird jetzt beim laden gemacht
* Neue Funktion change_level()
* Bugfixes Rekrutierung
* Neue Option --noreports
* Bugfix negative Talente
* Konvertierung AT_DRAIN
* Neue Save-Version
* Bugfixes save.c, kaputtes Datenfile
* Skillpoint-Konvertierung beim Laden
* wspace() Funktion eliminiert
* sk_find crasht nicht mehr bei Nullpointern
* Endlosschleife gefixt
* Einheiten mergen
* learn_skill implementeiert.
* Eternath Koordinaten-Bugfix
* Neue Funktion change_level()
* Mapper angepasst
2002-02-16 10:37:18 +00:00
Enno Rehling
1aa45368a5 Skillsystem, 3. Version
Das linkt momentan wegen zwei fehlenden Funktionen noch nicht, die ich morgen nachreiche. Alte Varainte kompoiliert und linkt aber, also einfach nicht an den defines spielen im Moment.
2002-02-15 16:13:30 +00:00
Christian Schlittchen
0a0474df52 - Neue Orkrasse RC_URUK
Muss getestet werden. Langsameres Lernen nicht drin.
2002-02-10 16:04:39 +00:00
Enno Rehling
32bc84c970 * Prefix im CR repariert.
* RACE_ADJUSTMENT korrekt deaktiviert.
* Schiffe werden nur noch beschädigt, wenn der Kampf für sie relevant war.
* Erneute Reparatur für Regionen ohne demand.
* KÄMPFE HELFE NICHT repariert.
* Setzen des Kampfzaubers ohne Stufenangabe setzt die Stufe auf 0 (=max)
* Übersetzung des HP-Status im Report
* Teilübersetzung der Spionage-Reports.
* locale_string() liefert auf NULL wieder NULL zurück (statt crash).
2002-02-06 08:06:02 +00:00
Enno Rehling
e8545f9c64 drain_exp an den alten erwartungswert wieder angepasst. 2002-02-03 08:54:36 +00:00
Christian Schlittchen
451542789f - Kompilierte nicht 2002-02-03 08:31:39 +00:00
Christian Schlittchen
bb8ddf09d3 - drain_exp wieder eingebaut 2002-02-03 08:21:29 +00:00
Enno Rehling
597f38d182 * Fix für Kampfbug unbewaffnete
* Fix für crashbug transfermen
* fix für crash dungeons wenn start/ziel nicht existieren
* Astralraum mit Koordinaten
2002-01-28 00:25:32 +00:00
Christian Schlittchen
e915e2b578 Änderung 1: Bauernwachstum
- Bauernwachstum um Faktor 10 reduziert.
- Verluste durch Schlachten gefünftelt.
- Bauernglück-Wirkung verstärkt.
- #define REDUCED_PEASANTGROWTH 1
2002-01-27 13:08:47 +00:00
Enno Rehling
153dcc0a55 Sicherheitscheck in Kampfroutine
Neue Prefixes Eis und Flammen
2002-01-21 00:31:43 +00:00
Christian Schlittchen
7d4f345e1e - Fix Kampf
- NMR-Newbietimeout eine Runde aus
2002-01-20 13:29:11 +00:00