Enno Rehling
bf03d8e7c5
parteinummern-wechsel speichern
2006-12-09 17:44:49 +00:00
Enno Rehling
00d0bbc3b6
Removing some defines that have long become the norm for all games.
2006-11-04 21:38:25 +00:00
Enno Rehling
935aabac4e
produce-xp abschaltbar gemacht
...
fehlender return-value in learn()
2006-11-04 21:23:45 +00:00
Enno Rehling
79134609a2
implementation of "EACH":
...
GIVE abcd EACH 1 sword
GIB abcd JE[DEM] 1 schwert
2006-10-03 12:02:27 +00:00
Enno Rehling
b89721873c
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=905
...
"fehlende Info bei OPTION TALENTVERSCHIEBUNG mit Dämonen"
Anzeige von Daemonentalenten mit OPTION TV, auch wenn sie auf 0 gefallen sind.
2006-08-01 22:35:26 +00:00
Enno Rehling
594e75e42f
count_unit(u) bestimmt, welche einheiten zum partei-limit gezaehlt werden. Das sollten alle sein, sind's aber vorlaeufig nicht.
...
ausserdem ein bischen code-cleanup.
2006-07-29 14:07:45 +00:00
Enno Rehling
3145295ad4
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=869
...
BEWACHE nach "langen" Kampf nicht möglich; Fehlermeldungen nach "langen" Kampf
Noch ein Flag eingeführt. Hoffe, dass das klappt.
2006-03-26 21:49:37 +00:00
Enno Rehling
dda37aaee6
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=870
...
Eigener Block für BOTSCHAFTen im NR
Ausserdem den ungenutzten REPORT Befehl entfernt.
2006-03-26 18:26:52 +00:00
Enno Rehling
b7552f0d06
- New random number generator
...
- Faster get_pooled/use_pooled
- faster peasants()
- faster plagues()
- faster horses()
2006-02-19 22:43:56 +00:00
Enno Rehling
dceb83c6a7
The incomplete fspecial functions cause quite a bit of attribute-lookups, so I'm putting them in a #define until they get implemented (if ever).
...
#define KARMA_MODULE is you want to use fspecial in the future.
2006-02-17 22:59:03 +00:00
Enno Rehling
3efd05206e
replacing read/write_default with a function that doesn't abuse layout of the union or endianness. new savefile-format
...
removeing some old attributes that were never used.
2006-02-10 19:48:43 +00:00
Enno Rehling
673fbb8921
MSG_LEVELS remove
...
rparagraph() detects existing indentation and markers (for battle-messages)
2006-01-29 22:14:43 +00:00
Enno Rehling
cf996bc5fb
removing a strdup() call and a buffer from rparagraph.
2006-01-26 23:05:40 +00:00
Enno Rehling
64318eaab3
ugroups code entfernt:
...
- Es ist unwahrscheinlich, dass er je genutzt wird,
- Er ist nicht vollständig
- Er ist gründlich veraltet
2006-01-22 23:29:15 +00:00
Enno Rehling
8ca86912cf
splitting quit in two parts so that the analysis can be done in instant_orders, and dying does not interfere with quitting.
2006-01-13 19:43:33 +00:00
Enno Rehling
5b5026cefd
Vereinfachung des Bauerncodes.
2006-01-07 12:30:25 +00:00
Enno Rehling
517f8e3f81
fixed some memory leaks
2006-01-02 21:50:57 +00:00
Enno Rehling
f8991a844f
bischen durcheinandergekommen beim nummerieren.
2006-01-01 21:29:22 +00:00
Enno Rehling
9eb50890c6
code-polishing: Vertraute werden nicht mehr als RC_* gebraucht.
2006-01-01 20:50:36 +00:00
Enno Rehling
90e8fb11fd
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=779
...
Zauber Nebel der Verwirrung hat keine Funktion
- verwirrung für schiffe implementiert.
- neue waffe: schneeball. nur für schneemänner, hoffe ich
2005-12-31 15:20:36 +00:00
Enno Rehling
a8b9c29be4
har du data saa er det altid en god ide aa spare den, ellers forsvinne ting plutselig
2005-12-11 14:31:06 +00:00
Enno Rehling
531115b392
- spawning new dragons and undead is now optional (lua function)
...
- battle-effect on peasants is configurable (by XML param)
2005-11-26 11:00:20 +00:00
Enno Rehling
bb1e86ebb4
new code for 'kingdoms':
...
- disabling skills
- region owners
- maintenance costs configurable
- wage configurable
2005-11-25 22:09:59 +00:00
Enno Rehling
7783077517
simplified the work() functions
...
splitting more functionality from process_orders into separate functions
2005-11-20 12:58:59 +00:00
Enno Rehling
357a73e826
XML reports - incomplete implementation, might finish it eventually.
2005-11-18 23:23:47 +00:00
Enno Rehling
dfc6f83c62
upgrade to luabind beta-7 devel-2
...
upgrade to g++ 4.0
2005-10-31 22:34:45 +00:00
Enno Rehling
89e8c622c7
more weapons out of the code.
2005-10-29 16:10:08 +00:00
Enno Rehling
91da1f6e89
The quest to remove resource_t from the game continues (finally)
2005-10-29 11:17:21 +00:00
Enno Rehling
ac30257333
removed a lot of old code that used or initialized potions and herbs, moved those to the xml data instead. also made spells use resource_type instead of resource_t to have one less place where those are used.
...
The tech-tree loading is now smart enough that a resource can depend on another one that isn't loaded yet (it builds a dummy of the resource at first). his can backfire if you then forget to define that resource for real, i'll eventually need error-handling there.
2005-10-25 20:44:18 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
...
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
4dc1339ec3
New: familiars are initialized with an equipment-set.
...
New: familiars can have a LUA initialization function.
Moved the spell implementations from spell.c to spells.c where they "belong".
Spell ids moved to a separate header (to phase them out eventually)
2005-10-23 09:05:11 +00:00
Enno Rehling
1771a81c52
Neues Datenformat macht Schluss mit der Speicherung von spell-ids im Datenfile.
2005-10-08 15:25:21 +00:00
Enno Rehling
6426004640
Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
...
Ich habe angefangen, die Item-erzeugenden Zauber aus dem Code in Skripte zu verlagern.
2005-10-08 11:02:10 +00:00
Enno Rehling
5358c876d2
reanming SK_SWORD -> SK_MELEE (since all the axes use it, too and I get confused so easily)
2005-10-02 17:35:25 +00:00
Enno Rehling
8276a63c1e
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=680
...
Einheit verhungert und Gegenstände gehen verloren
Aauflösen von Einheiten vereinheitlicht, und einige alte #defines mitsamt Code entfernt.
2005-09-08 19:03:42 +00:00
Enno Rehling
6ec1bbe52e
Drawing borders around regions requires that oceans have an age, too. Fixed.
...
Also, removing some unnecessary race-enums
2005-09-03 00:30:03 +00:00
Enno Rehling
bfd26dc9b4
COMPATIBILITY macro removed, hasn't been used since item_type got introduced.
2005-07-31 19:49:04 +00:00
Enno Rehling
9bfa55d584
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=577
...
Seeschlange nicht getarnt
Unterschiede zwischen eff_stealth und effstealth behoben.
2005-07-10 22:27:55 +00:00
Enno Rehling
b16bbb9146
reading messages accidentally disabled
2005-06-13 21:40:32 +00:00
Enno Rehling
c5846b0990
- region flag that speeds up access to at_travelunit
...
- unit flag that speeds up access to at_guard
- test for at_npcfaction only when AllianceRestricted.
2005-06-11 23:02:52 +00:00
Enno Rehling
01fd653508
reduced the size of some data types (won't help much, but might help a little)
2005-06-11 17:10:55 +00:00
Enno Rehling
8242e9ed41
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
Enno Rehling
12b2db11fa
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=549
...
Insekten bekommen Winterwarnung, obwohl es Sommer ist
calendar erweitert, so dass an keiner andren Stelle im Code mehr gerechnet werden muss.
2005-06-05 13:34:08 +00:00
Enno Rehling
f25dcba993
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=515
...
Keine Befehle in Zugvorlage bei Einheiten im Ozean
2005-05-28 08:59:14 +00:00
Enno Rehling
9b4ffd9e25
Drachen: kein eigenes Silber riechen, keine unsichtbaren Einheiten angreifen.
2005-05-21 11:50:21 +00:00
Christian Schlittchen
0f9353eaaf
neuer Spiel-Parameter unitsperalliance (boolean): Einheitenlimit pro Allianz
2005-05-20 09:08:39 +00:00
Enno Rehling
8a9727e5f2
letzter Schliff an den order-Strukturen und möglichen defines.
2005-05-11 20:24:51 +00:00
Enno Rehling
2e9e7f1e23
Implemented BSD string.h extensions (strlcat, strlcpy).
...
Big items in astral space crumble (disabled by define).
Chaossog verursacht 3/4 Schaden beim durchgehen (ungetestet).
Überladeschutz bei Schiffen abgeschaltet.
2005-05-06 22:30:19 +00:00
Enno Rehling
48b597e972
parsing von LEHRE vereinfacht, parser_end() Befehl prüft ob letzte Einheit geparsed.
2005-05-01 16:33:27 +00:00
Enno Rehling
092b249060
unit::lastorder entfernt. Das Konzept eines einzelnen langen Befehles hat ausgedient, spätestens seit @ existiert.
2005-04-30 17:07:46 +00:00