Enno Rehling
bc1f94a826
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000087
...
Antimagie zeigt jetzt (hoffentlich) den korrekten Befehl an.
2004-05-21 11:49:08 +00:00
Enno Rehling
2fed638074
Made sp_undeadheroes a bit simpler. Maybe bug will be easier to find that way
2004-05-21 09:37:49 +00:00
Enno Rehling
b93f1f5880
sp_chaosrow, noch einmal gefixt. Immer noch ein Bug.
...
Irreführende Fehlermeldung entfernt
2004-05-21 00:49:18 +00:00
Enno Rehling
b7f25b807c
- bugifx in sp_undeadhero
...
- artrewards warning entfernt
- artrewards in visual studio project eingebaut
2004-05-20 07:34:02 +00:00
Enno Rehling
f896b56031
Falsche Zählung der Toten.
2004-05-19 22:59:08 +00:00
Enno Rehling
b18a812fa2
Mehr englische Beschreibungen
...
Mehr Dinge aus settings.h heraus und in xml-files hinein
Sortierung von alliierten bleibt gleich wenn laden/speichern (kleinere diffs)
2004-05-04 19:24:03 +00:00
Enno Rehling
c83ed97d12
fixes an den englischen reports. klappt
2004-04-21 22:48:13 +00:00
Enno Rehling
075172140a
Haufenweise Reportänderungen für englische Kampfreporte
2004-04-21 22:09:39 +00:00
Enno Rehling
d81ce147ca
kleine fixes zur message-änderung
2004-04-19 23:27:27 +00:00
Enno Rehling
b802320b60
- Eine ganze Menge an Kampfmeldungen übersetzt
...
- API für Kampfmessages runderneuert
- Alte Rendering-Funktionen rausgeworfen
- neue Rendering-Funktion für spells
2004-04-19 22:52:36 +00:00
Enno Rehling
2af1c0d478
for debugging, adjust side-counters
2004-04-18 22:30:14 +00:00
Enno Rehling
1e9538b8d8
count_enemies ist verflucht lahm. Ich werde mal sehen, ob ich das shcneller machen kann.
2004-04-18 21:44:24 +00:00
Enno Rehling
9ef7e473d8
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000053
...
Verflucht komplizierter Fix in movement. Das kann eigentlich nur schiefgehen.
Bei der Gelegenheit mal in movement etwas Code-Massage betrieben. Das ist zwar grundsätzlich ein hoffnungsloser Fall, aber ich kann's nicht lassen.
2004-04-12 16:21:23 +00:00
Enno Rehling
0ab584abd4
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000004
...
- Kosmetik beim Kampfreport, Anzahl hat nicht gestimmt.
2004-03-05 23:34:18 +00:00
Enno Rehling
ec400f9680
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000005
...
- Wurmloch-Meldung
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000007
- Änderung bei Flucht
2004-03-05 22:31:37 +00:00
Enno Rehling
14d49937fc
dumpfbackenbrot:
...
- bugfix abzug nach anwendung
2004-02-22 16:08:39 +00:00
Enno Rehling
71a87e1e7e
bugfix für read after alloc:
...
==12779==
==12779== Invalid read of size 1
==12779== at 0x807C3B2: simplename (common/kernel/battle.c:3049)
==12779== by 0x807C43D: make_battle (common/kernel/battle.c:3083)
==12779== by 0x807D236: do_battle (common/kernel/battle.c:3537)
==12779== by 0x80C9706: processorders (common/gamecode/laws.c:3556)
==12779== Address 0x45D84EB5 is 0 bytes after a block of size 13 alloc'd
==12779== at 0x40028A89: malloc (vg_replace_malloc.c:153)
==12779== by 0x40029038: realloc (vg_replace_malloc.c:302)
==12779== by 0x809D3C5: rds (common/kernel/save.c:265)
==12779== by 0x80A00C0: readregion (common/kernel/save.c:1832)
2004-02-12 07:20:47 +00:00
Enno Rehling
ac517da404
Anpassungen mehrerer Zauber daran, dass power double ist.
...
Crashfix falscher typecast.
Mehr Stellen auf Benutzung von float-wahrscheinlichkeiten und boolean chance(double) angepasst
2004-02-09 22:20:40 +00:00
Enno Rehling
567117932c
Bugfix Wolfsgeheul und sonstige Sprüche (Hamo's Tod)
...
Behebung der restlichen double->int conversion warnings
2004-02-09 21:12:46 +00:00
Enno Rehling
32659cddb6
jam rules for profiling, warnings fixed
2004-01-12 16:22:14 +00:00
Christian Schlittchen
29f5839ab5
- Diverser Kleinkram
2003-09-28 08:05:50 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
c2273a50a5
- no longer asserting on hp<number, but hotfixing and error.
...
- bugfix zero-quest
- bugfix potion-names
2003-03-14 21:03:15 +00:00
Enno Rehling
251be32bce
Dumpfbackenbrot, Wahrnehmungscheck.
...
Einheitlicher "Einheit nicht gefunden" Fehler (63, nicht 64)
2003-03-08 20:57:38 +00:00
Enno Rehling
961a036d19
Noch einmal die allianz-anzeige überarbeitet.
...
Da ich die Kernroutine alliedfaction() angefasst habe, muss das gut getestet werden.
2002-12-14 15:49:18 +00:00
Christian Schlittchen
5aa7d8f5d1
- Etwas übersichtlichere Battle-Logs
2002-11-30 21:06:27 +00:00
Enno Rehling
226e55d55f
waffenschaden
2002-11-03 11:56:43 +00:00
Enno Rehling
0ca87233d3
subscription information is now imported from the database
2002-11-02 14:10:52 +00:00
Enno Rehling
773f2f33da
Flucht-Fix
2002-10-27 07:59:43 +00:00
Christian Schlittchen
f7482028ea
- assert u->hp >= u->number in battle-aftermath
2002-10-20 08:58:56 +00:00
Enno Rehling
10bb716d52
melee weapons verteilen
2002-10-06 09:23:33 +00:00
Enno Rehling
e9c40d9495
Some finetuning to the combat changes (better weapon selection)
2002-10-04 21:37:35 +00:00
Enno Rehling
38e3799362
Zu Anfang des Kampfes wählt jeder Kämpfer aus seinem Arsenal zwei Waffen
...
aus: Seine beste Fernampfwaffe und seine beste Nahkampfwaffe.
Welches die beste Waffe ist, ist nicht immer einleuchtend, und an dieser
Stelle macht der Server eine Vereinfachung - er wählt die Waffe, bei der der
Angriffswert plus dem Verteidigungswert am größten ist.
** Wenn eine Einheit an der Reihe ist, wird geprüft:
1. Ist die Einheit ein Magier, so zaubert sie.
2. Ist die Einheit damit beschäftigt, eine Waffe nachzuladen, so tut sie das.
3. Steht die Einheit in einer der hinteren Reihen, attackiert sie, so
vorhanden, mit der Fernkampfwaffe.
4. Steht die Einheit in der vorderen Kampfreihe, so attackiert sie mit
derjenigen Waffe von beiden, in der ihr Talent am höchsten ist.
** Wird eine Einheit angegriffen, so gilt:
1. Handelt es sich um einen Angriff durch einen Nahkämpfer, so verteidigt
sie sich mit ihrer Nahkampfwaffe oder Waffenlosem Kampf.
2. Handelt es sich um eine Attacke durch einen Fernkämpfer, so verteidigt
sie sich mit dem halben Talent ihrer besten Waffe.
2002-10-04 21:25:16 +00:00
Enno Rehling
12da2eeaef
reordering of primary/secondary based on the defmissile value (small optimization)
2002-10-01 16:40:44 +00:00
Enno Rehling
a185ed80da
combat changes. missile defense will now be with skill/2 even for archers
...
defense against melee will be with skill/2 for archers instead of skill 0
2002-10-01 16:35:57 +00:00
Enno Rehling
ab4b025037
bugfix kampf
2002-09-03 20:37:30 +00:00
Enno Rehling
b53a5cc7d1
bugfixes eressea-compilierbarkeit
2002-09-02 21:10:53 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98
Vinyambar 3 implementation
2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
86c0a65184
alliance code. #define ALLIANCES to use.
...
requires that alliancejoin and alliancekick are called at some point in the code.
2002-08-26 14:16:16 +00:00
Enno Rehling
f7b7a3799d
number of combat rounds reduced to 5
2002-06-23 18:19:35 +00:00
Katja Zedel
a26a079f10
der curse heißt nicht MAGICSTONE sondern magicwalls
2002-05-11 18:12:25 +00:00
Katja Zedel
573777105e
leere itemspoils abgefangen
2002-05-05 18:48:02 +00:00
Christian Schlittchen
a5ccf84555
- FFL_RESTART zurückgesetzt
...
- Fix Neustart
2002-05-05 08:06:19 +00:00
Enno Rehling
25685c79af
- curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
...
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Christian Schlittchen
58626cdcd0
- mapper kompiliert wieder
2002-04-28 15:08:28 +00:00
Katja Zedel
c672393691
böser bug: speed und speeded waren nicht initialisiert
2002-04-28 14:59:13 +00:00
Katja Zedel
b682917dd1
angefangen curse umzustellen, weg von der id
...
neuer Zauber Tybied
neue zauber vorbereitet
2002-04-27 20:09:44 +00:00
Christian Schlittchen
4e98600738
- Armbruständerung (#define CHANGED_CROSSBOWS 1)
2002-04-27 14:46:27 +00:00
Christian Schlittchen
6e6bb51f27
- Lösungsvorschlag at_bonus
2002-04-14 09:53:26 +00:00
Christian Schlittchen
1309dba1ec
- Spezialeigenschaft: Lykanthrop
2002-04-12 12:46:16 +00:00