server/src/common/kernel/eressea.c

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68 KiB
C
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2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* vi: set ts=2:
*
* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2003
2001-01-25 10:37:55 +01:00
* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
*
* based on:
*
* Atlantis v1.0 13 September 1993 Copyright 1993 by Russell Wallace
* Atlantis v1.7 Copyright 1996 by Alex Schr<EFBFBD>der
*
* This program may not be used, modified or distributed without
* prior permission by the authors of Eressea.
* This program may not be sold or used commercially without prior written
* permission from the authors.
*/
#include <config.h>
#include "eressea.h"
/* modules includes */
#include <modules/xecmd.h>
/* attributes includes */
#include <attributes/reduceproduction.h>
#include <attributes/otherfaction.h>
#include <attributes/racename.h>
#include <attributes/gm.h>
/* kernel includes */
#include "alliance.h"
2004-06-21 18:45:27 +02:00
#include "alchemy.h"
#include "battle.h"
#include "border.h"
#include "building.h"
#include "curse.h"
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#include "faction.h"
2004-06-21 18:45:27 +02:00
#include "group.h"
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#include "item.h"
2004-06-21 18:45:27 +02:00
#include "karma.h"
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#include "magic.h"
2004-06-21 18:45:27 +02:00
#include "message.h"
#include "movement.h"
#include "names.h"
#include "objtypes.h"
#include "order.h"
#include "plane.h"
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#include "pool.h"
2004-06-21 18:45:27 +02:00
#include "race.h"
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#include "region.h"
2004-06-21 18:45:27 +02:00
#include "save.h"
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#include "ship.h"
2004-06-21 18:45:27 +02:00
#include "skill.h"
#include "spell.h"
#include "unit.h"
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* util includes */
#include <base36.h>
#include <event.h>
#include <umlaut.h>
#include <translation.h>
#include <crmessage.h>
#include <log.h>
#include <sql.h>
#include <xml.h>
/* libxml includes */
#include <libxml/tree.h>
#include <libxml/xpath.h>
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* libc includes */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <message.h>
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <assert.h>
#include <math.h>
#include <limits.h>
#include <time.h>
#include <errno.h>
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* exported variables */
region *regions;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
faction *factions;
settings global;
char buf[BUFSIZE + 1];
FILE *logfile;
FILE *updatelog;
const struct race * new_race[MAXRACES];
2002-10-13 13:08:04 +02:00
boolean sqlpatch = false;
int turn;
2003-12-14 11:02:29 +01:00
char *
strnzcpy(char * dst, const char *src, size_t len)
{
strncpy(dst, src, len);
dst[len]=0;
return dst;
}
static attrib_type at_creator = {
"creator"
/* Rest ist NULL; tempor<6F>res, nicht alterndes Attribut */
};
static int
MaxAge(void) {
static int value = -1;
if (value<0) {
const char * str = get_param(global.parameters, "MaxAge");
value = str?atoi(str):0;
}
return value;
}
static int
ally_flag(const char * s)
{
if (strcmp(s, "money")==0) return HELP_MONEY;
if (strcmp(s, "fight")==0) return HELP_FIGHT;
if (strcmp(s, "observe")==0) return HELP_OBSERVE;
if (strcmp(s, "give")==0) return HELP_GIVE;
if (strcmp(s, "guard")==0) return HELP_GUARD;
if (strcmp(s, "stealth")==0) return HELP_FSTEALTH;
if (strcmp(s, "travel")==0) return HELP_TRAVEL;
return 0;
}
boolean
ExpensiveMigrants(void)
{
int value = -1;
if (value<0) {
const char * str = get_param(global.parameters, "study.expensivemigrants");
value = str?atoi(str):0;
}
return value;
}
int
AllianceAuto(void)
{
static int value = -1;
if (value<0) {
2004-06-27 20:56:03 +02:00
const char * str = get_param(global.parameters, "alliance.auto");
value = 0;
if (str!=NULL) {
2004-06-27 20:56:03 +02:00
char * sstr = strdup(str);
char * tok = strtok(sstr, " ");
while (tok) {
value |= ally_flag(tok);
tok = strtok(NULL, " ");
}
2004-06-27 20:56:03 +02:00
free(sstr);
}
}
return value;
}
int
AllianceRestricted(void)
{
static int value = -1;
if (value<0) {
2004-06-27 20:56:03 +02:00
const char * str = get_param(global.parameters, "alliance.restricted");
value = 0;
if (str!=NULL) {
2004-06-27 20:56:03 +02:00
char * sstr = strdup(str);
char * tok = strtok(sstr, " ");
while (tok) {
value |= ally_flag(tok);
tok = strtok(NULL, " ");
}
2004-06-27 20:56:03 +02:00
free(sstr);
}
}
return value;
}
int
FirstTurn(void)
{
static int value = -1;
if (value<0) {
const char * str = get_param(global.parameters, "firstturn");
value = str?atoi(str):0;
}
return value;
}
int
LongHunger(void) {
static int value = -1;
if (value<0) {
const char * str = get_param(global.parameters, "hunger.long");
value = str?atoi(str):0;
}
return value;
}
int
SkillCap(skill_t sk) {
static int value = -1;
if (sk==SK_MAGIC) return 0; /* no caps on magic */
if (value<0) {
const char * str = get_param(global.parameters, "skill.maxlevel");
value = str?atoi(str):0;
}
return value;
}
boolean
TradeDisabled(void) {
static int value = -1;
if (value<0) {
const char * str = get_param(global.parameters, "trade.disabled");
value = str?atoi(str):0;
}
return value;
}
int
NMRTimeout(void) {
static int value = -1;
if (value<0) {
const char * str = get_param(global.parameters, "nmr.timeout");
value = str?atoi(str):0;
}
return value;
}
race_t
old_race(const struct race * rc)
{
race_t i;
for (i=0;i!=MAXRACES;++i) {
if (new_race[i]==rc) return i;
}
return NORACE;
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
const char *directions[MAXDIRECTIONS+2] =
{
"northwest",
"northeast",
"east",
"southeast",
"southwest",
"west",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"",
"pause"
2001-01-25 10:37:55 +01:00
};
2002-11-02 18:24:41 +01:00
const char *
dbrace(const struct race * rc)
{
2002-11-03 15:03:16 +01:00
static char zText[32];
char * zPtr = zText;
strcpy(zText, LOC(find_locale("en"), rc_name(rc, 0)));
while (*zPtr) {
*zPtr = (char)(toupper(*zPtr));
2002-11-03 15:03:16 +01:00
++zPtr;
}
return zText;
2002-11-02 18:24:41 +01:00
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
const char *parameters[MAXPARAMS] =
{
"LOCALE",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"ALLES",
"BAUERN",
"BURG",
"EINHEIT",
"PRIVAT",
"HINTEN",
"KOMMANDO",
"KRAEUTER",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"NICHT",
"NAECHSTER",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"PARTEI",
"ERESSEA",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"PERSONEN",
"REGION",
"SCHIFF",
"SILBER",
"STRASSEN",
"TEMPORAERE",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"FLIEHE",
"GEBAEUDE",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"GIB", /* F<>r HELFE */
"KAEMPFE",
"DURCHREISE",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"BEWACHE",
"ZAUBER",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"PAUSE",
"VORNE",
"AGGRESSIV",
"DEFENSIV",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"STUFE",
"HELFE",
"FREMDES",
"AURA",
"UM",
"BEISTAND",
"GNADE",
"HINTER",
"VOR",
"ANZAHL",
"GEGENSTAENDE",
"TRAENKE",
"GRUPPE",
"PARTEITARNUNG",
"BAEUME",
"XEPOTION",
"XEBALLOON",
"XELAEN"
2001-01-25 10:37:55 +01:00
};
const char *keywords[MAXKEYWORDS] =
{
"//",
"BANNER",
"ARBEITEN",
"ATTACKIEREN",
"BIETEN",
"BEKLAUEN",
"BELAGERE",
"BENENNEN",
"BENUTZEN",
2002-01-20 13:47:44 +01:00
"BESCHREIBEN",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"BETRETEN",
"BEWACHEN",
"BOTSCHAFT",
"ENDE",
"FAHREN",
"NUMMER",
"KRIEG",
"FRIEDEN",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"FOLGEN",
"FORSCHEN",
"GIB",
"HELFEN",
"KAEMPFEN",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"KAMPFZAUBER",
"KAUFEN",
2002-01-01 22:47:43 +01:00
"KONTAKTIEREN",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"LEHREN",
"LERNEN",
"LIEFERE",
"MACHEN",
"NACH",
"PASSWORT",
"REKRUTIEREN",
"RESERVIEREN",
"ROUTE",
"SABOTIEREN",
"OPTION",
"SPIONIEREN",
"STIRB",
"TARNEN",
"TRANSPORTIEREN",
"TREIBEN",
"UNTERHALTEN",
"VERKAUFEN",
"VERLASSEN",
"VERGESSEN",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"ZAUBERE",
"ZEIGEN",
"ZERSTOEREN",
"ZUECHTEN",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"DEFAULT",
"REPORT",
"URSPRUNG",
"EMAIL",
"MEINUNG",
"MAGIEGEBIET",
"PIRATERIE",
"NEUSTART",
2004-06-21 18:45:27 +02:00
"WARTEN",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"GRUPPE",
"OPFERE",
"BETEN",
"SORTIEREN",
"JIHAD",
2001-04-26 19:41:06 +02:00
"GM",
"INFO",
#ifdef USE_UGROUPS
"JOINVERBAND",
"LEAVEVERBAND",
#endif
"PRAEFIX",
"SYNONYM",
"PFLANZEN",
"WERWESEN",
2002-09-02 22:36:12 +02:00
"XONTORMIA",
"ALLIANZ"
2001-01-25 10:37:55 +01:00
};
const char *report_options[MAX_MSG] =
{
"Kampf",
"Ereignisse",
"Bewegung",
"Einkommen",
"Handel",
"Produktion",
"Orkvermehrung",
"Zauber",
"",
""
};
const char *message_levels[ML_MAX] =
{
"Wichtig",
"Debug",
"Fehler",
"Warnungen",
"Infos"
};
const char *options[MAXOPTIONS] =
{
"AUSWERTUNG",
"COMPUTER",
"ZUGVORLAGE",
"SILBERPOOL",
"STATISTIK",
"DEBUG",
"ZIPPED",
"ZEITUNG", /* Option hat Sonderbehandlung! */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"MATERIALPOOL",
"ADRESSEN",
"BZIP2",
2002-02-22 20:41:20 +01:00
"PUNKTE",
"SHOWSKCHANGE"
2001-01-25 10:37:55 +01:00
};
static int
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
allied_skillcount(const faction * f, skill_t sk)
{
int num = 0;
alliance * a = f->alliance;
faction_list * members = a->members;
while (members!=NULL) {
num += count_skill(members->data, sk);
members=members->next;
}
return num;
}
static int
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
allied_skilllimit(const faction * f, skill_t sk)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
static int value = -1;
if (value<0) {
const char * str = get_param(global.parameters, "alliance.skilllimit");
value = str?atoi(str):0;
}
return value;
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
int
max_skill(faction * f, skill_t sk)
{
int m = INT_MAX;
if (allied_skilllimit(f, sk)) {
if (sk!=SK_ALCHEMY && sk!=SK_MAGIC) return INT_MAX;
if (f->alliance!=NULL) {
int ac = listlen(f->alliance->members); /* number of factions */
int al = allied_skilllimit(f, sk); /* limit per alliance */
int fl = (al+ac-1)/ac; /* faction limit */
int sc = al - allied_skillcount(f, sk);
if (sc==0) return count_skill(f, sk);
return fl;
}
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
}
switch (sk) {
2001-01-25 10:37:55 +01:00
case SK_MAGIC:
m = MAXMAGICIANS;
if (old_race(f->race) == RC_ELF) m += 1;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
m += fspecial(f, FS_MAGOCRACY) * 2;
break;
case SK_ALCHEMY:
m = MAXALCHEMISTS;
break;
}
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
return m;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
char * g_basedir;
char * g_resourcedir;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
const char *
basepath(void)
{
if (g_basedir) return g_basedir;
return ".";
}
const char *
resourcepath(void)
{
static char zText[MAX_PATH];
if (g_resourcedir) return g_resourcedir;
return strcat(strcpy(zText, basepath()), "/res");
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
int
count_all_money(const region * r)
{
const unit *u;
int m = rmoney(r);
for (u = r->units; u; u = u->next)
m += get_money(u);
return m;
}
int
count_skill(faction * f, skill_t sk)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
int n = 0;
region *r;
unit *u;
region *last = f->last?f->last:lastregion(f);
for (r =f->first?f->first:firstregion(f); r != last; r = r->next) {
for (u = r->units; u; u = u->next) {
if (u->faction == f && has_skill(u, sk)) {
if (!is_familiar(u)) n += u->number;
}
}
}
return n;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
int quiet = 0;
FILE *debug;
int
shipspeed (const ship * sh, const unit * u)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
int k = sh->type->range;
static const curse_type * stormwind_ct, * nodrift_ct;
static boolean init;
attrib *a;
curse *c;
if (!init) {
init = true;
stormwind_ct = ct_find("stormwind");
nodrift_ct = ct_find("nodrift");
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
assert(u->ship==sh);
assert(sh->type->construction->improvement==NULL); /* sonst ist construction::size nicht ship_type::maxsize */
if (sh->size!=sh->type->construction->maxsize) return 0;
if( curse_active(get_curse(sh->attribs, stormwind_ct)))
2001-01-25 10:37:55 +01:00
k *= 2;
if( curse_active(get_curse(sh->attribs, nodrift_ct)))
2001-01-25 10:37:55 +01:00
k += 1;
if (old_race(u->faction->race) == RC_AQUARIAN
&& old_race(u->race) == RC_AQUARIAN) {
2001-01-25 10:37:55 +01:00
k += 1;
}
a = a_find(sh->attribs, &at_speedup);
while(a != NULL) {
k += a->data.i;
a = a->nexttype;
}
c = get_curse(sh->attribs, ct_find("shipspeedup"));
while(c) {
k += curse_geteffect(c);
c = c->nexthash;
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#ifdef SHIPSPEED
k *= SHIPSPEED;
#endif
#ifdef SHIPDAMAGE
if (sh->damage) k = (k * (sh->size * DAMAGE_SCALE - sh->damage) + sh->size * DAMAGE_SCALE- 1) / (sh->size*DAMAGE_SCALE);
#endif
return min (k, MAXSPEED);
}
/* erwartete Anzahl Einheiten x 2 */
#define UMAXHASH 199999
unit *unithash[UMAXHASH];
void
uhash (unit * u)
{
assert(!u->nexthash || !"unit ist bereits gehasht");
u->nexthash = unithash[u->no % UMAXHASH];
unithash[u->no % UMAXHASH] = u;
}
void
uunhash (unit * u)
{
unit ** x = &(unithash[u->no % UMAXHASH]);
while (*x && *x!=u) x = &(*x)->nexthash;
assert(*x || !"unit nicht gefunden");
*x = u->nexthash;
u->nexthash=NULL;
}
unit *
ufindhash (int i)
{
unit * u = unithash[i % UMAXHASH];
while (u && u->no!=i) u = u->nexthash;
return u;
}
#define FMAXHASH 2039
2001-01-25 10:37:55 +01:00
faction * factionhash[FMAXHASH];
void
2001-01-25 10:37:55 +01:00
fhash(faction * f)
{
int index = f->no % FMAXHASH;
f->nexthash = factionhash[index];
factionhash[index] = f;
}
void
2001-01-25 10:37:55 +01:00
funhash(faction * f)
{
int index = f->no % FMAXHASH;
faction ** fp = factionhash+index;
while (*fp && (*fp)!=f) fp = &(*fp)->nexthash;
*fp = f->nexthash;
}
static faction *
ffindhash(int no)
{
int index = no % FMAXHASH;
faction * f = factionhash[index];
while (f && f->no!=no) f = f->nexthash;
return f;
}
/* ----------------------------------------------------------------------- */
void
stripfaction (faction * f)
{
2002-01-21 02:42:11 +01:00
/* TODO: inhalt auch l<>schen */
if (f->msgs) free(f->msgs);
if (f->battles) free(f->battles);
/* TODO: free msgs */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
freestrlist(f->mistakes);
freelist(f->allies);
free(f->email);
free(f->banner);
free(f->passw);
free(f->override);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
free(f->name);
while (f->attribs) a_remove (&f->attribs, f->attribs);
freelist(f->ursprung);
funhash(f);
}
void
verify_data(void)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
#ifndef NDEBUG
int lf = -1;
faction *f;
unit *u;
int mage, alchemist;
puts(" - <20>berpr<70>fe Daten auf Korrektheit...");
list_foreach(faction, factions, f) {
mage = 0;
alchemist = 0;
for (u=f->units;u;u=u->nextF) {
if (eff_skill(u, SK_MAGIC, u->region)) {
mage += u->number;
}
if (eff_skill(u, SK_ALCHEMY, u->region))
alchemist += u->number;
if (u->number > 50000 || u->number < 0) {
if (lf != f->no) {
lf = f->no;
printf("Partei %s:\n", factionid(f));
}
log_warning(("Einheit %s hat %d Personen\n", unitid(u), u->number));
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
}
if (f->no != 0 && ((mage > 3 && old_race(f->race) != RC_ELF) || mage > 4))
log_error(("Partei %s hat %d Magier.\n", factionid(f), mage));
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (alchemist > 3)
log_error(("Partei %s hat %d Alchemisten.\n", factionid(f), alchemist));
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
list_next(f);
#endif
}
int
distribute(int old, int new_value, int n)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
int i;
int t;
assert(new_value <= old);
if (old == 0)
return 0;
t = (n / old) * new_value;
for (i = (n % old); i; i--)
if (rand() % old < new_value)
t++;
return t;
}
int
change_hitpoints (unit * u, int value)
{
int hp = u->hp;
hp += value;
/* Jede Person ben<65>tigt mindestens 1 HP */
if (hp < u->number){
if (hp < 0){ /* Einheit tot */
hp = 0;
}
scale_number(u, hp);
}
u->hp = hp;
return hp;
}
int
atoip(const char *s)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
int n;
n = atoi (s);
if (n < 0)
n = 0;
return n;
}
void
scat (const char *s)
{
strncat (buf, s, BUFSIZE - strlen (buf));
}
void
icat (int n)
{
char s[12];
sprintf (s, "%d", n);
scat (s);
}
region *
findunitregion (const unit * su)
{
#ifndef SLOW_REGION
return su->region;
#else
region *r;
const unit *u;
for (r = regions; r; r = r->next) {
for (u = r->units; u; u = u->next) {
if (su == u) {
return r;
}
}
}
/* This should never happen */
assert (!"Die unit wurde nicht gefunden");
return (region *) NULL;
#endif
}
int
2001-01-25 10:37:55 +01:00
effskill(const unit * u, skill_t sk)
{
return eff_skill(u, sk, u->region);
}
int
effstealth(const unit * u)
{
int e, es;
/* Auf dem Ozean keine Tarnung! */
if (u->region->terrain == T_OCEAN) return 0;
e = effskill(u, SK_STEALTH);
es = u_geteffstealth(u);
if (es >=0 && es < e) return es;
return e;
}
int
eff_stealth (const unit * u, const region * r)
{
int e, es;
e = eff_skill (u, SK_STEALTH, r);
es = u_geteffstealth(u);
if (es >=0 && es < e) return es;
return e;
}
void
scale_number (unit * u, int n)
{
skill_t sk;
const attrib * a;
int remain;
if (n == u->number) return;
if (n && u->number) {
int full;
remain = ((u->hp%u->number) * (n % u->number)) % u->number;
full = u->hp/u->number; /* wieviel kriegt jede person mindestens */
u->hp = full * n + (u->hp-full*u->number) * n / u->number;
assert(u->hp>=0);
if ((rand() % u->number) < remain)
++u->hp; /* Nachkommastellen */
} else {
remain = 0;
u->hp = 0;
}
for (a = a_find(u->attribs, &at_effect);a;a=a->nexttype) {
effect_data * data = (effect_data *)a->data.v;
int snew = data->value / u->number * n;
if (n) {
remain = data->value - snew / n * u->number;
snew += remain * n / u->number;
remain = (remain * n) % u->number;
if ((rand() % u->number) < remain)
++snew; /* Nachkommastellen */
}
data->value = snew;
}
if (u->number==0 || n==0) {
for (sk = 0; sk < MAXSKILLS; sk++) {
remove_skill(u, sk);
}
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
set_number(u, n);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
boolean
unit_has_cursed_item(unit *u)
{
item * itm = u->items;
while (itm) {
if (fval(itm->type, ITF_CURSED) && itm->number>0) return true;
itm=itm->next;
}
return false;
}
static void
init_gms(void)
{
faction * f;
for (f=factions;f;f=f->next) {
const attrib * a = a_findc(f->attribs, &at_gm);
if (a!=NULL) fset(f, FFL_GM);
}
}
static int
2002-09-02 22:36:12 +02:00
autoalliance(const plane * pl, const faction * sf, const faction * f2)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
2004-02-22 02:19:07 +01:00
static boolean init = false;
if (!init) {
init_gms();
init = true;
}
if (pl && (pl->flags & PFL_FRIENDLY)) return HELP_ALL;
/* if f2 is a gm in this plane, everyone has an auto-help to it */
if (fval(f2, FFL_GM)) {
attrib * a = a_find(f2->attribs, &at_gm);
while (a) {
const plane * p = (const plane*)a->data.v;
if (p==pl) return HELP_ALL;
a=a->next;
}
}
if (sf->alliance && AllianceAuto()) {
if (sf->alliance==f2->alliance) return AllianceAuto();
}
return 0;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
2002-09-02 23:10:53 +02:00
static int
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
ally_mode(const ally * sf, int mode)
2002-09-02 23:10:53 +02:00
{
if (sf==NULL) return 0;
return sf->status & mode;
2002-09-02 23:10:53 +02:00
}
int
alliedgroup(const struct plane * pl, const struct faction * f,
const struct faction * f2, const struct ally * sf, int mode)
2002-09-02 23:10:53 +02:00
{
while (sf && sf->faction!=f2) sf=sf->next;
if (sf==NULL) {
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
mode = mode & autoalliance(pl, f, f2);
}
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
mode = ally_mode(sf, mode) | (mode & autoalliance(pl, f, f2));
if (AllianceRestricted() && f->alliance!=f2->alliance) {
mode &= ~AllianceRestricted();
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
}
return mode;
2002-09-02 23:10:53 +02:00
}
2002-09-02 22:36:12 +02:00
int
alliedfaction(const struct plane * pl, const struct faction * f,
const struct faction * f2, int mode)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
return alliedgroup(pl, f, f2, f->allies, mode);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
/* Die Gruppe von Einheit u hat helfe zu f2 gesetzt. */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
int
2002-09-02 22:36:12 +02:00
alliedunit(const unit * u, const faction * f2, int mode)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
ally * sf;
const attrib * a;
2002-09-02 22:36:12 +02:00
const plane * pl = getplane(u->region);
int automode;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (u->faction == f2) return mode;
if (u->faction == NULL || f2==NULL) return 0;
2002-09-02 22:36:12 +02:00
automode = mode & autoalliance(pl, u->faction, f2);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
2002-09-02 22:36:12 +02:00
if (pl!=NULL && (pl->flags & PFL_NOALLIANCES))
mode = (mode & automode) | (mode & HELP_GIVE);
2001-02-18 13:30:10 +01:00
2002-09-02 22:36:12 +02:00
sf = u->faction->allies;
a = a_findc(u->attribs, &at_group);
2002-09-02 22:36:12 +02:00
if (a!=NULL) sf = ((group*)a->data.v)->allies;
2002-12-14 17:19:05 +01:00
return alliedgroup(pl, u->faction, f2, sf, mode);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
boolean
seefaction(const faction * f, const region * r, const unit * u, int modifier)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
if (((f == u->faction) || !fval(u, UFL_PARTEITARNUNG)) && cansee(f, r, u, modifier))
2001-01-25 10:37:55 +01:00
return true;
return false;
}
boolean
cansee(const faction * f, const region * r, const unit * u, int modifier)
/* r kann != u->region sein, wenn es um durchreisen geht */
/* und es muss niemand aus f in der region sein, wenn sie vom Turm
* erblickt wird */
{
int n;
boolean cansee = false;
unit *u2;
if (u->faction == f || omniscient(f)) {
return true;
} else if (old_race(u->race) == RC_SPELL) {
return false;
} else if (u->number == 0) {
attrib *a = a_find(u->attribs, &at_creator);
if(a) { /* u is an empty temporary unit. In this special case
we look at the creating unit. */
u = (unit *)a->data.v;
} else {
return false;
}
}
n = eff_stealth(u, r) - modifier;
for (u2 = r->units; u2; u2 = u2->next) {
if (u2->faction == f) {
int o;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (getguard(u) || usiege(u) || u->building || u->ship) {
cansee = true;
break;
}
#if NEWATSROI == 0
2002-05-05 18:59:25 +02:00
if (invisible(u) >= u->number
&& !get_item(u2, I_AMULET_OF_TRUE_SEEING))
continue;
#endif
o = eff_skill(u2, SK_OBSERVATION, r);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#if NIGHTEYES
if (u2->enchanted == SP_NIGHT_EYES && o < NIGHT_EYE_TALENT)
o = NIGHT_EYE_TALENT;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#endif
if (o >= n) {
cansee = true;
break;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
}
}
return cansee;
}
#if 0
boolean
cansee(faction * f, region * r, unit * u, int modifier)
/* r kann != u->region sein, wenn es um durchreisen geht */
/* und es muss niemand aus f in der region sein, wenn sie vom Turm
* erblickt wird */
{
boolean cansee = false;
unit *u2;
#if FAST_CANSEE
static region * lastr = NULL;
static faction * lastf = NULL;
static int maxskill = INT_MIN;
#endif
int n = 0;
boolean ring = false;
if (u->faction == f || omniscient(f)) return true;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#if FAST_CANSEE /* buggy */
if (lastr==r && lastf==f) {
n = eff_stealth(u, r) - modifier;
if (n<=maxskill) return true;
}
else {
lastf=f;
lastr=r;
maxskill=INT_MIN;
}
#endif
if (old_race(u->race) == RC_SPELL || u->number == 0) return false;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
else {
boolean xcheck = false;
int o = INT_MIN;
2002-05-05 18:59:25 +02:00
ring = (boolean)(ring || (invisible(u) >= u->number));
2001-01-25 10:37:55 +01:00
n = n || eff_stealth(u, r) - modifier;
for (u2 = r->units; u2; u2 = u2->next) {
if (u2->faction == f) {
if (!xcheck && (getguard(u) || usiege(u) || u->building || u->ship)) {
cansee = true;
break;
}
else
xcheck = true;
#if NEWATSROI == 0
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (ring && !get_item(u2, I_AMULET_OF_TRUE_SEEING))
continue;
#endif
2001-01-25 10:37:55 +01:00
o = eff_skill(u2, SK_OBSERVATION, r);
#if NIGHTEYES
if (u2->enchanted == SP_NIGHT_EYES && o < NIGHT_EYE_TALENT)
o = NIGHT_EYE_TALENT;
#endif
if (o >= n) {
cansee = true;
break;
}
}
}
#if FAST_CANSEE
maxskill = o;
#endif
}
return cansee;
}
#endif
boolean
cansee_durchgezogen(const faction * f, const region * r, const unit * u, int modifier)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* r kann != u->region sein, wenn es um durchreisen geht */
/* und es muss niemand aus f in der region sein, wenn sie vom Turm
* erblickt wird */
{
int n;
boolean cansee = false;
unit *u2;
if (old_race(u->race) == RC_SPELL || u->number == 0) return false;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
else if (u->faction == f) cansee = true;
else {
n = eff_stealth(u, r) - modifier;
for (u2 = r->units; u2; u2 = u2->next){
if (u2->faction == f) {
int o;
if (getguard(u) || usiege(u) || u->building || u->ship) {
cansee = true;
break;
}
#if NEWATSROI == 0
2002-05-05 18:59:25 +02:00
if (invisible(u) >= u->number
2001-01-25 10:37:55 +01:00
&& !get_item(u2, I_AMULET_OF_TRUE_SEEING))
continue;
#endif
2001-01-25 10:37:55 +01:00
o = eff_skill(u2, SK_OBSERVATION, r);
#if NIGHTEYES
if (u2->enchanted == SP_NIGHT_EYES && o < NIGHT_EYE_TALENT)
o = NIGHT_EYE_TALENT;
#endif
if (o >= n) {
cansee = true;
break;
}
}
}
if (getguard(u) || usiege(u) || u->building || u->ship) {
cansee = true;
}
}
return cansee;
}
#ifndef NDEBUG
const char *
strcheck (const char *s, size_t maxlen)
{
static char buffer[16 * 1024];
if (strlen(s) > maxlen) {
assert(maxlen < 16 * 1024);
log_warning(("[strcheck] String wurde auf %d Zeichen verk<72>rzt:\n%s\n",
(int)maxlen, s));
2002-04-21 12:52:22 +02:00
strnzcpy(buffer, s, maxlen);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
return buffer;
}
return s;
}
#endif
static attrib_type at_lighthouse = {
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"lighthouse"
/* Rest ist NULL; tempor<6F>res, nicht alterndes Attribut */
};
/* update_lighthouse: call this function whenever the size of a lighthouse changes
* it adds temporary markers to the surrounding regions.
* The existence of markers says nothing about the quality of the observer in
* the lighthouse, for this may change more frequently.
*/
void
update_lighthouse(building * lh)
{
region * r = lh->region;
int d = (int)log10(lh->size) + 1;
int x, y;
static const struct building_type * bt_lighthouse;
if (!bt_lighthouse) bt_lighthouse = bt_find("lighthouse");
assert(bt_lighthouse);
if (lh->type!=bt_lighthouse) return;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
for (x=-d;x<=d;++x) {
for (y=-d;y<=d;++y) {
attrib * a;
region * r2 = findregion(x+r->x, y+r->y);
if (rterrain(r2)!=T_OCEAN) continue;
if (!r2 || distance(r, r2) > d) continue;
a = a_find(r2->attribs, &at_lighthouse);
while (a) {
building * b = (building*)a->data.v;
if (b==lh) break;
a=a->nexttype;
}
if (!a) {
a = a_add(&r2->attribs, a_new(&at_lighthouse));
a->data.v = (void*)lh;
}
}
}
}
int
2001-02-05 08:23:17 +01:00
count_all(const faction * f)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
int n = 0;
unit *u;
for (u=f->units;u;u=u->nextF)
if (playerrace(u->race)) {
n += u->number;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
assert(f==u->faction);
}
return n;
}
2004-06-21 18:45:27 +02:00
int
count_migrants (const faction * f)
{
#ifndef NDEBUG
unit *u = f->units;
int n = 0;
while (u) {
assert(u->faction == f);
if (u->race != f->race && u->race != new_race[RC_ILLUSION] && u->race != new_race[RC_SPELL]
&& !!playerrace(u->race) && !(is_cursed(u->attribs, C_SLAVE, 0)))
{
n += u->number;
}
u = u->nextF;
}
if (f->num_migrants != n)
log_error(("Anzahl Migranten f<>r (%s) ist falsch: %d statt %d.\n", factionid(f), f->num_migrants, n));
#endif
return f->num_migrants;
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
int
2001-02-05 08:23:17 +01:00
count_maxmigrants(const faction * f)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
int x = 0;
if (old_race(f->race) == RC_HUMAN) {
2001-02-05 08:23:17 +01:00
x = (int)(log10(count_all(f) / 50.0) * 20);
if (x < 0) x = 0;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
return x;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
/*------------------------------------------------------------------*/
/* GET STR, I zur Eingabe von Daten liest diese aus dem Buffer, der beim ersten
* Aufruf inititialisiert wird? */
2004-06-21 18:45:27 +02:00
static const unsigned char *current_token;
void
init_tokens_str(const char * initstr)
{
current_token = (const unsigned char *)initstr;
}
void
init_tokens(const struct order * ord)
{
static char * cmd = NULL;
if (cmd!=NULL) free(cmd);
cmd = getcommand(ord);
init_tokens_str(cmd);
2004-06-21 18:45:27 +02:00
}
void
skip_token(void)
{
char quotechar = 0;
while (isspace(*current_token)) ++current_token;
while (*current_token) {
if (isspace(*current_token) && quotechar==0) {
return;
} else {
switch(*current_token) {
case '"':
case '\'':
if (*current_token==quotechar) return;
quotechar = *current_token;
break;
case ESCAPE_CHAR:
++current_token;
break;
}
}
++current_token;
}
}
void
parse(keyword_t kword, int (*dofun)(unit *, struct order *), boolean thisorder)
{
region *r;
for (r = regions; r; r = r->next) {
unit **up = &r->units;
while (*up) {
unit * u = *up;
order ** ordp = &u->orders;
if (thisorder) ordp = &u->thisorder;
while (*ordp) {
order * ord = *ordp;
if (get_keyword(ord) == kword) {
if (dofun(u, ord)!=0) break;
if (u->orders==NULL) break;
2004-06-21 18:45:27 +02:00
}
if (thisorder) break;
if (*ordp==ord) ordp=&ord->next;
}
if (*up==u) up=&u->next;
}
}
}
const char *
parse_token(const char ** str)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
static char lbuf[DISPLAYSIZE + 1];
char * cursor = lbuf;
char quotechar = 0;
boolean escape = false;
2004-06-21 18:45:27 +02:00
const unsigned char * ctoken = (const unsigned char*)*str;
2004-06-21 18:45:27 +02:00
assert(ctoken);
2004-06-21 18:45:27 +02:00
while (isspace(*ctoken)) ++ctoken;
while (*ctoken && cursor-lbuf < DISPLAYSIZE) {
if (escape) {
2004-06-21 18:45:27 +02:00
*cursor++ = *ctoken++;
} else if (isspace(*ctoken)) {
if (quotechar==0) break;
2004-06-21 18:45:27 +02:00
*cursor++ = *ctoken++;
} else if (*ctoken=='"') {
2004-06-21 18:45:27 +02:00
if (*ctoken==quotechar) {
++ctoken;
break;
} else if (quotechar==0) {
2004-06-21 18:45:27 +02:00
quotechar = *ctoken;
++ctoken;
} else {
2004-06-21 18:45:27 +02:00
*cursor++ = *ctoken++;
}
2004-06-21 18:45:27 +02:00
} else if (*ctoken==SPACE_REPLACEMENT) {
*cursor++ = ' ';
2004-06-21 18:45:27 +02:00
++ctoken;
} else if (*ctoken==ESCAPE_CHAR) {
escape = true;
2004-06-21 18:45:27 +02:00
++ctoken;
} else {
2004-06-21 18:45:27 +02:00
*cursor++ = *ctoken++;
}
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
*cursor = '\0';
2004-06-21 18:45:27 +02:00
*str = (const char *)ctoken;
return lbuf;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
2004-06-21 18:45:27 +02:00
const char *
igetstrtoken(const char * initstr)
{
if (initstr!=NULL) {
init_tokens_str(initstr);
}
return parse_token((const char**)&current_token);
}
const char *
getstrtoken(void)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
2004-06-21 18:45:27 +02:00
return parse_token((const char**)&current_token);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
int
geti (void)
{
return atoip (getstrtoken ());
}
/* GET KEYWORD, SKILL, ITEM, SPELL benutzen FINDSTR - welche Item um Item eine
* Liste durchsucht.
*
* FIND wird immer von GET aufgerufen. GET braucht keine Parameter, IGET braucht
* einen String aus dem gelesen wird. In FIND stehen dann listen etc drinnen.
* FIND kann man auch allein verwenden, wenn der string _nur_ noch das gesuchte
* object enthaelt. Steht noch weitere info darin, sollte man GET verwenden,
* bzw. GETI wenn die info am Anfang eines neuen Stringes steht. */
int
findstr(const char **v, const char *s, unsigned char n)
{
int i;
size_t ss = strlen(s);
if (!ss)
return -1;
for (i = 0; i != n; i++)
if (!strncasecmp(s, v[i], ss))
return i;
return -1;
}
enum {
UT_NONE,
UT_PARAM,
UT_ITEM,
UT_BUILDING,
UT_HERB,
UT_POTION,
UT_MAX
};
static struct lstr {
const struct locale * lang;
struct tnode tokens[UT_MAX];
struct tnode skillnames;
struct tnode keywords;
struct tnode races;
struct tnode directions;
struct tnode options;
struct lstr * next;
} * lstrs;
static struct lstr *
get_lnames(const struct locale * lang)
{
static struct lstr * lnames = NULL;
static const struct locale * lastlang = NULL;
if (lastlang!=lang || lnames==NULL) {
lnames = lstrs;
while (lnames && lnames->lang!=lang) lnames = lnames->next;
if (lnames==NULL) {
lnames = calloc(sizeof(struct lstr), 1);
lnames->lang = lang;
lnames->next = lstrs;
lstrs = lnames;
}
}
return lnames;
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
const struct race *
findrace(const char * s, const struct locale * lang)
{
struct lstr * lnames = get_lnames(lang);
const struct race * rc;
if (findtoken(&lnames->races, s, (void **)&rc)==E_TOK_SUCCESS) {
return rc;
}
return NULL;
}
int
findoption(const char *s, const struct locale * lang)
{
struct lstr * lnames = get_lnames(lang);
int dir;
if (findtoken(&lnames->options, s, (void**)&dir)==E_TOK_SUCCESS) {
return (direction_t)dir;
}
return NODIRECTION;
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
skill_t
findskill(const char *s, const struct locale * lang)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
struct lstr * lnames = get_lnames(lang);
int i;
if (findtoken(&lnames->skillnames, s, (void**)&i)==E_TOK_NOMATCH) return NOSKILL;
return (skill_t)i;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
keyword_t
findkeyword(const char *s, const struct locale * lang)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
struct lstr * lnames = get_lnames(lang);
int i;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#ifdef AT_PERSISTENT
if (*s == '@') s++;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#endif
if (findtoken(&lnames->keywords, s, (void**)&i)==E_TOK_NOMATCH) return NOKEYWORD;
if (global.disabled[i]) return NOKEYWORD;
return (keyword_t) i;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
param_t
findparam(const char *s, const struct locale * lang)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
2004-03-08 19:39:34 +01:00
struct lstr * lnames = get_lnames(lang);
const building_type * btype;
int i;
if (findtoken(&lnames->tokens[UT_PARAM], s, (void**)&i)==E_TOK_NOMATCH) {
btype = findbuildingtype(s, lang);
if (btype!=NULL) return (param_t) P_GEBAEUDE;
return NOPARAM;
}
if (i==P_BUILDING) return P_GEBAEUDE;
return (param_t)i;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
param_t
getparam (const struct locale * lang)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
return findparam (getstrtoken (), lang);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
#ifdef FUZZY_BASE36
extern int fuzzy_hits;
boolean enable_fuzzy = false;
#endif /* FUZZY_BASE36 */
faction *
findfaction (int n)
{
faction * f;
f = ffindhash(n);
if (f) return f;
for (f = factions; f; f = f->next)
if (f->no == n) {
fhash(f);
return f;
}
#ifdef FUZZY_BASE36
if(enable_fuzzy) {
n = atoi(itoa36(n));
if (n) {
f = ffindhash(n);
if (f) return f;
for (f = factions; f; f = f->next) {
if (f->no == n) {
fhash(f);
return (f);
}
}
}
}
#endif /* FUZZY_BASE36 */
2001-12-23 10:23:53 +01:00
/* Gibt komische Seiteneffekte hier! */
/* if (n==MONSTER_FACTION) return makemonsters(); */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
return NULL;
}
faction *
getfaction (void)
{
return findfaction (getid());
}
unit *
findunitr (const region * r, int n)
{
unit *u;
/* findunit regional! */
for (u = r->units; u; u = u->next)
if (u->no == n)
return u;
return 0;
}
unit *findunit(int n)
{
return findunitg(n, NULL);
}
unit *
2001-04-26 19:41:06 +02:00
findunitg (int n, const region * hint)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
/* Abfangen von Syntaxfehlern. */
if(n <= 0)
return NULL;
/* findunit global! */
hint = 0;
return ufindhash (n);
}
unit *
2001-04-26 19:41:06 +02:00
getnewunit (const region * r, const faction * f)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
int n;
n = getid();
2001-04-26 19:41:06 +02:00
return findnewunit (r, f, n);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
static int
2001-04-26 19:41:06 +02:00
read_newunitid (const faction * f, const region * r)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
int n;
unit *u2;
n = getid();
if (n == 0)
return -1;
u2 = findnewunit(r, f, n);
if (u2) return u2->no;
return -1;
}
int
2001-04-26 19:41:06 +02:00
read_unitid (const faction * f, const region * r)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
const char * s = getstrtoken ();
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* Da s nun nur einen string enthaelt, suchen wir ihn direkt in der
* paramliste. machen wir das nicht, dann wird getnewunit in s nach der
* nummer suchen, doch dort steht bei temp-units nur "temp" drinnen! */
switch (findparam (s, f->locale)) {
2001-01-25 10:37:55 +01:00
case P_TEMP:
return read_newunitid(f, r);
}
if (!s || *s == 0)
return -1;
return atoi36(s);
}
/* exported symbol */
boolean getunitpeasants;
unit *
2001-04-26 19:41:06 +02:00
getunitg(const region * r, const faction * f)
{
int n = read_unitid(f, r);
2001-04-26 19:41:06 +02:00
if (n == 0) {
getunitpeasants = 1;
return NULL;
}
getunitpeasants = 0;
2001-04-26 19:41:06 +02:00
if (n < 0) return 0;
return findunit(n);
}
unit *
getunit(const region * r, const faction * f)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
2004-07-09 16:06:27 +02:00
int n = read_unitid(f, r);
2004-06-13 19:10:00 +02:00
unit *u2;
2004-06-13 19:10:00 +02:00
if (n == 0) {
getunitpeasants = 1;
return NULL;
2004-06-13 19:10:00 +02:00
}
getunitpeasants = 0;
2004-06-13 19:10:00 +02:00
if (n < 0) return 0;
u2 = findunit(n);
if (u2!=NULL && u2->region==r) {
/* there used to be a 'u2->flags & UFL_ISNEW || u2->number>0' condition
* here, but it got removed because of a bug that made units disappear:
* http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000172
*/
return u2;
2004-06-13 19:10:00 +02:00
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
return NULL;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
2004-06-21 18:45:27 +02:00
/* - String Listen --------------------------------------------- */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
void
addstrlist (strlist ** SP, const char *s)
{
2004-06-21 18:45:27 +02:00
strlist * slist = malloc(sizeof(strlist));
slist->next = NULL;
slist->s = strdup(s);
addlist(SP, slist);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
void
freestrlist (strlist * s)
{
strlist *q, *p = s;
while (p) {
q = p->next;
free(p->s);
free(p);
p = q;
}
}
/* - Meldungen und Fehler ------------------------------------------------- */
boolean nomsg = false;
/* - Namen der Strukturen -------------------------------------- */
typedef char name[OBJECTIDSIZE + 1];
static name idbuf[8];
static int nextbuf = 0;
char *
estring(const char *s)
{
char *buf = idbuf[(++nextbuf) % 8];
char *r;
strcpy(buf,s);
r = buf;
while(*buf) {
if(*buf == ' ') {
*buf = '~';
}
buf++;
}
return r;
}
char *
cstring(const char *s)
{
char *buf = idbuf[(++nextbuf) % 8];
char *r;
strcpy(buf,s);
r = buf;
while(*buf) {
if(*buf == '~') {
*buf = ' ';
}
buf++;
}
return r;
}
const char *
2001-01-25 10:37:55 +01:00
regionid(const region * r)
{
char *buf = idbuf[(++nextbuf) % 8];
if (!r) {
strcpy(buf, "(Chaos)");
} else {
sprintf(buf, "\\r(%d,%d)", r->x, r->y);
}
return buf;
}
const char *
buildingname (const building * b)
{
char *buf = idbuf[(++nextbuf) % 8];
sprintf(buf, "%s (%s)", strcheck(b->name, NAMESIZE), itoa36(b->no));
return buf;
}
building *
largestbuilding (const region * r, boolean img)
{
static const building_type * btype = NULL;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
building *b, *best = NULL;
if (!btype) btype = bt_find("castle"); /* TODO: parameter der funktion? */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* durch die verw. von '>' statt '>=' werden die aelteren burgen
* bevorzugt. */
for (b = rbuildings(r); b; b = b->next) {
if (b->type!=btype) {
if (img) {
const attrib * a = a_find(b->attribs, &at_icastle);
if (!a) continue;
if (a->data.v != btype) continue;
} else continue;
}
if (best==NULL || b->size > best->size)
best = b;
}
return best;
}
const char *
2001-01-25 10:37:55 +01:00
unitname(const unit * u)
{
char *ubuf = idbuf[(++nextbuf) % 8];
sprintf(ubuf, "%s (%s)", strcheck(u->name, NAMESIZE), itoa36(u->no));
return ubuf;
}
char *
xunitid(const unit *u)
{
char *buf = idbuf[(++nextbuf) % 8];
sprintf(buf, "%s in %s", unitname(u), regionid(u->region));
return buf;
}
/* -- Erschaffung neuer Einheiten ------------------------------ */
extern faction * dfindhash(int i);
static const char* forbidden[] = { "t", "te", "tem", "temp", NULL };
2001-01-25 10:37:55 +01:00
int
forbiddenid(int id)
{
static int * forbid = NULL;
static size_t len;
size_t i;
if (id<=0) return 1;
if (!forbid) {
while (forbidden[len]) ++len;
forbid = calloc(len, sizeof(int));
for (i=0;i!=len;++i) {
forbid[i] = strtol(forbidden[i], NULL, 36);
}
}
for (i=0;i!=len;++i) if (id==forbid[i]) return 1;
return 0;
}
/* ID's f<>r Einheiten und Zauber */
int
newunitid(void)
{
int random_unit_no;
int start_random_no;
random_unit_no = 1 + (rand() % MAX_UNIT_NR);
start_random_no = random_unit_no;
while (ufindhash(random_unit_no) || dfindhash(random_unit_no)
|| cfindhash(random_unit_no)
|| forbiddenid(random_unit_no))
{
random_unit_no++;
if (random_unit_no == MAX_UNIT_NR + 1) {
random_unit_no = 1;
}
if (random_unit_no == start_random_no) {
random_unit_no = (int) MAX_UNIT_NR + 1;
}
}
return random_unit_no;
}
int
newcontainerid(void)
{
int random_no;
int start_random_no;
random_no = 1 + (rand() % MAX_CONTAINER_NR);
start_random_no = random_no;
while (findship(random_no) || findbuilding(random_no)) {
random_no++;
if (random_no == MAX_CONTAINER_NR + 1) {
random_no = 1;
}
if (random_no == start_random_no) {
random_no = (int) MAX_CONTAINER_NR + 1;
}
}
return random_no;
}
static void
createunitid(unit *u, int id)
{
if (id<=0 || id > MAX_UNIT_NR || ufindhash(id) || dfindhash(id) || forbiddenid(id))
u->no = newunitid();
else
u->no = id;
uhash(u);
}
unit *
createunit(region * r, faction * f, int number, const struct race * rc)
{
return create_unit(r, f, number, rc, 0, NULL, NULL);
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
unit *
create_unit(region * r, faction * f, int number, const struct race *urace, int id, const char * dname, unit *creator)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
unit * u = calloc(1, sizeof(unit));
assert(f->alive);
2001-02-10 15:18:01 +01:00
u_setfaction(u, f);
2004-06-21 18:45:27 +02:00
set_order(&u->thisorder, NULL);
set_order(&u->lastorder, default_order(f->locale));
2001-01-25 10:37:55 +01:00
u_seteffstealth(u, -1);
u->race = urace;
u->irace = urace;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
set_number(u, number);
/* die nummer der neuen einheit muss vor name_unit generiert werden,
* da der default name immer noch 'Nummer u->no' ist */
createunitid(u, id);
/* zuerst in die Region setzen, da zb Drachennamen den Regionsnamen
* enthalten */
move_unit(u, r, NULL);
/* u->race muss bereits gesetzt sein, wird f<>r default-hp gebraucht */
/* u->region auch */
u->hp = unit_max_hp(u) * number;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (!dname) {
name_unit(u);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
else set_string(&u->name, dname);
set_string(&u->display, "");
/* Nicht zu der Einheitenzahl z<>hlen sollten auch alle Monster. Da
* aber auf die MAXUNITS nur in MACHE TEMP gepr<EFBFBD>ft wird, ist es egal */
if(!fval(u->race, RCF_UNDEAD)) {
2001-01-25 10:37:55 +01:00
f->no_units++;
}
if (creator) {
attrib * a;
/* erbt Kampfstatus */
u->status = creator->status;
/* erbt Geb<65>ude/Schiff*/
if (creator->region==r) {
u->building = creator->building;
u->ship = creator->ship;
}
/* Temps von parteigetarnten Einheiten sind wieder parteigetarnt */
if (fval(creator, UFL_PARTEITARNUNG))
fset(u, UFL_PARTEITARNUNG);
/* Daemonentarnung */
set_racename(&u->attribs, get_racename(creator->attribs));
if (fval(u->race, RCF_SHAPESHIFT) && fval(creator->race, RCF_SHAPESHIFT)) {
u->irace = creator->irace;
}
/* Gruppen */
a = a_find(creator->attribs, &at_group);
if (a) {
group * g = (group*)a->data.v;
a_add(&u->attribs, a_new(&at_group))->data.v = g;
}
a = a_find(creator->attribs, &at_otherfaction);
2002-03-24 10:40:50 +01:00
if (a) {
a_add(&u->attribs, make_otherfaction(get_otherfaction(a)));
}
a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_creator));
a->data.v = creator;
}
2001-02-05 08:23:17 +01:00
/* Monster sind grunds<64>tzlich parteigetarnt */
if(f->no <= 0) fset(u, UFL_PARTEITARNUNG);
2001-02-05 08:23:17 +01:00
2001-01-25 10:37:55 +01:00
return u;
}
/* Setzt Default Befehle -------------------------------------- */
boolean
idle (faction * f)
{
return (boolean) (f ? false : true);
}
int
maxworkingpeasants(const struct region * r)
{
#if GROWING_TREES
int i = production(r) * MAXPEASANTS_PER_AREA
- ((rtrees(r,2)+rtrees(r,1)/2) * TREESIZE);
#else
2001-01-25 10:37:55 +01:00
int i = production(r) * MAXPEASANTS_PER_AREA - rtrees(r) * TREESIZE;
#endif
2001-01-25 10:37:55 +01:00
return max(i, 0);
}
unit_list *
get_lighthouses(const region * r)
{
attrib * a;
unit_list * ulist = NULL;
if (rterrain(r) != T_OCEAN) return NULL;
for (a = a_find(r->attribs, &at_lighthouse);a;a=a->nexttype) {
building *b = (building *)a->data.v;
region *r2 = b->region;
if (fval(b, BLD_WORKING) && b->size >= 10) {
boolean c = false;
unit *u;
int d = distance(r, r2);
int maxd = (int)log10(b->size) + 1;
if (maxd < d) break;
for (u = r2->units; u; u = u->next) {
if (u->building == b) {
c = true;
if (c > buildingcapacity(b)) break;
if (eff_skill(u, SK_OBSERVATION, r) >= d * 3) {
unitlist_insert(&ulist, u);
}
} else if (c) break; /* first unit that's no longer in the house ends the search */
}
}
}
return ulist;
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
boolean
check_leuchtturm(region * r, faction * f)
{
attrib * a;
if (rterrain(r) != T_OCEAN) return false;
for (a = a_find(r->attribs, &at_lighthouse);a;a=a->nexttype) {
building *b = (building *)a->data.v;
region *r2 = b->region;
assert(b->type == bt_find("lighthouse"));
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (fval(b, BLD_WORKING) && b->size >= 10) {
int c = 0;
unit *u;
int d = 0;
int maxd = (int)log10(b->size) + 1;
for (u = r2->units; u; u = u->next) {
if (u->building == b) {
c += u->number;
if (c > buildingcapacity(b)) break;
if (f==NULL || u->faction == f) {
if (!d) d = distance(r, r2);
if (maxd < d) break;
if (eff_skill(u, SK_OBSERVATION, r) >= d * 3) return true;
}
} else if (c) break; /* first unit that's no longer in the house ends the search */
}
}
}
return false;
}
region *
lastregion (faction * f)
{
region *r = f->last;
if (r==NULL && f->units!=NULL) {
for (r = f->units->region; r; r = r->next) {
plane * p = rplane(r);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
unit *u;
attrib *ru;
for (u = r->units; u; u = u->next) {
if (u->faction == f) {
f->last = r->next;
break;
}
}
if (f->last == r->next)
continue;
for (ru = a_find(r->attribs, &at_travelunit); ru; ru = ru->nexttype) {
u = (unit*)ru->data.v;
if (u->faction == f) {
f->last = r->next;
break;
}
}
if (f->last == r->next)
continue;
if (check_leuchtturm(r, f))
f->last = r->next;
if (p && is_watcher(p, f)) {
2002-05-05 13:14:47 +02:00
f->last = r->next;
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
}
return f->last;
}
void
update_intervals(void)
{
region *r;
for (r = regions; r; r = r->next) {
plane * p = rplane(r);
attrib *ru;
unit *u;
unit_list * ulist, *uptr;
for (u = r->units; u; u = u->next) {
faction * f = u->faction;
if (f->first==NULL) f->first = r;
f->last = r->next;
}
for (ru = a_find(r->attribs, &at_travelunit); ru; ru = ru->nexttype) {
faction * f = ((unit*)ru->data.v)->faction;
if (f!=NULL) {
if (f->first==NULL) f->first = r;
f->last = r->next;
}
}
ulist = get_lighthouses(r);
for (uptr=ulist;uptr!=NULL;uptr=uptr->next) {
/* check lighthouse warden's faction */
unit * u = uptr->data;
faction * f = u->faction;
if (f->first==NULL) {
f->first = r;
}
f->last = r->next;
}
unitlist_clear(&ulist);
if (p!=NULL) {
struct watcher * w = p->watchers;
while (w) {
faction * f = w->faction;
if (f->first==NULL) f->first = r;
f->last = r->next;
w = w->next;
}
}
}
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
region *
firstregion (faction * f)
{
region *r;
if (f->first || !f->units)
return f->first;
for (r = regions; r; r = r->next) {
attrib *ru;
unit *u;
plane * p = rplane(r);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
for (u = r->units; u; u = u->next) {
if (u->faction == f) {
return f->first = r;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
}
if (f->first == r->next)
continue;
for (ru = a_find(r->attribs, &at_travelunit); ru; ru = ru->nexttype) {
u = (unit*)ru->data.v;
if (u->faction == f) {
return f->first = r;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
}
if (check_leuchtturm(r, f)) {
return f->first = r;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
if (p && is_watcher(p, f)) {
return f->first = r;
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
return f->first = regions;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
void ** blk_list[1024];
int list_index;
int blk_index;
static void
2001-01-25 10:37:55 +01:00
gc_done(void)
{
int i, k;
for (i=0;i!=list_index;++i)
{
for (k=0;k!=1024;++k) free(blk_list[i][k]);
free(blk_list[i]);
}
for (k=0;k!=blk_index;++k) free(blk_list[list_index][k]);
free(blk_list[list_index]);
}
void *
gc_add(void * p)
{
if (blk_index==0) {
blk_list[list_index] = (void**)malloc(1024 * sizeof(void*));
}
blk_list[list_index][blk_index] = p;
blk_index = (blk_index+1) % 1024;
if (!blk_index) ++ list_index;
return p;
}
void
2004-06-21 18:45:27 +02:00
use_birthdayamulet(region * r, unit * magician, order * ord)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
region *tr;
direction_t d;
2004-06-21 18:45:27 +02:00
unused(ord);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
unused(magician);
for(d=0;d<MAXDIRECTIONS;d++) {
tr = rconnect(r, d);
if(tr) addmessage(tr, 0, "Miiauuuuuu...", MSG_MESSAGE, ML_IMPORTANT);
}
tr = r;
addmessage(r, 0, "Miiauuuuuu...", MSG_MESSAGE, ML_IMPORTANT);
}
static void
init_directions(tnode * root, const struct locale * lang)
{
/* mit dieser routine kann man mehrere namen f<>r eine direction geben,
* das ist f<EFBFBD>r die hexes ideal. */
const struct {
const char* name;
int direction;
} dirs [] = {
{ "dir_ne", D_NORTHEAST},
{ "dir_nw", D_NORTHWEST},
{ "dir_se", D_SOUTHEAST},
{ "dir_sw", D_SOUTHWEST},
{ "dir_east", D_EAST},
{ "dir_west", D_WEST},
{ "northeast", D_NORTHEAST},
{ "northwest", D_NORTHWEST},
{ "southeast", D_SOUTHEAST},
{ "southwest", D_SOUTHWEST},
{ "east", D_EAST },
{ "west",D_WEST },
{ "PAUSE", D_PAUSE },
{ NULL, NODIRECTION}
};
int i;
struct lstr * lnames = get_lnames(lang);
for (i=0; dirs[i].direction!=NODIRECTION;++i) {
addtoken(&lnames->directions, LOC(lang, dirs[i].name), (void*)dirs[i].direction);
}
}
direction_t
finddirection(const char *s, const struct locale * lang)
{
struct lstr * lnames = get_lnames(lang);
int dir;
if (findtoken(&lnames->directions, s, (void**)&dir)==E_TOK_SUCCESS) {
return (direction_t)dir;
}
return NODIRECTION;
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
static void
2004-06-21 18:45:27 +02:00
init_locale(const struct locale * lang)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
struct lstr * lnames = get_lnames(lang);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
int i;
const struct race * rc;
init_directions(&lnames->directions, lang);
for (rc=races;rc;rc=rc->next) {
addtoken(&lnames->races, LOC(lang, rc_name(rc, 1)), (void*)rc);
addtoken(&lnames->races, LOC(lang, rc_name(rc, 0)), (void*)rc);
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
for (i=0;i!=MAXPARAMS;++i)
addtoken(&lnames->tokens[UT_PARAM], LOC(lang, parameters[i]), (void*)i);
for (i=0;i!=MAXSKILLS;++i) {
if (i!=SK_TRADE || !TradeDisabled()) {
addtoken(&lnames->skillnames, skillname((skill_t)i, lang), (void*)i);
}
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
for (i=0;i!=MAXKEYWORDS;++i)
addtoken(&lnames->keywords, LOC(lang, keywords[i]), (void*)i);
for (i=0;i!=MAXOPTIONS;++i)
addtoken(&lnames->options, LOC(lang, options[i]), (void*)i);
}
typedef struct param {
struct param * next;
char * name;
char * data;
} param;
const char *
get_param(const struct param * p, const char * key)
{
while (p!=NULL) {
if (strcmp(p->name, key)==0) return p->data;
p = p->next;
}
return NULL;
}
void
set_param(struct param ** p, const char * key, const char * data)
{
while (*p!=NULL) {
if (strcmp((*p)->name, key)==0) {
free((*p)->data);
(*p)->data = strdup(data);
return;
}
p=&(*p)->next;
}
*p = malloc(sizeof(param));
(*p)->name = strdup(key);
(*p)->data = strdup(data);
(*p)->next = NULL;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
void
kernel_done(void)
{
/* calling this function releases memory assigned to static variables, etc.
* calling it is optional, e.g. a release server will most likely not do it.
*/
translation_done();
skill_done();
gc_done();
sql_done();
}
2002-09-02 22:36:12 +02:00
const char * localenames[] = {
"de", "en",
NULL
};
int
init_data(const char * filename)
{
int l;
char zText[80];
sprintf(zText, "%s/%s", resourcepath(), filename);
l = read_xml(zText);
if (l) return l;
if (turn<FirstTurn()) turn = FirstTurn();
return 0;
}
void
init_locales(void)
{
int l;
2002-09-02 22:36:12 +02:00
for (l=0;localenames[l];++l) {
const struct locale * lang = find_locale(localenames[l]);
2004-06-21 18:45:27 +02:00
if (lang) init_locale(lang);
}
}
/* TODO: soll hier weg */
extern building_type bt_caldera;
extern attrib_type at_traveldir_new;
attrib_type at_germs = {
"germs",
DEFAULT_INIT,
DEFAULT_FINALIZE,
DEFAULT_AGE,
DEFAULT_WRITE,
DEFAULT_READ,
ATF_UNIQUE
};
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/*********************/
/* at_guard */
/*********************/
static attrib_type at_guard = {
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"guard",
DEFAULT_INIT,
DEFAULT_FINALIZE,
DEFAULT_AGE,
DEFAULT_WRITE,
DEFAULT_READ,
ATF_UNIQUE
};
void
setguard(unit * u, unsigned int flags)
{
/* setzt die guard-flags der Einheit */
attrib * a = a_find(u->attribs, &at_guard);
if(flags == GUARD_NONE) {
if(a) a_remove(&u->attribs, a);
return;
}
if (!a) a = a_add(&u->attribs, a_new(&at_guard));
a->data.i = (int)flags;
}
unsigned int
getguard(const unit * u)
{
attrib *a;
if(u->region->terrain == T_OCEAN) return GUARD_NONE;
a = a_find(u->attribs, &at_guard);
if (a) return (unsigned int)a->data.i;
return GUARD_NONE;
}
#ifndef HAVE_STRDUP
char *
strdup(const char *s)
{
return strcpy((char*)malloc(sizeof(char)*(strlen(s)+1)), s);
}
#endif
void
remove_empty_factions(boolean writedropouts)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
faction **fp, *f3;
FILE *dofp = NULL;
2001-01-28 09:50:46 +01:00
char zText[MAX_PATH];
sprintf(zText, "%s/dropouts.%d", basepath(), turn);
2001-01-28 09:50:46 +01:00
if (writedropouts) dofp = fopen(zText, "w");
2001-01-25 10:37:55 +01:00
for (fp = &factions; *fp;) {
faction * f = *fp;
/* monster (0) werden nicht entfernt. alive kann beim readgame
* () auf 0 gesetzt werden, wenn monsters keine einheiten mehr
* haben. */
if (f->alive == 0 && f->no != MONSTER_FACTION) {
ursprung * ur = f->ursprung;
while (ur && ur->id!=0) ur=ur->next;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (!quiet) printf("\t%s\n", factionname(f));
/* Einfach in eine Datei schreiben und sp<73>ter vermailen */
if (dofp) fprintf(dofp, "%s %s %d %d %d\n", f->email, LOC(default_locale, rc_name(f->race, 0)), f->age, ur?ur->x:0, ur?ur->y:0);
if (updatelog) fprintf(updatelog, "dropout %s\n", itoa36(f->no));
2001-01-25 10:37:55 +01:00
for (f3 = factions; f3; f3 = f3->next) {
ally * sf;
group * g;
ally ** sfp = &f3->allies;
while (*sfp) {
sf = *sfp;
if (sf->faction == f || sf->faction == NULL) {
*sfp = sf->next;
free(sf);
}
else sfp = &(*sfp)->next;
}
for (g = f3->groups; g; g=g->next) {
sfp = &g->allies;
while (*sfp) {
sf = *sfp;
if (sf->faction == f || sf->faction == NULL) {
*sfp = sf->next;
free(sf);
}
else sfp = &(*sfp)->next;
}
}
}
if (f->subscription) {
sql_print(("UPDATE subscriptions set status='DEAD' where id=%u\n;",
f->subscription));
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
*fp = f->next;
}
else fp = &(*fp)->next;
}
if (dofp) fclose(dofp);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
void
remove_empty_units_in_region(region *r)
{
unit **up = &r->units;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
while (*up) {
unit * u = *up;
if (MaxAge()>0) {
faction * f = u->faction;
if (!fval(f, FFL_NOTIMEOUT) && f->age > MaxAge()) set_number(u, 0);
}
2002-01-27 11:40:40 +01:00
if ((u->number <= 0 && u->race != new_race[RC_SPELL])
|| (u->age <= 0 && u->race == new_race[RC_SPELL])
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|| u->number < 0) {
destroy_unit(u);
}
if (*up==u) up=&u->next;
}
}
void
remove_empty_units(void)
{
region *r;
for (r = regions; r; r = r->next) {
remove_empty_units_in_region(r);
}
}
int *used_faction_ids = NULL;
int no_used_faction_ids = 0;
static int
_cmp_int(const void *i1, const void *i2)
{
if(i2==NULL)
return(*(int*)i1);
return (*(int*)i1 - *(int *)i2);
}
void
register_faction_id(int id)
{
no_used_faction_ids++;
used_faction_ids = realloc(used_faction_ids, no_used_faction_ids*sizeof(int));
used_faction_ids[no_used_faction_ids-1] = id;
if(no_used_faction_ids > 1)
qsort(used_faction_ids, (size_t)no_used_faction_ids, sizeof(int), _cmp_int);
}
boolean
faction_id_is_unused(int id)
{
2002-08-18 09:14:35 +02:00
#if 0
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if(used_faction_ids==NULL)
return(true);
return (boolean)(bsearch(&id, used_faction_ids, no_used_faction_ids,
sizeof(int), _cmp_int) == NULL);
2002-08-18 09:14:35 +02:00
#else
return findfaction(id)==NULL;
2002-08-18 09:14:35 +02:00
#endif
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
int
weight(const unit * u)
{
int w, n = 0, in_bag = 0;
int faerie_level;
item * itm;
for (itm=u->items;itm;itm=itm->next) {
w = itm->type->weight * itm->number;
n += w;
if( !fval(itm->type, ITF_BIG))
in_bag += w;
}
faerie_level = fspecial(u->faction, FS_FAERIE);
if (faerie_level) {
n += (u->number * u->race->weight)/(1+faerie_level);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
} else {
n += u->number * u->race->weight;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
w = get_item(u, I_BAG_OF_HOLDING) * BAGCAPACITY;
if( w > in_bag )
w = in_bag;
n -= w;
return n;
}
void
init_used_faction_ids(void)
{
faction *f;
no_used_faction_ids = 0;
for(f = factions; f; f = f->next) {
register_faction_id(f->no);
}
}
unit *
make_undead_unit(region * r, faction * f, int n, const struct race * rc)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
unit *u;
u = createunit(r, f, n, rc);
2004-06-21 18:45:27 +02:00
set_order(&u->lastorder, NULL);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
name_unit(u);
fset(u, UFL_ISNEW);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
return u;
}
void
guard(unit * u, unsigned int mask)
{
int flags = GUARD_CREWS | GUARD_LANDING | GUARD_TRAVELTHRU | GUARD_TAX;
2002-04-21 19:44:17 +02:00
#if GUARD_DISABLES_PRODUCTION == 1
flags |= GUARD_PRODUCE;
#endif
#if GUARD_DISABLES_RECRUIT == 1
flags |= GUARD_RECRUIT;
#endif
switch (old_race(u->race)) {
2001-01-25 10:37:55 +01:00
case RC_ELF:
if (u->faction->race != u->race) break;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* else fallthrough */
case RC_TREEMAN:
flags |= GUARD_TREES;
break;
case RC_IRONKEEPER:
flags = GUARD_MINING;
break;
}
setguard(u, flags & mask);
}
int
besieged(const unit * u)
{
/* belagert kann man in schiffen und burgen werden */
return (u
&& u->building && u->building->besieged
2001-01-25 10:37:55 +01:00
&& u->building->besieged >= u->building->size * SIEGEFACTOR);
}
int
lifestyle(const unit * u)
{
static plane * astralspace = NULL;
int need;
if (u->faction->no == MONSTER_FACTION) return 0;
need = u->number * u->race->maintenance;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (!astralspace) {
astralspace = getplanebyname("Astralraum");
}
#ifndef ASTRAL_HUNGER
/* Keinen Unterhalt im Astralraum. */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (getplane(u->region) == astralspace)
return 0;
#endif
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if(u->region->planep && fval(u->region->planep, PFL_NOFEED))
return 0;
if(fspecial(u->faction, FS_REGENERATION))
need += 1;
if(fspecial(u->faction, FS_ADMINISTRATOR))
need += 1;
if(fspecial(u->faction, FS_WYRM) && old_race(u->race) == RC_WYRM)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
need *= 500;
return need;
}
boolean
hunger(int number, unit * u)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
region * r = u->region;
int dead = 0, hpsub = 0;
int hp = u->hp / u->number;
while (number--) {
int dam = old_race(u->race)==RC_HALFLING?15+rand()%14:(13+rand()%12);
if (dam >= hp) {
2001-01-25 10:37:55 +01:00
++dead;
} else {
hpsub += dam;
}
}
if (dead) {
/* Gestorbene aus der Einheit nehmen,
* Sie bekommen keine Beerdingung. */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
add_message(&u->faction->msgs, new_message(u->faction,
"starvation%u:unit%r:region%i:dead%i:live", u, r, dead, u->number-dead));
scale_number(u, u->number - dead);
deathcounts(r, dead);
}
if (hpsub > 0) {
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* Jetzt die Sch<63>den der nicht gestorbenen abziehen. */
u->hp -= hpsub;
/* Meldung nur, wenn noch keine f<>r Tote generiert. */
if (dead == 0) {
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* Durch unzureichende Ern<72>hrung wird %s geschw<68>cht */
add_message(&u->faction->msgs, new_message(u->faction,
"malnourish%u:unit%r:region", u, r));
}
}
return (dead || hpsub);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
void
plagues(region * r, boolean ismagic)
{
double prob;
int peasants;
int i;
int gestorben;
/* Vermeidung von DivByZero */
double mwp = max(maxworkingpeasants(r), 1);
/* Seuchenwahrscheinlichkeit in % */
prob = pow((double) rpeasants(r) /
(mwp * (((double)wage(r,NULL,false)) / 10.0) * 1.3), 4.0)
* (double) SEUCHE;
if (rand() % 100 >= (int)prob && !ismagic) return;
peasants = rpeasants(r);
for (i = peasants; i != 0; i--) {
if (rand() % 100 < SEUCHENOPFER) {
if (rand() % 100 < HEILCHANCE && rmoney(r) >= HEILKOSTEN) {
rsetmoney(r, rmoney(r) - HEILKOSTEN);
} else {
peasants--;
}
}
}
gestorben = rpeasants(r) - peasants;
if (gestorben > 0) {
message * msg = add_message(&r->msgs, msg_message("pest", "dead", gestorben));
msg_release(msg);
deathcounts(r, gestorben);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
rsetpeasants(r, peasants);
}
/* Lohn bei den einzelnen Burgstufen f<>r Normale Typen, Orks, Bauern,
* Modifikation f<EFBFBD>r St<EFBFBD>dter. */
2002-01-20 13:53:35 +01:00
#if LARGE_CASTLES
static const int wagetable[7][4] = {
2002-01-20 13:53:35 +01:00
{10, 10, 11, -7}, /* Baustelle */
{10, 10, 11, -5}, /* Handelsposten */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{11, 11, 12, -3}, /* Befestigung */
{12, 11, 13, -1}, /* Turm */
{13, 12, 14, 0}, /* Burg */
{14, 12, 15, 1}, /* Festung */
{15, 13, 16, 2} /* Zitadelle */
};
2002-01-20 13:53:35 +01:00
#else
static const int wagetable[7][4] = {
{10, 10, 11, -5}, /* Baustelle */
{11, 11, 12, -3}, /* Befestigung */
{12, 11, 13, -1}, /* Turm */
{13, 12, 14, 0}, /* Burg */
{14, 12, 15, 1}, /* Festung */
{15, 13, 16, 2} /* Zitadelle */
};
#endif
2001-01-25 10:37:55 +01:00
int
wage(const region *r, const unit *u, boolean img)
/* Gibt Arbeitslohn f<>r entsprechende Rasse zur<75>ck, oder f<>r
* die Bauern wenn ra == NORACE. */
{
building *b = largestbuilding(r, img);
int esize = 0;
curse * c;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
int wage;
attrib *a;
const building_type *artsculpture_type = bt_find("artsculpture");
static const curse_type * drought_ct, * blessedharvest_ct;
static boolean init;
2004-05-14 12:07:36 +02:00
if (!init) {
init = true;
drought_ct = ct_find("drought");
blessedharvest_ct = ct_find("blessedharvest");
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (b) esize = buildingeffsize(b, img);
if (u) {
2002-02-10 21:02:23 +01:00
wage = wagetable[esize][u->race == new_race[RC_ORC] || u->race == new_race[RC_SNOTLING] || u->race == new_race[RC_URUK]];
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (fspecial(u->faction, FS_URBAN)) {
wage += wagetable[esize][3];
}
} else {
if (rterrain(r) == T_OCEAN) {
wage = 11;
} else if (fval(r, RF_ORCIFIED)) {
wage = wagetable[esize][1];
} else {
wage = wagetable[esize][2];
}
wage += curse_geteffect(get_curse(r->attribs, blessedharvest_ct));
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
2004-05-14 12:07:36 +02:00
/* Artsculpture: Income +5 */
for(b=r->buildings; b; b=b->next) {
if(b->type == artsculpture_type) {
wage += 5;
}
}
/* Godcurse: Income -10 */
if (curse_active(get_curse(r->attribs, ct_find("godcursezone")))) {
wage = max(0,wage-10);
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* Bei einer D<>rre verdient man nur noch ein Viertel */
if (drought_ct) {
c = get_curse(r->attribs, drought_ct);
if (curse_active(c)) wage /= curse_geteffect(c);
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
a = a_find(r->attribs, &at_reduceproduction);
if (a) wage = (wage * a->data.sa[0])/100;
return wage;
}
int
fwage(const region *r, const faction *f, boolean img)
{
building *b = largestbuilding(r, img);
int esize = 0;
int wage;
attrib *a;
curse * c;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (b) esize = buildingeffsize(b, img);
if (f) {
wage = wagetable[esize][old_race(f->race) == RC_ORC];
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (fspecial(f, FS_URBAN)) {
wage += wagetable[esize][3];
}
} else {
if (rterrain(r) == T_OCEAN) {
wage = 11;
} else if (fval(r, RF_ORCIFIED)) {
wage = wagetable[esize][1];
} else {
wage = wagetable[esize][2];
}
wage += curse_geteffect(get_curse(r->attribs, ct_find("blessedharvest")));
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
/* Godcurse: Income -10 */
if (curse_active(get_curse(r->attribs, ct_find("godcursezone")))) {
wage = max(0,wage-10);
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* Bei einer D<>rre verdient man nur noch ein Viertel */
c = get_curse(r->attribs, ct_find("drought"));
if (curse_active(c)) wage /= curse_geteffect(c);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
a = a_find(r->attribs, &at_reduceproduction);
if (a) wage = (wage * a->data.sa[0])/100;
return wage;
}
static region *
findspecialdirection(const region *r, const char *token)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
attrib *a;
spec_direction *d;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (strlen(token)==0) return NULL;
for (a = a_find(r->attribs, &at_direction);a;a=a->nexttype) {
d = (spec_direction *)(a->data.v);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (d->active && strncasecmp(d->keyword, token, strlen(token)) == 0) {
return findregion(d->x, d->y);
}
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
return NULL;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
region *
movewhere(region * r, const unit *u)
{
direction_t d;
const char *token;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
region * r2;
token = getstrtoken();
d = finddirection(token, u->faction->locale);
2001-02-18 13:20:37 +01:00
if (d == D_PAUSE)
return r;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (d == NODIRECTION)
return findspecialdirection(r, token);
#if 0 /* NOT here! make a temporary attribute for this and move it into travel() */
if (is_cursed(r->attribs, C_REGCONF, 0)) {
if (rand()%100 < get_curseeffect(r->attribs, C_REGCONF, 0)) {
if(u->wants < 0) u->wants--;
else if(u->wants > 0) u->wants++;
else u->wants = rand()%2==0?1:-1;
}
}
if (u->ship && is_cursed(u->ship->attribs, C_DISORIENTATION, 0)) {
if (rand()%100 < get_curseeffect(r->attribs, C_DISORIENTATION, 0)) {
if(u->wants < 0) u->wants--;
else if(u->wants > 0) u->wants++;
else u->wants = rand()%20?1:-1;
}
}
d = (direction_t)((d + u->wants + MAXDIRECTIONS) % MAXDIRECTIONS);
#endif
if (!rconnect(r, d)) {
#ifdef USE_CREATION
2001-01-25 10:37:55 +01:00
makeblock(r->x + delta_x[d], r->y + delta_y[d], 1);
log_error((("Region (%d,%d) hatte seine Nachbarn "
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"(%d,%d) noch nicht generiert!\n", r->x, r->y,
r->x + delta_x[d], r->y + delta_y[d]));
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#else
add_message(&u->faction->msgs,
msg_message("moveblocked", "unit direction", u, d));
2001-01-25 10:37:55 +01:00
return NULL;
#endif
}
r2 = rconnect(r, d);
if (!r2) {
log_error(("Region (%d,%d) hatte seine Nachbarn "
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"(%d,%d) nicht gefunden!", r->x, r->y,
r->x + delta_x[d], r->y + delta_y[d]));
2001-01-25 10:37:55 +01:00
return 0;
}
if (move_blocked(u, r, r2)) {
add_message(&u->faction->msgs,
msg_message("moveblocked", "unit direction", u, d));
2001-01-25 10:37:55 +01:00
return NULL;
}
/* r2 enth<74>lt nun die existierende Zielregion - ihre Nachbarn sollen
* auch schon alle existieren. Dies erleichtert das Umherschauen bei
* den Reports! */
#ifdef USE_CREATION
2001-01-25 10:37:55 +01:00
for (d = 0; d != MAXDIRECTIONS; d++)
if (!rconnect(r2, d))
makeblock(r2->x + delta_x[d], r2->y + delta_y[d], 1);
#endif
return r2;
}
boolean
move_blocked(const unit * u, const region *r, const region *r2)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
border * b;
curse * c;
static const curse_type * fogtrap_ct = NULL;
if (r2==NULL) return true;
b = get_borders(r, r2);
while (b) {
if (b->type->block && b->type->block(b, u, r)) return true;
b = b->next;
}
if (fogtrap_ct==NULL) fogtrap_ct = ct_find("fogtrap");
c = get_curse(r->attribs, fogtrap_ct);
if (curse_active(c)) return true;
return false;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
void
add_income(unit * u, int type, int want, int qty)
{
if (want==INT_MAX) want = qty;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
add_message(&u->faction->msgs, new_message(u->faction, "income%u:unit%r:region%i:mode%i:wanted%i:amount",
u, u->region, type, want, qty));
}
int weeks_per_month;
int months_per_year;
int
month(int offset)
{
int t = turn + offset - FirstTurn();
2001-01-25 10:37:55 +01:00
int year, r, month;
if (t<0) t = turn;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
year = t/(months_per_year * weeks_per_month) + 1;
r = t - (year-1) * months_per_year * weeks_per_month;
month = r/weeks_per_month;
return month;
}
void
reorder_owners(region * r)
{
unit ** up=&r->units, ** useek;
building * b=NULL;
ship * sh=NULL;
#ifndef NDEBUG
size_t len = listlen(r->units);
#endif
for (b = r->buildings;b;b=b->next) {
unit ** ubegin = up;
unit ** uend = up;
useek = up;
while (*useek) {
unit * u = *useek;
if (u->building==b) {
unit ** insert;
if (fval(u, UFL_OWNER)) {
unit * nu = *ubegin;
insert=ubegin;
if (nu!=u && nu->building==u->building && fval(nu, UFL_OWNER)) {
log_error(("[reorder_owners] %s hat mehrere Besitzer mit UFL_OWNER.\n", buildingname(nu->building)));
freset(nu, UFL_OWNER);
}
}
else insert = uend;
if (insert!=useek) {
*useek = u->next; /* raus aus der liste */
u->next = *insert;
*insert = u;
}
if (insert==uend) uend=&u->next;
}
if (*useek==u) useek = &u->next;
}
up = uend;
}
useek=up;
while (*useek) {
unit * u = *useek;
assert(!u->building);
if (u->ship==NULL) {
if (fval(u, UFL_OWNER)) {
log_warning(("[reorder_owners] Einheit %s war Besitzer von nichts.\n", unitname(u)));
freset(u, UFL_OWNER);
}
if (useek!=up) {
*useek = u->next; /* raus aus der liste */
u->next = *up;
*up = u;
}
up = &u->next;
}
if (*useek==u) useek = &u->next;
}
for (sh = r->ships;sh;sh=sh->next) {
unit ** ubegin = up;
unit ** uend = up;
useek = up;
while (*useek) {
unit * u = *useek;
if (u->ship==sh) {
unit ** insert;
if (fval(u, UFL_OWNER)) {
unit * nu = *ubegin;
insert = ubegin;
if (nu!=u && nu->ship==u->ship && fval(nu, UFL_OWNER)) {
log_error(("[reorder_owners] %s hat mehrere Besitzer mit UFL_OWNER.\n", shipname(nu->ship)));
freset(nu, UFL_OWNER);
}
}
else insert = uend;
if (insert!=useek) {
*useek = u->next; /* raus aus der liste */
u->next = *insert;
*insert = u;
}
if (insert==uend) uend=&u->next;
}
if (*useek==u) useek = &u->next;
}
up = uend;
}
#ifndef NDEBUG
assert(len==listlen(r->units));
#endif
}
int
produceexp(struct unit * u, skill_t sk, int n)
{
if (n==0 || !playerrace(u->race)) return 0;
learn_skill(u, sk, PRODUCEEXP/30.0);
return 0;
}
int
lovar(double xpct_x2)
{
int n = (int)(xpct_x2 * 500)+1;
if (n==0) return 0;
return (rand() % n + rand() % n)/1000;
}
boolean
teure_talente (const struct unit * u)
{
if (has_skill(u, SK_MAGIC) || has_skill(u, SK_ALCHEMY) ||
has_skill(u, SK_TACTICS) || has_skill(u, SK_HERBALISM) ||
has_skill(u, SK_SPY)) {
return true;
} else {
return false;
}
}
void
attrib_init(void)
{
/* Alle speicherbaren Attribute m<>ssen hier registriert werden */
at_register(&at_unitdissolve);
at_register(&at_traveldir_new);
at_register(&at_familiar);
at_register(&at_familiarmage);
at_register(&at_clone);
at_register(&at_clonemage);
at_register(&at_eventhandler);
at_register(&at_stealth);
at_register(&at_mage);
at_register(&at_countdown);
at_register(&at_showitem);
at_register(&at_curse);
at_register(&at_cursewall);
at_register(&at_seenspell);
at_register(&at_reportspell);
at_register(&at_deathcloud);
/* neue REGION-Attribute */
at_register(&at_direction);
at_register(&at_moveblock);
#if AT_SALARY
at_register(&at_salary);
#endif
at_register(&at_horseluck);
at_register(&at_peasantluck);
at_register(&at_deathcount);
at_register(&at_chaoscount);
at_register(&at_woodcount);
at_register(&at_road);
/* neue UNIT-Attribute */
at_register(&at_alias);
at_register(&at_siege);
at_register(&at_target);
at_register(&at_potionuser);
at_register(&at_contact);
at_register(&at_effect);
at_register(&at_private);
at_register(&at_icastle);
at_register(&at_guard);
at_register(&at_lighthouse);
at_register(&at_group);
at_register(&at_faction_special);
at_register(&at_prayer_timeout);
at_register(&at_prayer_effect);
at_register(&at_wyrm);
at_register(&at_building_generic_type);
/* border-typen */
register_bordertype(&bt_noway);
register_bordertype(&bt_fogwall);
register_bordertype(&bt_wall);
register_bordertype(&bt_illusionwall);
register_bordertype(&bt_firewall);
register_bordertype(&bt_wisps);
register_bordertype(&bt_road);
register_bordertype(&bt_questportal);
at_register(&at_jihad);
at_register(&at_skillmod);
#if GROWING_TREES
at_register(&at_germs);
#endif
at_register(&at_laen); /* required for old datafiles */
2004-06-21 18:45:27 +02:00
#ifdef XECMD_MODULE
at_register(&at_xontormiaexpress); /* required for old datafiles */
2004-06-21 18:45:27 +02:00
#endif
2004-02-20 10:59:15 +01:00
#ifdef WDW_PYRAMIDSPELL
at_register(&at_wdwpyramid);
2004-02-20 10:59:15 +01:00
#endif
at_register(&at_speedup);
at_register(&at_nodestroy);
}
void
kernel_init(void)
{
char zBuffer[MAX_PATH];
skill_init();
attrib_init();
translation_init();
if (!turn) turn = lastturn();
if (turn == 0)
srand(time((time_t *) NULL));
else
srand(turn);
if (sqlpatch) {
sprintf(zBuffer, "%s/patch-%d.sql", datapath(), turn);
sql_init(zBuffer);
}
}
2004-06-21 18:45:27 +02:00
order *
default_order(const struct locale * lang)
{
struct orders {
const struct locale * lang;
struct order * ord;
struct orders * next;
} * defaults = NULL;
struct orders * olist = NULL;
while (olist) {
if (olist->lang==lang) return olist->ord;
olist = olist->next;
}
olist = (struct orders*)malloc(sizeof(struct orders));
defaults = olist;
olist->next = defaults;
olist->lang = lang;
return olist->ord = parse_order(locale_string(lang, "defaultorder"), lang);
}
int
entertainmoney(const region *r)
{
int n;
if (is_cursed(r->attribs, C_DEPRESSION, 0)) {
return 0;
}
n = rmoney(r) / ENTERTAINFRACTION;
if (is_cursed(r->attribs, C_GENEROUS, 0)) {
n *= get_curseeffect(r->attribs, C_GENEROUS, 0);
}
return n;
}
int
freadstr(FILE * F, char * start, size_t size)
{
char * str = start;
boolean quote = false;
int nread = 0;
for (;;) {
int c = fgetc(F);
++nread;
if (isspace(c)) {
if (str==start) {
continue;
}
if (!quote) {
*str = 0;
return nread;
}
}
switch (c) {
case EOF:
return EOF;
case '"':
if (!quote && str!=start) {
log_error(("datafile contains a \" that isn't at the start of a string.\n"));
assert(!"datafile contains a \" that isn't at the start of a string.\n");
}
if (quote) {
*str = 0;
return nread;
}
quote = true;
break;
case '\\':
c = fgetc(F);
++nread;
switch (c) {
case EOF:
return EOF;
case 'n':
if ((size_t)(str-start+1)<size) {
*str++ = '\n';
}
break;
default:
if ((size_t)(str-start+1)<size) {
*str++ = (char)c;
}
}
break;
default:
*str++ = (char)c;
}
}
}
int
fwritestr(FILE * F, const char * str)
{
int nwrite = 0;
fputc('\"', F);
while (*str) {
int c = (int)(unsigned char)*str++;
switch (c) {
case '"':
case '\\':
fputc('\\', F);
fputc(c, F);
nwrite+=2;
break;
case '\n':
fputc('\\', F);
fputc('n', F);
nwrite+=2;
break;
default:
fputc(c, F);
++nwrite;
}
}
fputc('\"', F);
return nwrite + 2;
}