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alchemy.c
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defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
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2001-12-15 12:26:04 +00:00 |
alchemy.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
battle.c
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drain_exp an den alten erwartungswert wieder angepasst.
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2002-02-03 08:54:36 +00:00 |
battle.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
border.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
border.h
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
build.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
build.h
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* Schiffe werden in XML-Datei gespeichert.
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2002-01-31 22:18:00 +00:00 |
building.c
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* Schiffe werden in XML-Datei gespeichert.
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2002-01-31 22:18:00 +00:00 |
building.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
combatspells.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
curse.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
curse.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
eressea.c
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Fix für Kräuterkunde-Bug
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2002-02-03 12:27:25 +00:00 |
eressea.h
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- NEUSTART war völlig kaputt, geändert.
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2002-01-31 10:58:24 +00:00 |
faction.c
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- Neulinge starten mit O_COMPRESS
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2002-01-13 08:18:03 +00:00 |
faction.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
group.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
group.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
item.c
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- Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet)
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2002-01-09 08:20:33 +00:00 |
item.h
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Bugfix Reichweiten von Zaubern und Spezialattacken
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2002-01-20 11:03:50 +00:00 |
karma.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
karma.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
kernel-5.dsp
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Updates aus aktueller Version in Dev-Version
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2001-04-01 06:58:45 +00:00 |
kernel-6.dsp
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- Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet)
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2002-01-09 08:20:33 +00:00 |
magic.c
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Vin I, II:
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2002-01-13 09:14:13 +00:00 |
magic.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
Makefile
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GM Commands eingebaut. mal gucken ob das klappt
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2001-01-30 20:26:06 +00:00 |
message.c
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Memory leaks plugged
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2002-01-21 01:42:11 +00:00 |
message.h
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Sicherheitscheck
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2002-01-20 11:48:55 +00:00 |
movement.c
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- Zaubersprüche ertrinken nicht mehr
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2002-01-27 10:40:40 +00:00 |
movement.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
names.c
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Erster Code für die Dungeons
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2002-01-05 16:14:38 +00:00 |
names.h
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
objtypes.c
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
objtypes.h
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
orders.c
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
orders.h
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
pathfinder.c
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einbau der letzten bugfixes aus dem beta-1-0 branch
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2001-04-22 18:14:07 +00:00 |
pathfinder.h
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
plane.c
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* ZEIGE lokalisiert und im CR
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2002-01-28 01:55:31 +00:00 |
plane.h
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* ZEIGE lokalisiert und im CR
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2002-01-28 01:55:31 +00:00 |
player.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
player.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
pool.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
pool.h
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
race.c
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* Schiffe werden in XML-Datei gespeichert.
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2002-01-31 22:18:00 +00:00 |
race.h
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- drain_exp wieder eingebaut
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2002-02-03 08:21:29 +00:00 |
region.c
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- Wenn REDUCED_PEASANTGROWTH an, dann haben neue Regionen
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2002-01-27 17:22:04 +00:00 |
region.h
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- Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet)
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2002-01-09 08:20:33 +00:00 |
render.c
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* möglichen Exploit beseitigt:
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2001-05-10 05:50:52 +00:00 |
render.h
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Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch
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2001-09-05 19:40:40 +00:00 |
reports.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
reports.h
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Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch
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2001-09-05 19:40:40 +00:00 |
resources.c
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defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
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2001-12-15 12:26:04 +00:00 |
resources.h
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defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
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2001-12-15 12:26:04 +00:00 |
save.c
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* Schiffe werden in XML-Datei gespeichert.
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2002-01-31 22:18:00 +00:00 |
save.h
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defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
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2001-12-15 12:26:04 +00:00 |
ship.c
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- Kompilierte nicht
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2002-02-03 08:31:39 +00:00 |
ship.h
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* Schiffe werden in XML-Datei gespeichert.
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2002-01-31 22:18:00 +00:00 |
skill.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
skill.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
spell.c
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verbesserte konvertierung (für die 'überflüssigen' Tage gibt es einen
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2002-02-03 08:29:28 +00:00 |
spell.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
spy.h
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dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
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2001-04-14 11:39:14 +00:00 |
study.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
teleport.c
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* Fix für Kampfbug unbewaffnete
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2002-01-28 00:25:32 +00:00 |
teleport.h
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Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch
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2001-09-05 19:40:40 +00:00 |
terrain.c
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defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
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2001-12-15 12:26:04 +00:00 |
terrain.h
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defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
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2001-12-15 12:26:04 +00:00 |
ugroup.c
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
ugroup.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |
unit.c
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* Fix für Kampfbug unbewaffnete
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2002-01-28 00:25:32 +00:00 |
unit.h
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HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
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2001-12-10 00:13:39 +00:00 |