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a464c031c3
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
369 lines
13 KiB
C
369 lines
13 KiB
C
/* vi: set ts=2:
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*
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* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
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* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
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* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
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* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
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* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
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* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
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*
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* This program may not be used, modified or distributed without
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|
* prior permission by the authors of Eressea.
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*/
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#ifndef CURSE_H
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#define CURSE_H
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/* ------------------------------------------------------------- */
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/* Sprueche in der struct region und auf Einheiten, Schiffen oder Burgen
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* (struct attribute)
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*/
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/* Brainstorming Überarbeitung curse
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*
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* Ziel: Keine Enum-Liste, flexible, leicht erweiterbare Curse-Objekte
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*
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* Was wird gebraucht?
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* - Eindeutige Kennung für globale Suche
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* - eine Wirkung, die sich einfach 'anwenden' läßt, dabei flexibel ist,
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* Raum läßt für variable Boni, Anzahl betroffener Personen,
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* spezielle Effekte oder anderes
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* - einfacher Zugriff auf allgemeine Funktionen wie zb Alterung, aber
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* auch Antimagieverhalten
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* - Ausgabe von Beschreibungen in verschiedenen Sprachen
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* - definiertes gekapseltes Verhalten zb bei Zusammenlegung von
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* Einheiten, Übergabe von Personen, Mehrfachverzauberung
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* - (Rück-)Referenzen auf Objekt, Verursacher (Magier), ?
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*
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* Vieleicht wäre ein Wirkungsklassensystem sinnvoll, so das im übrigen
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* source einfach alle curse-attribs abgefragt werden können und bei
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* gewünschter Wirkungsklasse angewendet, also nicht für jeden curse
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* spezielle Änderungen im übrigen source notwendig sind.
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*
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* Die (Wirkungs-)Typen sollten die wichtigen Funktionen speziell
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* belegen können, zb Alterung, Ausgabetexte, Merge-Verhalten
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*
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* Was sind wichtige individuelle Eigenschaften?
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* - Referenzen auf Objekt und Verursacher
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* - Referenzen für globale Liste
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* > die Wirkung:
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* - Dauer
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* - Widerstandskraft, zb gegen Antimagie
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* - Seiteneffekte zb Flag ONLYONE, Unverträglichkeiten
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* - Alterungsverhalten zb Flag NOAGE
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* - Effektverhalten, zb Bonus (variabel)
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* - bei Einheitenzaubern die Zahl der betroffenen Personen
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*
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* Dabei sind nur die beiden letzten Punkte wirklich reine individuelle
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* Wirkung, die anderen sind eher allgemeine Kennzeichen eines jeden
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* Curse, die individuell belegt sind.
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* ONLYONE und NOAGE könnten auch Eigenschaften des Typs sein, nicht des
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* individuellen curse. Allgemein ist Alterung wohl eher eine
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* Typeigenschaft als die eines individuellen curse.
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* Dagegen ist der Widerstand gegen Antimagie sowohl abhängig von der
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* Güte des Verursachers, also des Magiers zum Zeitpunkt des Zaubers,
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* als auch vom Typ, der gegen bestimmte Arten des 'Fluchbrechens' immun
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* sein könnte.
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*
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* Was sind wichtige Typeigenschaften?
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* - Verhalten bei Personenübergaben
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* - allgemeine Wirkung
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* - Beschreibungstexte
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* - Verhalten bei Antimagie
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* - Alterung
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* - Speicherung des C-Objekts
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* - Laden des C-Objekts
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* - Erzeugen des C-Objekts
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* - Löschen und Aufräumen des C-Objekts
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* - Funktionen zur Änderung der Werte
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*
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* */
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/* ------------------------------------------------------------- */
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/* Zauberwirkungen */
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/* nicht vergessen curse_type zu aktualisieren und Reihenfolge beachten!
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*/
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enum {
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/* struct's vom typ curse: */
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C_FOGTRAP,
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C_ANTIMAGICZONE,
|
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C_FARVISION,
|
|
C_GBDREAM,
|
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C_AURA,
|
|
C_MAELSTROM,
|
|
C_BLESSEDHARVEST,
|
|
C_DROUGHT,
|
|
C_BADLEARN,
|
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C_SHIP_SPEEDUP, /* 9 - Sturmwind-Zauber */
|
|
C_SHIP_FLYING, /* 10 - Luftschiff-Zauber */
|
|
C_SHIP_NODRIFT, /* 11 - GünstigeWinde-Zauber */
|
|
C_DEPRESSION,
|
|
C_MAGICSTONE, /* 13 - Heimstein */
|
|
C_STRONGWALL, /* 14 - Feste Mauer - Precombat*/
|
|
C_ASTRALBLOCK, /* 15 - Astralblock */
|
|
C_GENEROUS, /* 16 - Unterhaltung vermehren */
|
|
C_PEACE, /* 17 - Regionsweit Attacken verhindern */
|
|
C_REGCONF, /* 18 - Erschwert Bewegungen */
|
|
C_MAGICSTREET, /* 19 - magisches Straßennetz */
|
|
C_RESIST_MAGIC, /* 20 - verändert Magieresistenz von Objekten */
|
|
C_SONG_BADMR, /* 21 - verändert Magieresistenz */
|
|
C_SONG_GOODMR, /* 22 - verändert Magieresistenz */
|
|
C_SLAVE, /* 23 - dient fremder Partei */
|
|
C_DISORIENTATION, /* 24 - Spezielle Auswirkung auf Schiffe */
|
|
C_CALM, /* 25 - Beinflussung */
|
|
C_OLDRACE,
|
|
C_FUMBLE,
|
|
C_RIOT, /*region in Aufruhr */
|
|
C_NOCOST,
|
|
C_HOLYGROUND,
|
|
C_CURSED_BY_THE_GODS,
|
|
C_FREE_14,
|
|
C_FREE_15,
|
|
C_FREE_16,
|
|
C_FREE_17,
|
|
C_FREE_18,
|
|
C_FREE_19,
|
|
/* struct's vom untertyp curse_unit: */
|
|
C_SPEED, /* Beschleunigt */
|
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C_ORC,
|
|
C_MBOOST,
|
|
C_KAELTESCHUTZ,
|
|
C_STRENGTH,
|
|
C_ALLSKILLS,
|
|
C_MAGICRESISTANCE, /* 44 - verändert Magieresistenz */
|
|
C_ITEMCLOAK,
|
|
C_SPARKLE,
|
|
C_FREE_22,
|
|
C_FREE_23,
|
|
C_FREE_24,
|
|
/* struct's vom untertyp curse_skill: */
|
|
C_SKILL,
|
|
C_FREE_30,
|
|
C_FREE_31,
|
|
C_FREE_32,
|
|
/* struct's vom untertyp curse_secondid: */
|
|
MAXCURSE
|
|
};
|
|
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|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
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/* Flags */
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#define CURSE_ISNEW 1 /* wirkt in der zauberrunde nicht (default)*/
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#define CURSE_NOAGE 2 /* wirkt ewig */
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#define CURSE_IMMUN 4 /* ignoriert Antimagie */
|
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#define CURSE_ONLYONE 8 /* Verhindert, das ein weiterer Zauber dieser Art
|
|
auf das Objekt gezaubert wird */
|
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|
/* Verhalten von Zaubern auf Units beim Übergeben von Personen */
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enum{
|
|
CURSE_SPREADNEVER, /* wird nie mit übertragen */
|
|
CURSE_SPREADALWAYS, /* wird immer mit übertragen */
|
|
CURSE_SPREADMODULO, /* personenweise weitergabe */
|
|
CURSE_SPREADCHANCE /* Ansteckungschance je nach Mengenverhältnis*/
|
|
};
|
|
|
|
/* typ von struct */
|
|
enum {
|
|
CURSETYP_NORM,
|
|
CURSETYP_UNIT,
|
|
CURSETYP_SKILL,
|
|
CURSETYP_SECONDID,
|
|
MAXCURSETYP
|
|
};
|
|
|
|
/* Verhalten beim Zusammenfassen mit einem schon bestehenden Zauber
|
|
* gleichen Typs */
|
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#define NO_MERGE 0 /* erzeugt jedesmal einen neuen Zauber */
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#define M_DURATION 1 /* Die Zauberdauer ist die maximale Dauer beider */
|
|
#define M_SUMDURATION 2 /* die Dauer des Zaubers wird summiert */
|
|
#define M_MAXEFFECT 4 /* der Effekt summiert sich */
|
|
#define M_SUMEFFECT 8 /* der Effekt ist der maximale Effekt beider */
|
|
#define M_MEN 16 /* die Anzahl der betroffenen Personen summiert
|
|
sich */
|
|
#define M_VIGOUR 32 /* das Maximum der beiden Stärken wird die
|
|
Stärke des neuen Zaubers */
|
|
#define M_VIGOUR_ADD 64 /* Vigour wird addiert */
|
|
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/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
/* Allgemeine Zauberwirkungen */
|
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typedef struct curse {
|
|
struct curse *nexthash;
|
|
int no; /* 'Einheitennummer' dieses Curse */
|
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struct curse_type * type; /* Zeiger auf ein curse_type-struct */
|
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curse_t cspellid; /* Id des Cursezaubers */
|
|
int flag; /* generelle Flags wie zb CURSE_ISNEW oder CURSE_NOAGE */
|
|
int duration; /* Dauer der Verzauberung. Wird jede Runde vermindert */
|
|
int vigour; /* Stärke der Verzauberung, Widerstand gegen Antimagie */
|
|
struct unit *magician; /* Pointer auf den Magier, der den Spruch gewirkt hat */
|
|
int effect;
|
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void *data; /* pointer auf spezielle curse-unterstructs*/
|
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} curse;
|
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|
|
/* Die Unterattribute curse->data: */
|
|
/* Einheitenzauber:
|
|
* auf Einzelpersonen in einer Einheit bezogene Zauber. Für Zauber, die
|
|
* nicht immer auf ganze Einheiten wirken brauchen
|
|
*/
|
|
typedef struct curse_unit {
|
|
int cursedmen; /* verzauberte Personen in der Einheit */
|
|
} curse_unit;
|
|
|
|
/* Einheitenzauber:
|
|
* Spezialtyp, der Talentmodifizierer. Bei Handwerkstalenten oder
|
|
* Kampftalenten können Personenbezogenen Boni oder Mali berücksichtigt
|
|
* werden, bei anderen Talenten muss sich der Implementiere genauere
|
|
* Gedanken zu den Auswirkungen bei nicht ganz voll verzauberten
|
|
* Einheiten machen.
|
|
*/
|
|
typedef struct curse_skill {
|
|
int cursedmen; /* verzauberte Personen in der Einheit */
|
|
skill_t skill; /* Talent auf das der Spruch wirkt (id2) */
|
|
} curse_skill;
|
|
|
|
/* für alle fälle, wo man unterscheidbare Curses gleichen Typs braucht */
|
|
typedef struct curse_secondid {
|
|
int secondid;
|
|
int i;
|
|
}curse_secondid;
|
|
|
|
typedef int (*cdesc_fun)(const void*, int, curse*, int);
|
|
/* Parameter: Objekt, auf dem curse liegt, Typ des Objekts, curse,
|
|
* Besitzerpartei?1:0 */
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
|
|
typedef struct curse_type {
|
|
int typ;
|
|
int givemenacting;
|
|
int mergeflags;
|
|
const char *name; /* Name der Zauberwirkung, wird bei gezielter Antimagie
|
|
zur Identifizierung des curse genutzt */
|
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const char *info; /* Wirkung des curse, wird bei einer gelungenen
|
|
Zauberanalyse angezeigt */
|
|
int (*curseinfo)(const void*, int, curse*, int);
|
|
void (*change_vigour)(curse*, int);
|
|
} curse_type;
|
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extern struct curse_type cursedaten[];
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extern attrib_type at_curse;
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extern void curse_write(const attrib * a,FILE * f);
|
|
extern int curse_read(struct attrib * a,FILE * f);
|
|
|
|
/* ------------------------------------------------------------- */
|
|
/* Kommentare:
|
|
* Bei einigen Typen von Verzauberungen (z.B.Skillmodif.) muss neben
|
|
* der curse-id noch ein weiterer Identifizierer angegeben werden (id2).
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|
* Das ist bei curse_skill der Skill, bei curse_secondid irgendwas frei
|
|
* definierbares. In allen anderen Fällen ist id2 egal.
|
|
*
|
|
* Wenn der Typ korrekt definiert wurde, erfolgt die Verzweigung zum
|
|
* korrekten Typus automatisch, und die unterschiedlichen struct-typen
|
|
* sind nach aussen unsichtbar.
|
|
*
|
|
* allgemeine Funktionen *
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|
*/
|
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curse * create_curse(struct unit *magician, struct attrib**ap, curse_t id, int id2,
|
|
int vigour, int duration, int effect, int men);
|
|
/* Verzweigt automatisch zum passenden struct-typ. Sollte es schon
|
|
* einen Zauber dieses Typs geben, so wird der neue dazuaddiert. Die
|
|
* Zahl der verzauberten Personen sollte beim Aufruf der Funktion
|
|
* nochmal gesondert auf min(get_cursedmen, u->number) gesetzt werden.
|
|
*/
|
|
|
|
boolean is_cursed(struct attrib *ap, curse_t id, int id2);
|
|
/* gibt true, wenn bereits ein Zauber dieses Typs vorhanden ist */
|
|
boolean is_cursed_internal(struct attrib *ap, curse_t id, int id2);
|
|
/* ignoriert CURSE_ISNEW */
|
|
|
|
void remove_curse(struct attrib **ap, curse_t id, int id2);
|
|
/* löscht einen Spruch auf einem Objekt. Bei einigen Typen von
|
|
* Verzauberungen (z.B. Skillmodif.) muss neben der curse-id noch
|
|
* ein weiterer Identifizierer angegeben werden, zb der Skill. In
|
|
* allen anderen Fällen ist id2 egal.
|
|
*/
|
|
void remove_allcurse(struct attrib **ap, const void * data, boolean(*compare)(const attrib *, const void *));
|
|
/* löscht alle Curse dieses Typs */
|
|
void remove_cursec(attrib **ap, curse *c);
|
|
/* löscht den curse c, wenn dieser in ap steht */
|
|
|
|
int get_curseeffect(struct attrib *ap, curse_t id, int id2);
|
|
/* gibt die Auswirkungen der Verzauberungen zurück. zB bei
|
|
* Skillmodifiziernden Verzauberungen ist hier der Modifizierer
|
|
* gespeichert. Wird automatisch beim Anlegen eines neuen curse
|
|
* gesetzt. Gibt immer den ersten Treffer von ap aus zurück.
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
int get_cursevigour(struct attrib *ap, curse_t id, int id2);
|
|
/* gibt die allgemeine Stärke der Verzauberung zurück. id2 wird wie
|
|
* oben benutzt. Dies ist nicht die Wirkung, sondern die Kraft und
|
|
* damit der gegen Antimagie wirkende Widerstand einer Verzauberung */
|
|
void set_cursevigour(struct attrib *ap, curse_t id, int id2, int i);
|
|
/* setzt die Stärke der Verzauberung auf i */
|
|
int change_cursevigour(struct attrib **ap, curse_t id, int id2, int i);
|
|
/* verändert die Stärke der Verzauberung um i */
|
|
|
|
int get_cursedmen(struct attrib *ap, curse_t id, int id2);
|
|
/* gibt bei Personenbeschränkten Verzauberungen die Anzahl der
|
|
* betroffenen Personen zurück. Ansonsten wird 0 zurückgegeben. */
|
|
int change_cursedmen(struct attrib **ap, curse_t id, int id2, int cursedmen);
|
|
/* verändert die Anzahl der betroffenen Personen um cursedmen */
|
|
void set_cursedmen(struct attrib *ap, curse_t id, int id2, int cursedmen);
|
|
/* setzt die Anzahl der betroffenen Personen auf cursedmen */
|
|
|
|
void set_curseflag(struct attrib *ap, curse_t id, int id2, int flag);
|
|
/* setzt Spezialflag einer Verzauberung (zB 'dauert ewig') */
|
|
void remove_curseflag(struct attrib *ap, curse_t id, int id2, int flag);
|
|
/* löscht Spezialflag einer Verzauberung (zB 'ist neu') */
|
|
|
|
void transfer_curse(struct unit * u, struct unit * u2, int n);
|
|
/* sorgt dafür, das bei der Übergabe von Personen die curse-attribute
|
|
* korrekt gehandhabt werden. Je nach internen Flag kann dies
|
|
* unterschiedlich gewünscht sein
|
|
* */
|
|
void remove_cursemagepointer(struct unit *magician, attrib *ap_target);
|
|
/* wird von remove_empty_units verwendet um alle Verweise auf
|
|
* gestorbene Magier zu löschen.
|
|
* */
|
|
curse * get_curse(struct attrib *ap, curse_t id, int id2);
|
|
/* gibt pointer auf die passende curse-struct zurück, oder einen
|
|
* NULL-pointer
|
|
* */
|
|
struct unit * get_tracingunit(struct attrib **ap, curse_t id);
|
|
struct unit * get_cursingmagician(struct attrib *ap, curse_t id, int id2);
|
|
/* gibt struct unit-pointer auf Magier zurück, oder einen Nullpointer
|
|
* */
|
|
int find_cursebyname(const char *c);
|
|
const curse_type * ct_find(const char *c);
|
|
void ct_register(const curse_type *);
|
|
/* Regionszauber */
|
|
|
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curse * cfindhash(int i);
|
|
void chash(curse *c);
|
|
void cunhash(curse *c);
|
|
|
|
curse * findcurse(int curseid);
|
|
|
|
extern void curse_init(struct attrib * a);
|
|
extern void curse_done(struct attrib * a);
|
|
extern int curse_age(struct attrib * a);
|
|
|
|
extern boolean cmp_curse(const attrib * a, const void * data);
|
|
/* compatibility mode für katjas curses: */
|
|
extern boolean cmp_oldcurse(const attrib * a, const void * data);
|
|
extern struct twoids * packids(int id, int id2);
|
|
|
|
extern void * resolve_curse(void * data);
|
|
|
|
extern boolean is_spell_active(const struct region * r, curse_t id);
|
|
/* prüft, ob ein bestimmter Zauber auf einer struct region liegt */
|
|
|
|
extern boolean is_cursed_with(attrib *ap, curse *c);
|
|
|
|
#endif
|