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Enno Rehling
e87b1cf372 an experiment to have deterministic sort order for known factions in the report. 2014-08-25 00:06:33 +02:00
Enno Rehling
a3037950ff fix a bug in the escape_string function.
remove static return variable from escape_string.
add test coverage.
2014-08-24 23:58:31 +02:00
Enno Rehling
920902f8eb replace resource_type::_name array with a single string. 2014-08-24 23:58:30 +02:00
Enno Rehling
4c00777553 make race::_name a string, not an array of strings. add a test for rc_name. 2014-08-24 23:58:29 +02:00
Enno Rehling
de5ef3f87b Merge branch 'master' of https://github.com/eressea/server 2014-08-24 17:11:32 +02:00
Enno Rehling
7d17cafdd6 simple tests for build().
cleaning up the code to give it a common setup function.
change the golem code to use flag, not hard-coded race.
unify the golems, make code more readable, kill a block of unused code.
2014-08-24 17:09:32 +02:00
Enno Rehling
5befbad7c7 Merge branch 'version-3-1'
Conflicts:
	src/laws.c
2014-08-24 00:30:12 +02:00
Enno Rehling
f1d78b4b84 fix null-pointer crash. 2014-08-24 00:29:19 +02:00
Enno Rehling
9db6826662 remove unused static function, fix missing include for gcc. 2014-08-23 09:21:40 +02:00
Enno Rehling
808f343e34 make getstrtoken() return null at EOL, kill init_tokens.
init_order all the things!
added a bunch of new assertions to cover for oversights.
added some new tests for order parsing.
2014-08-23 09:17:58 +02:00
Enno Rehling
ee2363a4d9 use init_order, it is better than the init_tokens+skip_token pattern.
test for new_units.
additional testing for init_order (renamed from init_command)and init_tokens.
fixed a memory access error when kwd==NOKEYWORD.
2014-08-23 06:45:20 +02:00
Enno Rehling
a84e628522 Repair MAKE, which broke when I changed MAKE TEMP.
You can now also write MAKETEMP as one word, and we treat it that way.
Added unit test coverage for MAKE order parsing.
2014-08-21 07:31:28 +02:00
Enno Rehling
aed64a70fb cut the number of allocations for order-data in half.
started writing a test file for orders.
2014-08-21 07:30:50 +02:00
Enno Rehling
cc0b0ad71b added a test for addfaction.
removing struct player, since it is not in use.
2014-08-20 23:42:33 +02:00
Enno Rehling
7b3a381500 increase version number to 3.1
log an error when trying to create an order for a disabled keyword
monsters might be trying to TAX in E3?
2014-08-20 19:26:37 +02:00
Enno Rehling
68fc4df74d Configurable monster attack chance, default to 40%.
E3 chance to attack is only 10%.
2014-08-20 11:54:11 +02:00
Enno Rehling
fb7c8a898f add a test for get_monsters().
I want to make sure I don't break this in the future.
2014-08-20 08:18:47 +02:00
Enno Rehling
acfe72f24e add a test for get_monsters().
I want to make sure I don't break this in the future.
2014-08-20 07:00:58 +02:00
Enno Rehling
3fde10d9e8 Configurable monster attack chance, default to 40%.
E3 chance to attack is only 10%.
2014-08-19 15:24:30 +02:00
Enno Rehling
59ccf23db6 Repair MAKE, which broke when I changed MAKE TEMP.
You can now also write MAKETEMP as one word, and we treat it that way.
Added unit test coverage for MAKE order parsing.
2014-08-17 14:47:39 +02:00
Enno Rehling
99124f3d6d Merge branch 'master' of https://github.com/eressea/server 2014-08-17 07:37:50 +02:00
Enno Rehling
b385bfc4d2 Merge branch 'fixes-891'
Conflicts:
	src/kernel/faction.c
2014-08-17 07:23:07 +02:00
Enno Rehling
138a4c10a0 properly create missing monster faction when spawning dragons.
remove cached monster faction (static).
Conflicts:
	src/kernel/faction.c
2014-08-17 07:14:47 +02:00
Enno Rehling
cef068fe9b cut the number of allocations for order-data in half.
started writing a test file for orders.
2014-08-16 23:26:31 +02:00
Enno Rehling
8803a9e9a8 properly create missing monster faction when spawning dragons. 2014-08-16 13:46:34 +02:00
Enno Rehling
90ec28fed3 fix missing monster factions. 2014-08-16 13:33:47 +02:00
Enno Rehling
fa52bb4192 pointless assert triggers when new units are created and placed.
spawning dragons was causing this to fail.
2014-08-16 13:19:00 +02:00
Enno Rehling
9587e9f0cd remove unused variables 2014-08-16 12:02:45 +02:00
Enno Rehling
2fd085d1e5 Merge branch 'master' of https://github.com/eressea/server 2014-08-16 11:59:20 +02:00
Enno Rehling
c79dd33bfb smarter processing of MAKE TEMP.
the order gets its own keyword. parsing is hard - composite commands are an anti-pattern.
this eliminates a lot of unnecessary mallocs for pushing/poping parser state.
2014-08-16 11:41:19 +02:00
Enno Rehling
41d42fa248 localization of alliance status "ALL".
fix for https://bugs.eressea.de/view.php?id=1993
2014-08-16 03:07:37 +02:00
Enno Rehling
61ebd1d6b7 fix accidental assignment instead of comparison. 2014-08-14 20:08:29 +02:00
Enno Rehling
fa0c999d3e Merge branch 'Bug-1525-and-1872' of github.com:CTD1/eressea-server-bugfixing into CTD1-Bug-1525-and-1872 2014-08-14 20:06:14 +02:00
Enno Rehling
158d4f8d4b MSVC: compile cleanly with level 4 warnings 2014-08-14 19:39:45 +02:00
CTD
7dd86959a9 Bewegung durch Region blockieren
Etwas größerer Umbau. Befreundete Wachen erlauben nicht mehr automatisch
die Durchreise.  Es werden sowohl die Befreundeten als auch die
Feindlichen Bewacher in der Region gezählt, und die Differenz mit
rules.guard.guard_number_stop_prob multipliziert. Bei 700 Feindlichen
und keinen freundlichen Wachen ist die Chance dann 100%. Bei 100
Feindlichen und 400 freundlichen ist sie 0.
Zusätzlich gibt rules.guard.castle_stop_prob 10% pro Burgenlevel für den
Burgenbesitzer.
rules.guard.region_type_stop_prob gibt 10% für Regionen mit weniger
Begehbaren Pfaden (Berge und Vulkane) und das doppelte für sehr schwer
passierbare Regionen (Sümpfe und Gletscher).

Für Spiele mit Wahrnehmung (E2) sollten die Werte für:
rules.guard.skill_stop_prob
rules.guard.castle_stop_prob
rules.guard.region_type_stop_prob

auf 5% Angepasst werden.
2014-08-14 12:37:59 +02:00
Enno Rehling
ff73358b9c Some tiny errors that slipped through Visual Studio's warnings. 2014-08-14 09:59:33 +02:00
Enno Rehling
dafe71f4b8 micro optimizations.
removing a lot of mallocs through strdup  by replacing getcommand calls with get_command, which takes a buffer. only one left.
removing mkname calls with a static buffer for keyword-tokens.
commit the schema file I had lying around.
2014-08-14 09:57:05 +02:00
Enno Rehling
38352ef3bf add the build number to saves.
this should make future debugging sessions easier, telling us what bugs were or were not fixed at the time of an incident.
added a test to make sure data file can be read/written, and at a minimum, sets global data-version.
also clean up test framework a bit, and introduce a helpful macro.
2014-08-14 05:06:36 +02:00
Enno Rehling
b6f627a5d8 Merge branch 'Feature-1865' of github.com:CTD1/eressea-server-bugfixing into CTD1-Feature-1865
Conflicts:
	src/economy.c
2014-08-13 19:44:57 +02:00
Enno Rehling
3c2ae7ca93 preview script and logging cleanup
1. all log messages will be terminated with \n, whether the user provided
	it or not.
2. remove a bunch of print() calls from scripts to reduce clutter
3. replace printf calls with log_* calls to reduce clutter
4. add the new release preview script
2014-08-11 12:04:12 +02:00
Enno Rehling
45a16681c4 logic fix for FOLLOW (if we are not following a ship, and cannot see the target unit, then exit). 2014-08-08 18:18:17 +02:00
CTD
fe0ff71aa1 E2 fähig gemacht
Der Burgenbesitzer sieht nur noch etwas wenn er auch Leuchtturmbesitzer
ist.
Das geht jetzt auch für E2 ohne region_owner rule.
2014-08-08 17:15:12 +02:00
CTD
90cf6d845f replace strstr
Neu Funktion check_param die überprüft ob ein übergebener Wert in dem
Wert des entsprechenden Parameters steht.
2014-08-08 13:29:26 +02:00
Enno Rehling
8dd4b783b1 fix gcc error 2014-08-08 01:26:35 +02:00
Enno Rehling
3767957caa indentation + whitespace changes 2014-08-08 01:24:12 +02:00
Enno Rehling
1918f56990 indentation + whitespace changes 2014-08-08 01:16:35 +02:00
CTD
bf4bda36a2 Bug 1610 FOLGE SCHIFF und andere lange Befehle
FOLGE SCHIFF ist genau wie FOLGE EINHEIT jetzt ein Halblanger Befehl.
Das ist konsequent und entfernt an einigen Stellen Spezialbehandlungen.
2014-08-08 01:14:58 +02:00
CTD
f33de38812 Piraterie repariert
Die Piraten sind oftmals einfach in ein falsches (leeres) Ozeanfeld
gesegelt, wenn es irgendwo ein Opfer gab.
2014-08-08 01:14:57 +02:00
CTD
0d0aad593a Abtreiben Unabhänig von Wahrnehmung
Der Kapitän sollte den Leuchtturm auch sehen, wenn das Besitzer mangels
genug Wahrnehmung das Schiff nicht sieht. Sprich der Sturmschutz des
Leuchtturm hängt jetzt nicht mehr vom Wahrnehmungstalent der Insassen
sondern nur noch von der Größe des Leuchtturms ab, und davon ob der
Unterhalt bezahlt wurde.
sail() ruft als einzige Funktion check_leuchtturm() ohne Partei auf,
daher der einfach Check ob eine Partei übergeben wurde oder nicht.
2014-08-08 01:14:56 +02:00
CTD
549a4fbe5b Bug 1857 abtreiben trotz leuchtturmüberwachung e2
Leuchttürme verhindern nicht das Abtreiben sondern reduzieren nur die
Chance auf 1/3.
Das ist für Automatisierung schlecht, daher Reduzieren Leuchttürme das
Abtreiben jetzt auf 0.
Für E4 oder zukünftige Spiele habe ich das auch gleich konfigurierbar
gemacht.
rules.lighthous.stormchancedevisor gibt den Wert an durch den die
Sturmchance geteilt wird, 0 = kein Abtreiben wenn Leuchtturm in
Reichweite.
2014-08-08 01:14:55 +02:00