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CTD
bf4bda36a2 Bug 1610 FOLGE SCHIFF und andere lange Befehle
FOLGE SCHIFF ist genau wie FOLGE EINHEIT jetzt ein Halblanger Befehl.
Das ist konsequent und entfernt an einigen Stellen Spezialbehandlungen.
2014-08-08 01:14:58 +02:00
CTD
f33de38812 Piraterie repariert
Die Piraten sind oftmals einfach in ein falsches (leeres) Ozeanfeld
gesegelt, wenn es irgendwo ein Opfer gab.
2014-08-08 01:14:57 +02:00
CTD
0d0aad593a Abtreiben Unabhänig von Wahrnehmung
Der Kapitän sollte den Leuchtturm auch sehen, wenn das Besitzer mangels
genug Wahrnehmung das Schiff nicht sieht. Sprich der Sturmschutz des
Leuchtturm hängt jetzt nicht mehr vom Wahrnehmungstalent der Insassen
sondern nur noch von der Größe des Leuchtturms ab, und davon ob der
Unterhalt bezahlt wurde.
sail() ruft als einzige Funktion check_leuchtturm() ohne Partei auf,
daher der einfach Check ob eine Partei übergeben wurde oder nicht.
2014-08-08 01:14:56 +02:00
CTD
549a4fbe5b Bug 1857 abtreiben trotz leuchtturmüberwachung e2
Leuchttürme verhindern nicht das Abtreiben sondern reduzieren nur die
Chance auf 1/3.
Das ist für Automatisierung schlecht, daher Reduzieren Leuchttürme das
Abtreiben jetzt auf 0.
Für E4 oder zukünftige Spiele habe ich das auch gleich konfigurierbar
gemacht.
rules.lighthous.stormchancedevisor gibt den Wert an durch den die
Sturmchance geteilt wird, 0 = kein Abtreiben wenn Leuchtturm in
Reichweite.
2014-08-08 01:14:55 +02:00
Enno Rehling
13ba2b8362 Merge pull request #24 from CTD1/Bug-1610
Bug 1610 FOLGE SCHIFF und andere lange Befehle
2014-08-08 01:11:31 +02:00
Enno Rehling
1470b56253 Merge pull request #23 from CTD1/Piraterie
Piraterie repariert
2014-08-08 01:06:49 +02:00
Enno Rehling
cad82999d0 Merge pull request #22 from CTD1/Bug-1857
Bug 1857 abtreiben trotz leuchtturmüberwachung e2
2014-08-08 01:00:59 +02:00
Enno Rehling
75e98ae0cb Merge pull request #20 from CTD1/Bug-1664
Bug 1664: Obwohl kein Holz vorhanden ist, kommt die Meldung, daß der Unt...
2014-08-08 00:48:52 +02:00
Enno Rehling
b92c51d579 Merge pull request #19 from CTD1/Bug-1516
Bug 1516 Trotz Reserviere, Pferde abgegeben.
2014-08-08 00:41:04 +02:00
Enno Rehling
b3a58c6a43 fix tabs 2014-08-08 00:37:51 +02:00
Enno Rehling
500e24d71e Merge pull request #18 from CTD1/Bug-1938
Bug 1938 [E3] Magiepatzer kaputt (auraverlust statt kostensteigerung)!
2014-08-08 00:36:36 +02:00
Enno Rehling
224a08a6e0 Merge branch 'CTD1-Verlasse-zu-spät-in-Befehlsreihenfolge' 2014-08-08 00:35:10 +02:00
Enno Rehling
1bd78438f2 Merge branch 'Verlasse-zu-spät-in-Befehlsreihenfolge' of github.com:CTD1/eressea-server-bugfixing into CTD1-Verlasse-zu-spät-in-Befehlsreihenfolge
Conflicts:
	src/laws.c
2014-08-08 00:34:55 +02:00
Enno Rehling
e6a162ebca Merge branch 'CTD1-Bug-1803' 2014-08-08 00:25:33 +02:00
Enno Rehling
95dae121de Merge branch 'Bug-1803' of github.com:CTD1/eressea-server-bugfixing into CTD1-Bug-1803
Conflicts:
	src/laws.c
2014-08-08 00:25:17 +02:00
CTD
c49c3af1d9 Bug 1610 FOLGE SCHIFF und andere lange Befehle
FOLGE SCHIFF ist genau wie FOLGE EINHEIT jetzt ein Halblanger Befehl.
Das ist konsequent und entfernt an einigen Stellen Spezialbehandlungen.
2014-08-07 18:53:29 +02:00
CTD
7ac56b3fbf Piraterie repariert
Die Piraten sind oftmals einfach in ein falsches (leeres) Ozeanfeld
gesegelt, wenn es irgendwo ein Opfer gab.
2014-08-07 16:02:47 +02:00
CTD
906dd457fc Abtreiben Unabhänig von Wahrnehmung
Der Kapitän sollte den Leuchtturm auch sehen, wenn das Besitzer mangels
genug Wahrnehmung das Schiff nicht sieht. Sprich der Sturmschutz des
Leuchtturm hängt jetzt nicht mehr vom Wahrnehmungstalent der Insassen
sondern nur noch von der Größe des Leuchtturms ab, und davon ob der
Unterhalt bezahlt wurde.
sail() ruft als einzige Funktion check_leuchtturm() ohne Partei auf,
daher der einfach Check ob eine Partei übergeben wurde oder nicht.
2014-08-07 14:37:49 +02:00
CTD
37e0226e5b Bug 1857 abtreiben trotz leuchtturmüberwachung e2
Leuchttürme verhindern nicht das Abtreiben sondern reduzieren nur die
Chance auf 1/3.
Das ist für Automatisierung schlecht, daher Reduzieren Leuchttürme das
Abtreiben jetzt auf 0.
Für E4 oder zukünftige Spiele habe ich das auch gleich konfigurierbar
gemacht.
rules.lighthous.stormchancedevisor gibt den Wert an durch den die
Sturmchance geteilt wird, 0 = kein Abtreiben wenn Leuchtturm in
Reichweite.
2014-08-07 14:04:03 +02:00
Enno Rehling
1af9a9aeda delete old tests folder (moved to scripts/) 2014-08-07 13:24:46 +02:00
Enno Rehling
91eead0993 fix test runner 2014-08-07 13:23:11 +02:00
Enno Rehling
b839fcc5c9 Merge branch 'master' of github.com:eressea/server
Conflicts:
	scripts/eressea/init.lua
2014-08-07 13:20:53 +02:00
Enno Rehling
9606675168 remove unnecessary print 2014-08-07 13:19:56 +02:00
Enno Rehling
d2bee4e185 new test script, rule-independent tests. 2014-08-07 13:19:19 +02:00
CTD
8b9f344484 Fixing server crash
Mit rules.region_owner_pay_building  ein kann es vorkommen, das wegen
einem leeren Gebäude die größte Burg in der Region gesucht wird. Wenn es
aber keine Burg in der Region gibt, wird building_owner mit NULL
aufgerufen. Das musste abgefangen werden.
2014-08-07 11:24:55 +02:00
Enno Rehling
6889f186a9 Merge branch 'master' of https://github.com/eressea/server 2014-08-06 23:48:24 +02:00
Enno Rehling
7348ce698b add config.path parsing to a module of its own. 2014-08-06 23:47:16 +02:00
Enno Rehling
405c63f447 this old race alias stuff has been dead code for years. 2014-08-06 23:44:47 +02:00
Enno Rehling
b90b744287 removing unused RECRUIT_CLASSIC option. Dead code is dead. 2014-08-04 19:53:16 +02:00
Enno Rehling
71056cc2e5 in Lua 5.2, table.getn no longer exists 2014-08-03 20:51:22 +02:00
Enno Rehling
afd41286b5 config file reading based on game name and install location. 2014-08-03 20:37:05 +02:00
Enno Rehling
ebe078df61 replace backslash with forward for unix-style paths 2014-08-03 12:43:16 +02:00
Enno Rehling
9cb0deb4f9 Eressea tests, rewritten 2014-08-02 23:17:55 +02:00
Enno Rehling
7d9442d360 missing include 2014-08-02 23:05:01 +02:00
Enno Rehling
d44656189d deleting the core directory. 2014-08-02 23:01:28 +02:00
CTD
51356b061c Feature 1865 leere unterhaltspflichtige Gebäude
Gebäude ohne Besitzer werden automatisch vom Regionsbesitzer übernommen
(Die Einheit wird sozusagen der neue Gebäudebesitzer). Betreten dann nur
noch wenn Helfe Bewache vom Regionsbesitzer.
Wichtig:
<param name="rules.region_owners" value="1"/>, ist Voraussetzung,  es
geht also nicht in E2.
Es kann für beliebige Gebäude eingeschaltet werden.
Example config :
<param name="rules.region_owner_pay_building" value="market harbour
lighthouse"/>
2014-08-01 16:13:35 +02:00
Enno Rehling
64ef71143a Use two-phase RESERVE in regular process_orders 2014-08-01 13:12:18 +02:00
CTD
7d64046022 Bug 1664: Obwohl kein Holz vorhanden ist, kommt die Meldung, daß der Unterhalt für die Schmiede gezahlt wurde
Es wird im ersten Durchlauf nur noch gezahlt wenn das Gebäude dann auch
Arbeiten kann (also alles da ist). Ich habe den 2ten Durchlauf erhalten,
auch wenn er in Code nicht mehr genutzt wird.
2014-07-30 16:13:14 +02:00
CTD
246a92f666 Bug 1516 Trotz Reserviere, Pferde abgegeben.
Gib xyz anzahl irgendwas ignoriert nicht mehr das eigene Reserviere.
2014-07-29 14:33:57 +02:00
CTD
8aa356df75 Bug 1938 [E3] Magiepatzer kaputt (auraverlust statt kostensteigerung)!
Erst Bezahlen, dann Patzer. Sonst werden die Kosten im Falle des
"kleinsten" Patzers noch beim aktuellen Spruch erhöht.
2014-07-28 15:38:39 +02:00
Enno Rehling
bd2809a975 removing the core directory (moving to res and scripts).
it's from when open-source Eressea was limited, and we no longer need the separation.
JSON configuration for ship flags.
2014-07-28 14:27:30 +02:00
CTD
db6179ddeb Betrete vor dem Kampf
Damit Besitzer anderer Gebäude in der Region  vor einem Kampf in die
Burg fliehen können, noch ein 4tes mal Betrete.
2014-07-28 11:16:45 +02:00
CTD
03b69cc37e Verlasse wurde erst nach dem Kampf ausgeführt
Verlasse wurde erst nach Kämpfe ausgeführt, da die Befehle mit der
selben Prio als LiFo abgearbeitet werden. Das ist vor allem bei
überfüllten Burgen vor dem Kampf schlecht.
2014-07-28 10:49:19 +02:00
CTD
964c03eb92 Bug 1803 RESERVIERE ALLES tut nichts
Reserviere Alles implementiert.
Option für rules.reserve.twophase in die Befehlsabarbeitung
implementiert.
2014-07-28 10:29:35 +02:00
Enno Rehling
44c89e26ec Lua module rewrite, part deux.
rules for E3 and E4
some missing files.
2014-07-26 23:41:56 +02:00
Enno Rehling
d994caf7a3 Merge branch 'master' of https://github.com/eressea/server 2014-07-26 22:52:31 +02:00
Enno Rehling
d9457a2488 rewrite of the Lua module system.
At this time, only E2 is working.
Fixing a lot of old code (monster is no longer id 0).
package.paths configured from eressea.ini
install directory configured from eressea.ini
moving building_action into a seaprate module (it's deprecated)
2014-07-26 22:52:25 +02:00
Enno Rehling
46ab9e7bb6 version 280 installed in production 2014-07-24 08:07:34 +02:00
Enno Rehling
1342b625cc Merge branch 'master' of github.com:eressea/server 2014-07-24 08:06:27 +02:00
Enno Rehling
e048e86985 Merge pull request #15 from CTD1/patch-bug1690
Bug 1690: [E3] +1 Bonus für Zauber von Elfen im Wald
2014-07-24 08:06:17 +02:00