Enno Rehling
90ac737d60
wormhole:
...
- ageing happens to early, must do it in two steps
- set the size of the wormhole on creation
2004-02-21 23:20:50 +00:00
Enno Rehling
552e58d3a2
wormhole:
...
- not into chaotic or young regions
- clear messages when appearing and traveling
2004-02-21 23:04:12 +00:00
Enno Rehling
9ab533e8de
only in the normal plane
2004-02-21 22:38:58 +00:00
Enno Rehling
016a209845
Implemented the transport action for the wormhole. up to 4 people, no mages or other expensive skills.
2004-02-21 22:37:47 +00:00
Enno Rehling
8a57319cd2
wormholes in Jamfile
2004-02-21 22:30:40 +00:00
Enno Rehling
012da64223
first prototype of wormholes
2004-02-21 22:25:00 +00:00
Enno Rehling
6ccb1b9bf6
Code-Vereinfachung: regionlist und region_list zu einem Typ gemerged
...
Code-Beschleunigung: Pathfinding schneller und schlauer
2004-02-21 12:18:29 +00:00
Enno Rehling
567117932c
Bugfix Wolfsgeheul und sonstige Sprüche (Hamo's Tod)
...
Behebung der restlichen double->int conversion warnings
2004-02-09 21:12:46 +00:00
Enno Rehling
32659cddb6
jam rules for profiling, warnings fixed
2004-01-12 16:22:14 +00:00
Enno Rehling
14715f093e
Die Sache mit dem last turn ist jetzt ordentlich gemacht, und vom turn im datenfile abhängig, nicht mehr davon, wie turn selbst gesetzt ist. Außerdem geht der lua-Kram jetzt auch, wenn ALLIANCES nicht defined ist, was wichtig ist wenn ich mal das reguläre Eressea umstellen sollte.
...
Und ein separates Projekt für Server mit und ohne lua gibt's für Visual Studio jetzt auch noch.
2004-01-04 22:29:33 +00:00
Enno Rehling
fd47232a21
Siegbedingungen mit Namen abfragen in victorycondition(alliance, name)
...
+ Exportiert nach lua
Bedingung Pyramide:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "pyra" gesetzt werden.
Bedingung Phönix:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "phnx" gesetzt werden.
Bedingung Handel:
+ Es wird getestet, ob die Allianz alle nötigen Edelsteine hat.
Liste der Parteien einer Alianz nach lua exportiert
2003-12-15 22:59:15 +00:00
Enno Rehling
05af5cf006
small fixes
2003-12-14 12:27:09 +00:00
Enno Rehling
532cbd0a36
lua bindings
...
addplayer gesplittet
2003-12-14 10:10:30 +00:00
Christian Schlittchen
29f5839ab5
- Diverser Kleinkram
2003-09-28 08:05:50 +00:00
Enno Rehling
a801d02905
- fix, damit es mit jam kompiliert
...
- neue implementierung des heilwassers (vernuenftige use-funktion, reste auf
andere einheiten verteilen)
2003-08-17 15:52:25 +00:00
Enno Rehling
f02d8abf9a
smaller message-fixes
2003-08-03 21:38:17 +00:00
Enno Rehling
1145f37975
fix fuer das weihnachtsdesaster
2003-08-03 17:56:17 +00:00
Enno Rehling
cd944cf98c
Makefille and mapper changes required to use the new code.
2003-07-29 10:04:55 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
1b84f9d61f
- Bugfix FOLGE exploit
...
- Visual Studio .net 2003 project files
- SHORTPWD define (disabled)
2003-06-22 08:38:55 +00:00
Enno Rehling
bfc096d825
Bugfix Undead
...
VC6 Settings for Release Mode
2003-06-15 00:01:21 +00:00
Enno Rehling
72b8a79fc9
bug in alliance-scoring
2003-05-27 22:12:54 +00:00
Enno Rehling
2e1537cb2c
bugfix mapper, conquest rules
2003-05-27 21:51:36 +00:00
Enno Rehling
d85506b680
french fixes
...
conquest rules
2003-05-27 19:49:19 +00:00
Enno Rehling
3f05ce3357
- VC7 compiling against "single-threaded debug" libc.
...
- language split, so i can use struct locale from external tools.
2003-05-13 17:51:22 +00:00
Enno Rehling
29e88626e6
Updated by TortoiseCVS
2003-05-05 14:55:19 +00:00
Enno Rehling
af0d89f4f9
jam rules
2003-04-27 17:03:12 +00:00
Enno Rehling
91e6e375c2
Bugfix Dämonenhunger,
...
Projektfiles für Visual Studio .NET
2003-03-24 22:42:41 +00:00
CVS2SVN
acab0d5e32
This commit was manufactured by cvs2svn to create branch
...
'eressea-freeze'.
2003-02-25 16:48:27 +00:00
Christian Schlittchen
75aaf63414
- Nummer der factions jetzt in score.alliances
2003-01-19 10:13:41 +00:00
Christian Schlittchen
54447452b1
- Tippfehler
2003-01-19 09:00:00 +00:00
Enno Rehling
1f9a8a03dc
Fix für Santa, wenn region 0,0 nicht existiert :-)
2002-12-23 10:26:45 +00:00
Katja Zedel
65369038dd
geschenke geändert
2002-12-22 09:13:23 +00:00
Katja Zedel
b67969464b
ein standartmodul weihnachten: nüsse, äpfel und co
2002-12-22 08:48:47 +00:00
Christian Schlittchen
f3c7da7dbc
- Personenzahl in score.alliances
2002-11-04 20:19:17 +00:00
Christian Schlittchen
ce40676469
- Punkte der Allianzen in score.alliances
2002-11-04 19:16:45 +00:00
Enno Rehling
0ca87233d3
subscription information is now imported from the database
2002-11-02 14:10:52 +00:00
Enno Rehling
5db83f6217
Bugfix Dämonenverschiebung
...
Bugfix Dämonenfressen
Bugfix Allianzcode
2002-10-08 06:46:03 +00:00
Christian Schlittchen
7f1559d2fd
Bugfix Allianzen einlesen
2002-09-29 21:20:04 +00:00
Christian Schlittchen
0dbdac747c
- Mapper kompilierte nicht wegen Henne-Ei-Problem destroyfaction().
...
destroyfaction() nach faction.c gelegt.
2002-09-26 10:57:55 +00:00
Enno Rehling
08b74392c5
Environment Variable renamed
2002-09-12 20:45:34 +00:00
Enno Rehling
b53a5cc7d1
bugfixes eressea-compilierbarkeit
2002-09-02 21:10:53 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98
Vinyambar 3 implementation
2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
86c0a65184
alliance code. #define ALLIANCES to use.
...
requires that alliancejoin and alliancekick are called at some point in the code.
2002-08-26 14:16:16 +00:00
Enno Rehling
f0040493d1
removing SQL for info command
2002-08-25 08:03:50 +00:00
Enno Rehling
d7ee16f0f2
* Korrektur (aber noch kein Bugfix) für doppelte GM-permissions
...
* Bugfix (fehlender Code) für Mistelzweig und andere Funktionsdefinitionen in XML-items
2002-05-09 11:01:15 +00:00
Enno Rehling
25685c79af
- curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
...
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Christian Schlittchen
c2aba8357f
- XE-Belohnungen. Muss getestet werden.
2002-04-27 19:40:31 +00:00
Enno Rehling
d076e53c4d
- Stiefel gewichtslos.
...
- Typecast-Warnung
- Browse-Info in Visual C Makefiles abgestellt (Visual Assist rulez)
2002-04-14 10:35:00 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd
* Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
...
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00
Enno Rehling
7587bb61c6
kompiliert wieder
2002-03-31 10:49:17 +00:00
Christian Schlittchen
01e7b2b676
- Grundgerüst fast fertig, fehlen nur noch die tatsächlichen Bedingungen.
2002-03-31 10:22:20 +00:00
Christian Schlittchen
fea1a8a1db
- Grundgerüst für Siegbedingungen
...
- make depend funktioniert wieder
2002-03-31 09:42:39 +00:00
Enno Rehling
865f40ec9a
Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
...
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00
Enno Rehling
80d6e8bbee
Neues BENUTZE mit Anzahl
...
Bauernblut nicht mehr mit GIB
Dämonenpanik wieder eingeschaltet.
2002-03-16 17:30:48 +00:00
Christian Schlittchen
ba95eb0be1
- Absturz in gm tell unit
2002-03-12 19:36:59 +00:00
Enno Rehling
8c002d7f21
* Bugfix Dämonen (siehe mail)
...
* FL_GUARD ist obsolet.
* SPELLPOINTS an mehr Stellen entfernt
2002-03-11 21:20:31 +00:00
Enno Rehling
7e60d07eed
parteipasswörter mit overrride für übergabe
2002-03-03 12:53:05 +00:00
Enno Rehling
f285f5a104
* Doppelte keys (entfernt aber nicht die, die schon im DF sind)
...
* Neue Queste
* Bugfix Irrlichter
2002-03-02 19:26:39 +00:00
Enno Rehling
e7c9e10b98
* bugfix transfermen: reports testlesen!
...
* bugfix migration: crash fehlende nachbarn
* bugfix migration: division by zero
* bugfix migration: nullpointer
* bugfix gm tell plane: strdup() vergessen
2002-03-02 15:26:45 +00:00
Enno Rehling
be4b35d87f
GM KILL Kommando
...
Rundung Talentwochen
2002-02-24 09:20:38 +00:00
Enno Rehling
a7acaff1c4
GM Kommandos
2002-02-23 11:30:41 +00:00
Christian Schlittchen
6ef723f412
- OPTION TALENTVERSCHIEBUNG
...
- Bugfixes
2002-02-22 19:41:20 +00:00
Enno Rehling
bea92bc0f1
* Bugfix Eternath-Koordinaten
...
* Bugfix GM SKILL
2002-02-17 12:15:39 +00:00
Enno Rehling
1aa45368a5
Skillsystem, 3. Version
...
Das linkt momentan wegen zwei fehlenden Funktionen noch nicht, die ich morgen nachreiche. Alte Varainte kompoiliert und linkt aber, also einfach nicht an den defines spielen im Moment.
2002-02-15 16:13:30 +00:00
Enno Rehling
f1fc6dce4f
Neue funktion set_level(), setzt den level statt skillpunkte zu setzen - angepasst an allen stellen, wo das sinnvoll war. mehr dazu heute abend.
2002-02-10 13:23:30 +00:00
Enno Rehling
5dfbc426f7
Cleaned up the Microsoft Visual C++ Makefiles. It was about time.
2002-02-04 23:38:23 +00:00
Enno Rehling
597f38d182
* Fix für Kampfbug unbewaffnete
...
* Fix für crashbug transfermen
* fix für crash dungeons wenn start/ziel nicht existieren
* Astralraum mit Koordinaten
2002-01-28 00:25:32 +00:00
Enno Rehling
f375f28a93
Noch zwei Fehler, die boundschecker gefunden hat.
2002-01-21 01:20:45 +00:00
Christian Schlittchen
d235d83898
- Alle die keine Kompression eingeschaltet haben bekommen zip.
2002-01-13 07:59:41 +00:00
Enno Rehling
60419a6bb6
Dungeon Updates für den XML Parser.
...
TODO:
Skill-Limits und Max. Anzahl Personen limitieren.
Monster bewegen.
Monster-Spawnpoints.
Zauberspruch.
Gate.
2002-01-10 23:09:37 +00:00
Enno Rehling
da2050d1f2
- Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet)
...
- XML Reader für Dungeons
- Nomenklatur für Initialisierung und Reihenfolge der Initialisierung aufgeräumt (register_ vs. init_)
2002-01-09 08:20:33 +00:00
Enno Rehling
19718d2ff2
Erster Code für die Dungeons
...
Neuer XML Parser
Reparatur einiger fehlerhafter XML-Dateien
2002-01-05 16:14:38 +00:00
Christian Schlittchen
9cc525d199
- Questenparteien bei der Punkteermittlung nicht mitzählen
...
- Fix trollbelt
2001-12-30 13:33:45 +00:00
Enno Rehling
41819ed5d6
santa beschenkt keine ringträger
2001-12-30 10:07:11 +00:00
Enno Rehling
c1ee25f2c5
santa für non-eressea
2001-12-30 09:30:48 +00:00
Christian Schlittchen
22e14cb89d
- Include in ""
2001-12-30 09:26:22 +00:00
Enno Rehling
6084a67a31
modules müssen ohne gamecode kompilieren, damit mapper noch läuft
2001-12-30 08:39:21 +00:00
Enno Rehling
df0512ed72
Weihnachten 2001, neue Dateien
2001-12-30 08:29:04 +00:00
Enno Rehling
f7b4b6f004
Weihnachten 2001, Teil 2.
2001-12-30 08:24:05 +00:00
Enno Rehling
43f0d37ca8
neue items über XML Datei hinzufügbar.
2001-12-30 07:56:03 +00:00
Enno Rehling
a44a17585d
defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
...
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
2001-12-15 12:26:04 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3
HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
...
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
9dbe4cef87
Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch
2001-09-05 19:40:40 +00:00
Enno Rehling
9e49e7ef47
quickfix falsch sortierte messages.
2001-05-20 08:41:11 +00:00
Enno Rehling
002a2fc628
small bugfixes, broken strings, and a new assert
2001-05-17 23:18:53 +00:00
Enno Rehling
b737838e60
abgleich beta->dev version
2001-05-11 20:19:22 +00:00
Enno Rehling
9750b3f22b
abgleich mit beta-1-0
2001-04-26 17:41:06 +00:00
Enno Rehling
87be055747
einbau der letzten bugfixes aus dem beta-1-0 branch
2001-04-22 18:14:07 +00:00
Enno Rehling
1830bedd47
dev-version:
...
- STRINGS
Angefangen mit Strings für die NR-Generierung. Haben alle einene nr_ prefix.
Verschiedene Pluralformen gefixt.
- LOKALISIERUNG
#define LOC(s, l) locale_tring(s, l) -- kürzer und schöner.
argument-typ der donation-message gefixt
2001-04-22 05:36:50 +00:00
Enno Rehling
6f50f9282a
dev-version:
...
- STRINGS
strings.txt für deutsch und englisch um einen Haufen fehlender Einträge
erweitert.language.c schreibt jetzt auf Wunsch ein logfile aller fehlender
strings, was extrem hilfreich beim ergänzen ist.
- LOKALISIERUNG
Man kann jetzt Befehle komplett in einer anderen Sprache geben. Der NR macht
Talente, Zugvorlage und Gegenstände in der eigenen Sprache.
- monster.h
zu monster.c nach gamecode verschoben
- locale_string(key, NULL)
NULL-locale liefert jetzt den key selbst zurück.
- CR:
1. Anzeige der hashes statt der lokalisierten strings
2. TRANSLATION Block
- Messages:
make_message heisst jetzt msg_message
msg_error() ist eine neue funktion für fehlermeldungen
- strings.txt, messages.xml
Einen Haufen neuer Einträge gemacht.
2001-04-16 14:34:19 +00:00
Enno Rehling
c106e40fb7
dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
2001-04-14 11:39:14 +00:00
Enno Rehling
1e51d0e9e2
- Neue Messages fertig
...
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 17:21:57 +00:00
Enno Rehling
87f4ff245d
Updates aus aktueller Version in Dev-Version
2001-04-01 06:58:45 +00:00
Enno Rehling
b9f413f6fc
Neue messages, kompiliert, aber ein linker-error (NEW_MESSAGES)AT_OPTIONS define - solange option.h noch fehlt
2001-02-28 22:14:59 +00:00
Enno Rehling
8e63635098
Skripting. Neues Message-Handling für NR und CR. Under Development, und per NEW_MESSAGES define gekapselt
2001-02-24 12:50:51 +00:00
Enno Rehling
6acbbe1321
Einbau des letzten Bugfixes
2001-02-22 21:46:46 +00:00
Enno Rehling
2b5b9f446f
Extrem-Speedup für den token-parser. Kleine Änderungen
2001-02-15 02:41:47 +00:00
Enno Rehling
0b6f03d7f4
neue hashfunktion uint ausgabe im cr
2001-02-11 20:56:20 +00:00
Enno Rehling
2bb8563278
handelsgüterfix. faction rr bekommt gm-permissions. übersetzung alte->neue hashcodes. alte hashcodes aktiv.
2001-02-10 19:24:05 +00:00
Christian Schlittchen
ddc55bf203
- Selbstdefinierbare Textausgeben für make. Ermöglicht besser abgesetzte
...
Texte. corwin.mk anschauen für Beispiel, wie das geht. Am besten mit
setenv MAKEFLAGS "--no-print-directory" benutzen.
2001-02-10 13:20:33 +00:00
Christian Schlittchen
a39bfddd8d
- Jede Menge Kleinkram
2001-02-04 09:46:48 +00:00
Enno Rehling
ec614a97d9
bugfix movement, gm:create für Partei rr mit allen itemtypes erlaubt
2001-02-04 09:44:16 +00:00
Enno Rehling
1e7daf179b
- Patch von pre-split-2 nach pre-split-3
...
- Target 'Conversion' für Visual C++ 6.0 gebaut.
- Einige Rassenabhängigkeiten aus dem Kernel entfernt (Trolle, Tränke)
- messages lokalisiert
- resourcen-verzeichnis umgestellt.
- einheitlicher Prefix für Rassen-Flags
- coding.txt um ein paar absätze erweitert
- resourcenverzeichnis kann mit -r angegeben werden (default ist weiterhin "./res")
- eigenschaft, ohne waffen zu attackieren als rassenflag
Bei der nächsten Auswertung beachten:
- funktionieren Schmiede und Bergwerk?
- haben Trolle auf den Pferdebonus ein -1?
- Echeck aus dem alten source in den neuen source kopieren.
2001-02-03 13:45:35 +00:00
Enno Rehling
0600da453b
bugfix neue Zauber, LMS-Belohnungs-item, items-libraryfile, untote entstehen nicht aus den regulaeren toten, untotengraeber werden reduziert, const-modifier von namensfunktionen angepasst
2001-02-02 08:40:49 +00:00
Enno Rehling
4a2058dd65
modules sollten keinen gamecode benutzen, makefiles für Visual C aktualisiert, kleine Fixes
2001-01-31 07:59:44 +00:00
Enno Rehling
0986e9162b
GM Kommandos CREATE und TERRAFORM funktionieren und sind getestet. USE_GM_COMMANDS defninieren, und TEST_GMCOMMANDS, um eine Partei "gms" zu erzeugen. cool.
2001-01-30 23:16:17 +00:00
Enno Rehling
f0fb8d42dd
GM Commands eingebaut. mal gucken ob das klappt
2001-01-30 20:26:06 +00:00
Enno Rehling
5eeacb9fd6
Makefiles und gm-commands
2001-01-30 20:02:06 +00:00
Enno Rehling
ab7be457c2
gm-commands
2001-01-28 10:10:22 +00:00
Enno Rehling
6112847ae7
Hurra, der neue Source ist da und läuft.
2001-01-28 08:01:52 +00:00
Enno Rehling
48b4143450
modules verschoben
2001-01-27 11:32:32 +00:00