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258 commits

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Enno Rehling
2edb0c7100 lua project incredibuild-tauglich gemacht 2004-01-23 18:55:04 +00:00
Enno Rehling
b30849b397 weg mit stdbool.h, das macht nur ärger.
library-path für luabind
2004-01-23 00:11:54 +00:00
Enno Rehling
18cfe8b9a0 some warnings removed 2004-01-19 06:28:17 +00:00
Enno Rehling
53d6b4c2b8 Bugfix xml-datei einlesen. 2004-01-18 20:29:47 +00:00
Enno Rehling
c64f49d98d missing function in laws.h 2004-01-12 07:07:52 +00:00
Enno Rehling
eb08151447 writepasswd um ausgabe der subscription-id erweitert. 2004-01-11 11:55:48 +00:00
Christian Schlittchen
7af84866ed - Prüfung passende xml-Resourcendatei 2004-01-11 10:05:03 +00:00
Enno Rehling
14715f093e Die Sache mit dem last turn ist jetzt ordentlich gemacht, und vom turn im datenfile abhängig, nicht mehr davon, wie turn selbst gesetzt ist. Außerdem geht der lua-Kram jetzt auch, wenn ALLIANCES nicht defined ist, was wichtig ist wenn ich mal das reguläre Eressea umstellen sollte.
Und ein separates Projekt für Server mit und ohne lua gibt's für Visual Studio jetzt auch noch.
2004-01-04 22:29:33 +00:00
Christian Schlittchen
1f2eb75678 - Umstellung castorder->force und curse->vigour von int auf double. 2004-01-04 16:02:02 +00:00
Christian Schlittchen
d3ea049365 Mehr Variablen (passwort, subscription) aus der Partei exportiert, für Spezial-Skripte. 2003-12-29 12:58:14 +00:00
Christian Schlittchen
6af9470503 - Diverses 2003-12-28 15:30:43 +00:00
Enno Rehling
1f661db9ec writegame schreib das datenfile in den falschen folder 2003-12-28 10:58:26 +00:00
Enno Rehling
b7dde0bcf0 writegame schreib das datenfile in den falschen folder 2003-12-28 10:54:47 +00:00
Enno Rehling
5a00d9c673 Tybied-Übersetzungen Level 1
Astral-Korrektur Fix
2003-12-17 17:30:10 +00:00
Enno Rehling
a56dc25068 Probleme in stdbool.h führen zu nichtauswertung. unter GNUC wird für
'boolean' jetzt auch ein int verwendet, besser das.
2003-12-17 10:28:23 +00:00
Enno Rehling
905f5d6a0d Astralraum: Markieren von illegalen Astralregionen,
Verschieben von Einheiten, die in illegalen Astralregionen stehen.
2003-12-17 09:46:17 +00:00
Enno Rehling
89fb44caa3 Eressea, WdW und Tutorial mit Unterhaltszahlungen im Astralraum 2003-12-17 00:47:24 +00:00
Enno Rehling
415540e040 server.cpp im vc project 2003-12-16 01:05:54 +00:00
Enno Rehling
fba338b256 server.cpp statt main.cpp, um namen von .o files unique zu halten 2003-12-16 01:05:16 +00:00
Enno Rehling
50e24a43e6 Skripte in eigenem folder.
Starten von wdw mit Parameter -e wdw-run.lua
+ erkennt jetzt, ob schon allianzenausgesetzt wurden, ruft ansonsten das setup auf
+ schreibt reports/victory.txt Datei mit Spielstand
2003-12-15 23:20:41 +00:00
Enno Rehling
fd47232a21 Siegbedingungen mit Namen abfragen in victorycondition(alliance, name)
+ Exportiert nach lua

Bedingung Pyramide:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "pyra" gesetzt werden.

Bedingung Phönix:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "phnx" gesetzt werden.

Bedingung Handel:
+ Es wird getestet, ob die Allianz alle nötigen Edelsteine hat.

Liste der Parteien einer Alianz nach lua exportiert
2003-12-15 22:59:15 +00:00
Christian Schlittchen
ff27aed2fb - Fix Phönix-respawn
- Kleine Hilfsoperationen im mapper
2003-12-15 19:33:16 +00:00
Enno Rehling
5a37c65498 magicskillboost
-- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären.

Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4).
-- das define war nicht aktiviert

Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1).
-- spearates Rassenfile für WDW

Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt).
-- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert

Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen.
-- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht.

Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler.
-- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können.

Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz.
-- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 21:45:47 +00:00
Enno Rehling
1a8e1acf74 Startbedingungen können per Skript gesetzt werden.
Kompletter benötigter Skript-Support für WdW-Aussetzung fertig und getestet.
2003-12-14 19:17:59 +00:00
Enno Rehling
99bc41219b Lua steuert die Auswertung:
- Möglichkeit, mit -n und -s numerische oder string-parameter an lua zu geben
- Auswertung in ein Skript verlegt. Server macht nur nach initialisierung, skriptaufruf, destruktion, rest passiert im skript.
- "default.lua" skript macht Auswertungen wie bisher.
2003-12-14 16:34:00 +00:00
Enno Rehling
2476e2cc97 kompiliert jetzt auch unter linux mit jam. 2003-12-14 12:45:24 +00:00
Enno Rehling
05af5cf006 small fixes 2003-12-14 12:27:09 +00:00
Enno Rehling
532cbd0a36 lua bindings
addplayer gesplittet
2003-12-14 10:10:30 +00:00
Enno Rehling
601f562ad4 lua bindings 2003-12-14 10:02:29 +00:00
Christian Schlittchen
26a88cf1cb - Phönix 2003-12-12 17:17:13 +00:00
Enno Rehling
421c2a2ac8 reordering the libraries in the jamfile 2003-11-15 10:10:22 +00:00
Christian Schlittchen
45d130c334 - Option --crabsolute erstellt die cr's mit absoluten Regionskoordinaten 2003-11-10 10:05:18 +00:00
Christian Schlittchen
7734965ed6 - Neue Option -R erstellt nur die Reports neu. 2003-11-10 09:19:07 +00:00
CVS2SVN
9a3c1cbae7 This commit was manufactured by cvs2svn to create branch
'eressea-freeze'.
2003-11-09 23:36:11 +00:00
Enno Rehling
52bab772ec Fixing non-compilable state of the game 2003-10-05 07:29:31 +00:00
Christian Schlittchen
29f5839ab5 - Diverser Kleinkram 2003-09-28 08:05:50 +00:00
Enno Rehling
399e5aceb2 option --nomonsters um die Monster KI zu disablen (schnelleres debugging) 2003-09-21 10:09:08 +00:00
Enno Rehling
737b0fedb4 denkfehler 2003-09-21 09:45:25 +00:00
Enno Rehling
a9c5c86c9d bugfix statistics (too much stuff in player hands) 2003-09-21 09:30:09 +00:00
Enno Rehling
1145f37975 fix fuer das weihnachtsdesaster 2003-08-03 17:56:17 +00:00
Enno Rehling
60e790bafc initializing the xmasgate trigger 2003-08-03 16:38:37 +00:00
Enno Rehling
8823db9702 - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
1b84f9d61f - Bugfix FOLGE exploit
- Visual Studio .net 2003 project files
- SHORTPWD define (disabled)
2003-06-22 08:38:55 +00:00
Enno Rehling
bfc096d825 Bugfix Undead
VC6 Settings for Release Mode
2003-06-15 00:01:21 +00:00
Enno Rehling
749bda2887 Updated by TortoiseCVS 2003-06-14 17:08:17 +00:00
Enno Rehling
8bb8488e6a noone needs this 2003-06-14 17:07:42 +00:00
Enno Rehling
d85506b680 french fixes
conquest rules
2003-05-27 19:49:19 +00:00
Enno Rehling
3f05ce3357 - VC7 compiling against "single-threaded debug" libc.
- language split, so i can use struct locale from external tools.
2003-05-13 17:51:22 +00:00
Enno Rehling
ee0a9163c8 more french shit... 2003-05-13 15:43:18 +00:00
Enno Rehling
78a30c3208 Updated by TortoiseCVS 2003-05-05 14:59:25 +00:00