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Author SHA1 Message Date
Katja Zedel 17e149797b undead pharaoh cant move, too dangerous 2004-01-18 18:53:01 +00:00
Katja Zedel d0ad28e9ca neue monster 2004-01-18 18:51:16 +00:00
Christian Schlittchen f59e497e7e - Fix Phönix 2004-01-18 11:19:45 +00:00
Enno Rehling 21c3da74e1 Das ging so natürlich nicht... Weil man bei ct_find ja abkürzen darf. Bessere Lösung in Sicht. 2004-01-15 22:45:26 +00:00
Enno Rehling 4349ce9456 bugfix non-case-sensitive ct_find 2004-01-15 22:29:41 +00:00
Enno Rehling 7ced18cfef stupid segfault... 2004-01-15 22:13:45 +00:00
Enno Rehling 0dce9060e9 making ct_find faster, since it's the slowest function in the game. 2004-01-15 22:11:19 +00:00
Enno Rehling 32659cddb6 jam rules for profiling, warnings fixed 2004-01-12 16:22:14 +00:00
Enno Rehling 9fef5c651f FAST_CONNECT: regionen speichern ihre nachbarn, das beschleunigt hoffentlich das verfluchte pathfinding. 2004-01-12 15:49:34 +00:00
Enno Rehling c64f49d98d missing function in laws.h 2004-01-12 07:07:52 +00:00
Enno Rehling eb08151447 writepasswd um ausgabe der subscription-id erweitert. 2004-01-11 11:55:48 +00:00
Christian Schlittchen 7af84866ed - Prüfung passende xml-Resourcendatei 2004-01-11 10:05:03 +00:00
Enno Rehling 9ab04459c0 "Anzahl Migranten falsch" Meldung hatte kaputtes fprintf-formatting. 2004-01-11 09:39:16 +00:00
Enno Rehling b6e17aa4ec bugfix piracy 2004-01-11 09:21:06 +00:00
Enno Rehling 14715f093e Die Sache mit dem last turn ist jetzt ordentlich gemacht, und vom turn im datenfile abhängig, nicht mehr davon, wie turn selbst gesetzt ist. Außerdem geht der lua-Kram jetzt auch, wenn ALLIANCES nicht defined ist, was wichtig ist wenn ich mal das reguläre Eressea umstellen sollte.
Und ein separates Projekt für Server mit und ohne lua gibt's für Visual Studio jetzt auch noch.
2004-01-04 22:29:33 +00:00
Enno Rehling a9d118f3ab scramble() neu geschrieben
Noch einen Sicherheitscheck in die NMR-Routine
Öfter mal log_error statt printf benutzen
2004-01-04 18:14:20 +00:00
Christian Schlittchen eaa0985501 - Initialisierung LC_NUMERIC=C im mapper 2004-01-04 16:49:58 +00:00
Christian Schlittchen 1f2eb75678 - Umstellung castorder->force und curse->vigour von int auf double. 2004-01-04 16:02:02 +00:00
Christian Schlittchen 342629298b - string overlaps 2004-01-04 11:28:26 +00:00
Enno Rehling 797f3f244f Fehler beim rendern der moveblockedbyguard message 2004-01-04 09:08:12 +00:00
Christian Schlittchen d3ea049365 Mehr Variablen (passwort, subscription) aus der Partei exportiert, für Spezial-Skripte. 2003-12-29 12:58:14 +00:00
Christian Schlittchen 6af9470503 - Diverses 2003-12-28 15:30:43 +00:00
Enno Rehling 1f661db9ec writegame schreib das datenfile in den falschen folder 2003-12-28 10:58:26 +00:00
Enno Rehling b7dde0bcf0 writegame schreib das datenfile in den falschen folder 2003-12-28 10:54:47 +00:00
Enno Rehling 3298e06f7c Rassen-Bug gefixt, und Fehlermeldung damit's nicht nochmal passiert 2003-12-21 12:48:40 +00:00
Enno Rehling 87548a276d Befehlsskript um Zug auszuführen. 2003-12-17 23:11:52 +00:00
Enno Rehling d0abe91d9c Kleine Änderung 2003-12-17 22:10:59 +00:00
Christian Schlittchen 8dc3ca4987 - Alle Resourcen manipulierbar 2003-12-17 22:01:03 +00:00
Enno Rehling 6e2c53f898 Allianz-Setup ohne Taktik und Alchemie 2003-12-17 21:49:26 +00:00
Enno Rehling 808da952c9 Allianz-Setup aktualisiert 2003-12-17 21:45:08 +00:00
Enno Rehling 5a00d9c673 Tybied-Übersetzungen Level 1
Astral-Korrektur Fix
2003-12-17 17:30:10 +00:00
Enno Rehling a56dc25068 Probleme in stdbool.h führen zu nichtauswertung. unter GNUC wird für
'boolean' jetzt auch ein int verwendet, besser das.
2003-12-17 10:28:23 +00:00
Enno Rehling 905f5d6a0d Astralraum: Markieren von illegalen Astralregionen,
Verschieben von Einheiten, die in illegalen Astralregionen stehen.
2003-12-17 09:46:17 +00:00
Enno Rehling d74fadc751 Astralbug "Ruf der Realität" 2003-12-17 09:21:48 +00:00
Enno Rehling 89fb44caa3 Eressea, WdW und Tutorial mit Unterhaltszahlungen im Astralraum 2003-12-17 00:47:24 +00:00
Christian Schlittchen e0dcd957dd - Konfigurationsoption zur Reduzierung der Metall/Steinmengen. 2003-12-16 21:39:48 +00:00
Enno Rehling ef15e6e2e3 Zauberbeschreibungen Cerddor 2003-12-16 09:19:35 +00:00
Enno Rehling 415540e040 server.cpp im vc project 2003-12-16 01:05:54 +00:00
Enno Rehling fba338b256 server.cpp statt main.cpp, um namen von .o files unique zu halten 2003-12-16 01:05:16 +00:00
Enno Rehling 50e24a43e6 Skripte in eigenem folder.
Starten von wdw mit Parameter -e wdw-run.lua
+ erkennt jetzt, ob schon allianzenausgesetzt wurden, ruft ansonsten das setup auf
+ schreibt reports/victory.txt Datei mit Spielstand
2003-12-15 23:20:41 +00:00
Enno Rehling fd47232a21 Siegbedingungen mit Namen abfragen in victorycondition(alliance, name)
+ Exportiert nach lua

Bedingung Pyramide:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "pyra" gesetzt werden.

Bedingung Phönix:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "phnx" gesetzt werden.

Bedingung Handel:
+ Es wird getestet, ob die Allianz alle nötigen Edelsteine hat.

Liste der Parteien einer Alianz nach lua exportiert
2003-12-15 22:59:15 +00:00
Christian Schlittchen ff27aed2fb - Fix Phönix-respawn
- Kleine Hilfsoperationen im mapper
2003-12-15 19:33:16 +00:00
Christian Schlittchen 3ddedb8a0d - tippfehler im mapper source 2003-12-15 18:04:07 +00:00
Enno Rehling 5a37c65498 magicskillboost
-- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären.

Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4).
-- das define war nicht aktiviert

Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1).
-- spearates Rassenfile für WDW

Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt).
-- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert

Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen.
-- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht.

Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler.
-- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können.

Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz.
-- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 21:45:47 +00:00
Enno Rehling 1a8e1acf74 Startbedingungen können per Skript gesetzt werden.
Kompletter benötigter Skript-Support für WdW-Aussetzung fertig und getestet.
2003-12-14 19:17:59 +00:00
Enno Rehling 99bc41219b Lua steuert die Auswertung:
- Möglichkeit, mit -n und -s numerische oder string-parameter an lua zu geben
- Auswertung in ein Skript verlegt. Server macht nur nach initialisierung, skriptaufruf, destruktion, rest passiert im skript.
- "default.lua" skript macht Auswertungen wie bisher.
2003-12-14 16:34:00 +00:00
Enno Rehling 2476e2cc97 kompiliert jetzt auch unter linux mit jam. 2003-12-14 12:45:24 +00:00
Enno Rehling 05af5cf006 small fixes 2003-12-14 12:27:09 +00:00
Enno Rehling 532cbd0a36 lua bindings
addplayer gesplittet
2003-12-14 10:10:30 +00:00
Enno Rehling 601f562ad4 lua bindings 2003-12-14 10:02:29 +00:00