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Enno Rehling
ed70863843 Total ohne Not mal wieder eine grosse Umstellung gemacht: Diesmal am Parser.
Okay, natuerlich habe ich damit was im Sinne: Das ist eine Vorbereitung auf voll geskriptete, neu zugefuegte Befehle und anderes Processing (aus Skripten). Fuer ein neues Spiel.

Hoffen wir, dass nicht zuviel kaputtgeht :-)
2006-08-12 19:15:16 +00:00
Enno Rehling
e936284347 Massive changes:
- removed all hadcoded weapons
- added code to put resources like iron&wood in XML
- added laen & wood to XML
- fixed damage for mallorn lance
- removed the old entrise code
- added new ent code in lua, eressea-only
2006-02-11 16:11:16 +00:00
Enno Rehling
3efd05206e replacing read/write_default with a function that doesn't abuse layout of the union or endianness. new savefile-format
removeing some old attributes that were never used.
2006-02-10 19:48:43 +00:00
Enno Rehling
b0e5f436cd - lots of memory leaks fixed. 2006-01-29 01:55:36 +00:00
Enno Rehling
cf996bc5fb removing a strdup() call and a buffer from rparagraph. 2006-01-26 23:05:40 +00:00
Enno Rehling
b2bd092252 do not crash when there's no generic building type 2005-12-11 15:30:05 +00:00
Enno Rehling
bbcc80643a - bugfix fehlender burgenbonus (maxcapacity 4)
- removed old xml-writing code
- fixed a crash related to astralspace

kingdoms:
- building type castle
2005-12-11 14:54:50 +00:00
Enno Rehling
ada8c3a52d bugfix: water of life
initialization of potion text
removing #if 0 code.
2005-10-30 09:51:02 +00:00
Christian Schlittchen
1c7ace7556 WdW-Pyramiden 2005-10-23 11:27:55 +00:00
Enno Rehling
5dfc2f08b6 Apfel, Nuss und Mandelkern (und Kekse) fleigen raus aus dem Source.
Burgen fliegen aus dem Source.

XML reader unterstützt jetzt auch Gebäude mit mehreren Ausbaustufen.
2005-10-03 20:59:11 +00:00
Christian Schlittchen
b917430561 Diverser Kleinkram für WdW:
- Papyrus-Dummy-Item
- NO_RANDOM_BRAINEATERS
- ...
2005-09-11 20:16:04 +00:00
Enno Rehling
41708ce703 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=606
Traumschlößchen verschwindet nicht und funktioniert nicht

Verschwinden tut es wohl immer noch nicht, aber immerhin funktioniert es.
2005-07-23 18:18:53 +00:00
Enno Rehling
8242e9ed41 Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls. 2005-06-09 22:10:35 +00:00
Enno Rehling
e39b020d58 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=500
Auraregeneration in Burgen war kaputt (Fix Nachtrag)
2005-04-23 23:01:12 +00:00
Enno Rehling
d778222324 - Drachen in leeren Regionen suche ein neues Ziel.
- kleine Aufräumarbeiten.
2005-04-16 11:15:47 +00:00
Enno Rehling
464f50a48d autoseed in ein Modul verlegt und zu einem Teil des Servers erhoben. Der Server kann jetzt durch Aufruf der lua-Funcktion utoseed(filename) selber neue Parteien erzeugen, was es erspart, vor jeder Runde den mapper aufzurufen, und das Aussetzen von Parteien erlaubt, wenn der Spieler in der selben Runde STIRB setzt. 2005-03-23 23:39:26 +00:00
Enno Rehling
13172a28af - regionid() und die ersetzung von \\r entfernt.
- Neue Funktion für Steinkreise
- Bugfix alta Steinkreisfunktion
- Geschwindigkeit findfaction
- Geschwindigkeit it_find
- Einige Messages internationalisiert
- Bugfix Startholz
2005-01-19 20:33:13 +00:00
Enno Rehling
032466e908 builing_action kann jetzt einen string-parameter haben. 2005-01-07 17:02:32 +00:00
Enno Rehling
3858781bd5 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=296
- Intakte Straßen trotz zerstörter Karawanserei
2004-10-17 21:44:26 +00:00
Enno Rehling
3b29df22e7 - BENENNE FREMDE ohne das Flag
- Neue Schiffe kriegen ihren Typ statt nur Schiff in den Namen
2004-07-12 21:10:16 +00:00
Enno Rehling
e8bc9ce888 building-attribute in den von mapper gelinkten Teil getan. Tricks mit age-Funktion.. 2004-07-10 23:06:58 +00:00
Christian Schlittchen
e763673cbd - Temporärer Fix für GIB TEMP, nochmal ansehen! 2004-06-13 10:21:48 +00:00
Enno Rehling
5296949c1b Alle Hashfunktionen mit Primzahlen, evtl. bessere Performance. 2004-05-26 06:42:58 +00:00
Enno Rehling
0bc401ba8f XML Reader
- alle xml dateien sind echtes XML
- alle alten XML Leseroutinen sind raus
- Daten werden mit dem libxml DOM parser gelesen
- der alte XML Parser ist weg
- libraries required: libxml2, iconv
2004-03-28 20:53:47 +00:00
Enno Rehling
012da64223 first prototype of wormholes 2004-02-21 22:25:00 +00:00
Enno Rehling
1f5432c875 Neue Variante der Erzeugung von firstregion. Hoffentlich wesentlich schneller. *daumendrück* 2004-02-21 15:09:06 +00:00
Enno Rehling
d5ee814459 Elfenbögen nur von Elfen! 2004-01-24 11:04:59 +00:00
Enno Rehling
8823db9702 - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
2e1537cb2c bugfix mapper, conquest rules 2003-05-27 21:51:36 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98 Vinyambar 3 implementation 2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
25685c79af - curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd * Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
  failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
  damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00
Enno Rehling
fa4a09ae99 * BUGFIX: recycling bei gebäudeeinriss repariert
* BUGFIX: einlesen von mehr als einem konstruktionsmaterial
2002-04-01 14:22:00 +00:00
Enno Rehling
9a813092bb printf raus 2002-03-31 13:23:23 +00:00
Enno Rehling
8a8b35e82e Bugfix einleseroutine, zu wenig speicher allokiert. 2002-03-31 13:22:48 +00:00
Enno Rehling
2f447ac0e4 - bugfix maintenance
- bugfix burgen
2002-03-31 12:04:46 +00:00
Enno Rehling
865f40ec9a Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00
Christian Schlittchen
a00bf6c361 - Fix 'schlägt mit Katapult'
- Detaillierte Kampfmeldungen ausgeschaltet: Zu viele irritierende/falsche
        Texte.
2002-03-16 14:13:22 +00:00
Christian Schlittchen
1d625d1683 - Fix Tavernengröße 10
- Fix Skillchange-Anzeige
- Compiliert wieder
2002-03-09 13:51:14 +00:00
Enno Rehling
fc079d4394 * OLD_TRIGGERS entfernt
* CONVERT_SKILLPOINTS entfernt - wird jetzt beim laden gemacht
* Neue Funktion change_level()
* Bugfixes Rekrutierung
* Neue Option --noreports
* Bugfix negative Talente
* Konvertierung AT_DRAIN
* Neue Save-Version
* Bugfixes save.c, kaputtes Datenfile
* Skillpoint-Konvertierung beim Laden
* wspace() Funktion eliminiert
* sk_find crasht nicht mehr bei Nullpointern
* Endlosschleife gefixt
* Einheiten mergen
* learn_skill implementeiert.
* Eternath Koordinaten-Bugfix
* Neue Funktion change_level()
* Mapper angepasst
2002-02-16 10:37:18 +00:00
Enno Rehling
8df7894084 * Schiffe werden in XML-Datei gespeichert. 2002-01-31 22:18:00 +00:00
Enno Rehling
81dfda6805 Bugfix englische Schiffsnamen
Bugfix uninitialisierte Variable
2002-01-20 09:31:15 +00:00
Enno Rehling
a44a17585d defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
2001-12-15 12:26:04 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3 HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
b737838e60 abgleich beta->dev version 2001-05-11 20:19:22 +00:00
Enno Rehling
1dbaf7ffcd einbau der änderungen des beta-1-0 branches 2001-04-29 18:23:40 +00:00
Enno Rehling
6f50f9282a dev-version:
- STRINGS
  strings.txt für deutsch und englisch um einen Haufen fehlender Einträge
  erweitert.language.c schreibt jetzt auf Wunsch ein logfile aller fehlender
  strings, was extrem hilfreich beim ergänzen ist.

- LOKALISIERUNG
  Man kann jetzt Befehle komplett in einer anderen Sprache geben. Der NR macht
  Talente, Zugvorlage und Gegenstände in der eigenen Sprache.

- monster.h
  zu monster.c nach gamecode verschoben

- locale_string(key, NULL)
  NULL-locale liefert jetzt den key selbst zurück.

- CR:
  1. Anzeige der hashes statt der lokalisierten strings
  2. TRANSLATION Block

- Messages:
  make_message heisst jetzt msg_message
  msg_error() ist eine neue funktion für fehlermeldungen

- strings.txt, messages.xml
  Einen Haufen neuer Einträge gemacht.
2001-04-16 14:34:19 +00:00
Enno Rehling
c106e40fb7 dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
Enno Rehling
1e51d0e9e2 - Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of 
  message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR) 
  rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
  Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
  kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht 
  wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.

- make_message
  Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
  make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
  eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
  Nachrichtenliste gehängt werden kann.
  TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
  einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
  unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.

- CR Version erhöht.
  Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher

- OFFENSIVE_DELAY
  Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den 
  Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
  Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.

- SHORT_ATTACKS
  ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.

- XML Parser
  xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
  übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 17:21:57 +00:00
Enno Rehling
2b5b9f446f Extrem-Speedup für den token-parser. Kleine Änderungen 2001-02-15 02:41:47 +00:00