server/src/common/kernel/item.c

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39 KiB
C
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2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* vi: set ts=2:
*
*
* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2003
2001-01-25 10:37:55 +01:00
* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
*
* This program may not be used, modified or distributed without
* prior permission by the authors of Eressea.
*/
#include <config.h>
#include "eressea.h"
#include "item.h"
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
#include <attributes/key.h>
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#include "alchemy.h"
#include "build.h"
#include "faction.h"
#include "message.h"
#include "pool.h"
#include "race.h"
#include "region.h"
#include "save.h"
#include "skill.h"
#include "terrain.h"
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#include "unit.h"
/* triggers includes */
#include <triggers/changerace.h>
#include <triggers/timeout.h>
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* util includes */
#include <util/event.h>
#include <util/functions.h>
#include <util/goodies.h>
#include <util/message.h>
#include <util/umlaut.h>
#include <util/rng.h>
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* libc includes */
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
resource_type * resourcetypes;
luxury_type * luxurytypes;
potion_type * potiontypes;
#define IMAXHASH 127
static item_type * itemtypes[IMAXHASH];
enum {
H_PLAIN_1,
H_PLAIN_2,
H_PLAIN_3,
H_FOREST_1,
H_FOREST_2,
H_FOREST_3,
H_SWAMP_1,
H_SWAMP_2,
H_SWAMP_3,
H_DESERT_1,
H_DESERT_2,
H_DESERT_3,
H_HIGHLAND_1,
H_HIGHLAND_2,
H_HIGHLAND_3,
H_MOUNTAIN_1,
H_MOUNTAIN_2,
H_MOUNTAIN_3,
H_GLACIER_1,
H_GLACIER_2,
H_GLACIER_3,
MAX_HERBS,
NOHERB = (herb_t) - 1
};
2001-01-25 10:37:55 +01:00
static int
res_changeaura(unit * u, const resource_type * rtype, int delta)
{
assert(rtype!=NULL);
change_spellpoints(u, delta);
return 0;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
static int
res_changeperson(unit * u, const resource_type * rtype, int delta)
{
assert(rtype!=NULL || !"not implemented");
scale_number(u, u->number+delta);
return 0;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
static int
res_changepermaura(unit * u, const resource_type * rtype, int delta)
{
assert(rtype!=NULL);
change_maxspellpoints(u, delta);
return 0;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
static int
res_changehp(unit * u, const resource_type * rtype, int delta)
{
assert(rtype!=NULL);
u->hp+=delta;
return 0;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
static int
res_changepeasants(unit * u, const resource_type * rtype, int delta)
{
assert(rtype!=NULL && u->region->land);
u->region->land->peasants+=delta;
return 0;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
int
res_changeitem(unit * u, const resource_type * rtype, int delta)
{
int num;
if (rtype == oldresourcetype[R_STONE] && u->race==new_race[RC_STONEGOLEM] && delta<=0) {
int reduce = delta / GOLEM_STONE;
if (delta % GOLEM_STONE != 0) --reduce;
scale_number(u, u->number+reduce);
num = u->number;
} else if (rtype == oldresourcetype[R_IRON] && u->race==new_race[RC_IRONGOLEM] && delta<=0) {
int reduce = delta / GOLEM_IRON;
if (delta % GOLEM_IRON != 0) --reduce;
scale_number(u, u->number+reduce);
num = u->number;
} else {
const item_type * itype = resource2item(rtype);
item * i;
assert(itype!=NULL);
i = i_change(&u->items, itype, delta);
if (i==NULL) return 0;
num = i->number;
}
return num;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
const char *
resourcename(const resource_type * rtype, int flags)
{
int i = 0;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (rtype->name) return rtype->name(rtype, flags);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (flags & NMF_PLURAL) i = 1;
if (flags & NMF_APPEARANCE && rtype->_appearance[i]) {
return rtype->_appearance[i];
}
return rtype->_name[i];
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
resource_type *
new_resourcetype(const char ** names, const char ** appearances, int flags)
{
resource_type * rtype = rt_find(names[0]);
if (rtype==NULL) {
int i;
rtype = calloc(sizeof(resource_type), 1);
for (i=0; i!=2; ++i) {
rtype->_name[i] = strdup(names[i]);
if (appearances) rtype->_appearance[i] = strdup(appearances[i]);
else rtype->_appearance[i] = NULL;
}
rt_register(rtype);
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#ifndef NDEBUG
else {
/* TODO: check that this is the same type */
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
#endif
rtype->flags |= flags;
return rtype;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
void
it_register(item_type * itype)
{
int hash = hashstring(itype->rtype->_name[0]);
int key = hash % IMAXHASH;
item_type ** p_itype = &itemtypes[key];
while (*p_itype && *p_itype != itype) p_itype = &(*p_itype)->next;
if (*p_itype==NULL) {
itype->rtype->itype = itype;
*p_itype = itype;
rt_register(itype->rtype);
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
item_type *
new_itemtype(resource_type * rtype,
int iflags, int weight, int capacity)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
item_type * itype;
assert (resource2item(rtype) == NULL);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
assert(rtype->flags & RTF_ITEM);
itype = calloc(sizeof(item_type), 1);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
itype->rtype = rtype;
itype->weight = weight;
itype->capacity = capacity;
itype->flags |= iflags;
it_register(itype);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
rtype->uchange = res_changeitem;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
return itype;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
static void
2001-01-25 10:37:55 +01:00
lt_register(luxury_type * ltype)
{
ltype->itype->rtype->ltype = ltype;
ltype->next = luxurytypes;
luxurytypes = ltype;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
luxury_type *
new_luxurytype(item_type * itype, int price)
{
luxury_type * ltype;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
assert(resource2luxury(itype->rtype) == NULL);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
ltype = calloc(sizeof(luxury_type), 1);
ltype->itype = itype;
ltype->price = price;
lt_register(ltype);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
return ltype;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
weapon_type *
new_weapontype(item_type * itype,
int wflags, double magres, const char* damage[], int offmod, int defmod, int reload, skill_t sk, int minskill)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
weapon_type * wtype;
assert(resource2weapon(itype->rtype)==NULL);
wtype = calloc(sizeof(weapon_type), 1);
if (damage) {
wtype->damage[0] = strdup(damage[0]);
wtype->damage[1] = strdup(damage[1]);
}
wtype->defmod = defmod;
wtype->flags |= wflags;
wtype->itype = itype;
wtype->magres = magres;
wtype->minskill = minskill;
wtype->offmod = offmod;
wtype->reload = reload;
wtype->skill = sk;
itype->rtype->wtype = wtype;
return wtype;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
armor_type *
new_armortype(item_type * itype, double penalty, double magres, int prot, unsigned int flags)
{
armor_type * atype;
assert(itype->rtype->atype==NULL);
atype = calloc(sizeof(armor_type), 1);
atype->itype = itype;
atype->penalty = penalty;
atype->magres = magres;
atype->prot = prot;
atype->flags = flags;
itype->rtype->atype = atype;
return atype;
}
static void
2001-01-25 10:37:55 +01:00
pt_register(potion_type * ptype)
{
ptype->itype->rtype->ptype = ptype;
ptype->next = potiontypes;
potiontypes = ptype;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
potion_type *
new_potiontype(item_type * itype,
int level)
{
potion_type * ptype;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
assert(resource2potion(itype->rtype)==NULL);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
ptype = calloc(sizeof(potion_type), 1);
ptype->itype = itype;
ptype->level = level;
pt_register(ptype);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
return ptype;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
void
rt_register(resource_type * rtype)
{
resource_type ** prtype = &resourcetypes;
if (!rtype->hashkey) {
rtype->hashkey = hashstring(rtype->_name[0]);
}
while (*prtype && *prtype!=rtype) prtype=&(*prtype)->next;
if (*prtype == NULL) {
*prtype = rtype;
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
const resource_type *
item2resource(const item_type * itype)
2001-02-13 03:58:51 +01:00
{
return itype->rtype;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
const item_type *
2001-02-13 03:58:51 +01:00
resource2item(const resource_type * rtype)
{
return rtype->itype;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
const weapon_type *
resource2weapon(const resource_type * rtype) {
return rtype->wtype;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
const luxury_type *
resource2luxury(const resource_type * rtype)
2001-02-13 03:58:51 +01:00
{
#ifdef AT_LTYPE
attrib * a = a_find(rtype->attribs, &at_ltype);
if (a) return (const luxury_type *)a->data.v;
return NULL;
2001-02-13 03:58:51 +01:00
#else
return rtype->ltype;
2001-02-13 03:58:51 +01:00
#endif
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
const potion_type *
2001-02-13 03:58:51 +01:00
resource2potion(const resource_type * rtype)
{
#ifdef AT_PTYPE
attrib * a = a_find(rtype->attribs, &at_ptype);
if (a) return (const potion_type *)a->data.v;
return NULL;
2001-02-13 03:58:51 +01:00
#else
return rtype->ptype;
2001-02-13 03:58:51 +01:00
#endif
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
resource_type *
rt_find(const char * name)
{
unsigned int hash = hashstring(name);
resource_type * rtype;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
for (rtype=resourcetypes; rtype; rtype=rtype->next) {
if (rtype->hashkey==hash && !strcmp(rtype->_name[0], name)) break;
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
return rtype;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
static const char * it_aliases[][2] = {
{ "Runenschwert", "runesword" },
{ "p12", "truthpotion" },
{ "p1", "goliathwater" },
2004-02-29 09:59:15 +01:00
{ "p5", "peasantblood" },
{ "p8", "nestwarmth" },
{ NULL, NULL },
};
static const char *
it_alias(const char * zname)
{
int i;
for (i=0;it_aliases[i][0];++i) {
if (strcasecmp(it_aliases[i][0], zname)==0) return it_aliases[i][1];
}
return zname;
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
item_type *
it_find(const char * zname)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
const char * name = it_alias(zname);
unsigned int hash = hashstring(name);
item_type * itype;
unsigned int key = hash % IMAXHASH;
for (itype=itemtypes[key]; itype; itype=itype->next) {
if (itype->rtype->hashkey==hash && strcmp(itype->rtype->_name[0], name) == 0) {
break;
}
}
if (itype==NULL) {
for (itype=itemtypes[key]; itype; itype=itype->next) {
if (strcmp(itype->rtype->_name[1], name) == 0) break;
}
}
return itype;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
item **
i_find(item ** i, const item_type * it)
{
while (*i && (*i)->type!=it) i = &(*i)->next;
return i;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
int
i_get(const item * i, const item_type * it)
{
i = *i_find((item**)&i, it);
if (i) return i->number;
return 0;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
item *
i_add(item ** pi, item * i)
{
assert(i && i->type && !i->next);
while (*pi) {
int d = strcmp((*pi)->type->rtype->_name[0], i->type->rtype->_name[0]);
if (d>=0) break;
pi = &(*pi)->next;
}
if (*pi && (*pi)->type==i->type) {
(*pi)->number += i->number;
i_free(i);
} else {
i->next = *pi;
*pi = i;
}
return *pi;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
void
i_merge(item ** pi, item ** si)
{
item * i = *si;
while (i) {
item * itmp;
while (*pi) {
int d = strcmp((*pi)->type->rtype->_name[0], i->type->rtype->_name[0]);
if (d>=0) break;
pi=&(*pi)->next;
}
if (*pi && (*pi)->type==i->type) {
(*pi)->number += i->number;
i_free(i_remove(&i, i));
} else {
itmp = i->next;
i->next=*pi;
*pi = i;
i = itmp;
}
}
*si=NULL;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
item *
i_change(item ** pi, const item_type * itype, int delta)
{
assert(itype);
while (*pi) {
int d = strcmp((*pi)->type->rtype->_name[0], itype->rtype->_name[0]);
if (d>=0) break;
pi=&(*pi)->next;
}
if (!*pi || (*pi)->type!=itype) {
item * i;
if (delta==0) return NULL;
i = i_new(itype, delta);
i->next = *pi;
*pi = i;
} else {
item * i = *pi;
i->number+=delta;
assert(i->number >= 0);
if (i->number==0) {
*pi = i->next;
free(i);
return NULL;
}
}
return *pi;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
item *
i_remove(item ** pi, item * i)
{
assert(i);
while ((*pi)->type!=i->type) pi = &(*pi)->next;
assert(*pi);
*pi = i->next;
i->next = NULL;
return i;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
void
i_free(item * i) {
assert(!i->next);
free(i);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
void
i_freeall(item **i) {
item *in;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
while(*i) {
in = (*i)->next;
free(*i);
*i = in;
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
item *
i_new(const item_type * itype, int size)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
item * i = calloc(1, sizeof(item));
assert(itype);
i->type = itype;
i->number = size;
return i;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
#include "region.h"
static boolean
2004-06-21 18:45:27 +02:00
give_horses(const unit * s, const unit * d, const item_type * itype, int n, struct order * ord)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
if (d==NULL && itype == olditemtype[I_HORSE])
rsethorses(s->region, rhorses(s->region) + n);
return true;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
#define R_MINOTHER R_SILVER
#define R_MINHERB R_PLAIN_1
#define R_MINPOTION R_FAST
#define R_MINITEM R_IRON
#define MAXITEMS MAX_ITEMS
#define MAXRESOURCES MAX_RESOURCES
#define MAXHERBS MAX_HERBS
#define MAXPOTIONS MAX_POTIONS
#define MAXHERBSPERPOTION 6
#define FIRSTLUXURY (I_BALM)
#define LASTLUXURY (I_INCENSE +1)
#define MAXLUXURIES (LASTLUXURY - FIRSTLUXURY)
item_type * olditemtype[MAXITEMS+1];
2001-01-25 10:37:55 +01:00
resource_type * oldresourcetype[MAXRESOURCES+1];
potion_type * oldpotiontype[MAXPOTIONS+1];
/*** alte items ***/
int
get_item(const unit * u, item_t it)
{
const item_type * type = olditemtype[it];
item * i = *i_find((item**)&u->items, type);
if (i) assert(i->number>=0);
return i?i->number:0;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
int
set_item(unit * u, item_t it, int value)
{
const item_type * type = olditemtype[it];
item * i = *i_find(&u->items, type);
if (!i) {
i = i_add(&u->items, i_new(type, value));
} else {
i->number = value;
}
return value;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
2004-06-21 18:45:27 +02:00
void use_birthdayamulet(region * r, unit * magician, int amount, struct order * ord);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* t_item::flags */
#define FL_ITEM_CURSED (1<<0)
#define FL_ITEM_NOTLOST (1<<1)
#define FL_ITEM_NOTINBAG (1<<2) /* nicht im Bag Of Holding */
#define FL_ITEM_ANIMAL (1<<3) /* ist ein Tier */
#define FL_ITEM_MOUNT ((1<<4) | FL_ITEM_ANIMAL) /* ist ein Reittier */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* ------------------------------------------------------------- */
/* Kann auch von Nichtmagier benutzt werden, modifiziert Taktik f<>r diese
* Runde um -1 - 4 Punkte. */
static void
2004-06-21 18:45:27 +02:00
use_tacticcrystal(region * r, unit * u, int amount, struct order * ord)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
int i;
for (i=0;i!=amount;++i) {
int duration = 1; /* wirkt nur eine Runde */
int power = 5; /* Widerstand gegen Antimagiespr<70>che, ist in diesem
Fall egal, da der curse f<EFBFBD>r den Kampf gelten soll,
der vor den Antimagiezaubern passiert */
curse * c;
variant effect;
effect.i = rng_int()%6 - 1;
c = create_curse(u, &u->attribs, ct_find("skillmod"), power,
duration, effect, u->number);
c->data.i = SK_TACTICS;
unused(ord);
}
use_pooled(u, oldresourcetype[R_TACTICCRYSTAL], GET_DEFAULT, amount);
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("use_tacticcrystal",
"unit region", u, r));
return;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
typedef struct t_item {
const char *name[4];
/* [0]: Einzahl f<>r eigene; [1]: Mehrzahl f<>r eigene;
* [2]: Einzahl f<EFBFBD>r Fremde; [3]: Mehrzahl f<EFBFBD>r Fremde */
boolean is_resource;
skill_t skill;
int minskill;
int gewicht;
int preis;
unsigned int flags;
void (*benutze_funktion) (struct region *, struct unit *, int amount, struct order *);
} t_item;
static t_item itemdata[MAXITEMS] = {
/* name[4]; typ; sk; minskill; material[6]; gewicht; preis;
* benutze_funktion; */
{ /* I_IRON */
{"Eisen", "Eisen", "Eisen", "Eisen"},
true, SK_MINING, 1, 500, 0, FL_ITEM_NOTLOST, NULL
},
{ /* I_STONE */
{"Stein", "Steine", "Stein", "Steine"},
true, SK_QUARRYING, 1, 6000, 0, FL_ITEM_NOTLOST, NULL
},
{ /* I_HORSE */
{"Pferd", "Pferde", "Pferd", "Pferde"},
true, SK_HORSE_TRAINING, 1, 5000, 0, FL_ITEM_MOUNT | FL_ITEM_ANIMAL | FL_ITEM_NOTINBAG, NULL
},
{ /* I_AMULET_OF_HEALING */
{"Amulett der Heilung", "Amulette der Heilung", "Amulett", "Amulette"},
0, NOSKILL, 0, 0, 0, 0, NULL
},
{ /* I_AMULET_OF_TRUE_SEEING 22 */
{"Amulett des wahren Sehens", "Amulette des wahren Sehens", "Amulett",
"Amulette"},
0, NOSKILL, 0, 0, 0, 0, NULL
},
{ /* I_RING_OF_INVISIBILITY 24 */
{"Ring der Unsichtbarkeit", "Ringe der Unsichtbarkeit", "", ""},
0, NOSKILL, 0, 0, 0, 0, NULL
},
{ /* I_RING_OF_POWER 25 */
{"Ring der Macht", "Ringe der Macht", "", ""},
0, NOSKILL, 0, 0, 0, 0, NULL
},
{ /* I_CHASTITY_BELT 34 */
{"Amulett der Keuschheit", "Amulette der Keuschheit",
"Amulett", "Amulette"},
0, NOSKILL, 0, 0, 0, 0, NULL
},
{ /* I_LAEN 41 */
{"Laen", "Laen", "Laen", "Laen"},
true, SK_MINING, 7, 200, 0, 0, NULL
},
{ /* I_FEENSTIEFEL 60 */
{"Feenstiefel", "Feenstiefel", "Feenstiefel", "Feenstiefel"},
0, NOSKILL, 0, 0, 0, 0, NULL
},
{ /* I_BIRTHDAYAMULET 69 */
{"Katzenamulett", "Katzenamulette", "Amulett", "Amulette"},
0, NOSKILL, 0, 100, 0, 0, &use_birthdayamulet
},
{ /* I_PEGASUS 60 */
{"Pegasus", "Pegasi", "Pegasus", "Pegasi" },
0, NOSKILL, 0, 5000, 0, FL_ITEM_ANIMAL | FL_ITEM_NOTINBAG | FL_ITEM_NOTLOST, NULL
},
{ /* I_UNICORN 61 */
{"Elfenpferd", "Elfenpferde", "Elfenpferd", "Elfenpferde"},
0, NOSKILL, 0, 5000, 0, FL_ITEM_ANIMAL | FL_ITEM_NOTINBAG | FL_ITEM_NOTLOST, NULL
},
{ /* I_DOLPHIN 62 */
{"Delphin", "Delphine", "Delphin", "Delphine"},
0, NOSKILL, 0, 5000, 0, FL_ITEM_ANIMAL | FL_ITEM_NOTINBAG | FL_ITEM_NOTLOST, NULL
},
{ /* I_RING_OF_NIMBLEFINGER 64 */
{"Ring der flinken Finger", "Ringe der flinken Finger", "", ""},
0, NOSKILL, 0, 0, 0, 0, NULL
},
{ /* I_TROLLBELT 65 */
{"G<EFBFBD>rtel der Trollst<73>rke", "G<EFBFBD>rtel der Trollst<73>rke", "", ""},
0, NOSKILL, 0, 0, 0, 0, NULL
},
{ /* I_PRESSCARD 67 */
{"Akkredition des Xontormia-Expre<72>", "Akkreditionen des Xontormia-Expre<72>",
"Akkredition des Xontormia-Expre<72>", "Akkreditionen des Xontormia-Expre<72>"},
0, NOSKILL, 0, 0, 0, FL_ITEM_CURSED, NULL
},
{ /* I_AURAKULUM 69 */
{"Aurafocus", "Aurafocuse", "Amulett", "Amulette"},
0, NOSKILL, 0, 100, 0, 0, NULL
},
{ /* I_SPHERE_OF_INVISIBILITY */
{"Sph<EFBFBD>re der Unsichtbarkeit", "Sph<EFBFBD>ren der Unsichtbarkeit", "", ""},
0, NOSKILL, 0, 100, 0, 0, NULL
},
{ /* I_BAG_OF_HOLDING */
{"Zauberbeutel", "Zauberbeutel", "Zauberbeutel", "Zauberbeutel"},
0, NOSKILL, 0, 100, 0, FL_ITEM_NOTINBAG|FL_ITEM_NOTLOST, NULL
},
{ /* I_SACK_OF_CONSERVATION */
{"Magischer Kr<4B>uterbeutel", "Magische Kr<4B>uterbeutel", "", ""},
0, NOSKILL, 0, 100, 0, 0, NULL
},
{ /* I_TACTICCRYSTAL 71 */
{"Traumauge", "Traumaugen", "", ""},
0, NOSKILL, 0, 100, 0, 0, &use_tacticcrystal
},
2001-01-25 10:37:55 +01:00
};
#include "movement.h"
static int
mod_elves_only(const unit * u, const region * r, skill_t sk, int value)
{
if (u->race == new_race[RC_ELF]) return value;
unused(r);
return -118;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
static int
limit_oldresource(const region * r, const resource_type * rtype)
/* TODO: split into seperate functions. really much nicer. */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
if (rtype==oldresourcetype[R_HORSE]) {
return rhorses(r);
} else {
assert(!"das kann man nicht produzieren!");
}
return 0;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
static void
produce_oldresource(region * r, const resource_type * rtype, int norders)
/* TODO: split into seperate functions. really much nicer. */
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
assert(norders>0);
if (rtype==oldresourcetype[R_HORSE]) {
int avail = rhorses(r);
assert(norders <= avail);
rsethorses(r, avail-norders);
} else {
assert(!"unknown resource");
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
static int
2004-06-21 18:45:27 +02:00
use_olditem(struct unit * user, const struct item_type * itype, int amount, struct order * ord)
{
item_t it;
for (it=0;it!=MAXITEMS;++it) {
if (olditemtype[it]==itype) {
itemdata[it].benutze_funktion(user->region, user, amount, ord);
return 0;
}
}
return EUNUSABLE;
2001-02-18 09:37:57 +01:00
}
2001-02-10 14:20:09 +01:00
typedef const char* translate_t[5];
static translate_t translation[] = {
{ "Delphin", "dolphin", "dolphin_p", "dolphin", "dolphin_p" },
{ "Holz", "log", "log_p", "log", "log_p" },
{ "Eisen", "iron", "iron_p", "iron", "iron_p" },
{ "Drachenblut", "dragonblood", "dragonblood_p", "dragonblood", "dragonblood_p" },
{ "Feenstiefel", "fairyboot", "fairyboot_p", "fairyboot", "fairyboot_p" },
{ "G<EFBFBD>rtel der Trollst<73>rke", "trollbelt", "trollbelt_p", "trollbelt", "trollbelt_p" },
{ "Tiegel mit Kr<4B>tenschleim", "toadslime", "toadslime_p", "toadslime", "toadslime_p" },
{ "Mallorn", "mallorn", "mallorn_p", "mallorn", "mallorn_p" },
{ "Wagen", "cart", "cart_p", "cart", "cart_p" },
{ "Plattenpanzer", "plate", "plate_p", "plate", "plate_p" },
{ "Trollg<EFBFBD>rtel", "trollbelt", "trollbelt_p", "trollbelt", "trollbelt_p" },
{ "Balsam", "balm", "balm_p", "balm", "balm_p" },
{ "Gew<EFBFBD>rz", "spice", "spice_p", "spice", "spice_p" },
{ "Myrrhe", "myrrh", "myrrh_p", "myrrh", "myrrh_p" },
{ "Stein", "stone", "stone_p", "stone", "stone_p" },
{ "<EFBFBD>l", "oil", "oil_p", "oil", "oil_p" },
{ "Seide", "silk", "silk_p", "silk", "silk_p" },
{ "Weihrauch", "incense", "incense_p", "incense", "incense_p" },
{ "Bih<EFBFBD>nder", "greatsword", "greatsword_p", "greatsword", "greatsword_p" },
{ "Laen", "laen", "laen_p", "laen", "laen_p" },
{ "Goliathwasser", "goliathwater", "goliathwater_p", NULL, NULL },
{ "Wasser des Lebens", "p2", "p2_p", NULL, NULL },
{ "Bauernblut", "peasantblood", "peasantblood_p", NULL, NULL },
{ "Gehirnschmalz", "p6", "p6_p", NULL, NULL },
{ "Nestw<EFBFBD>rme", "nestwarmth", "nestwarmth_p", NULL, NULL },
{ "Pferdegl<EFBFBD>ck", "p9", "p9_p", NULL, NULL },
{ "Berserkerblut", "p10", "p10_p", NULL, NULL },
{ "Bauernlieb", "p11", "p11_p", NULL, NULL },
{ "Heiltrank", "p14", "p14_p", NULL, NULL },
{ "Flachwurz", "h0", "h0_p", NULL, NULL },
{ "Elfenlieb", "h5", "h5_p", NULL, NULL },
{ "Wasserfinder", "h9", "h9_p", NULL, NULL },
{ "Windbeutel", "h12", "h12_p", NULL, NULL },
{ "Steinbei<EFBFBD>er", "h15", "h15_p", NULL, NULL },
{ NULL, NULL, NULL, NULL, NULL }
2001-02-10 14:20:09 +01:00
};
2001-01-25 10:37:55 +01:00
static void
init_olditems(void)
{
item_t i;
resource_type * rtype;
const struct locale * lang = find_locale("de");
assert(lang);
for (i=0; i!=MAXITEMS; ++i) {
int iflags = ITF_NONE;
int rflags = RTF_ITEM|RTF_POOLED;
const char * name[2];
const char * appearance[2];
int weight = itemdata[i].gewicht;
int capacity = 0;
item_type * itype;
if (itemdata[i].flags & FL_ITEM_CURSED) iflags |= ITF_CURSED;
if (itemdata[i].flags & FL_ITEM_NOTLOST) iflags |= ITF_NOTLOST;
if (itemdata[i].flags & FL_ITEM_NOTINBAG) iflags |= ITF_BIG;
if (itemdata[i].flags & FL_ITEM_ANIMAL) iflags |= ITF_ANIMAL;
name[0]=NULL;
{
int ci;
for (ci=0;translation[ci][0];++ci) {
if (!strcmp(translation[ci][0], itemdata[i].name[0])) {
name[0] = translation[ci][1];
name[1] = translation[ci][2];
appearance[0] = translation[ci][3];
appearance[1] = translation[ci][4];
}
}
}
if (name[0]==NULL) {
name[0] = reverse_lookup(lang, itemdata[i].name[0]);
name[1] = reverse_lookup(lang, itemdata[i].name[1]);
appearance[0] = reverse_lookup(lang, itemdata[i].name[2]);
appearance[1] = reverse_lookup(lang, itemdata[i].name[3]);
}
rtype = new_resourcetype(name, appearance, rflags);
itype = new_itemtype(rtype, iflags, weight, capacity);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
switch (i) {
case I_HORSE:
case I_UNICORN:
itype->capacity = HORSECAPACITY;
itype->give = give_horses;
break;
case I_BAG_OF_HOLDING:
itype->capacity = BAGCAPACITY;
break;
case I_TROLLBELT:
/* This is wrong. according to the item description it multiplies
* the strength of the wearer by a factor of
* 50 (STRENGTHMULTIPLIER), not add a fixed 50000 */
/* only used in battle.c for items of type ITF_ANIMAL */
itype->capacity = STRENGTHCAPACITY;
break;
default:
if (itemdata[i].flags & FL_ITEM_MOUNT) itype->capacity = HORSECAPACITY;
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
if (itemdata[i].is_resource) {
attrib * a = a_add(&rtype->attribs, a_new(&at_resourcelimit));
resource_limit * rdata = (resource_limit*)a->data.v;
rtype->flags |= RTF_LIMITED;
if (i==I_HORSE) {
rdata->limit = limit_oldresource;
rdata->produce = produce_oldresource;
}
if (i==I_LAEN || i==I_IRON) rdata->guard |= GUARD_MINING;
}
if (itemdata[i].benutze_funktion) {
itype->use = use_olditem;
}
olditemtype[i] = itype;
2005-10-29 18:10:08 +02:00
oldresourcetype[i] = rtype;
}
for (i=0; i!=MAXITEMS; ++i) {
if (itemdata[i].skill!=NOSKILL) {
construction * con = calloc(sizeof(construction), 1);
item_type * itype = olditemtype[i];
con->minskill = itemdata[i].minskill;
if (i==I_LAEN && SkillCap(SK_QUARRYING)) {
/* at least 4 levels on which you can mine laen */
con->minskill = SkillCap(SK_QUARRYING)-3;
}
con->skill = itemdata[i].skill;
con->maxsize = -1;
con->reqsize = 1;
con->improvement = NULL;
itype->construction = con;
}
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
static const char *potiontext[MAXPOTIONS] =
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
/* Stufe 1: */
NULL,
NULL,
2006-02-10 22:49:16 +01:00
NULL,
2001-01-25 10:37:55 +01:00
/* Stufe 2: */
NULL,
NULL,
2006-02-10 22:49:16 +01:00
NULL,
/* Stufe 3: */
"F<EFBFBD>r das Gehirnschmalz verr<72>hre man den Saft eines Wasserfinders mit "
"recht viel geriebenem Windbeutel und ein wenig Gurgelkraut. Dies lasse "
"man kurz aufwallen. Wenn die Fl<46>ssigkeit nur noch handwarm ist, gebe "
"man etwas Steinbei<65>er dazu. Das ganze mu<6D> "
"genau siebenmal rechtsherum und siebenmal linksherum mit einem gro<72>en "
"L<EFBFBD>ffel ger<65>hrt werden. Wenn keine Bewegung mehr zu erkennen ist, "
"f<EFBFBD>lle man den Saft ab. Der Saft gibt mit einer Chance von 1/3 bis zu "
"zehn Personen einen zus<75>tzlichen Lernversuch.",
"Das Dumpfbackenbrot ist eine sehr gemeine Sache, macht es doch jeden "
"Lernerfolg zunichte oder l<><6C>t einen gar Dinge vergessen! F<>r zehn "
"Portionen verknete man einen geriebenen Fjordwuchs, einen zersto<74>enes "
"Eulenauge und einen kleingeschnittenen Gr<47>nen Spinnerich zu "
"einem geschmeidigen Teig. Diesen backe man eine Stunde lang bei guter Hitze "
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"und bestreiche das Ergebnis mit etwas H<>hlenglimm. "
"Wer dieses Brot gegessen hat, kann eine Woche lang "
"nichts lernen, und so er nichts zu lernen versucht, wird er gar "
"eine Woche seiner besten F<>higkeit vergessen.",
"Nestw<EFBFBD>rme erlaubt es einem Insekt, im Winter au<61>erhalb von W<>sten neue "
"Rekruten anzuwerben. "
"Zur Zubereitung nimmt der ge<67>bte Alchemist einen Kakteenschwitz, "
"vermischt ihn mit einer Portion Spaltwachs, die in einer sternklaren "
"Nacht gesammelt wurde, gibt zur Vertreibung des Winters einige "
"Bl<EFBFBD>tenbl<EFBFBD>tter der Eisblume in den Sud, und r<>hrt alles mit einem gr<67>nen "
"Spinnerich bis es eine "
"violette Farbe annimmt. Ein Trank reicht eine Woche lang f<>r eine "
"ganze Region. ",
"F<EFBFBD>r das Pferdegl<67>ck zerhacke man einen Kakteenschwitz, "
"einen blauen Baumringel und etwas knotigen Saugwurz und koche das "
"ganze mit einem Eimer Wasser auf. Dann f<>ge man etwas Sandf<64>ule dazu "
"und lasse diesen Sud drei Tage lang ziehen. Letztlich gebe man es "
"den Pferden zu trinken, auf da<64> sie sich doppelt so schnell vermehren.",
"Will man seine Krieger zu H<>chstleistungen antreiben, sei das "
"Berserkerblut empfohlen. Um es herzustellen, braucht man einen "
"Wei<EFBFBD>en W<>terich, etwas Flachwurz, "
"Sandf<EFBFBD>ule und eine Alraune. Alle Zutaten m<>ssen "
"m<EFBFBD>glichst klein geschnitten und anschlie<69>end zwei Stunden lang gekocht "
"werden. Den abgek<65>hlten Brei gebe man in ein Tuch und presse ihn aus. "
"Der so gewonnene Saft reicht aus, um zehn K<>mpfer besser angreifen zu "
"lassen.",
/* Stufe 4 */
"Das Bauernlieb bet<65>rt Mann und Frau gleichwohl und l<><6C>t in ihnen "
"den Wunsch nach Kindern anwachsen. F<>r eine gro<72>e Portion h<>hle "
"man eine Alraune aus, gebe kleingehackten Blasenmorchel, Elfenlieb "
"und Schneekristall dazu, streue ein wenig geriebenen Steinbei<65>er dar<61>ber und lasse dieses zwanzig "
"Stunden lang auf kleiner Flamme kochen. Bis zu 1000 Bauern vermag "
"der Trank das Gl<47>ck von Zwillinge zu bescheren.",
/* Stufe 1, Trank der Wahrheit */
NULL,
2001-01-25 10:37:55 +01:00
"Eines der seltensten und wertvollsten alchemistischen Elixiere, verleiht "
"dieser Trank dem Anwender f<>r einige Wochen die Kraft eines Drachen. "
"Der Trank erh<72>ht die Lebensenergie von maximal zehn "
"Personen auf das f<>nffache. Die Wirkung ist direkt nach der Einnahme "
"am st<73>rksten und klingt danach langsam ab. Zur Herstellung "
"ben<EFBFBD>tigt der Alchemist ein Elfenlieb, einen Windbeutel, "
"ein St<53>ck Wasserfinder und einen Gr<47>nen Spinnerich. "
"<EFBFBD>ber dieses Mischung streue er schlie<69>lich einen zerriebenen Blasenmorchel "
"und r<>hre dieses Pulver unter etwas Drachenblut.",
"F<EFBFBD>r einen Heiltrank nehme man die Schale eines Windbeutels "
"und etwas Gurgelkraut, r<>hre eine "
"kleingehacktes Elfenlieb dazu und bestreue alles mit den "
"Bl<EFBFBD>ten einer Eisblume. Dies mu<6D> vier Tage lang g<>ren, wobei man am "
"zweiten Tag einen Spaltwachs dazutun mu<6D>. Dann ziehe man vorsichtig "
"den oben schwimmenden Saft ab. Ein solcher Trank gibt vier M<>nnern "
"(oder einem Mann vier mal) im Kampf eine Chance von 50%, sonst t<>dliche "
"Wunden zu <20>berleben. Der Trank wird von ihnen automatisch bei "
"Verletzung angewandt.",
2001-01-25 10:37:55 +01:00
};
static int
heal(unit * user, int effect)
{
int req = unit_max_hp(user) * user->number - user->hp;
if (req>0) {
req = min(req, effect);
effect -= req;
user->hp += req;
}
return effect;
}
static int
use_healingpotion(struct unit *user, const struct item_type *itype, int amount, struct order * ord)
{
int effect = amount * 400;
unit * u = user->region->units;
effect = heal(user, effect);
while (effect>0 && u!=NULL) {
if (u->faction==user->faction) {
effect = heal(u, effect);
}
u = u->next;
}
use_pooled(user, itype->rtype, GET_SLACK|GET_RESERVE|GET_POOLED_SLACK, amount);
usetpotionuse(user, itype->rtype->ptype);
ADDMSG(&user->faction->msgs, msg_message("usepotion",
"unit potion", user, itype->rtype));
return 0;
}
static int
use_warmthpotion(struct unit *u, const struct item_type *itype, int amount, struct order * ord)
{
if (u->faction->race == new_race[RC_INSECT]) {
fset(u, UFL_WARMTH);
} else {
/* nur f<>r insekten: */
cmistake(u, ord, 163, MSG_EVENT);
return ECUSTOM;
}
use_pooled(u, itype->rtype, GET_SLACK|GET_RESERVE|GET_POOLED_SLACK, amount);
usetpotionuse(u, itype->rtype->ptype);
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("usepotion",
"unit potion", u, itype->rtype));
return 0;
}
static int
2004-06-21 18:45:27 +02:00
use_foolpotion(struct unit *u, int targetno, const struct item_type *itype, int amount, struct order * ord)
{
unit * target = findunit(targetno);
if (target==NULL || u->region!=target->region) {
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_feedback(u, ord, "feedback_unit_not_found", ""));
return ECUSTOM;
}
if (effskill(u, SK_STEALTH)<=effskill(target, SK_OBSERVATION)) {
cmistake(u, ord, 64, MSG_EVENT);
return ECUSTOM;
}
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("givedumb",
"unit recipient amount", u, target, amount));
change_effect(target, itype->rtype->ptype, amount);
use_pooled(u, itype->rtype, GET_DEFAULT, amount);
return 0;
}
static int
use_bloodpotion(struct unit *u, const struct item_type *itype, int amount, struct order * ord)
{
if (u->race == new_race[RC_DAEMON] ) {
change_effect(u, itype->rtype->ptype, 100*amount);
} else {
static race * rcfailure;
if (!rcfailure) {
rcfailure = rc_find("smurf");
if (!rcfailure) rcfailure = rc_find("toad");
}
if (rcfailure) {
trigger * trestore = trigger_changerace(u, u->race, u->irace);
int duration = 2 + rng_int() % 8;
add_trigger(&u->attribs, "timer", trigger_timeout(duration, trestore));
u->irace = u->race = rcfailure;
}
}
use_pooled(u, itype->rtype, GET_SLACK|GET_RESERVE|GET_POOLED_SLACK, amount);
usetpotionuse(u, itype->rtype->ptype);
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("usepotion",
"unit potion", u, itype->rtype));
return 0;
}
#include <attributes/fleechance.h>
static int
2004-06-21 18:45:27 +02:00
use_mistletoe(struct unit * user, const struct item_type * itype, int amount, struct order * ord)
{
int mtoes = get_pooled(user, itype->rtype, GET_SLACK|GET_RESERVE|GET_POOLED_SLACK, user->number);
if (user->number>mtoes) {
ADDMSG(&user->faction->msgs, msg_message("use_singleperson",
"unit item region command", user, itype->rtype, user->region, ord));
return -1;
}
use_pooled(user, itype->rtype, GET_SLACK|GET_RESERVE|GET_POOLED_SLACK, user->number);
a_add(&user->attribs, make_fleechance((float)1.0));
ADDMSG(&user->faction->msgs,
msg_message("use_item", "unit item", user, itype->rtype));
return 0;
}
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
static int
2004-06-21 18:45:27 +02:00
use_magicboost(struct unit * user, const struct item_type * itype, int amount, struct order * ord)
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
{
int mtoes = get_pooled(user, itype->rtype, GET_SLACK|GET_RESERVE|GET_POOLED_SLACK, user->number);
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
faction * f = user->faction;
if (user->number>mtoes) {
ADDMSG(&user->faction->msgs, msg_message("use_singleperson",
2004-06-21 18:45:27 +02:00
"unit item region command", user, itype->rtype, user->region, ord));
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
return -1;
}
if (!is_mage(user) || find_key(f->attribs, atoi36("mbst"))!=NULL) {
cmistake(user, user->thisorder, 214, MSG_EVENT);
return -1;
}
use_pooled(user, itype->rtype, GET_SLACK|GET_RESERVE|GET_POOLED_SLACK, user->number);
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
a_add(&f->attribs, make_key(atoi36("mbst")));
set_level(user, sk_find("magic"), 3);
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
ADDMSG(&user->faction->msgs, msg_message("use_item",
"unit item", user, itype->rtype));
return 0;
}
2002-12-22 10:13:23 +01:00
static int
2004-06-21 18:45:27 +02:00
use_snowball(struct unit * user, const struct item_type * itype, int amount, struct order * ord)
2002-12-22 10:13:23 +01:00
{
return 0;
2002-12-22 10:13:23 +01:00
}
static void
2001-01-25 10:37:55 +01:00
init_oldpotions(void)
{
const char * potionnames[MAX_POTIONS] = {
"p0", "goliathwater", "p2", "p3", "p4", "peasantblood", "p6",
"p7", "nestwarmth", "p9", "p10", "p11", "truthpotion", "p13", "p14"
};
int p;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
for (p=0;p!=MAXPOTIONS;++p) {
item_type * itype = it_find(potionnames[p]);
if (itype!=NULL) {
if (potiontext[p]) {
locale_setstring(default_locale, mkname("potion", potionnames[p]), potiontext[p]);
}
oldpotiontype[p] = itype->rtype->ptype;
}
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
resource_type * r_silver;
resource_type * r_aura;
resource_type * r_permaura;
resource_type * r_unit;
resource_type * r_hp;
resource_type * r_silver;
item_type * i_silver;
static const char * names[] = {
"money", "money_p",
"person", "person_p",
"permaura", "permaura_p",
"hp", "hp_p",
"peasant", "peasant_p",
"aura", "aura_p",
"unit", "unit_p"
};
2001-01-25 10:37:55 +01:00
static int
item_score(item_t i)
{
switch (i) {
case I_IRON:
case I_STONE:
case I_HORSE:
return 10;
case I_LAEN:
return 100;
case I_AMULET_OF_HEALING:
case I_AMULET_OF_TRUE_SEEING:
case I_RING_OF_INVISIBILITY:
case I_RING_OF_POWER:
case I_CHASTITY_BELT:
case I_TROLLBELT:
case I_RING_OF_NIMBLEFINGER:
case I_FEENSTIEFEL:
return 6000;
}
return 0;
}
static void
init_oldscores(void)
{
item_t i;
for (i = 0;olditemtype[i];i++) {
item_type * itype = olditemtype[i];
itype->score = item_score(i);
}
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
void
init_resources(void)
{
static boolean initialized = false;
if (initialized) return;
initialized = true;
/* silver was never an item: */
r_silver = new_resourcetype(&names[0], NULL, RTF_ITEM|RTF_POOLED);
i_silver = new_itemtype(r_silver, ITF_NONE, 1/*weight*/, 0);
r_silver->uchange = res_changeitem;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
r_permaura = new_resourcetype(&names[4], NULL, RTF_NONE);
r_permaura->uchange = res_changepermaura;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
r_hp = new_resourcetype(&names[6], NULL, RTF_NONE);
r_hp->uchange = res_changehp;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
r_aura = new_resourcetype(&names[10], NULL, RTF_NONE);
r_aura->uchange = res_changeaura;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
r_unit = new_resourcetype(&names[12], NULL, RTF_NONE);
r_unit->uchange = res_changeperson;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
oldresourcetype[R_SILVER] = r_silver;
oldresourcetype[R_AURA] = r_aura;
oldresourcetype[R_PERMAURA] = r_permaura;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
2005-10-03 23:52:09 +02:00
/* alte typen registrieren: */
init_olditems();
init_oldpotions();
init_oldscores();
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
int
2001-01-25 10:37:55 +01:00
get_money(const unit * u)
{
const item * i = u->items;
while (i && i->type!=i_silver) i=i->next;
if (i==NULL) return 0;
return i->number;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
int
set_money(unit * u, int v)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
item ** ip = &u->items;
while (*ip && (*ip)->type!=i_silver) ip = &(*ip)->next;
if ((*ip)==NULL && v) {
i_add(&u->items, i_new(i_silver, v));
return v;
}
if ((*ip)!=NULL) {
if (v) (*ip)->number = v;
else i_remove(ip, *ip);
}
return v;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
int
change_money(unit * u, int v)
{
item ** ip = &u->items;
while (*ip && (*ip)->type!=i_silver) ip = &(*ip)->next;
if ((*ip)==NULL && v) {
i_add(&u->items, i_new(i_silver, v));
return v;
}
if ((*ip)!=NULL) {
item * i = *ip;
if (i->number + v != 0) {
i->number += v;
return i->number;
}
else i_free(i_remove(ip, *ip));
}
return 0;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
static local_names * rnames;
const resource_type *
2002-09-02 22:36:12 +02:00
findresourcetype(const char * name, const struct locale * lang)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
local_names * rn = rnames;
variant token;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
while (rn) {
if (rn->lang==lang) break;
rn = rn->next;
}
if (!rn) {
const resource_type * rtl = resourcetypes;
rn = calloc(sizeof(local_names), 1);
rn->next = rnames;
rn->lang = lang;
while (rtl) {
token.v = (void*)rtl;
addtoken(&rn->names, locale_string(lang, rtl->_name[0]), token);
addtoken(&rn->names, locale_string(lang, rtl->_name[1]), token);
rtl=rtl->next;
}
rnames = rn;
}
if (findtoken(&rn->names, name, &token)==E_TOK_NOMATCH) return NULL;
return (const resource_type*)token.v;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
attrib_type at_showitem = {
"showitem"
2001-01-25 10:37:55 +01:00
};
static local_names * inames;
void
init_itemnames(void)
{
int i;
for (i=0;localenames[i];++i) {
const struct locale * lang = find_locale(localenames[i]);
boolean exist = false;
local_names * in = inames;
while (in!=NULL) {
if (in->lang==lang) {
exist = true;
break;
}
in = in->next;
}
if (in==NULL) in = calloc(sizeof(local_names), 1);
in->next = inames;
in->lang = lang;
if (!exist) {
int key;
for (key=0;key!=IMAXHASH;++key) {
const item_type * itl;
for (itl=itemtypes[key];itl;itl=itl->next) {
variant var;
const char * iname = locale_string(lang, itl->rtype->_name[0]);
if (findtoken(&in->names, iname, &var)==E_TOK_NOMATCH || var.v!=itl) {
var.v = (void*)itl;
addtoken(&in->names, iname, var);
addtoken(&in->names, locale_string(lang, itl->rtype->_name[1]), var);
}
}
}
}
inames = in;
}
}
2001-01-25 10:37:55 +01:00
const item_type *
2002-09-02 22:36:12 +02:00
finditemtype(const char * name, const struct locale * lang)
2001-01-25 10:37:55 +01:00
{
local_names * in = inames;
variant var;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
while (in!=NULL) {
if (in->lang==lang) break;
in=in->next;
}
if (in==NULL) {
init_itemnames();
for (in=inames;in->lang!=lang;in=in->next) ;
}
if (findtoken(&in->names, name, &var)==E_TOK_NOMATCH) return NULL;
return (const item_type*)var.v;
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
static void
init_resourcelimit(attrib * a)
{
a->data.v = calloc(sizeof(resource_limit), 1);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
static void
finalize_resourcelimit(attrib * a)
{
free(a->data.v);
2001-01-25 10:37:55 +01:00
}
attrib_type at_resourcelimit = {
"resourcelimit",
init_resourcelimit,
finalize_resourcelimit,
2001-01-25 10:37:55 +01:00
};
void
register_resources(void)
{
register_function((pf_generic)mod_elves_only, "mod_elves_only");
register_function((pf_generic)res_changeitem, "changeitem");
register_function((pf_generic)res_changeperson, "changeperson");
register_function((pf_generic)res_changepeasants, "changepeasants");
register_function((pf_generic)res_changepermaura, "changepermaura");
register_function((pf_generic)res_changehp, "changehp");
register_function((pf_generic)res_changeaura, "changeaura");
register_function((pf_generic)use_olditem, "useolditem");
register_function((pf_generic)use_potion, "usepotion");
register_function((pf_generic)use_tacticcrystal, "usetacticcrystal");
register_function((pf_generic)use_birthdayamulet, "usebirthdayamulet");
register_function((pf_generic)use_warmthpotion, "usewarmthpotion");
register_function((pf_generic)use_bloodpotion, "usebloodpotion");
register_function((pf_generic)use_healingpotion, "usehealingpotion");
register_function((pf_generic)use_foolpotion, "usefoolpotion");
magicskillboost -- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären. Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4). -- das define war nicht aktiviert Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1). -- spearates Rassenfile für WDW Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt). -- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen. -- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht. Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler. -- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können. Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz. -- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 22:45:47 +01:00
register_function((pf_generic)use_mistletoe, "usemistletoe");
register_function((pf_generic)use_magicboost, "usemagicboost");
register_function((pf_generic)use_snowball, "usesnowball");
register_function((pf_generic)give_horses, "givehorses");
/* make sure noone has deleted an I_ tpe without deleting the R_ type that goes with it! */
assert((int)I_TACTICCRYSTAL == (int)R_TACTICCRYSTAL);
}