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Enno Rehling
70b3e9ad50 autoseed had some unused code there. not sure what it's good for, really. 2005-10-25 12:46:25 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1 Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
b1703d27d4 local linux fixes 2005-07-26 21:03:08 +00:00
Enno Rehling
aa9a89d603 bugfix autoseeding. this should no longer make those gigantic islands we've had before. 2005-07-26 16:37:07 +00:00
Enno Rehling
32852df60c unit::botschaften as a special case of messages disappears. Simple code for simple stuff. 2005-07-25 19:56:44 +00:00
Enno Rehling
13172a28af - regionid() und die ersetzung von \\r entfernt.
- Neue Funktion für Steinkreise
- Bugfix alta Steinkreisfunktion
- Geschwindigkeit findfaction
- Geschwindigkeit it_find
- Einige Messages internationalisiert
- Bugfix Startholz
2005-01-19 20:33:13 +00:00
Enno Rehling
5e4b063b9b - Backport der orders aus E2 2004-06-21 16:45:27 +00:00
Enno Rehling
05af5cf006 small fixes 2003-12-14 12:27:09 +00:00
Enno Rehling
8823db9702 - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98 Vinyambar 3 implementation 2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd * Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
  failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
  damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00
Enno Rehling
865f40ec9a Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00
Enno Rehling
80d6e8bbee Neues BENUTZE mit Anzahl
Bauernblut nicht mehr mit GIB
Dämonenpanik wieder eingeschaltet.
2002-03-16 17:30:48 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3 HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
1830bedd47 dev-version:
- STRINGS
  Angefangen mit Strings für die NR-Generierung. Haben alle einene nr_ prefix.
  Verschiedene Pluralformen gefixt.

- LOKALISIERUNG
  #define LOC(s, l) locale_tring(s, l) -- kürzer und schöner.
  argument-typ der donation-message gefixt
2001-04-22 05:36:50 +00:00
Enno Rehling
c106e40fb7 dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
Enno Rehling
0b6f03d7f4 neue hashfunktion uint ausgabe im cr 2001-02-11 20:56:20 +00:00
Enno Rehling
4a2058dd65 modules sollten keinen gamecode benutzen, makefiles für Visual C aktualisiert, kleine Fixes 2001-01-31 07:59:44 +00:00
Enno Rehling
48b4143450 modules verschoben 2001-01-27 11:32:32 +00:00