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Author SHA1 Message Date
Enno Rehling
446cf419ee linker trouble in mapper because of new items 2004-05-09 08:19:14 +00:00
Christian Schlittchen
edde068a9e - Dudelsack 2004-05-08 10:32:46 +00:00
Christian Schlittchen
b877fb4c5f - aurapotion50 2004-05-08 09:18:12 +00:00
Enno Rehling
075bcbff4a Crashbug Stringformatierung
Falscher Message-type Newbie-message
2004-05-08 08:47:11 +00:00
Christian Schlittchen
425cf5368d - Horn des Tanzes
- Gefangener Windgeist
2004-05-07 11:11:30 +00:00
Enno Rehling
d97ae0f0e0 Kleine Anpassungen (warnings mit gcc) 2004-05-04 19:34:35 +00:00
Enno Rehling
b18a812fa2 Mehr englische Beschreibungen
Mehr Dinge aus settings.h heraus und in xml-files hinein
Sortierung von alliierten bleibt gleich wenn laden/speichern (kleinere diffs)
2004-05-04 19:24:03 +00:00
Enno Rehling
27cd78ab66 EFFECTS Block an die richtige Stelle verschoben 2004-05-02 19:30:47 +00:00
Enno Rehling
7fb1008f7c crash wenn FOLGE SCHIFF mit nicht-existierendem Schiff gemacht wird 2004-04-25 07:37:53 +00:00
Enno Rehling
c83ed97d12 fixes an den englischen reports. klappt 2004-04-21 22:48:13 +00:00
Enno Rehling
075172140a Haufenweise Reportänderungen für englische Kampfreporte 2004-04-21 22:09:39 +00:00
Enno Rehling
d81ce147ca kleine fixes zur message-änderung 2004-04-19 23:27:27 +00:00
Enno Rehling
b802320b60 - Eine ganze Menge an Kampfmeldungen übersetzt
- API für Kampfmessages runderneuert
- Alte Rendering-Funktionen rausgeworfen
- neue Rendering-Funktion für spells
2004-04-19 22:52:36 +00:00
Enno Rehling
d9edccf069 so einfach ging's nicht. ich denk mir was anderes aus, glaub ich 2004-04-18 23:25:16 +00:00
Enno Rehling
2af1c0d478 for debugging, adjust side-counters 2004-04-18 22:30:14 +00:00
Enno Rehling
1e9538b8d8 count_enemies ist verflucht lahm. Ich werde mal sehen, ob ich das shcneller machen kann. 2004-04-18 21:44:24 +00:00
Christian Schlittchen
619a2ff69c Jamfiles mit xml 2004-04-18 12:30:31 +00:00
Enno Rehling
ea0ff4f57e Crashbug in der Auswertung, reference count bei magie-message nicht richtig (ADDMSG Makro) 2004-04-18 12:30:01 +00:00
Enno Rehling
a6e923896d Crashbug in der Auswertung, reference count bei magie-message nicht richtig (ADDMSG Makro) 2004-04-18 12:24:33 +00:00
Enno Rehling
c1f37f78e3 offensichtlicher fehler 2004-04-13 22:53:36 +00:00
Enno Rehling
55ffed1b26 - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000079
Zauber, die von antimagiezonen komplett blockiert werden, kosten trotzdem Aura
2004-04-13 22:43:56 +00:00
Enno Rehling
d1cb08df6e - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000032
Reduzierung von doppelten Messages beim merge von CRs.

  Wyrm-Funkction wird nict auf älteren Datenfiles ausgeführt
2004-04-13 21:58:46 +00:00
Enno Rehling
db8340648c - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000059
"Magischer Pfad" funktioniert nicht
2004-04-12 20:47:22 +00:00
Enno Rehling
321c85c274 das sieht garnicht schlecht aus... 2004-04-12 18:51:42 +00:00
Enno Rehling
9ef7e473d8 - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000053
Verflucht komplizierter Fix in movement. Das kann eigentlich nur schiefgehen.

Bei der Gelegenheit mal in movement etwas Code-Massage betrieben. Das ist zwar grundsätzlich ein hoffnungsloser Fall, aber ich kann's nicht lassen.
2004-04-12 16:21:23 +00:00
Enno Rehling
2dad5d7e69 - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000074
falsche locale bei TRANSPORTIERE-Check
2004-04-12 13:53:21 +00:00
Enno Rehling
a3ffe42a89 - http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000073
bugfix travelthru()
2004-04-12 11:00:22 +00:00
Enno Rehling
618bb6363a flush the logfile after each print (if LOG_FLUSH enabled) 2004-04-12 10:26:01 +00:00
Enno Rehling
6681a76268 bugfix: Einheiten in Schmieden konnten auch Eisen sparen, wenn überfüllt. 2004-04-12 10:24:01 +00:00
Enno Rehling
3686c6d27a Crashbug und noch irgendwas, das ich vergessen habe 2004-04-12 01:47:03 +00:00
Enno Rehling
5ef4ca6261 neue patzer-meldung hatte einen fehler 2004-04-12 01:13:11 +00:00
Enno Rehling
a2640fa4e5 orders in messages parsen 2004-04-12 00:57:09 +00:00
Enno Rehling
f3244cd6c8 Lauter kleine Angleichungen an den HEAD-Code, damit die diffs kleiner bleiben.
Eigentlich keine Änderung. Gleich mal testen.
2004-04-11 23:56:47 +00:00
Enno Rehling
82119094a7 neue lua-exporte:
- region:tostring
- region:operator==
- faction:tostring
- faction:operator==
2004-04-11 16:16:26 +00:00
Enno Rehling
5d559840fa neue lua-exporte:
- unit:tostring
- unit:operator==

mehrere wdw-parameter aus defines raus, und ins datenfile rein (traumziel ist, den gleichen server für alle spiele zu nehmen)
2004-04-11 15:11:19 +00:00
Enno Rehling
846f110268 tippfehler first(t)urn 2004-04-11 12:32:54 +00:00
Enno Rehling
7e1186c745 Updates to the igjaruk-quest 2004-04-11 02:29:14 +00:00
Enno Rehling
251ff3d254 region.add_notice(string) - messages an eine region senden 2004-04-11 00:45:12 +00:00
Enno Rehling
408cbfdfc3 das mit dem namen geht so natürlich nicht 2004-04-11 00:20:46 +00:00
Enno Rehling
800fa9e2f7 neue lua-exporte:
- remove_empty_units()
2004-04-11 00:14:37 +00:00
Enno Rehling
3c80ab03ea neue lua-exporte:
- unit.name (read/write)
2004-04-11 00:12:03 +00:00
Enno Rehling
b62023ba59 Richtige Startrunde für Eressea setzen,
kleine Bugfixes
2004-04-11 00:01:05 +00:00
Enno Rehling
a53cc0a25c neue lua-exporte:
- int get_plane_id(string)

unit.number setzt auch auf 0 (killen)
2004-04-10 23:59:03 +00:00
Enno Rehling
5f0ba5c2a0 fieser fehler, relativ alt. planes mehrfach defined (weil im header nicht extern) 2004-04-10 23:23:24 +00:00
Enno Rehling
763261092d neue lua-exporte:
- region.plane_id (readonly)
- unit.region (read/write)
2004-04-10 23:21:58 +00:00
Enno Rehling
8d04c6a448 Das durcheinander mit 0 und -1 bei den spells (SPL_NOSPELL) hoffentlich bereinigt. 2004-04-10 22:48:19 +00:00
Enno Rehling
fa69b66879 ill-aligned ids. can only add spells to end, and never remove spells (data file incompatibility) 2004-04-10 22:23:43 +00:00
Enno Rehling
aaf7fb2609 making reshow() faster, not looking up every possible thing every time. 2004-04-10 22:02:52 +00:00
Enno Rehling
592ac0ce03 Remove the use of the spelldaten[] array. Replace with registration of spells.
First step towards getting the spell implementations out of the kernel and into gamecode (separate spells from the spell datatype)
2004-04-10 20:25:40 +00:00
Enno Rehling
2e8f8e28a3 eressea hat eine interaktive console (mit -C) 2004-04-10 19:21:02 +00:00