Zauber, die von antimagiezonen komplett blockiert werden, kosten trotzdem Aura
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Enno Rehling 2004-04-13 22:43:56 +00:00
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commit 55ffed1b26

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@ -2658,375 +2658,368 @@ is_moving_ship(const region * r, const ship *sh)
void
magic(void)
{
region *r;
region *target_r;
unit *u; /* Aktuelle unit in Region */
unit *familiar; /* wenn u ein Vertrauter ist */
unit *mage; /* derjenige, der den Spruch am Ende zaubert */
spell *sp;
const char *s;
strlist *so;
int spellrank;
int level, success;
int range, t_x, t_y;
double force;
int skiptokens;
castorder *co;
castorder *cll[MAX_SPELLRANK];
spellparameter *args;
region *r;
region *target_r;
unit *u; /* Aktuelle unit in Region */
unit *familiar; /* wenn u ein Vertrauter ist */
unit *mage; /* derjenige, der den Spruch am Ende zaubert */
spell *sp;
const char *s;
strlist *so;
int spellrank;
int range, t_x, t_y;
int skiptokens;
castorder *co;
castorder *cll[MAX_SPELLRANK];
spellparameter *args;
for (spellrank = 0; spellrank < MAX_SPELLRANK; spellrank++) {
cll[spellrank] = (castorder*)NULL;
}
for (spellrank = 0; spellrank < MAX_SPELLRANK; spellrank++) {
cll[spellrank] = (castorder*)NULL;
}
for (r = regions; r; r = r->next) {
for (u = r->units; u; u = u->next) {
boolean casted = false;
for (r = regions; r; r = r->next) {
for (u = r->units; u; u = u->next) {
int level;
boolean casted = false;
if (old_race(u->race) == RC_SPELL || fval(u, UFL_LONGACTION))
continue;
if (old_race(u->race) == RC_SPELL || fval(u, UFL_LONGACTION))
continue;
if (old_race(u->race) == RC_INSECT && r_insectstalled(r) &&
!is_cursed(u->attribs, C_KAELTESCHUTZ,0))
continue;
if (old_race(u->race) == RC_INSECT && r_insectstalled(r) &&
!is_cursed(u->attribs, C_KAELTESCHUTZ,0))
continue;
if(fval(u, UFL_WERE)) {
continue;
}
if(fval(u, UFL_WERE)) {
continue;
}
if (attacked(u)) {
continue;
}
if (attacked(u)) {
continue;
}
for (so = u->orders; so; so = so->next) {
if (igetkeyword(so->s, u->faction->locale) == K_CAST) {
if (LongHunger() && fval(u, UFL_HUNGER)) {
cmistake(u, so->s, 224, MSG_MAGIC);
continue;
}
if (r->planep && fval(r->planep, PFL_NOMAGIC)) {
cmistake(u, so->s, 269, MSG_MAGIC);
continue;
}
casted = true;
target_r = r;
mage = u;
level = eff_skill(u, SK_MAGIC, r);
familiar = NULL;
skiptokens = 1;
s = getstrtoken();
/* für Syntax ' STUFE x REGION y z ' */
if (findparam(s, u->faction->locale) == P_LEVEL) {
s = getstrtoken();
level = min(atoip(s), level);
s = getstrtoken();
skiptokens += 2;
if (level < 1) {
/* Fehler "Das macht wenig Sinn" */
cmistake(u, so->s, 10, MSG_MAGIC);
continue;
}
}
if (findparam(s, u->faction->locale) == P_REGION) {
t_x = atoi(getstrtoken());
t_x = rel_to_abs(getplane(u->region),u->faction,t_x,0);
t_y = atoi(getstrtoken());
t_y = rel_to_abs(getplane(u->region),u->faction,t_y,1);
target_r = findregion(t_x, t_y);
s = getstrtoken();
skiptokens += 3;
if (!target_r) {
/* Fehler "Es wurde kein Zauber angegeben" */
cmistake(u, so->s, 172, MSG_MAGIC);
continue;
}
}
/* für Syntax ' REGION x y STUFE z '
* hier nach REGION nochmal auf STUFE prüfen */
if (findparam(s, u->faction->locale) == P_LEVEL) {
s = getstrtoken();
level = min(atoip(s), level);
s = getstrtoken();
skiptokens += 2;
if (level < 1) {
/* Fehler "Das macht wenig Sinn" */
cmistake(u, so->s, 10, MSG_MAGIC);
continue;
}
}
if (!s[0] || strlen(s) == 0) {
/* Fehler "Es wurde kein Zauber angegeben" */
cmistake(u, so->s, 172, MSG_MAGIC);
continue;
}
sp = find_spellbyname(u, s, u->faction->locale);
/* Vertraute können auch Zauber sprechen, die sie selbst nicht
* können. find_spellbyname findet aber nur jene Sprüche, die
* die Einheit beherrscht. */
if (sp == NULL && is_familiar(u)) {
familiar = u;
mage = get_familiar_mage(u);
sp = find_spellbyname(mage, s, mage->faction->locale);
}
if (sp == NULL) {
/* Fehler 'Spell not found' */
cmistake(u, so->s, 173, MSG_MAGIC);
continue;
}
/* um testen auf spruchnamen zu unterbinden sollte vor allen
* fehlermeldungen die anzeigen das der magier diesen Spruch
* nur in diese Situation nicht anwenden kann, noch eine
* einfache Sicherheitsprüfung kommen */
if (knowsspell(r, u, sp) == false){
/* vorsicht! u kann der familiar sein */
if (!familiar){
cmistake(u, so->s, 173, MSG_MAGIC);
continue;
}
}
if (sp->sptyp & ISCOMBATSPELL) {
/* Fehler: "Dieser Zauber ist nur im Kampf sinnvoll" */
cmistake(u, so->s, 174, MSG_MAGIC);
continue;
}
/* Auf dem Ozean Zaubern als quasi-langer Befehl können
* normalerweise nur Meermenschen, ausgenommen explizit als
* OCEANCASTABLE deklarierte Sprüche */
if (rterrain(r) == T_OCEAN) {
if (old_race(u->race) != RC_AQUARIAN
&& !fval(u->race, RCF_SWIM)
&& !(sp->sptyp & OCEANCASTABLE)) {
/* Fehlermeldung */
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("spellfail_onocean",
"unit region command", u, u->region, so->s));
continue;
}
/* Auf bewegenden Schiffen kann man nur explizit als
* ONSHIPCAST deklarierte Zauber sprechen */
} else if (u->ship) {
if (is_moving_ship(r, u->ship)) {
if (!(sp->sptyp & ONSHIPCAST)) {
/* Fehler: "Diesen Spruch kann man nicht auf einem sich
* bewegenden Schiff stehend zaubern" */
cmistake(u, so->s, 175, MSG_MAGIC);
continue;
}
}
}
/* Farcasting bei nicht farcastbaren Sprüchen abfangen */
range = farcasting(u, target_r);
if (range > 1) {
if (!(sp->sptyp & FARCASTING)) {
/* Fehler "Diesen Spruch kann man nicht in die Ferne
* richten" */
cmistake(u, so->s, 176, MSG_MAGIC);
continue;
}
if (range > 1024) { /* (2^10) weiter als 10 Regionen entfernt */
sprintf(buf, "%s in %s: 'ZAUBER %s' Zu der Region %s kann keine "
"Verbindung hergestellt werden", unitname(u),
regionid(u->region),
spell_name(sp, u->faction->locale),
regionid(target_r));
addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE);
continue;
}
}
/* Stufenangabe bei nicht Stufenvariierbaren Sprüchen abfangen */
if (!(sp->sptyp & SPELLLEVEL)) {
int ilevel = eff_skill(u, SK_MAGIC, u->region);
if (ilevel!=level) {
level = ilevel;
sprintf(buf, "%s in %s: 'ZAUBER %s' Dieser Zauber kann nicht "
"mit Stufenangabe gezaubert werden.", unitname(u),
regionid(u->region),
spell_name(sp, u->faction->locale));
addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_WARN);
}
}
/* Vertrautenmagie */
/* Kennt der Vertraute den Spruch, so zaubert er ganz normal.
* Ansonsten zaubert der Magier durch seinen Vertrauten, dh
* zahlt Komponenten und Aura. Dabei ist die maximale Stufe
* die des Vertrauten!
* Der Spruch wirkt dann auf die Region des Vertrauten und
* gilt nicht als Farcasting. */
if (familiar || is_familiar(u)) {
if ((sp->sptyp & NOTFAMILIARCAST)) {
/* Fehler: "Diesen Spruch kann der Vertraute nicht zaubern" */
cmistake(u, so->s, 177, MSG_MAGIC);
continue;
}
if (!knowsspell(r, u, sp)) { /* Magier zaubert durch Vertrauten */
mage = get_familiar_mage(u);
if (range > 1) { /* Fehler! Versucht zu Farcasten */
sprintf(buf, "%s kann Sprüche, die durch %s wirken, nicht "
"zusätzlich nochmal in die Ferne richten.",
unitname(mage), unitname(u));
addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE);
continue;
}
if (distance(mage->region, r) > eff_skill(mage, SK_MAGIC, mage->region)) {
sprintf(buf, "%s kann nicht genug Kraft aufbringen, um "
"durch %s zu wirken", unitname(mage), unitname(u));
addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE);
continue;
}
/* mage auf magier setzen, level anpassen, range für Erhöhung
* der Spruchkosten nutzen, langen Befehl des Magiers
* löschen, zaubern kann er noch */
range *= 2;
set_string(&mage->thisorder, "");
level = min(level, eff_skill(mage, SK_MAGIC, mage->region)/2);
familiar = u;
}
}
/* Weitere Argumente zusammenbasten */
if (sp->parameter) {
++skiptokens;
args = add_spellparameter(target_r, mage, sp->parameter,
so->s, skiptokens);
if (!args) {
/* Syntax war falsch */
continue;
}
} else {
args = (spellparameter *) NULL;
}
co = new_castorder(mage, familiar, sp, target_r, level, 0, range,
strdup(so->s), args);
add_castorder(&cll[(int)(sp->rank)], co);
}
}
if (casted) fset(u, UFL_LONGACTION);
}
}
for (spellrank = 0; spellrank < MAX_SPELLRANK; spellrank++) {
for (co = cll[spellrank]; co; co = co->next) {
char *cmd = co->order;
u = (unit *)co->magician;
sp = co->sp;
level = co->level; /* Talent des Magiers oder gewünschte Stufe */
target_r = co->rt;
/* Da sich die Aura und Komponenten in der Zwischenzeit verändert
* haben können und sich durch vorherige Sprüche das Zaubern
* erschwert haben kann, muss hier erneut geprüft werden, ob der
* Spruch überhaupt gezaubert werden kann.
* (level) die effektive Stärke des Spruchs (= Stufe, auf der der
* Spruch gezaubert wird) */
/* reichen die Komponenten nicht, wird der Level reduziert. */
level = eff_spelllevel(u, sp, level, co->distance);
if (level < 1) {
/* Fehlermeldung mit Komponenten generieren */
cancast(u, sp, co->level, co->distance, cmd);
continue;
}
if (level < co->level){
/* Sprüche mit Fixkosten werden immer auf Stufe des Spruchs
* gezaubert, co->level ist aber defaultmäßig Stufe des Magiers */
if (spl_costtyp(sp) != SPC_FIX) {
sprintf(buf, "%s hat nur genügend Komponenten um %s auf Stufe %d "
"zu zaubern.", unitname(u),
spell_name(sp, u->faction->locale), level);
addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_INFO);
}
}
co->level = level;
/* Prüfen, ob die realen Kosten für die gewünschten Stufe bezahlt
* werden können */
if (cancast(u, sp, level, co->distance, cmd) == false) {
/* die Fehlermeldung wird in cancast generiert */
continue;
}
/* die Stärke kann durch Antimagie auf 0 sinken */
force = spellpower(target_r, u, sp, level);
if (force <= 0) {
sprintf(buf, "%s schafft es nicht genügend Kraft aufzubringen "
"um %s dennoch zu zaubern.", unitname(u),
spell_name(sp, u->faction->locale));
addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE);
continue;
}
co->force = force;
/* Ziele auf Existenz prüfen und Magieresistenz feststellen. Wurde
* kein Ziel gefunden, so ist verify_targets=0. Scheitert der
* Spruch an der Magieresistenz, so ist verify_targets = 1, bei
* Erfolg auf ganzer Linie ist verify_targets= 2
*/
switch (verify_targets(co)){
case 0:
/* kein Ziel gefunden, Fehlermeldungen sind in verify_targets */
continue; /* äußere Schleife, nächster Zauberer */
case 1:
{ /* einige oder alle Ziele waren magieresistent */
spellparameter *pa = co->par;
int n;
for (n=0; n!=pa->length;++n) {
if(pa->param[n]->flag != TARGET_RESISTS
&& pa->param[n]->flag != TARGET_NOTFOUND)
{ /* mindestens ein erfolgreicher Zauberversuch, wir machen
normal weiter */
break;
}
}
if (n==pa->length) {
/* zwar wurde mindestens ein Ziel gefunden, das widerstand
* jedoch dem Zauber. Kosten abziehen und abbrechen. */
pay_spell(u, sp, level, co->distance);
countspells(u, 1);
sprintf(buf, "%s gelingt es %s zu zaubern, doch der Spruch zeigt "
"keine Wirkung.", unitname(u),
spell_name(sp, u->faction->locale));
addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE);
continue; /* äußere Schleife, nächster Zauberer */
for (so = u->orders; so; so = so->next) {
if (igetkeyword(so->s, u->faction->locale) == K_CAST) {
if (LongHunger() && fval(u, UFL_HUNGER)) {
cmistake(u, so->s, 224, MSG_MAGIC);
continue;
}
break;
}
case 2:
default:
/* Zauber war erfolgreich */
break;
}
if (r->planep && fval(r->planep, PFL_NOMAGIC)) {
cmistake(u, so->s, 269, MSG_MAGIC);
continue;
}
casted = true;
target_r = r;
mage = u;
level = eff_skill(u, SK_MAGIC, r);
familiar = NULL;
skiptokens = 1;
s = getstrtoken();
/* für Syntax ' STUFE x REGION y z ' */
if (findparam(s, u->faction->locale) == P_LEVEL) {
s = getstrtoken();
level = min(atoip(s), level);
s = getstrtoken();
skiptokens += 2;
if (level < 1) {
/* Fehler "Das macht wenig Sinn" */
cmistake(u, so->s, 10, MSG_MAGIC);
continue;
}
}
if (findparam(s, u->faction->locale) == P_REGION) {
t_x = atoi(getstrtoken());
t_x = rel_to_abs(getplane(u->region),u->faction,t_x,0);
t_y = atoi(getstrtoken());
t_y = rel_to_abs(getplane(u->region),u->faction,t_y,1);
target_r = findregion(t_x, t_y);
s = getstrtoken();
skiptokens += 3;
if (!target_r) {
/* Fehler "Es wurde kein Zauber angegeben" */
cmistake(u, so->s, 172, MSG_MAGIC);
continue;
}
}
/* für Syntax ' REGION x y STUFE z '
* hier nach REGION nochmal auf STUFE prüfen */
if (findparam(s, u->faction->locale) == P_LEVEL) {
s = getstrtoken();
level = min(atoip(s), level);
s = getstrtoken();
skiptokens += 2;
if (level < 1) {
/* Fehler "Das macht wenig Sinn" */
cmistake(u, so->s, 10, MSG_MAGIC);
continue;
}
}
if (!s[0] || strlen(s) == 0) {
/* Fehler "Es wurde kein Zauber angegeben" */
cmistake(u, so->s, 172, MSG_MAGIC);
continue;
}
sp = find_spellbyname(u, s, u->faction->locale);
/* Auch für Patzer gibt es Erfahrung, müssen die Spruchkosten
* bezahlt werden und die nachfolgenden Sprüche werden teurer */
if (fumble(target_r, u, sp, level) == true) {
/* zuerst bezahlen, dann evt in do_fumble alle Aura verlieren */
pay_spell(u, sp, level, co->distance);
do_fumble(co);
countspells(u, 1);
continue;
}
success = ((nspell_f)sp->sp_function)(co);
if (success > 0) {
/* Kosten nur für real benötige Stufe berechnen */
pay_spell(u, sp, success, co->distance);
/* erst bezahlen, dann Kostenzähler erhöhen */
countspells(u,1);
}
}
}
/* Vertraute können auch Zauber sprechen, die sie selbst nicht
* können. find_spellbyname findet aber nur jene Sprüche, die
* die Einheit beherrscht. */
if (sp == NULL && is_familiar(u)) {
familiar = u;
mage = get_familiar_mage(u);
sp = find_spellbyname(mage, s, mage->faction->locale);
}
/* Sind alle Zauber gesprochen gibts Erfahrung */
for (r = regions; r; r = r->next) {
for (u = r->units; u; u = u->next) {
if (is_mage(u) && countspells(u,0) > 0) {
produceexp(u, SK_MAGIC, u->number);
/* Spruchlistenaktualiesierung ist in Regeneration */
}
}
}
for (spellrank = 0; spellrank < MAX_SPELLRANK; spellrank++) {
free_castorders(cll[spellrank]);
}
if (sp == NULL) {
/* Fehler 'Spell not found' */
cmistake(u, so->s, 173, MSG_MAGIC);
continue;
}
/* um testen auf spruchnamen zu unterbinden sollte vor allen
* fehlermeldungen die anzeigen das der magier diesen Spruch
* nur in diese Situation nicht anwenden kann, noch eine
* einfache Sicherheitsprüfung kommen */
if (knowsspell(r, u, sp) == false){
/* vorsicht! u kann der familiar sein */
if (!familiar){
cmistake(u, so->s, 173, MSG_MAGIC);
continue;
}
}
if (sp->sptyp & ISCOMBATSPELL) {
/* Fehler: "Dieser Zauber ist nur im Kampf sinnvoll" */
cmistake(u, so->s, 174, MSG_MAGIC);
continue;
}
/* Auf dem Ozean Zaubern als quasi-langer Befehl können
* normalerweise nur Meermenschen, ausgenommen explizit als
* OCEANCASTABLE deklarierte Sprüche */
if (rterrain(r) == T_OCEAN) {
if (old_race(u->race) != RC_AQUARIAN
&& !fval(u->race, RCF_SWIM)
&& !(sp->sptyp & OCEANCASTABLE)) {
/* Fehlermeldung */
ADDMSG(&u->faction->msgs, msg_message("spellfail_onocean",
"unit region command", u, u->region, so->s));
continue;
}
/* Auf bewegenden Schiffen kann man nur explizit als
* ONSHIPCAST deklarierte Zauber sprechen */
} else if (u->ship) {
if (is_moving_ship(r, u->ship)) {
if (!(sp->sptyp & ONSHIPCAST)) {
/* Fehler: "Diesen Spruch kann man nicht auf einem sich
* bewegenden Schiff stehend zaubern" */
cmistake(u, so->s, 175, MSG_MAGIC);
continue;
}
}
}
/* Farcasting bei nicht farcastbaren Sprüchen abfangen */
range = farcasting(u, target_r);
if (range > 1) {
if (!(sp->sptyp & FARCASTING)) {
/* Fehler "Diesen Spruch kann man nicht in die Ferne
* richten" */
cmistake(u, so->s, 176, MSG_MAGIC);
continue;
}
if (range > 1024) { /* (2^10) weiter als 10 Regionen entfernt */
sprintf(buf, "%s in %s: 'ZAUBER %s' Zu der Region %s kann keine "
"Verbindung hergestellt werden", unitname(u),
regionid(u->region),
spell_name(sp, u->faction->locale),
regionid(target_r));
addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE);
continue;
}
}
/* Stufenangabe bei nicht Stufenvariierbaren Sprüchen abfangen */
if (!(sp->sptyp & SPELLLEVEL)) {
int ilevel = eff_skill(u, SK_MAGIC, u->region);
if (ilevel!=level) {
level = ilevel;
sprintf(buf, "%s in %s: 'ZAUBER %s' Dieser Zauber kann nicht "
"mit Stufenangabe gezaubert werden.", unitname(u),
regionid(u->region),
spell_name(sp, u->faction->locale));
addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_WARN);
}
}
/* Vertrautenmagie */
/* Kennt der Vertraute den Spruch, so zaubert er ganz normal.
* Ansonsten zaubert der Magier durch seinen Vertrauten, dh
* zahlt Komponenten und Aura. Dabei ist die maximale Stufe
* die des Vertrauten!
* Der Spruch wirkt dann auf die Region des Vertrauten und
* gilt nicht als Farcasting. */
if (familiar || is_familiar(u)) {
if ((sp->sptyp & NOTFAMILIARCAST)) {
/* Fehler: "Diesen Spruch kann der Vertraute nicht zaubern" */
cmistake(u, so->s, 177, MSG_MAGIC);
continue;
}
if (!knowsspell(r, u, sp)) { /* Magier zaubert durch Vertrauten */
mage = get_familiar_mage(u);
if (range > 1) { /* Fehler! Versucht zu Farcasten */
sprintf(buf, "%s kann Sprüche, die durch %s wirken, nicht "
"zusätzlich nochmal in die Ferne richten.",
unitname(mage), unitname(u));
addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE);
continue;
}
if (distance(mage->region, r) > eff_skill(mage, SK_MAGIC, mage->region)) {
sprintf(buf, "%s kann nicht genug Kraft aufbringen, um "
"durch %s zu wirken", unitname(mage), unitname(u));
addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE);
continue;
}
/* mage auf magier setzen, level anpassen, range für Erhöhung
* der Spruchkosten nutzen, langen Befehl des Magiers
* löschen, zaubern kann er noch */
range *= 2;
set_string(&mage->thisorder, "");
level = min(level, eff_skill(mage, SK_MAGIC, mage->region)/2);
familiar = u;
}
}
/* Weitere Argumente zusammenbasten */
if (sp->parameter) {
++skiptokens;
args = add_spellparameter(target_r, mage, sp->parameter,
so->s, skiptokens);
if (!args) {
/* Syntax war falsch */
continue;
}
} else {
args = (spellparameter *) NULL;
}
co = new_castorder(mage, familiar, sp, target_r, level, 0, range,
strdup(so->s), args);
add_castorder(&cll[(int)(sp->rank)], co);
}
}
if (casted) fset(u, UFL_LONGACTION);
}
}
/* Da sich die Aura und Komponenten in der Zwischenzeit verändert
* haben können und sich durch vorherige Sprüche das Zaubern
* erschwert haben kann, muss beim zaubern erneut geprüft werden, ob der
* Spruch überhaupt gezaubert werden kann.
* (level) die effektive Stärke des Spruchs (= Stufe, auf der der
* Spruch gezaubert wird) */
for (spellrank = 0; spellrank < MAX_SPELLRANK; spellrank++) {
for (co = cll[spellrank]; co; co = co->next) {
char *cmd = co->order;
int verify, cast_level = co->level;
boolean fumbled = false;
unit * u = (unit *)co->magician;
spell * sp = co->sp;
region * target_r = co->rt;
/* reichen die Komponenten nicht, wird der Level reduziert. */
co->level = eff_spelllevel(u, sp, cast_level, co->distance);
if (co->level < 1) {
/* Fehlermeldung mit Komponenten generieren */
cancast(u, sp, co->level, co->distance, cmd);
continue;
}
if (cast_level > co->level) {
/* Sprüche mit Fixkosten werden immer auf Stufe des Spruchs
* gezaubert, co->level ist aber defaultmäßig Stufe des Magiers */
if (spl_costtyp(sp) != SPC_FIX) {
sprintf(buf, "%s hat nur genügend Komponenten um %s auf Stufe %d "
"zu zaubern.", unitname(u), spell_name(sp, u->faction->locale),
co->level);
addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_INFO);
}
}
/* Prüfen, ob die realen Kosten für die gewünschten Stufe bezahlt
* werden können */
if (cancast(u, sp, co->level, co->distance, cmd) == false) {
/* die Fehlermeldung wird in cancast generiert */
continue;
}
co->force = spellpower(target_r, u, sp, co->level);
/* die Stärke kann durch Antimagie auf 0 sinken */
if (co->force <= 0) {
co->force = 0;
sprintf(buf, "%s schafft es nicht genügend Kraft aufzubringen "
"um %s dennoch zu zaubern.", unitname(u),
spell_name(sp, u->faction->locale));
addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE);
}
/* Ziele auf Existenz prüfen und Magieresistenz feststellen. Wurde
* kein Ziel gefunden, so ist verify_targets=0. Scheitert der
* Spruch an der Magieresistenz, so ist verify_targets = 1, bei
* Erfolg auf ganzer Linie ist verify_targets= 2
*/
verify = verify_targets(co);
if (verify==0) {
/* kein Ziel gefunden, Fehlermeldungen sind in verify_targets */
/* keine kosten für den zauber */
continue; /* äußere Schleife, nächster Zauberer */
} else if (co->force>0 && verify==1) {
/* einige oder alle Ziele waren magieresistent */
spellparameter *pa = co->par;
int n;
for (n=0; n!=pa->length;++n) {
if ((pa->param[n]->flag & (TARGET_RESISTS|TARGET_NOTFOUND)) ==0) {
/* mindestens ein erfolgreicher Zauberversuch, wir machen normal weiter */
break;
}
}
if (n==pa->length) {
co->force = 0;
/* zwar wurde mindestens ein Ziel gefunden, das widerstand
* jedoch dem Zauber. Kosten abziehen und abbrechen. */
sprintf(buf, "%s gelingt es %s zu zaubern, doch der Spruch zeigt "
"keine Wirkung.", unitname(u),
spell_name(sp, u->faction->locale));
addmessage(0, u->faction, buf, MSG_MAGIC, ML_MISTAKE);
co->force = 0;
}
}
/* Auch für Patzer gibt es Erfahrung, müssen die Spruchkosten
* bezahlt werden und die nachfolgenden Sprüche werden teurer */
if (co->force>0 && fumble(target_r, u, sp, co->level)) {
/* zuerst bezahlen, dann evt in do_fumble alle Aura verlieren */
fumbled = true;
co->force = 0;
} else if (co->force>0) {
co->level = ((nspell_f)sp->sp_function)(co);
if (co->level <= 0) {
/* Kosten nur für real benötige Stufe berechnen */
continue;
}
}
pay_spell(u, sp, co->level, co->distance);
/* erst bezahlen, dann Kostenzähler erhöhen */
if (fumbled) do_fumble(co);
countspells(u, 1);
}
}
/* Sind alle Zauber gesprochen gibts Erfahrung */
for (r = regions; r; r = r->next) {
for (u = r->units; u; u = u->next) {
if (is_mage(u) && countspells(u,0) > 0) {
produceexp(u, SK_MAGIC, u->number);
/* Spruchlistenaktualiesierung ist in Regeneration */
}
}
}
for (spellrank = 0; spellrank < MAX_SPELLRANK; spellrank++) {
free_castorders(cll[spellrank]);
}
}
attrib *