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Enno Rehling
375a55b882 - chaosregionen, die terraformt werden, geben keine warning mehr in der korrektur-routine aus. todo: den fix direkt beim terraforming machen
- magie die wg. zu geringer stufe fehlschlägt, gibt keine warning mehr aus
2004-01-25 08:45:18 +00:00
Enno Rehling
d5ee814459 Elfenbögen nur von Elfen! 2004-01-24 11:04:59 +00:00
Enno Rehling
9fbe85c618 bugfix: schiffsbau mit schaffenstrunk 2004-01-23 23:27:16 +00:00
Enno Rehling
44faa4e2fd kleine Beschleunigung in lastregion, evtl. vernachlässigbar.. 2004-01-19 20:37:39 +00:00
Enno Rehling
18cfe8b9a0 some warnings removed 2004-01-19 06:28:17 +00:00
Enno Rehling
eb5ef3b51b Potentielle Beschleunigung der Reporterzeugung, muss noch profiled werden. 2004-01-18 23:57:43 +00:00
Enno Rehling
7d927094dd Bugfix crashbug bei Astraler Wirbel 2004-01-18 23:52:57 +00:00
Enno Rehling
53d6b4c2b8 Bugfix xml-datei einlesen. 2004-01-18 20:29:47 +00:00
Katja Zedel
d0ad28e9ca neue monster 2004-01-18 18:51:16 +00:00
Christian Schlittchen
f59e497e7e - Fix Phönix 2004-01-18 11:19:45 +00:00
Enno Rehling
21c3da74e1 Das ging so natürlich nicht... Weil man bei ct_find ja abkürzen darf. Bessere Lösung in Sicht. 2004-01-15 22:45:26 +00:00
Enno Rehling
4349ce9456 bugfix non-case-sensitive ct_find 2004-01-15 22:29:41 +00:00
Enno Rehling
7ced18cfef stupid segfault... 2004-01-15 22:13:45 +00:00
Enno Rehling
0dce9060e9 making ct_find faster, since it's the slowest function in the game. 2004-01-15 22:11:19 +00:00
Enno Rehling
32659cddb6 jam rules for profiling, warnings fixed 2004-01-12 16:22:14 +00:00
Enno Rehling
9fef5c651f FAST_CONNECT: regionen speichern ihre nachbarn, das beschleunigt hoffentlich das verfluchte pathfinding. 2004-01-12 15:49:34 +00:00
Christian Schlittchen
7af84866ed - Prüfung passende xml-Resourcendatei 2004-01-11 10:05:03 +00:00
Enno Rehling
b6e17aa4ec bugfix piracy 2004-01-11 09:21:06 +00:00
Enno Rehling
14715f093e Die Sache mit dem last turn ist jetzt ordentlich gemacht, und vom turn im datenfile abhängig, nicht mehr davon, wie turn selbst gesetzt ist. Außerdem geht der lua-Kram jetzt auch, wenn ALLIANCES nicht defined ist, was wichtig ist wenn ich mal das reguläre Eressea umstellen sollte.
Und ein separates Projekt für Server mit und ohne lua gibt's für Visual Studio jetzt auch noch.
2004-01-04 22:29:33 +00:00
Enno Rehling
a9d118f3ab scramble() neu geschrieben
Noch einen Sicherheitscheck in die NMR-Routine
Öfter mal log_error statt printf benutzen
2004-01-04 18:14:20 +00:00
Christian Schlittchen
1f2eb75678 - Umstellung castorder->force und curse->vigour von int auf double. 2004-01-04 16:02:02 +00:00
Christian Schlittchen
6af9470503 - Diverses 2003-12-28 15:30:43 +00:00
Enno Rehling
1f661db9ec writegame schreib das datenfile in den falschen folder 2003-12-28 10:58:26 +00:00
Enno Rehling
b7dde0bcf0 writegame schreib das datenfile in den falschen folder 2003-12-28 10:54:47 +00:00
Enno Rehling
3298e06f7c Rassen-Bug gefixt, und Fehlermeldung damit's nicht nochmal passiert 2003-12-21 12:48:40 +00:00
Enno Rehling
5a00d9c673 Tybied-Übersetzungen Level 1
Astral-Korrektur Fix
2003-12-17 17:30:10 +00:00
Enno Rehling
a56dc25068 Probleme in stdbool.h führen zu nichtauswertung. unter GNUC wird für
'boolean' jetzt auch ein int verwendet, besser das.
2003-12-17 10:28:23 +00:00
Enno Rehling
905f5d6a0d Astralraum: Markieren von illegalen Astralregionen,
Verschieben von Einheiten, die in illegalen Astralregionen stehen.
2003-12-17 09:46:17 +00:00
Enno Rehling
d74fadc751 Astralbug "Ruf der Realität" 2003-12-17 09:21:48 +00:00
Enno Rehling
89fb44caa3 Eressea, WdW und Tutorial mit Unterhaltszahlungen im Astralraum 2003-12-17 00:47:24 +00:00
Christian Schlittchen
e0dcd957dd - Konfigurationsoption zur Reduzierung der Metall/Steinmengen. 2003-12-16 21:39:48 +00:00
Enno Rehling
ef15e6e2e3 Zauberbeschreibungen Cerddor 2003-12-16 09:19:35 +00:00
Enno Rehling
fd47232a21 Siegbedingungen mit Namen abfragen in victorycondition(alliance, name)
+ Exportiert nach lua

Bedingung Pyramide:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "pyra" gesetzt werden.

Bedingung Phönix:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "phnx" gesetzt werden.

Bedingung Handel:
+ Es wird getestet, ob die Allianz alle nötigen Edelsteine hat.

Liste der Parteien einer Alianz nach lua exportiert
2003-12-15 22:59:15 +00:00
Enno Rehling
5a37c65498 magicskillboost
-- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären.

Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4).
-- das define war nicht aktiviert

Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1).
-- spearates Rassenfile für WDW

Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt).
-- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert

Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen.
-- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht.

Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler.
-- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können.

Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz.
-- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 21:45:47 +00:00
Enno Rehling
1a8e1acf74 Startbedingungen können per Skript gesetzt werden.
Kompletter benötigter Skript-Support für WdW-Aussetzung fertig und getestet.
2003-12-14 19:17:59 +00:00
Enno Rehling
532cbd0a36 lua bindings
addplayer gesplittet
2003-12-14 10:10:30 +00:00
Enno Rehling
601f562ad4 lua bindings 2003-12-14 10:02:29 +00:00
Christian Schlittchen
26a88cf1cb - Phönix 2003-12-12 17:17:13 +00:00
Christian Schlittchen
2c53f3a8e7 - Magieabschwächung, trivial 2003-12-12 16:10:12 +00:00
CVS2SVN
9a3c1cbae7 This commit was manufactured by cvs2svn to create branch
'eressea-freeze'.
2003-11-09 23:36:11 +00:00
Christian Schlittchen
29f5839ab5 - Diverser Kleinkram 2003-09-28 08:05:50 +00:00
Enno Rehling
abbb7647bc attempting to fix bug in the parser when breaking ; connets with a \ 2003-09-21 16:15:39 +00:00
Enno Rehling
6873e0d870 undead could still not give away items to peasants. 2003-09-21 08:47:28 +00:00
Enno Rehling
cae86ae4d5 unified the determining of race prefix. it's either wrong everywhere or not, but at least it'll be equal in NR and CR :-) 2003-09-21 08:20:58 +00:00
Enno Rehling
8c26dc03eb Kleiner fix Wundsalbenänderung 2003-08-17 17:25:09 +00:00
Enno Rehling
a801d02905 - fix, damit es mit jam kompiliert
- neue implementierung des heilwassers (vernuenftige use-funktion, reste auf
  andere einheiten verteilen)
2003-08-17 15:52:25 +00:00
Enno Rehling
3725dfec48 letzte ueberbleibsel von debug_number entfernt 2003-08-03 17:23:04 +00:00
Enno Rehling
cd944cf98c Makefille and mapper changes required to use the new code. 2003-07-29 10:04:55 +00:00
Enno Rehling
8823db9702 - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
673bcd4efd Bugfix bei der Aufloesung von Vertrauten-Zaubern 2003-07-11 18:37:34 +00:00