Enno Rehling
8242e9ed41
Eressea ist 64-bit ready. Denke ich jedenfalls.
2005-06-09 22:10:35 +00:00
Enno Rehling
5296949c1b
Alle Hashfunktionen mit Primzahlen, evtl. bessere Performance.
2004-05-26 06:42:58 +00:00
Enno Rehling
ac517da404
Anpassungen mehrerer Zauber daran, dass power double ist.
...
Crashfix falscher typecast.
Mehr Stellen auf Benutzung von float-wahrscheinlichkeiten und boolean chance(double) angepasst
2004-02-09 22:20:40 +00:00
Enno Rehling
21c3da74e1
Das ging so natürlich nicht... Weil man bei ct_find ja abkürzen darf. Bessere Lösung in Sicht.
2004-01-15 22:45:26 +00:00
Enno Rehling
4349ce9456
bugfix non-case-sensitive ct_find
2004-01-15 22:29:41 +00:00
Enno Rehling
7ced18cfef
stupid segfault...
2004-01-15 22:13:45 +00:00
Enno Rehling
0dce9060e9
making ct_find faster, since it's the slowest function in the game.
2004-01-15 22:11:19 +00:00
Christian Schlittchen
1f2eb75678
- Umstellung castorder->force und curse->vigour von int auf double.
2004-01-04 16:02:02 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
76b0371100
Schiffe können, wenn CHECK_OVERLOAD_ON_ENTER defined ist, nicht betreten werden wenn das die Kapazität sprengt.
2002-11-25 15:30:51 +00:00
Enno Rehling
043380ae84
Assert was invalid
...
illegal parameters to scanf
2002-11-02 14:48:12 +00:00
Enno Rehling
0ca87233d3
subscription information is now imported from the database
2002-11-02 14:10:52 +00:00
Enno Rehling
0997aca643
Bugfix Antimagie/create_curse
2002-10-20 08:54:37 +00:00
Katja Zedel
8ab0c0cb13
fix buildingspells teil 1
2002-05-11 17:08:54 +00:00
Katja Zedel
4c096ba6f6
noch ein wenig hin und her geschiebe
2002-05-09 20:28:55 +00:00
Katja Zedel
b97355f2a4
regions curse
2002-05-09 17:34:43 +00:00
Katja Zedel
eca624d887
noch ein bischen curse
2002-05-09 12:36:43 +00:00
Enno Rehling
db6d04c888
grosser commit mit vielen curses
2002-05-09 12:19:15 +00:00
Enno Rehling
dfa6fe7397
* curse_type structs statt großem array.
...
* kompatibilitäts-array mit alten namen.
2002-05-09 12:06:28 +00:00
Katja Zedel
beefc1f7ec
die waren noch nicht drin
2002-05-09 11:17:31 +00:00
Katja Zedel
62f473161a
regions curse umgestellt
2002-05-09 10:22:12 +00:00
Enno Rehling
e80c63c7bd
curses kompilieren.
2002-05-09 10:12:08 +00:00
Katja Zedel
525125dd68
weiterer schritt in der neugestaltung
...
funktioniert noch ncht wieder
2002-05-09 09:44:16 +00:00
Katja Zedel
e6acc66053
angefangen mit umstellung
...
vorsicht, läuft garantiert nicht
2002-05-08 11:06:54 +00:00
Enno Rehling
25685c79af
- curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
...
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Katja Zedel
d3c670a7c2
curse->id endlich weg!
...
übergangsweise steht die id jetzt beim curse_typ, wird an zu vielen stellen
benutzt
2002-04-28 08:48:12 +00:00
Katja Zedel
e559f123d4
vergiss das static - es ist böse
2002-04-28 08:40:21 +00:00
Katja Zedel
9caaab514d
nullpointerexception abgefangen
2002-04-28 08:23:34 +00:00
Katja Zedel
c220337647
bis wir autodrop haben, geben spielermonster gegenstände her
...
mehr curse umstellung
2002-04-28 07:53:18 +00:00
Katja Zedel
b682917dd1
angefangen curse umzustellen, weg von der id
...
neuer Zauber Tybied
neue zauber vorbereitet
2002-04-27 20:09:44 +00:00
Katja Zedel
f2f09674cf
antimagiekristallfix
2002-04-06 20:45:55 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3
HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
...
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
6f50f9282a
dev-version:
...
- STRINGS
strings.txt für deutsch und englisch um einen Haufen fehlender Einträge
erweitert.language.c schreibt jetzt auf Wunsch ein logfile aller fehlender
strings, was extrem hilfreich beim ergänzen ist.
- LOKALISIERUNG
Man kann jetzt Befehle komplett in einer anderen Sprache geben. Der NR macht
Talente, Zugvorlage und Gegenstände in der eigenen Sprache.
- monster.h
zu monster.c nach gamecode verschoben
- locale_string(key, NULL)
NULL-locale liefert jetzt den key selbst zurück.
- CR:
1. Anzeige der hashes statt der lokalisierten strings
2. TRANSLATION Block
- Messages:
make_message heisst jetzt msg_message
msg_error() ist eine neue funktion für fehlermeldungen
- strings.txt, messages.xml
Einen Haufen neuer Einträge gemacht.
2001-04-16 14:34:19 +00:00
Enno Rehling
c106e40fb7
dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
2001-04-14 11:39:14 +00:00
Enno Rehling
2cc18d8c83
bugfix fogle schiff. bugfix doppeltes move. FL_LONGACTION
2001-02-18 10:06:10 +00:00
Enno Rehling
2b5b9f446f
Extrem-Speedup für den token-parser. Kleine Änderungen
2001-02-15 02:41:47 +00:00
Enno Rehling
1e7daf179b
- Patch von pre-split-2 nach pre-split-3
...
- Target 'Conversion' für Visual C++ 6.0 gebaut.
- Einige Rassenabhängigkeiten aus dem Kernel entfernt (Trolle, Tränke)
- messages lokalisiert
- resourcen-verzeichnis umgestellt.
- einheitlicher Prefix für Rassen-Flags
- coding.txt um ein paar absätze erweitert
- resourcenverzeichnis kann mit -r angegeben werden (default ist weiterhin "./res")
- eigenschaft, ohne waffen zu attackieren als rassenflag
Bei der nächsten Auswertung beachten:
- funktionieren Schmiede und Bergwerk?
- haben Trolle auf den Pferdebonus ein -1?
- Echeck aus dem alten source in den neuen source kopieren.
2001-02-03 13:45:35 +00:00
Christian Schlittchen
d44226d452
- Neuer Gwyrrd-Zauber
2001-01-31 17:40:53 +00:00
Enno Rehling
67c72b821e
Makefile updates und attribut-init
2001-01-26 16:19:41 +00:00
Enno Rehling
5372deebfe
Initial revision
2001-01-25 09:37:55 +00:00