* curse_type structs statt großem array.

* kompatibilitäts-array mit alten namen.
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Enno Rehling 2002-05-09 12:06:28 +00:00
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@ -759,374 +759,244 @@ write_skill(FILE * F, const curse * c)
* der wohl noch etwa %s Wochen andauert.
* %info, "Dieser Zauber blafalsel blub"
*/
static curse_type cursedaten[MAXCURSE] =
{
/* struct's vom typ curse: */
{
"fogtrap",
CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR),
"",
(cdesc_fun)cinfo_region
},
{
"antimagiczone",
CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR),
"Dieser Zauber scheint magische Energien irgendwie abzuleiten und "
"so alle in der Region gezauberten Sprüche in ihrer Wirkung zu "
"schwächen oder ganz zu verhindern.",
NULL
},
{
"farvision",
CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE),
"",
NULL
},
{
"gbdream",
CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE),
"",
(cdesc_fun)cinfo_dreamcurse
},
{ /* Verändert die max Aura und Regeneration um effect% */
"auraboost",
CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADMODULO, (NO_MERGE),
"Dieser Zauber greift irgendwie in die Verbindung zwischen Magier "
"und Magischer Essenz ein. Mit positiver Ausrichtung kann er wohl "
"wie ein Fokus für Aura wirken, jedoch genauso für das Gegenteil "
"benutzt werden.",
/* cinfo_auraboost */
},
{
"maelstrom",
CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR),
"Dieser Zauber verursacht einen gigantischen magischen Strudel. Der "
"Mahlstrom wird alle Schiffe, die in seinen Sog geraten, schwer "
"beschädigen.",
NULL
},
{
"blessedharvest",
CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ),
"Dieser Fruchtbarkeitszauber erhöht die Erträge der Felder.",
(cdesc_fun)cinfo_region
},
{
"drought",
CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ),
"Dieser Zauber strahlt starke negative Energien aus. Warscheinlich "
"ist er die Ursache der Dürre." ,
(cdesc_fun)cinfo_region
},
{
"badlearn",
CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ),
"Dieser Zauber scheint die Ursache für die Schlaflosigkeit und "
"Mattigkeit zu sein, unter der die meisten Leute hier leiden und "
"die dazu führt, das Lernen weniger Erfolg bringt. ",
(cdesc_fun)cinfo_region
},
{ /* Sturmwind-Zauber, wirkt nur 1 Runde */
"stormwind",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"",
NULL
},
{ /* Luftschiff-Zauber, wirkt nur 1 Runde */
"flyingship",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"",
NULL
},
{ /* GünstigeWinde-Zauber */
"nodrift",
CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ),
"Der Zauber auf diesem Schiff ist aus den elementaren Magien der Luft "
"und des Wassers gebunden. Der dem Wasser verbundene Teil des Zaubers "
"läßt es leichter durch die Wellen gleiten und der der Luft verbundene "
"Teil scheint es vor widrigen Winden zu schützen.",
/* cinfo_shipnodrift */
},
{ /* Trübsal-Zauber */
"depression",
CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ),
"Wie schon zu vermuten war, sind der ewig graue Himmel und die "
"depressive Stimmung in der Region nicht natürlich. Dieser Fluch "
"hat sich wie ein bleiernes Tuch auf die Gemüter der Bevölkerung "
"gelegt und eh er nicht gebrochen oder verklungen ist, wird keiner "
"sich an Gaukelleien erfreuen können.",
(cdesc_fun)cinfo_region
},
{ /* Heimstein-Zauber */
"magicwalls",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"Die Macht dieses Zaubers ist fast greifbar und tief in die Mauern "
"gebunden. Starke elementarmagische Kräfte sind zu spüren. "
"Vieleicht wurde gar ein Erdelementar in diese Mauern gebannt. "
"Ausser ebenso starkter Antimagie wird nichts je diese Mauern "
"gefährden können.",
/* cinfo_magicstone */
},
{ /* Feste Mauer - Präkampfzauber, wirkt nur 1 Runde */
"strongwall",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"",
NULL
},
{ /* Astralblock, auf Astralregion */
"astralblock",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"",
(cdesc_fun)cinfo_region
},
{ /* Unterhaltungsanteil vermehren */
"generous",
CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR | M_MAXEFFECT ),
"Dieser Zauber beeinflusst die allgemeine Stimmung in der Region positiv. "
"Die gute Laune macht die Leute freigiebiger.",
(cdesc_fun)cinfo_region
},
{ /* verhindert Attackiere regional */
"peacezone",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"Dieser machtvoller Beeinflussungszauber erstickt jeden Streit schon im "
"Keim.",
(cdesc_fun)cinfo_region
},
{ /* erschwert geordnete Bewegungen */
"disorientationzone",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"",
(cdesc_fun)cinfo_region
},
{ /* erzeugt Straßennetz */
"magicstreet",
CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR),
"Es scheint sich um einen elementarmagischen Zauber zu handeln, der alle "
"Pfade und Wege so gut festigt, als wären sie gepflastert. Wie auf einer "
"Straße kommt man so viel besser und schneller vorwärts.",
/* cinfo_magicstreet */
},
{
"magicrunes",
CURSETYP_NORM, 0, M_SUMEFFECT,
"Dieses Zauber verstärkt die natürliche Widerstandskraft gegen eine "
"Verzauberung.",
/* cinfo_magicrunes */
},
{ /* erniedigt Magieresistenz von nicht-aliierten Einheiten, wirkt nur
1x pro Einheit */
"badmagicresistancezone",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"Dieses Lied, das irgendwie in die magische Essenz der Region gewoben "
"ist, schwächt die natürliche Widerstandskraft gegen eine "
"Verzauberung. Es scheint jedoch nur auf bestimmte Einheiten zu wirken.",
NULL
},
{ /* erhöht Magieresistenz von aliierten Einheiten, wirkt nur 1x pro
Einheit */
"goodmagicresistancezone",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"Dieser Lied, das irgendwie in die magische Essenz der Region gewoben "
"ist, verstärkt die natürliche Widerstandskraft gegen eine "
"Verzauberung. Es scheint jedoch nur auf bestimmte Einheiten zu wirken.",
NULL
},
{ /* dient fremder Partei. Zählt nicht zu Migranten, attackiert nicht */
"slavery",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"Dieser mächtige Bann scheint die Einheit ihres freien Willens "
"zu berauben. Solange der Zauber wirkt, wird sie nur den Befehlen "
"ihres neuen Herrn gehorchen.",
/* cinfo_slave */
},
{
"shipdisorientation",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"Dieses Schiff hat sich verfahren.",
/* cinfo_disorientation */
},
{
"calmmonster",
CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADNEVER, NO_MERGE,
"Dieser Beeinflussungszauber scheint die Einheit einem ganz "
"bestimmten Volk wohlgesonnen zu machen.",
/* cinfo_calm */
},
{ /* Merkt sich die alte 'richtige' Rasse einer gestalltwandelnden
Einheit */
"oldrace",
CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADALWAYS, NO_MERGE,
"",
NULL
},
{
"fumble",
CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADNEVER, NO_MERGE,
"Eine Wolke negativer Energie umgibt die Einheit.",
/* cinfo_fumble */
},
{
"riotzone",
CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION),
"Eine Wolke negativer Energie liegt über der Region.",
(cdesc_fun)cinfo_region
},
{ /* Ewige Mauern-Zauber */
"nocostbuilding",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"Die Macht dieses Zaubers ist fast greifbar und tief in die Mauern "
"gebunden. Unbeeindruck vom Zahn der Zeit wird dieses Gebäude wohl "
"auf Ewig stehen.",
(cdesc_fun)cinfo_region
},
{
"holyground",
CURSETYP_NORM, 0, (M_VIGOUR_ADD),
"Verschiedene Naturgeistern sind im Boden der Region gebunden und "
"beschützen diese vor dem der dunklen Magie des lebenden Todes.",
(cdesc_fun)cinfo_region
},
{
"godcursezone",
CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE),
"Diese Region wurde von den Göttern verflucht. Stinkende Nebel ziehen "
"über die tote Erde, furchbare Kreaturen ziehen über das Land. Die Brunnen "
"sind vergiftet, und die wenigen essbaren Früchte sind von einem rosa Pilz "
"überzogen. Niemand kann hier lange überleben.",
/* cinfo_cursed_by_the_gods, */
},
{
"",
CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE),
"",
NULL
},
{
"",
CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE),
"",
NULL
},
{
"",
CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE),
"",
NULL
},
{
"",
CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE),
"",
NULL
},
{
"",
CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE),
"",
NULL
},
{
"",
CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE),
"",
NULL
},
/* struct's vom typ curse_unit: */
{
"speed",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADNEVER, M_MEN,
"Diese Einheit bewegt sich doppelt so schnell.",
/* cinfo_speed */
},
{
"orcish",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN,
"Dieser Zauber scheint die Einheit zu 'orkisieren'. Wie bei Orks "
"ist eine deutliche Neigung zur Fortpflanzung zu beobachten.",
/* cinfo_orc */
},
{
"magicboost",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN,
"",
NULL
},
{
"insectfur",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, ( M_MEN | M_DURATION ),
"Dieser Zauber schützt vor den Auswirkungen der Kälte.",
/* cinfo_kaelteschutz */
},
{ /* */
"strength",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN,
"Dieser Zauber vermehrt die Stärke der verzauberten Personen um ein "
"vielfaches.",
/* cinfo_strength */
},
{ /* Alp */
"worse",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN,
"",
/* cinfo_allskills */
},
{ /* */
"magicresistance",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN,
"Dieser Zauber verstärkt die natürliche Widerstandskraft gegen eine "
"Verzauberung.",
NULL
},
{ /* */
"itemcloak",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADNEVER, M_DURATION,
"Dieser Zauber macht die Ausrüstung unsichtbar.",
/* cinfo_itemcloak */
},
{ /* */
"sparkle",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, ( M_MEN | M_DURATION ),
"Dieser Zauber ist einer der ersten, den junge Magier in der Schule lernen.",
/* cinfo_sparkle */
},
{
"",
CURSETYP_UNIT, 0, (NO_MERGE),
"",
NULL
},
{
"",
CURSETYP_UNIT, 0, (NO_MERGE),
"",
NULL
},
{
"",
CURSETYP_UNIT, 0, (NO_MERGE),
"",
NULL
},
/* struct's vom typ curse_skill: */
{
"skillmod",
CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN,
"",
/* cinfo_skill, */
NULL, NULL, /* void (*change_vigour)(curse*, int); */
read_skill, write_skill
}
static struct curse_type ct_fogtrap = { "fogtrap",
CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR),
"",
cinfo_region
};
static struct curse_type ct_antimagiczone = { "antimagiczone",
CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR),
"Dieser Zauber scheint magische Energien irgendwie abzuleiten und "
"so alle in der Region gezauberten Sprüche in ihrer Wirkung zu "
"schwächen oder ganz zu verhindern.",
NULL
};
static struct curse_type ct_farvision = { "farvision",
CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE),
"",
NULL
};
static struct curse_type ct_gbdream = { "gbdream",
CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE),
"",
cinfo_dreamcurse
};
static struct curse_type ct_auraboost = { "auraboost",
CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADMODULO, (NO_MERGE),
"Dieser Zauber greift irgendwie in die Verbindung zwischen Magier "
"und Magischer Essenz ein. Mit positiver Ausrichtung kann er wohl "
"wie ein Fokus für Aura wirken, jedoch genauso für das Gegenteil "
"benutzt werden."
};
static struct curse_type ct_maelstrom = { "maelstrom",
CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR),
"Dieser Zauber verursacht einen gigantischen magischen Strudel. Der "
"Mahlstrom wird alle Schiffe, die in seinen Sog geraten, schwer "
"beschädigen.",
NULL
};
static struct curse_type ct_blessedharvest = { "blessedharvest",
CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ),
"Dieser Fruchtbarkeitszauber erhöht die Erträge der Felder.",
cinfo_region
};
static struct curse_type ct_drought = { "drought",
CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ),
"Dieser Zauber strahlt starke negative Energien aus. Warscheinlich "
"ist er die Ursache der Dürre." ,
cinfo_region
};
static struct curse_type ct_badlearn = { "badlearn",
CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ),
"Dieser Zauber scheint die Ursache für die Schlaflosigkeit und "
"Mattigkeit zu sein, unter der die meisten Leute hier leiden und "
"die dazu führt, das Lernen weniger Erfolg bringt. ",
cinfo_region
};
static struct curse_type ct_stormwind = { "stormwind",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"",
NULL
};
static struct curse_type ct_flyingship = { "flyingship",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"",
NULL
};
static struct curse_type ct_nodrift = { "nodrift",
CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ),
"Der Zauber auf diesem Schiff ist aus den elementaren Magien der Luft "
"und des Wassers gebunden. Der dem Wasser verbundene Teil des Zaubers "
"läßt es leichter durch die Wellen gleiten und der der Luft verbundene "
"Teil scheint es vor widrigen Winden zu schützen."
};
static struct curse_type ct_depression = { "depression",
CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR ),
"Wie schon zu vermuten war, sind der ewig graue Himmel und die "
"depressive Stimmung in der Region nicht natürlich. Dieser Fluch "
"hat sich wie ein bleiernes Tuch auf die Gemüter der Bevölkerung "
"gelegt und eh er nicht gebrochen oder verklungen ist, wird keiner "
"sich an Gaukelleien erfreuen können.",
cinfo_region
};
static struct curse_type ct_magicwalls = { "magicwalls",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"Die Macht dieses Zaubers ist fast greifbar und tief in die Mauern "
"gebunden. Starke elementarmagische Kräfte sind zu spüren. "
"Vieleicht wurde gar ein Erdelementar in diese Mauern gebannt. "
"Ausser ebenso starkter Antimagie wird nichts je diese Mauern "
"gefährden können."
};
static struct curse_type ct_strongwall = { "strongwall",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"",
NULL
};
static struct curse_type ct_astralblock = { "astralblock",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"",
cinfo_region
};
static struct curse_type ct_generous = { "generous",
CURSETYP_NORM, 0, ( M_DURATION | M_VIGOUR | M_MAXEFFECT ),
"Dieser Zauber beeinflusst die allgemeine Stimmung in der Region positiv. "
"Die gute Laune macht die Leute freigiebiger.",
cinfo_region
};
static struct curse_type ct_peacezone = { "peacezone",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"Dieser machtvoller Beeinflussungszauber erstickt jeden Streit schon im "
"Keim.",
cinfo_region
};
static struct curse_type ct_disorientationzone = { "disorientationzone",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"",
cinfo_region
};
static struct curse_type ct_magicstreet = { "magicstreet",
CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION | M_VIGOUR),
"Es scheint sich um einen elementarmagischen Zauber zu handeln, der alle "
"Pfade und Wege so gut festigt, als wären sie gepflastert. Wie auf einer "
"Straße kommt man so viel besser und schneller vorwärts."
};
static struct curse_type ct_magicrunes = { "magicrunes",
CURSETYP_NORM, 0, M_SUMEFFECT,
"Dieses Zauber verstärkt die natürliche Widerstandskraft gegen eine "
"Verzauberung."
};
static struct curse_type ct_badmagicresistancezone = { "badmagicresistancezone",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"Dieses Lied, das irgendwie in die magische Essenz der Region gewoben "
"ist, schwächt die natürliche Widerstandskraft gegen eine "
"Verzauberung. Es scheint jedoch nur auf bestimmte Einheiten zu wirken.",
NULL
};
static struct curse_type ct_goodmagicresistancezone = { "goodmagicresistancezone",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"Dieser Lied, das irgendwie in die magische Essenz der Region gewoben "
"ist, verstärkt die natürliche Widerstandskraft gegen eine "
"Verzauberung. Es scheint jedoch nur auf bestimmte Einheiten zu wirken.",
NULL
};
static struct curse_type ct_slavery = { "slavery",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"Dieser mächtige Bann scheint die Einheit ihres freien Willens "
"zu berauben. Solange der Zauber wirkt, wird sie nur den Befehlen "
"ihres neuen Herrn gehorchen."
};
static struct curse_type ct_shipdisorientation = { "shipdisorientation",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"Dieses Schiff hat sich verfahren."
};
static struct curse_type ct_calmmonster = { "calmmonster",
CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADNEVER, NO_MERGE,
"Dieser Beeinflussungszauber scheint die Einheit einem ganz "
"bestimmten Volk wohlgesonnen zu machen."
};
static struct curse_type ct_oldrace = { "oldrace",
CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADALWAYS, NO_MERGE,
"",
NULL
};
static struct curse_type ct_fumble = { "fumble",
CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADNEVER, NO_MERGE,
"Eine Wolke negativer Energie umgibt die Einheit."
};
static struct curse_type ct_riotzone = { "riotzone",
CURSETYP_NORM, 0, (M_DURATION),
"Eine Wolke negativer Energie liegt über der Region.",
cinfo_region
};
static struct curse_type ct_nocostbuilding = { "nocostbuilding",
CURSETYP_NORM, 0, NO_MERGE,
"Die Macht dieses Zaubers ist fast greifbar und tief in die Mauern "
"gebunden. Unbeeindruck vom Zahn der Zeit wird dieses Gebäude wohl "
"auf Ewig stehen.",
cinfo_region
};
static struct curse_type ct_holyground = { "holyground",
CURSETYP_NORM, 0, (M_VIGOUR_ADD),
"Verschiedene Naturgeistern sind im Boden der Region gebunden und "
"beschützen diese vor dem der dunklen Magie des lebenden Todes.",
cinfo_region
};
static struct curse_type ct_godcursezone = { "godcursezone",
CURSETYP_NORM, 0, (NO_MERGE),
"Diese Region wurde von den Göttern verflucht. Stinkende Nebel ziehen "
"über die tote Erde, furchbare Kreaturen ziehen über das Land. Die Brunnen "
"sind vergiftet, und die wenigen essbaren Früchte sind von einem rosa Pilz "
"überzogen. Niemand kann hier lange überleben."
};
static struct curse_type ct_speed = { "speed",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADNEVER, M_MEN,
"Diese Einheit bewegt sich doppelt so schnell."
};
static struct curse_type ct_orcish = { "orcish",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN,
"Dieser Zauber scheint die Einheit zu 'orkisieren'. Wie bei Orks "
"ist eine deutliche Neigung zur Fortpflanzung zu beobachten."
};
static struct curse_type ct_magicboost = { "magicboost",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN,
"",
NULL
};
static struct curse_type ct_insectfur = { "insectfur",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, ( M_MEN | M_DURATION ),
"Dieser Zauber schützt vor den Auswirkungen der Kälte."
};
static struct curse_type ct_strength = { "strength",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN,
"Dieser Zauber vermehrt die Stärke der verzauberten Personen um ein "
"vielfaches."
};
static struct curse_type ct_worse = { "worse",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN,
""
};
static struct curse_type ct_magicresistance = { "magicresistance",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN,
"Dieser Zauber verstärkt die natürliche Widerstandskraft gegen eine "
"Verzauberung.",
NULL
};
static struct curse_type ct_itemcloak = { "itemcloak",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADNEVER, M_DURATION,
"Dieser Zauber macht die Ausrüstung unsichtbar."
};
static struct curse_type ct_sparkle = { "sparkle",
CURSETYP_UNIT, CURSE_SPREADMODULO, ( M_MEN | M_DURATION ),
"Dieser Zauber ist einer der ersten, den junge Magier in der Schule lernen."
};
static struct curse_type ct_skillmod = { "skillmod",
CURSETYP_NORM, CURSE_SPREADMODULO, M_MEN,
"",
cinfo_skill,
NULL, NULL,
read_skill, write_skill
};
const char *
oldcursename(int id)
{
return cursedaten[id].cname;
}
void *
resolve_curse(void * id)
@ -1138,7 +1008,107 @@ void
register_curses(void)
{
int i;
for (i=0;i!=MAXCURSE;++i) {
if (strlen(cursedaten[i].cname)) ct_register(&cursedaten[i]);
}
ct_register(&ct_fogtrap);
ct_register(&ct_antimagiczone);
ct_register(&ct_farvision);
ct_register(&ct_gbdream);
ct_register(&ct_auraboost);
ct_register(&ct_maelstrom);
ct_register(&ct_blessedharvest);
ct_register(&ct_drought);
ct_register(&ct_badlearn);
ct_register(&ct_stormwind);
ct_register(&ct_flyingship);
ct_register(&ct_nodrift);
ct_register(&ct_depression);
ct_register(&ct_magicwalls);
ct_register(&ct_strongwall);
ct_register(&ct_astralblock);
ct_register(&ct_generous);
ct_register(&ct_peacezone);
ct_register(&ct_disorientationzone);
ct_register(&ct_magicstreet);
ct_register(&ct_magicrunes);
ct_register(&ct_badmagicresistancezone);
ct_register(&ct_goodmagicresistancezone);
ct_register(&ct_slavery);
ct_register(&ct_shipdisorientation);
ct_register(&ct_calmmonster);
ct_register(&ct_oldrace);
ct_register(&ct_fumble);
ct_register(&ct_riotzone);
ct_register(&ct_nocostbuilding);
ct_register(&ct_holyground);
ct_register(&ct_godcursezone);
ct_register(&ct_speed);
ct_register(&ct_orcish);
ct_register(&ct_magicboost);
ct_register(&ct_insectfur);
ct_register(&ct_strength);
ct_register(&ct_worse);
ct_register(&ct_magicresistance);
ct_register(&ct_itemcloak);
ct_register(&ct_sparkle);
ct_register(&ct_skillmod);
}
static const char * oldnames[MAXCURSE] = {
"fogtrap",
"antimagiczone",
"farvision",
"gbdream",
"auraboost",
"maelstrom",
"blessedharvest",
"drought",
"badlearn",
"stormwind",
"flyingship",
"nodrift",
"depression",
"magicwalls",
"strongwall",
"astralblock",
"generous",
"peacezone",
"disorientationzone",
"magicstreet",
"magicrunes",
"badmagicresistancezone",
"goodmagicresistancezone",
"slavery",
"shipdisorientation",
"calmmonster",
"oldrace",
"fumble",
"riotzone",
"nocostbuilding",
"holyground",
"godcursezone",
"",
"",
"",
"",
"",
"",
"speed",
"orcish",
"magicboost",
"insectfur",
"strength",
"worse",
"magicresistance",
"itemcloak",
"sparkle",
"",
"",
"",
"skillmod"
};
const char *
oldcursename(int id)
{
return oldnames[id];
}

View File

@ -19,11 +19,11 @@
#include <stdio.h>
#include "attrib.h"
typedef struct {
typedef struct obj_ID {
int a, b;
} obj_ID;
typedef enum {
typedef enum typ_t {
TYP_UNIT,
TYP_REGION,
TYP_BUILDING,

View File

@ -90,12 +90,24 @@ SOURCE=.\alp.h
# End Source File
# Begin Source File
SOURCE=.\buildingcurse.h
# End Source File
# Begin Source File
SOURCE=.\regioncurse.h
# End Source File
# Begin Source File
SOURCE=.\shipcurse.h
# End Source File
# Begin Source File
SOURCE=.\spells.h
# End Source File
# Begin Source File
SOURCE=.\unitcurse.h
# End Source File
# End Group
# Begin Source File
@ -103,6 +115,10 @@ SOURCE=.\alp.c
# End Source File
# Begin Source File
SOURCE=.\buildingcurse.c
# End Source File
# Begin Source File
SOURCE=.\regioncurse.c
# End Source File
# Begin Source File