Commit graph

1769 commits

Author SHA1 Message Date
Enno Rehling
f4dde86b93 - Bei Übergaben an andere Parteien werden alle Befehle einer Einheit gelöscht. 2004-06-14 21:52:12 +00:00
Enno Rehling
55d76ef3b8 - Schiffe trieben nicht mehr in unerlaubte Regionen ab 2004-06-14 06:11:24 +00:00
Enno Rehling
9af938319c - Etwas cruft entfernt.
- add_order() macht Eressea-Space-Escapen richtig
- log_error fllushed in jedem fall.
- Verweise auf BASE36_VERSION entfernt (ist eh immer b36)
2004-06-13 22:16:12 +00:00
Enno Rehling
5dee77b1b6 GIB TEMP anders gefixt. 2004-06-13 17:10:00 +00:00
Enno Rehling
2b36ba65e0 TEMP-Einheiten mit UFL_NEW markieren 2004-06-13 16:56:40 +00:00
Christian Schlittchen
3772cdda43 - 2004-06-13 10:22:23 +00:00
Christian Schlittchen
e763673cbd - Temporärer Fix für GIB TEMP, nochmal ansehen! 2004-06-13 10:21:48 +00:00
Enno Rehling
89d902b132 - artsculpture_create: Noch ein Fehler bei der Message für ein Item 2004-06-12 22:02:38 +00:00
Enno Rehling
162e67899f Fehlermeldung, wenn ein Nicht-Elf versucht, Elfenbögen zu bauen 2004-06-12 11:19:17 +00:00
Enno Rehling
901a08f52d - it's log, not wood! 2004-06-12 11:04:40 +00:00
Enno Rehling
983d17745d - Schreibfehler Talentname (Waffenbau) 2004-06-12 10:38:33 +00:00
Enno Rehling
614da4d857 - Noch ein Fehler beim Löschen von Attributen.
- Noch mehr Mallornwaffen in externer Datei.
2004-06-12 10:16:48 +00:00
Enno Rehling
e8138e4dee use-funcktionen sollten 0 zurücklieern, wenn erfolgreich. fehler in hellebarden-konversion 2004-06-12 08:13:14 +00:00
Enno Rehling
2d379057d4 commitinfo test 2004-06-11 20:50:50 +00:00
Enno Rehling
f7ea473745 commitinfo test 2004-06-11 20:47:45 +00:00
Enno Rehling
217cc7577a - xml reader erweitert, liest jetzt alle wichtigen Waffeneigenschaften ein
- Mallornbogen, Elfenbogen und Hellebarde in externer Datei statt im Code definiert.
- Gute/Böse Träume wieder aktiviert (war aus Versehen abgeschaltet)
- Score von Waffen anders berechnet.
2004-06-11 19:59:02 +00:00
Christian Schlittchen
c1a571802b - Artrewards verbrauchen sich 2004-06-08 10:09:39 +00:00
Enno Rehling
a1b016b1ce - Lua extension, adding items from scriot.
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000117
  Bugfix "Beute bewahren"
2004-06-07 21:43:55 +00:00
Enno Rehling
7a6935daf7 - Lua vm state in global variable 2004-06-07 04:53:28 +00:00
Enno Rehling
476788755b Bugfix: Antimagie macht falsches Zerstören von Curses 2004-06-06 19:37:08 +00:00
Enno Rehling
94cc965817 - Artrewards gefixt 2004-06-06 18:41:18 +00:00
Enno Rehling
6405359354 - Tippfehler in Zaubern
- Astralschemen verkleinert
2004-06-03 22:28:39 +00:00
Enno Rehling
7ef6d4e960 - Kampfänderung (festen Gegener - opponent - auswählen)
- cvsignore verzeichnisse aktualisieren
- igjarjuk-erscheinen deaktiviert
2004-05-31 18:21:54 +00:00
Enno Rehling
28021ed6a6 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000110
- Schiffe treiben nicht ab.
  Movement-Routine sail() übersichtlicher gestaltet, und Abtreiben neu implementiert
2004-05-31 16:21:03 +00:00
Enno Rehling
95a8068635 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000110
- Schiffe treiben nicht ab. Routine vereinfacht, und evtl. den Bug gefunden
2004-05-31 13:52:59 +00:00
Enno Rehling
7d2ea7b398 Beim schreiben von Attributen etwas Ordnung gemacht.
Einige Attribute haben _nicht_ ihre schreibroutine mit einem space terminiert, was sie müssen, damit es nicht sowas gibt:
road 2 0 0 1 0 50 0end
2004-05-31 12:35:13 +00:00
Enno Rehling
bc0e8549b9 Beim schreiben von Attributen etwas Ordnung gemacht.
Einige Attribute haben _nicht_ ihre schreibroutine mit einem space terminiert, was sie müssen, damit es nicht sowas gibt:
road 2 0 0 1 0 50 0end
2004-05-31 12:19:26 +00:00
Enno Rehling
b2cec51385 write_road fehlte ein blank 2004-05-31 12:04:54 +00:00
Enno Rehling
c3b66dbe24 Wichtiger bugfix: borders.
Das ganze ist zu konfus, die hash-struktur hätte nicht in den border-structs mit drin sein sollen, aber das kind ist in den Brunnen gefallen, und heute fixe ich das nicht.
2004-05-31 11:50:32 +00:00
Enno Rehling
887aeb5037 Für TestSpiele: Wenn FirstTurn<turn, turn auf FirstTurn setzen 2004-05-31 10:50:23 +00:00
Enno Rehling
f65ef69356 Bugfix bei fehlender Monsterpartei 2004-05-31 10:42:23 +00:00
Enno Rehling
4dded69d03 lua-interface kann Befehle erzeugen ud löschen, terraformen 2004-05-31 10:27:33 +00:00
Enno Rehling
aa76baab1c null-pointer crashes 2004-05-30 12:39:04 +00:00
Enno Rehling
be8765a4e5 null-pointer crashes 2004-05-30 12:24:09 +00:00
Enno Rehling
c087ca8b98 null-pointer crash 2004-05-30 12:18:00 +00:00
Enno Rehling
35b8a137ab nein... andersrum 2004-05-30 12:14:46 +00:00
Enno Rehling
cc21a19831 setting RF_COMBATDEBUG (bit 14) in a region triggers a summary of the weapons/skills in the battle 2004-05-30 12:09:45 +00:00
Enno Rehling
1ed345b5bc Small fixes for the Igjarjuk-revival 2004-05-30 03:25:10 +00:00
Enno Rehling
0145b78d88 - falsches flag gesetzt
- join_allies ordentlich formatiert
2004-05-30 02:24:53 +00:00
Enno Rehling
a240be83a2 - Kein Test auf UFL_MOVED (weil sonst teleports vorm Kampf den Kampf verhindern)
- Dafür LONGACTION setzen bei einer Flucht
2004-05-30 01:52:54 +00:00
Enno Rehling
b15e0d3ad2 - Kein Test auf UFL_MOVED (weil sonst teleports vorm Kampf den Kampf verhindern)
- Dafür LONGACTION setzen bei einer Flucht
2004-05-30 01:46:25 +00:00
Enno Rehling
fe494b0d3b lua-zugang zum Kampfstatus 2004-05-30 01:21:28 +00:00
Enno Rehling
e281d5d7fa renaming, using bool instead of int 2004-05-30 00:54:07 +00:00
Enno Rehling
8c605ae659 renaming, using bool instead of int 2004-05-30 00:29:33 +00:00
Enno Rehling
be37935a5c HELFE-Status kann von Skripten aus gesetzt, Magier von Skripten aus erzeugt und Aura gesetzt werden. 2004-05-29 23:50:39 +00:00
Enno Rehling
3e3e79d6e5 select_corpse gibt keinen index mehr zurück, spielt ja keine Rolle. 2004-05-29 18:57:18 +00:00
Enno Rehling
6820841790 Noch mehr Einsparungen von Aufrufen nach get_unitrow() 2004-05-28 23:46:49 +00:00
Enno Rehling
76f49bd4c0 Das sollte eigentlich eine deutliche Beschleunigung von count_side geben. 2004-05-28 21:31:11 +00:00
Enno Rehling
81a8fde774 Deutliche Beschleunigung von get_unitrow() durch Liste der Feinde pro Heer. 2004-05-28 21:04:18 +00:00
Enno Rehling
5296949c1b Alle Hashfunktionen mit Primzahlen, evtl. bessere Performance. 2004-05-26 06:42:58 +00:00