Enno Rehling
16f28a3d99
Zauber "Ruf der Realität" benutzt jetzt Schemen statt standard_to_astral(), siehe Announce.
...
Einige Messages übersetzt
2004-05-25 21:50:23 +00:00
Enno Rehling
051c705809
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000090
...
Kosmetischer Fehler im NR, Astralraum
2004-05-21 23:02:19 +00:00
Enno Rehling
d97ae0f0e0
Kleine Anpassungen (warnings mit gcc)
2004-05-04 19:34:35 +00:00
Enno Rehling
b18a812fa2
Mehr englische Beschreibungen
...
Mehr Dinge aus settings.h heraus und in xml-files hinein
Sortierung von alliierten bleibt gleich wenn laden/speichern (kleinere diffs)
2004-05-04 19:24:03 +00:00
Enno Rehling
a3ffe42a89
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000073
...
bugfix travelthru()
2004-04-12 11:00:22 +00:00
Enno Rehling
6681a76268
bugfix: Einheiten in Schmieden konnten auch Eisen sparen, wenn überfüllt.
2004-04-12 10:24:01 +00:00
Enno Rehling
0bc401ba8f
XML Reader
...
- alle xml dateien sind echtes XML
- alle alten XML Leseroutinen sind raus
- Daten werden mit dem libxml DOM parser gelesen
- der alte XML Parser ist weg
- libraries required: libxml2, iconv
2004-03-28 20:53:47 +00:00
Enno Rehling
9fbe85c618
bugfix: schiffsbau mit schaffenstrunk
2004-01-23 23:27:16 +00:00
Enno Rehling
6873e0d870
undead could still not give away items to peasants.
2003-09-21 08:47:28 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
1b84f9d61f
- Bugfix FOLGE exploit
...
- Visual Studio .net 2003 project files
- SHORTPWD define (disabled)
2003-06-22 08:38:55 +00:00
Enno Rehling
e092cdf52b
Bugfix beschädigte Schiffe betreten
2003-01-03 12:39:03 +00:00
Katja Zedel
b67969464b
ein standartmodul weihnachten: nüsse, äpfel und co
2002-12-22 08:48:47 +00:00
Christian Schlittchen
6458ff490d
- Neue Wirkung für AdW/RdU. Wird in den settings aktiviert
...
(siehe vin3-settings).
Auswertungen müssen unbedingt geprüft werden!
2002-11-27 19:35:36 +00:00
Enno Rehling
b87530f28e
Ein drittes BETRETE.
2002-11-25 19:11:27 +00:00
Enno Rehling
76b0371100
Schiffe können, wenn CHECK_OVERLOAD_ON_ENTER defined ist, nicht betreten werden wenn das die Kapazität sprengt.
2002-11-25 15:30:51 +00:00
Christian Schlittchen
4547866348
- Aktuelle Rundennummer in Datei 'turn'.
2002-11-03 08:39:04 +00:00
Enno Rehling
9a8a7f11c6
Bugfix Schiffbau zuviel Resourcen
2002-10-27 10:17:47 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98
Vinyambar 3 implementation
2002-09-02 20:36:12 +00:00
Katja Zedel
a26a079f10
der curse heißt nicht MAGICSTONE sondern magicwalls
2002-05-11 18:12:25 +00:00
Christian Schlittchen
890691d282
- Neuer Zauber
2002-05-05 16:59:25 +00:00
Enno Rehling
25685c79af
- curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
...
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Christian Schlittchen
ced9653fa6
- Fixes
2002-04-27 17:58:34 +00:00
Christian Schlittchen
f530f30cb7
- Munitionsverbraucht beim Belagern
2002-04-27 17:57:38 +00:00
Katja Zedel
1eba5b9ee5
spruchänderung
2002-04-21 17:47:18 +00:00
Enno Rehling
d076e53c4d
- Stiefel gewichtslos.
...
- Typecast-Warnung
- Browse-Info in Visual C Makefiles abgestellt (Visual Assist rulez)
2002-04-14 10:35:00 +00:00
Enno Rehling
fa4a09ae99
* BUGFIX: recycling bei gebäudeeinriss repariert
...
* BUGFIX: einlesen von mehr als einem konstruktionsmaterial
2002-04-01 14:22:00 +00:00
Enno Rehling
865f40ec9a
Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
...
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00
Enno Rehling
3b0030bc61
* RESTART nur noch einmal im Leben der Partei
...
* Limitierte Talente nicht mit Flinkfingerring benutzbar
2002-03-24 11:24:57 +00:00
Christian Schlittchen
7fe8892e2d
- assert war zu scharf
...
- stdlib.h
2002-03-17 11:42:23 +00:00
Enno Rehling
fc079d4394
* OLD_TRIGGERS entfernt
...
* CONVERT_SKILLPOINTS entfernt - wird jetzt beim laden gemacht
* Neue Funktion change_level()
* Bugfixes Rekrutierung
* Neue Option --noreports
* Bugfix negative Talente
* Konvertierung AT_DRAIN
* Neue Save-Version
* Bugfixes save.c, kaputtes Datenfile
* Skillpoint-Konvertierung beim Laden
* wspace() Funktion eliminiert
* sk_find crasht nicht mehr bei Nullpointern
* Endlosschleife gefixt
* Einheiten mergen
* learn_skill implementeiert.
* Eternath Koordinaten-Bugfix
* Neue Funktion change_level()
* Mapper angepasst
2002-02-16 10:37:18 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3
HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
...
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Katja Zedel
e70aaad0f7
resname local-isiert
2001-05-27 09:35:19 +00:00
Enno Rehling
52aa6bccc2
updates vom beta-branch nach dev-version
2001-05-06 21:49:16 +00:00
Enno Rehling
9750b3f22b
abgleich mit beta-1-0
2001-04-26 17:41:06 +00:00
Enno Rehling
87be055747
einbau der letzten bugfixes aus dem beta-1-0 branch
2001-04-22 18:14:07 +00:00
Enno Rehling
6f50f9282a
dev-version:
...
- STRINGS
strings.txt für deutsch und englisch um einen Haufen fehlender Einträge
erweitert.language.c schreibt jetzt auf Wunsch ein logfile aller fehlender
strings, was extrem hilfreich beim ergänzen ist.
- LOKALISIERUNG
Man kann jetzt Befehle komplett in einer anderen Sprache geben. Der NR macht
Talente, Zugvorlage und Gegenstände in der eigenen Sprache.
- monster.h
zu monster.c nach gamecode verschoben
- locale_string(key, NULL)
NULL-locale liefert jetzt den key selbst zurück.
- CR:
1. Anzeige der hashes statt der lokalisierten strings
2. TRANSLATION Block
- Messages:
make_message heisst jetzt msg_message
msg_error() ist eine neue funktion für fehlermeldungen
- strings.txt, messages.xml
Einen Haufen neuer Einträge gemacht.
2001-04-16 14:34:19 +00:00
Enno Rehling
b5778f1cfd
Updates aus aktueller Version in Dev-Version
2001-04-08 17:36:50 +00:00
Enno Rehling
87f4ff245d
Updates aus aktueller Version in Dev-Version
2001-04-01 06:58:45 +00:00
Enno Rehling
435e98f50c
einbau der bugfixes aus dem aktuellen beta-branch in die dev-version
2001-03-04 18:41:27 +00:00
Enno Rehling
2cc18d8c83
bugfix fogle schiff. bugfix doppeltes move. FL_LONGACTION
2001-02-18 10:06:10 +00:00
Christian Schlittchen
c04678f0d1
- Mapper, Neue-Einheiten-Dialog verbessert.
...
- Eine Menge 'shadows local variable'-Warnings beseitigt.
2001-02-09 13:53:53 +00:00
Enno Rehling
fefa6f7bce
bugfix build-message
2001-02-04 10:04:51 +00:00
Enno Rehling
aa2ffde75e
bugfix getbuilding(r)
2001-02-04 08:52:24 +00:00
Enno Rehling
e84741906b
bugfix getbuilding(r)
2001-02-04 08:47:39 +00:00
Enno Rehling
1e7daf179b
- Patch von pre-split-2 nach pre-split-3
...
- Target 'Conversion' für Visual C++ 6.0 gebaut.
- Einige Rassenabhängigkeiten aus dem Kernel entfernt (Trolle, Tränke)
- messages lokalisiert
- resourcen-verzeichnis umgestellt.
- einheitlicher Prefix für Rassen-Flags
- coding.txt um ein paar absätze erweitert
- resourcenverzeichnis kann mit -r angegeben werden (default ist weiterhin "./res")
- eigenschaft, ohne waffen zu attackieren als rassenflag
Bei der nächsten Auswertung beachten:
- funktionieren Schmiede und Bergwerk?
- haben Trolle auf den Pferdebonus ein -1?
- Echeck aus dem alten source in den neuen source kopieren.
2001-02-03 13:45:35 +00:00
Enno Rehling
67c72b821e
Makefile updates und attribut-init
2001-01-26 16:19:41 +00:00
Enno Rehling
5372deebfe
Initial revision
2001-01-25 09:37:55 +00:00