Commit graph

23 commits

Author SHA1 Message Date
Enno Rehling
ae68d8fd79 Adamant + Rüstung 2008-05-30 15:28:20 +00:00
Enno Rehling
134d03d8ff Adressaenderung 2006-11-26 10:39:27 +00:00
Enno Rehling
00d0bbc3b6 Removing some defines that have long become the norm for all games. 2006-11-04 21:38:25 +00:00
Enno Rehling
25dcc85f66 http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=950
"missing info texts (newbie_info_1, etc)"
xi:include should not use file= but href=. fixed in all games.
2006-07-24 23:07:28 +00:00
Enno Rehling
b524e7e392 move study.h where it belongs
tutorial gets a "defaultorder" string
2006-01-29 00:28:46 +00:00
Enno Rehling
bb1e86ebb4 new code for 'kingdoms':
- disabling skills
- region owners
- maintenance costs configurable
- wage configurable
2005-11-25 22:09:59 +00:00
Enno Rehling
357a73e826 XML reports - incomplete implementation, might finish it eventually. 2005-11-18 23:23:47 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1 Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
6426004640 Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
Ich habe angefangen, die Item-erzeugenden Zauber aus dem Code in Skripte zu verlagern.
2005-10-08 11:02:10 +00:00
Enno Rehling
a72a43c384 starting equipment & skills for new factions is read from the equipment.xml file instead of hardcoded. Makes give_starting_equipment a lot smaller and reduces the number of I_* item-constants used in the code. 2005-10-02 15:54:24 +00:00
Enno Rehling
62a51a8bf0 scores are now an optional module.
spoils are moved to the XMl data, and the racespoils functions are greatly reduced (less LOC -> less bugs).

phoenix feather is a wdw-only item
2005-07-31 16:07:02 +00:00
Enno Rehling
0050b6d11f tutorial needs a calendar to work 2005-06-06 09:19:08 +00:00
Enno Rehling
41d8f1ebfa - Startgegenstände über XML definierbar (nicht lua, weil dann nicht im mapper)
- TARNE PARTEI NUMMER geht wieder richtig, hoffe ich
2005-01-03 21:28:21 +00:00
Enno Rehling
5fea6ab3b9 prefixes 2004-08-09 21:22:54 +00:00
Enno Rehling
b18a812fa2 Mehr englische Beschreibungen
Mehr Dinge aus settings.h heraus und in xml-files hinein
Sortierung von alliierten bleibt gleich wenn laden/speichern (kleinere diffs)
2004-05-04 19:24:03 +00:00
Enno Rehling
55141617cb tutorial and mapper run with new xml code. 2004-03-29 17:41:19 +00:00
Enno Rehling
20ef89f6ce xml-files für tutorial angepasst. 2004-03-29 07:19:30 +00:00
Enno Rehling
8823db9702 - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
d29cd0a384 Folgendes hab ich daher in den CR eingebaut:
"tutorial@eressea.upb.de";mailto
"ERESSEA BEFEHLE";mailcmd

Diese beiden werden also die noetige Info enthalten, um eine Mail an den
Server zu versenden. Spielbezogen sind sie fuer alle 3 Spiele (Tutorial,
Eressea, Vin 1-3) jeweils anders.
2003-07-07 11:06:28 +00:00
Enno Rehling
167d80957c removing the split message files. instead, I'm joining all message files into one, and preparing to take the strings out later. instead of <text>blafasel</text> make it <text name="bf"></text><string name="bf" locale="de">blafasel</string>, so message types can be defined independent of the language resource files. 2003-05-18 21:27:49 +00:00
Enno Rehling
fe730848d2 Tutorial with french language 2003-05-05 14:53:15 +00:00
Enno Rehling
e3e3b03d9a Änderungen für das tutorial, crashbug im mapper 2002-04-20 20:08:00 +00:00
Enno Rehling
55fad1c1bd Dateien für das Tutorial 2002-04-14 01:43:31 +00:00