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Katja Zedel
522a0bd8a2 neuer kram 2006-02-05 21:37:08 +00:00
Christian Schlittchen
d8de765bb7 - Quickfix fuer Crashbug im Mapper beim Erzeugen neuer Einheiten
- WdW-Sphinx-Kram
2006-01-15 18:47:52 +00:00
Katja Zedel
88ea1b27b7 sphinx muss sachen geben können 2006-01-01 20:04:09 +00:00
Enno Rehling
b49d1cadca Aus dem TODO:
- WDW spells per XML definiert, so dass sie nicht in Eressea auftauchen, aber auch kein define benötigen

- Neue Variante des seenspell-attributes.

- weniger find_spellbyid() aufrufe.
2006-01-01 18:35:55 +00:00
Enno Rehling
eadda41bcb no more find_spellbyid for resource files. 2006-01-01 17:19:51 +00:00
Enno Rehling
657fc3d123 WDW_PHOENIX define removed:
- Der Initialisierungs-Code ist in LUA reimplementiert.

- Ich habe das ganze spoils-Konzept etwas allgemeiner gemacht, man kann jetzt einfach ein equipment-objekt in XML definieren (siehe vinyambar-wdw.xml) der die spoils für eine Rassea angibt, (z.B. phonix_spoils nennen).

- Das gleiche für Drachen und Seeschlange gemacht.
2006-01-01 16:58:59 +00:00
Christian Schlittchen
5fa56103cc Fehlende Dateien, Umlautkorrektur 2006-01-01 15:17:08 +00:00
Christian Schlittchen
29df2263c6 Phoenixkompass fuer wdw, noch ungetestet 2006-01-01 15:15:41 +00:00
Enno Rehling
28f41c3edd - sk_ prefixes von den skillnames entfernt. 2005-10-25 14:27:24 +00:00
Christian Schlittchen
1c7ace7556 WdW-Pyramiden 2005-10-23 11:27:55 +00:00
Enno Rehling
17958f9683 Armbrust aus dem Code genommen.
Abbruch, wenn ein Item aus dem Datenfile nicht in den XML-Resourcen ist.
2005-10-03 21:15:47 +00:00
Christian Schlittchen
b917430561 Diverser Kleinkram für WdW:
- Papyrus-Dummy-Item
- NO_RANDOM_BRAINEATERS
- ...
2005-09-11 20:16:04 +00:00
Katja Zedel
5a756a03f0 neue wdw rasse 2005-08-14 11:48:02 +00:00
Katja Zedel
fb3967bca6 neue rasse für wdw 2005-06-28 05:55:22 +00:00
Enno Rehling
cd021ea812 WDW: Vergessen, das file zu committen 2004-08-22 13:07:49 +00:00
Enno Rehling
f3a8e1a453 wdw-spezifische fehler. kleiner umbau an den jamrules 2004-04-08 10:14:23 +00:00
Christian Schlittchen
e8b5e62aaa - Fehlende Datei 2004-04-04 09:27:12 +00:00
Christian Schlittchen
fa07be0bf7 - Anpassungen wdw an den neuen Parser. Stürzt noch ab! 2004-04-04 09:26:52 +00:00
Christian Schlittchen
6af9470503 - Diverses 2003-12-28 15:30:43 +00:00
Enno Rehling
fd47232a21 Siegbedingungen mit Namen abfragen in victorycondition(alliance, name)
+ Exportiert nach lua

Bedingung Pyramide:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "pyra" gesetzt werden.

Bedingung Phönix:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "phnx" gesetzt werden.

Bedingung Handel:
+ Es wird getestet, ob die Allianz alle nötigen Edelsteine hat.

Liste der Parteien einer Alianz nach lua exportiert
2003-12-15 22:59:15 +00:00
Enno Rehling
5a37c65498 magicskillboost
-- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären.

Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4).
-- das define war nicht aktiviert

Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1).
-- spearates Rassenfile für WDW

Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt).
-- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert

Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen.
-- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht.

Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler.
-- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können.

Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz.
-- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 21:45:47 +00:00
Enno Rehling
d85506b680 french fixes
conquest rules
2003-05-27 19:49:19 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98 Vinyambar 3 implementation 2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
5ef3a211bc classic game hat ARBEITE als default 2001-12-16 15:04:04 +00:00
Enno Rehling
55969353e8 spiel-abhängige resourcedateien. andere texte für vinyambar. 2001-12-16 10:16:58 +00:00
Enno Rehling
1d56565e23 more files 2001-12-15 14:48:14 +00:00
Enno Rehling
f6eb398fd7 empty file to get rid of warning 2001-12-15 14:45:29 +00:00
Enno Rehling
8cc61f95af welcome text 2001-12-15 14:45:11 +00:00