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195 commits

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Enno Rehling
c3da01bea0 invlaid pointer type 2002-07-29 07:35:37 +00:00
Enno Rehling
9fac9fa712 Fehler bei der Ausgabe des Datums (Übersetzung) 2002-07-28 11:51:24 +00:00
Enno Rehling
13198542cd haufenweise mehr englischer Text, so das der Erstreport jetzt vollkommen auf englisch ist, auch im NR. 2002-07-23 07:23:28 +00:00
Christian Schlittchen
4eb23fe3ad - Aktuelle Zugnummer in Datei. (Brauche ich für neues Backupkonzept.) 2002-05-11 21:37:04 +00:00
Christian Schlittchen
fe0d2b576f - Zwei Geschosse pro Katapult 2002-05-11 20:38:34 +00:00
Katja Zedel
abd85666ac fix curseinfo - klammer fehlte (wer löscht meine klammern weg??) 2002-05-11 19:09:33 +00:00
Katja Zedel
8ab0c0cb13 fix buildingspells teil 1 2002-05-11 17:08:54 +00:00
Katja Zedel
8462fe496f dasselbe für den cr 2002-05-10 16:49:31 +00:00
Katja Zedel
6fb8f03d8e print_curses für nr umgestellt, bietet die Möglichkeit verschiedene
Sichtbarkeitsstufen für Curses zu haben, zb das Magier Antimagiezonen
spüren, Gebäudebesitzer einen genaue Beschreibung sehen, Gebäudeinsassen
eine andere und alle von Außen gar nix.
2002-05-10 16:09:07 +00:00
Katja Zedel
e6acc66053 angefangen mit umstellung
vorsicht, läuft garantiert nicht
2002-05-08 11:06:54 +00:00
Christian Schlittchen
890691d282 - Neuer Zauber 2002-05-05 16:59:25 +00:00
Enno Rehling
3a9a58a391 prepare_report/add_seen vielfach schneller gemacht. 2002-05-05 08:46:27 +00:00
Enno Rehling
a79501bb78 - order in nr is now same as in template again.
- generation for list of reigons is getting slower, though
2002-05-03 23:27:45 +00:00
Enno Rehling
25685c79af - curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Christian Schlittchen
4e076dd4ae - GUARD_DISABLES_PRODUCTION
- Bewache wirkt nur noch, wenn der Bewacher den Bewachten sieht
2002-04-21 17:22:48 +00:00
Katja Zedel
8092293003 Gewichte gefixt
Kapazität eingeführt (nicht aktiviert) #define RACE_CAPACITY
2002-04-21 09:23:05 +00:00
Christian Schlittchen
238cc9c778 - Zweite (kaputte) Passwortmeldung rausgenommen. 2002-04-21 08:02:56 +00:00
Enno Rehling
4cbab2ffa6 bugfix passwort für newbies 2002-04-20 12:41:49 +00:00
Enno Rehling
166b347aeb lucky_item läuft nur auf GCC, wieder geklammert, und ne alternativimplementation angeangen. 2002-04-14 07:57:26 +00:00
Enno Rehling
817a02784c nochmal nachgefixt. 2002-04-07 21:16:15 +00:00
Enno Rehling
d323582109 Bugfix fehlende Regionen
FAIL in read_move
2002-04-07 21:06:38 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd * Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
  failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
  damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00
Christian Schlittchen
0ed7434f3c - Eisen, Steine, Laen nur noch sichtbar, wenn man sie auch abbauen kann.
(Bei nächster Auswertung kontrollieren!)
- Bäume englisch im Report
2002-03-31 17:20:08 +00:00
Enno Rehling
2f447ac0e4 - bugfix maintenance
- bugfix burgen
2002-03-31 12:04:46 +00:00
Christian Schlittchen
71cda9aa27 - nunits/no_units vereinigt 2002-03-31 08:46:36 +00:00
Enno Rehling
3420f58f6d * regatta-sichtweite gilt nur auf see.
* bei doppelter sichtweite kann man nicht durch unpassierbares terrain gucken.
2002-03-29 08:57:06 +00:00
Enno Rehling
153f461668 * dynamictypes raus. endgültig.
* SEE_FAR ersetzt durch plane-abhängige sichtfunktionen.
* regatta-queste hat eine sichtweite abhaengig von Wahrnehmung
2002-03-29 04:23:51 +00:00
Enno Rehling
865f40ec9a Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00
Christian Schlittchen
f5c440328a - Klone aus dem Wochenbericht. 2002-03-24 11:22:44 +00:00
Enno Rehling
bf8d75b7a3 * otherfaction
* crash in move_unit
2002-03-24 09:40:50 +00:00
Enno Rehling
bb0aa209e8 * mapper: parteien aus newfaction.<turn> einlesen. erkläre ich noch.
* PFLANZE repariert
* Kampfzaubernutzung von statusrow repariert
* Alte Orks sind keine playerrrace mehr.
* Auch Snotlinge, die Magie/Alchemie gelernt haben, aber noch T0 sind, werden konvertiert.
* Das Erstrundenpasswort erscheint im CR.
* Anzeige von Parteitarnung im CR repariert.
* mapper-makros auf pdcurses-kompatibilität angepasst.
* mapper: SeedPartei ('s') entfernt.
2002-03-09 15:16:35 +00:00
Enno Rehling
7e60d07eed parteipasswörter mit overrride für übergabe 2002-03-03 12:53:05 +00:00
Enno Rehling
46db739776 * Letzte Zugabgabe wird gepatched
* Header include Reihenfolge sollte immer egal sein.
2002-03-03 10:51:24 +00:00
Christian Schlittchen
4049d28e1c - Fix gib personen mit snotlingen
- Diverses
2002-02-24 17:53:23 +00:00
Enno Rehling
cf0bdf6b7f type conversion warnings gefixt 2002-02-23 11:27:19 +00:00
Christian Schlittchen
9b74116763 - Mit GIB 0 an Bauern gegebene Dämonen verschwinden. 2002-02-18 21:48:22 +00:00
Enno Rehling
fa8c86084b "Watchers", Parteien die eine komplette Plane einsehen können. 2002-02-18 21:41:11 +00:00
Christian Schlittchen
5cf07a350c - Orks wieder in den Parteibericht. 2002-02-18 16:19:50 +00:00
Enno Rehling
fc079d4394 * OLD_TRIGGERS entfernt
* CONVERT_SKILLPOINTS entfernt - wird jetzt beim laden gemacht
* Neue Funktion change_level()
* Bugfixes Rekrutierung
* Neue Option --noreports
* Bugfix negative Talente
* Konvertierung AT_DRAIN
* Neue Save-Version
* Bugfixes save.c, kaputtes Datenfile
* Skillpoint-Konvertierung beim Laden
* wspace() Funktion eliminiert
* sk_find crasht nicht mehr bei Nullpointern
* Endlosschleife gefixt
* Einheiten mergen
* learn_skill implementeiert.
* Eternath Koordinaten-Bugfix
* Neue Funktion change_level()
* Mapper angepasst
2002-02-16 10:37:18 +00:00
Christian Schlittchen
0a0474df52 - Neue Orkrasse RC_URUK
Muss getestet werden. Langsameres Lernen nicht drin.
2002-02-10 16:04:39 +00:00
Christian Schlittchen
602607dcbf - mailit kaputt wenn weder BZIP2 noch ZIPPED an 2002-02-04 18:15:09 +00:00
Christian Schlittchen
2ce8de7c6c - mailit fehlerhaft bei newbies 2002-02-04 17:59:40 +00:00
Christian Schlittchen
dcb2cd93e0 - Dateinamen, die zweite 2002-02-03 12:01:41 +00:00
Christian Schlittchen
3f41e0d736 - Dateinamen 2002-02-03 11:55:49 +00:00
Christian Schlittchen
af9e7d2282 - Formatstrings und Parameter Reportdateinamen korrigiert 2002-02-02 14:51:40 +00:00
Enno Rehling
d7184e744d * Dateinamen der Reports geändert. 2002-01-31 22:52:40 +00:00
Christian Schlittchen
90de041ef2 - Partei 0 nicht ins mailit 2002-01-20 12:53:35 +00:00
Enno Rehling
1909d754b1 Memory-Overwrite 2002-01-20 11:35:06 +00:00
Christian Schlittchen
e3d3b711ca - Fix mailit:newbie und zip 2002-01-20 10:00:37 +00:00
Katja Zedel
e54cefe256 Tannenbäume wieder raus 2002-01-04 18:19:23 +00:00
Katja Zedel
4c3c1c0369 weihnachtsgimmik 1: tannenbäume 2001-12-30 07:32:43 +00:00
Enno Rehling
55969353e8 spiel-abhängige resourcedateien. andere texte für vinyambar. 2001-12-16 10:16:58 +00:00
Christian Schlittchen
4339731655 - Fix welcome.txt 2001-12-16 10:11:29 +00:00
Enno Rehling
788826049b welcome text wird spielabhängig gelesen 2001-12-15 14:44:18 +00:00
Enno Rehling
a44a17585d defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
2001-12-15 12:26:04 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3 HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Christian Schlittchen
4c749a4bf2 - newbie.txt darf natürlich nicht in das zipfile geMOVEt werden. 2001-05-27 17:50:37 +00:00
Katja Zedel
e4afb526ad localis von print_curses 2001-05-27 10:11:36 +00:00
Enno Rehling
b575761264 receiver in messages wieder rueckgaengig (reports) 2001-05-20 10:44:37 +00:00
Christian Schlittchen
ba59e334a8 - Regionsbotschaften parteigezogen. Nicht wirklich getestet. 2001-05-20 10:02:23 +00:00
Enno Rehling
5ff5e62af4 parteispezifische regionsmessages, ungetestet! 2001-05-20 07:46:13 +00:00
Christian Schlittchen
88caac52af - int36 renderer 2001-05-20 07:23:54 +00:00
Enno Rehling
de69d13259 broken format string for strftime 2001-05-18 07:06:47 +00:00
Enno Rehling
cfdbc32470 * möglichen Exploit beseitigt:
GIB xyz EINHEIT
  GIB 0 ALLES SILBER
  --> ALLE Befehle der übergebenen Einheit werden gelöscht.

* neue Funktion (convenience): ucansee(f, u1, u2)
  liefert u1, wenn cansee(f,u1), sonst u2

* neue mistakes eingefügt uns übersetzt

* message bugfix:
  u->htisorder kann gelöscht werden (z.b. NACH). Daher muss ein pointer auf
  einen befehl in einer message immer auf den u->order Eintrag zeigen, damit er
  zeit der auswertung noch existiert.
  findorder(u, u->thisorder) tut das. Ist an mehreren Stellen nicht benutzt
  worden. assert eingebaut, das das prüft.

* RESERVE_DONATIONS
  Gegenstände, die von einer anderen Partei übergeben wurden, werden nicht
  reserviert.

* TWOPASS_GIVE:
  GIB Befehle werden zuerst an fremde Einheiten, danach in einem zweiten
  Durchlauf an eigene Einheiten, ausgeführt.

* msg_message
  An einigen messages ausprobiert, ob man die gleiche Message mehreren
  Parteien einhängen kann - klappt, spart Speicher.
  Allerdings fehlt dazu ein ordentliches memory-management (refcounter)
2001-05-10 05:50:52 +00:00
Enno Rehling
63f0c81ebd - knowlegdeg in #define USE_KNOWLEDGEgeklammert (ist noch kaum angefangen)
- ugroups in #define USE_UGROUPS geklammert (im makefile definieren, bis die ganz durchgetestet sind)
2001-04-29 19:27:42 +00:00
Enno Rehling
1dbaf7ffcd einbau der änderungen des beta-1-0 branches 2001-04-29 18:23:40 +00:00
Christian Schlittchen
a9efe2898e - Verbände, nächster Schritt 2001-04-28 15:39:13 +00:00
Enno Rehling
9750b3f22b abgleich mit beta-1-0 2001-04-26 17:41:06 +00:00
Enno Rehling
87be055747 einbau der letzten bugfixes aus dem beta-1-0 branch 2001-04-22 18:14:07 +00:00
Enno Rehling
1830bedd47 dev-version:
- STRINGS
  Angefangen mit Strings für die NR-Generierung. Haben alle einene nr_ prefix.
  Verschiedene Pluralformen gefixt.

- LOKALISIERUNG
  #define LOC(s, l) locale_tring(s, l) -- kürzer und schöner.
  argument-typ der donation-message gefixt
2001-04-22 05:36:50 +00:00
Enno Rehling
6f50f9282a dev-version:
- STRINGS
  strings.txt für deutsch und englisch um einen Haufen fehlender Einträge
  erweitert.language.c schreibt jetzt auf Wunsch ein logfile aller fehlender
  strings, was extrem hilfreich beim ergänzen ist.

- LOKALISIERUNG
  Man kann jetzt Befehle komplett in einer anderen Sprache geben. Der NR macht
  Talente, Zugvorlage und Gegenstände in der eigenen Sprache.

- monster.h
  zu monster.c nach gamecode verschoben

- locale_string(key, NULL)
  NULL-locale liefert jetzt den key selbst zurück.

- CR:
  1. Anzeige der hashes statt der lokalisierten strings
  2. TRANSLATION Block

- Messages:
  make_message heisst jetzt msg_message
  msg_error() ist eine neue funktion für fehlermeldungen

- strings.txt, messages.xml
  Einen Haufen neuer Einträge gemacht.
2001-04-16 14:34:19 +00:00
Enno Rehling
7dfb177044 dev-version: einbau allen neuen sources aus beta-branch. otherfaction.h fehlt, corwin 2001-04-14 12:11:45 +00:00
Enno Rehling
1e51d0e9e2 - Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of 
  message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR) 
  rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
  Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
  kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht 
  wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.

- make_message
  Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
  make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
  eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
  Nachrichtenliste gehängt werden kann.
  TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
  einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
  unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.

- CR Version erhöht.
  Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher

- OFFENSIVE_DELAY
  Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den 
  Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
  Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.

- SHORT_ATTACKS
  ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.

- XML Parser
  xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
  übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 17:21:57 +00:00
Enno Rehling
b5778f1cfd Updates aus aktueller Version in Dev-Version 2001-04-08 17:36:50 +00:00
Enno Rehling
87f4ff245d Updates aus aktueller Version in Dev-Version 2001-04-01 06:58:45 +00:00
Enno Rehling
435e98f50c einbau der bugfixes aus dem aktuellen beta-branch in die dev-version 2001-03-04 18:41:27 +00:00
Enno Rehling
b9f413f6fc Neue messages, kompiliert, aber ein linker-error (NEW_MESSAGES)AT_OPTIONS define - solange option.h noch fehlt 2001-02-28 22:14:59 +00:00
Christian Schlittchen
867d0f85ff - OPTION ZEITUNG implementiert. Noch nicht ganz fertig, ich überlege
noch, die Optionsmimik komplett umzustricken, um Optionen mit
	einem Parameter auch ohne Hack möglich zu machen.
- Neue Spezialeigenschaft FS_UNDEAD. Wir sollten dringend darüber
	nachdenken, bestimmte Eigenschaften von Einheiten (etwa
	Untot-sein) besser zu generalisieren, so gibt es andauernd
	Inkonsistenzen.
2001-02-28 18:25:25 +00:00
Enno Rehling
8e63635098 Skripting. Neues Message-Handling für NR und CR. Under Development, und per NEW_MESSAGES define gekapselt 2001-02-24 12:50:51 +00:00
Enno Rehling
3ffa9328ea kleiner (sigsegv-)bugfix zu corwins neuer plane-ausgabe 2001-02-12 23:44:30 +00:00
Christian Schlittchen
2bda7f556c - Jaja, man sollte es einmal kompilieren, bevor man es committed. 2001-02-11 19:56:49 +00:00
Christian Schlittchen
34a83b6d20 - Plane-Id wieder in der Zugvorlage 2001-02-11 19:55:00 +00:00
Christian Schlittchen
ddc55bf203 - Selbstdefinierbare Textausgeben für make. Ermöglicht besser abgesetzte
Texte. corwin.mk anschauen für Beispiel, wie das geht. Am besten mit
  setenv MAKEFLAGS "--no-print-directory" benutzen.
2001-02-10 13:20:33 +00:00
Enno Rehling
62e08f00c8 reduzierte warnings unter visual C 2001-02-10 10:40:12 +00:00
Enno Rehling
fc03d7922a fehlende updates vom samstag: main.c aufgeraeumt, argument-parsing an zerntraler stelle. init/done funktionen umgestellt 2001-02-05 16:11:59 +00:00
Christian Schlittchen
6b39b789c5 - Mapper startet wieder 2001-02-04 18:51:00 +00:00
Christian Schlittchen
cbf2f72788 - kein mailit-Eintrag für Partei 0 2001-02-04 13:47:25 +00:00
Christian Schlittchen
1e18db9207 - Diverse Fixes 2001-02-04 13:20:12 +00:00
Enno Rehling
61101dca34 road_override wieder rein 2001-02-04 08:42:36 +00:00
Enno Rehling
1e7daf179b - Patch von pre-split-2 nach pre-split-3
- Target 'Conversion' für Visual C++ 6.0 gebaut.
- Einige Rassenabhängigkeiten aus dem Kernel entfernt (Trolle, Tränke)
- messages lokalisiert
- resourcen-verzeichnis umgestellt.
- einheitlicher Prefix für Rassen-Flags
- coding.txt um ein paar absätze erweitert
- resourcenverzeichnis kann mit -r angegeben werden (default ist weiterhin "./res")
- eigenschaft, ohne waffen zu attackieren als rassenflag

Bei der nächsten Auswertung beachten:
- funktionieren Schmiede und Bergwerk?
- haben Trolle auf den Pferdebonus ein -1?
- Echeck aus dem alten source in den neuen source kopieren.
2001-02-03 13:45:35 +00:00
Enno Rehling
0986e9162b GM Kommandos CREATE und TERRAFORM funktionieren und sind getestet. USE_GM_COMMANDS defninieren, und TEST_GMCOMMANDS, um eine Partei "gms" zu erzeugen. cool. 2001-01-30 23:16:17 +00:00
Enno Rehling
d35ec83eb6 basepath() ausgiebiger benutzen 2001-01-28 08:50:46 +00:00
Enno Rehling
5c7ee6cb4f für ponnuki 2001-01-27 18:15:52 +00:00
Enno Rehling
67c72b821e Makefile updates und attribut-init 2001-01-26 16:19:41 +00:00
Enno Rehling
5372deebfe Initial revision 2001-01-25 09:37:55 +00:00