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Author SHA1 Message Date
Enno Rehling 6b27b2a0c2 updating firstturn from the server 2005-10-12 20:27:50 +00:00
Enno Rehling ff761f22b3 bugfix mapper-initialization 2005-10-11 20:39:53 +00:00
Enno Rehling e0f6999a4f typo 2005-10-11 20:39:16 +00:00
Enno Rehling 1e3877e8a2 irgend etwas am fixing des ozean-alters ist nicht richtig und zerstört die neuaussetzung. 2005-10-11 20:37:48 +00:00
Enno Rehling 14a3077f6e http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=718
Nach 150 Runden ist eine neue Partei erlaubt.
2005-10-10 04:59:54 +00:00
Enno Rehling a9b704f6a2 Dummes Cisual Studio hat meine Datei versaut 2005-10-09 22:06:16 +00:00
Enno Rehling 3415216610 more verbose exception handling 2005-10-09 22:01:08 +00:00
Enno Rehling af447d3034 rename nomagic -> gray 2005-10-09 21:53:18 +00:00
Enno Rehling 31e3384165 compilation errors 2005-10-09 21:48:56 +00:00
Enno Rehling a521385b13 even more create_ spells are now scripted.
started on another spell (earn_silver), needs enabling and testing.
2005-10-09 21:41:04 +00:00
Enno Rehling 12906232f1 calculating score based on unmodified skill-level (faster, more accurate). 2005-10-09 20:36:44 +00:00
Enno Rehling 873404d8f4 crashbugs in randenc und rostregen 2005-10-09 19:52:21 +00:00
Christian Schlittchen 9ba5ebedb9 wdw-Zauber angepasst 2005-10-09 15:13:39 +00:00
Enno Rehling fa929a855d Kräuterbeutel: WdL, nicht Holz, als Zutat. 2005-10-09 12:22:14 +00:00
Enno Rehling 7f0e08dd07 uninitialized variable 2005-10-09 10:07:43 +00:00
Enno Rehling 72fd99987b typo, kompiliert nicht 2005-10-09 10:06:37 +00:00
Enno Rehling 73ed11b893 sinnvollere Fehlermeldung bei nicht-existierendem farcasting-ziel 2005-10-09 10:04:31 +00:00
Enno Rehling a461d06aa6 Disabling multiplayer-marking again. 2005-10-09 09:10:55 +00:00
Enno Rehling 046290ebdb Bugfix: spellnames sind nicht von sp->info abhängig. 2005-10-09 09:09:51 +00:00
Enno Rehling 46cb474885 Zaubernamen weniger deutsch & Patzerfunktion vereinheitlicht 2005-10-09 02:10:03 +00:00
Enno Rehling e208a2ba8d added exception handling 2005-10-09 01:19:44 +00:00
Enno Rehling b6b5b9709b cleaning up the spell-scripts 2005-10-08 22:02:42 +00:00
Enno Rehling 8b0518690f always default-fumble to report failure. 2005-10-08 21:43:24 +00:00
Enno Rehling 9230a0a074 I must remember to load the spells, too 2005-10-08 21:34:00 +00:00
Enno Rehling 2cb9b7bdaa Fallback für zwei weitere Zauber in find_spellbyid 2005-10-08 20:04:13 +00:00
Enno Rehling ea8539cb15 Zauber trollbelt war verloren gegangen.
find_spellbyid bekommt ein Fallback für Zauber, die die ID gewechselt haben.
2005-10-08 19:47:13 +00:00
Enno Rehling 2e897bfbf7 race special attack spells use name instead of id. 2005-10-08 19:22:56 +00:00
Enno Rehling 594683d077 replaced spellids by spellnames 2005-10-08 18:43:00 +00:00
Enno Rehling f34f09e7b6 order of execution for XML parser changed. 2005-10-08 18:38:26 +00:00
Enno Rehling c7c6f169cb Englische Namen für alle Zauber.
Rassen-Spells in XML müssen keine ID mehr nutzen.
2005-10-08 18:27:40 +00:00
Enno Rehling fed680604a missing includes for spell.cpp
bugfix memset in create_mage
2005-10-08 16:14:15 +00:00
Enno Rehling 2602a8db67 Mehr const, weniger Warnungen.
Bugfix für spelllist_add (aufsteigend sortiert)
2005-10-08 15:44:40 +00:00
Enno Rehling 1771a81c52 Neues Datenformat macht Schluss mit der Speicherung von spell-ids im Datenfile. 2005-10-08 15:25:21 +00:00
Enno Rehling 128b5d0b9a spells, defined in XML 2005-10-08 11:45:45 +00:00
Enno Rehling b3c4dda44a Messages als LUA-Objekte. Damit lassen sich jetzt auch von LUA aus lokalisierte messages an Parteien versenden. 2005-10-08 11:42:45 +00:00
Enno Rehling 6426004640 Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
Ich habe angefangen, die Item-erzeugenden Zauber aus dem Code in Skripte zu verlagern.
2005-10-08 11:02:10 +00:00
Enno Rehling fd364ba0f9 new name: nestwarmth 2005-10-03 21:55:39 +00:00
Enno Rehling 66fbb409a0 nein, anders... 2005-10-03 21:52:09 +00:00
Enno Rehling 1d09adb884 splitting old resource registration in two parts. 2005-10-03 21:46:57 +00:00
Enno Rehling 17958f9683 Armbrust aus dem Code genommen.
Abbruch, wenn ein Item aus dem Datenfile nicht in den XML-Resourcen ist.
2005-10-03 21:15:47 +00:00
Enno Rehling 5dfc2f08b6 Apfel, Nuss und Mandelkern (und Kekse) fleigen raus aus dem Source.
Burgen fliegen aus dem Source.

XML reader unterstützt jetzt auch Gebäude mit mehreren Ausbaustufen.
2005-10-03 20:59:11 +00:00
Enno Rehling 23d7205a8b removed I_GREATSWORD and I_RUSTY_GREATSWORD from the source. 2005-10-02 21:32:20 +00:00
Enno Rehling b65917bb97 removed I_SWORD and I_RUSTY_SWORD from the source. 2005-10-02 21:11:17 +00:00
Enno Rehling 883840c460 new files added 2005-10-02 20:31:28 +00:00
Enno Rehling afd1af92c9 changes to the Jamfile (add equipment.c) 2005-10-02 20:29:21 +00:00
Enno Rehling 49bd595d69 New code:
"equipment-sets" in the XML definition files (equipment.xml) can define skills and items for a unit. these can be applied using the equip_unit() function (from both LUA and C).

I've rewritten the random first encounters and addplayer() functions to use these. As a result, there's now even less dependency on fixed item types in the source, and I can take more items out.
2005-10-02 20:28:44 +00:00
Enno Rehling 5358c876d2 reanming SK_SWORD -> SK_MELEE (since all the axes use it, too and I get confused so easily) 2005-10-02 17:35:25 +00:00
Enno Rehling 74f03ab496 daemon -> demon 2005-10-02 17:34:00 +00:00
Enno Rehling 6b87faf047 First test to remove items from code: AXE and RUSTY_AXE are out.
Rewriting the rust-spell. Now affecting armor as well (with lower chance)
2005-10-02 17:04:16 +00:00
Enno Rehling b04b01814b new, more informative format for the dropouts file 2005-10-02 16:25:27 +00:00