Enno Rehling
0360038fc7
doh. versionschaos gemacht mit datenfiles.
2004-12-22 18:16:59 +00:00
Enno Rehling
080a9a8bba
Weihnachtsevent mit dickem Gnom und Sonnensegeln, jetzt komplett implementiert.
...
Beinhaltet Partei-Inventory und neuen Befehl CLAIM / BEANSPRUCHEN.
2004-12-22 00:53:12 +00:00
Enno Rehling
3bb2bc4ab8
Null-pointer crash, wenn Befehlsdatei abbricht
2004-12-14 21:16:54 +00:00
Enno Rehling
bd8a8634fc
Bugfix für überlange Befehlszeilen
2004-10-14 22:37:16 +00:00
Enno Rehling
559fc9087a
Debug-Ausgabe Befehle von Einheiten einlesen
...
Fix sp_forest_fire
2004-10-03 12:18:39 +00:00
Enno Rehling
dde02d16e7
The crash of the day:
...
giving units names or descriptions that exceed NAMESIZE/DISPLAYSIZE can be a bad thing.
2004-09-12 09:51:36 +00:00
Enno Rehling
e135dc7728
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000194
...
- zauber sind mehrfach in der zauberliste
2004-09-11 19:26:58 +00:00
Enno Rehling
f06e9e8bef
Better logging for invalid email addresses (incl. faction no)
2004-08-28 23:06:15 +00:00
Enno Rehling
97bec20e4b
kleine compile-fixes
2004-08-22 09:54:39 +00:00
Enno Rehling
8ab908dde9
- Simpler Adresscheck (ungültige emails)
...
- Lua:
- faction.info (banner)
2004-08-22 09:33:15 +00:00
Enno Rehling
0e98c36075
Grammatischer Fix bei Almosen-Message
...
Kein frühzeitiges Erhöhen der Runde für Monster.
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000170
FOLGE folgt jetzt auch FAHREnden Einheiten
2004-07-09 13:41:14 +00:00
Enno Rehling
6602252027
Fehler beim Einlesen des default-befehls
2004-07-06 15:11:27 +00:00
Enno Rehling
c58e45e276
HELFE stati vermurkst beim Allianzen-Merge
2004-07-03 23:12:25 +00:00
Enno Rehling
48d624025e
Order-Liste ist nicht terminiert
2004-07-03 19:16:17 +00:00
Enno Rehling
f0f97913e9
* befehle einlesen: space am ende des befehles
...
* datenfile: Befehle haben die " nicht escaped
* cr: rendered-strings sind nicht escaped.
2004-07-02 19:08:53 +00:00
Enno Rehling
7a036598fe
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000149
...
Änderungen am Parser. Quotes ("") werden jetzt mit \\ escaped.
SPACE_REPLACEMENT (~) gibts noch, wird aber nur gelesen, nicht erzeugt.
Muss dringend ausgiebiger getestet werden.
2004-07-02 05:41:47 +00:00
Enno Rehling
65786fc059
- Bugfix DEFAULT
...
- ALLIANCES define entfernt. Noch immer nicht gleicher Code für eressea wie wdw, wegen der Amulette
2004-06-27 16:56:01 +00:00
Enno Rehling
f1f23e3ff3
Der letzte commit war etwas verfüht...
2004-06-26 21:03:42 +00:00
Enno Rehling
612cb54ed9
- Ein Haufen kleiner Dinge, und ein crashfix in Bauernblut.
2004-06-26 20:51:19 +00:00
Enno Rehling
5e4b063b9b
- Backport der orders aus E2
2004-06-21 16:45:27 +00:00
Enno Rehling
6460e6ade0
Keine persistenten Befehle für Mosnter speichern (nur zur Sicherheit)
2004-06-14 22:03:52 +00:00
Enno Rehling
9af938319c
- Etwas cruft entfernt.
...
- add_order() macht Eressea-Space-Escapen richtig
- log_error fllushed in jedem fall.
- Verweise auf BASE36_VERSION entfernt (ist eh immer b36)
2004-06-13 22:16:12 +00:00
Enno Rehling
bc0e8549b9
Beim schreiben von Attributen etwas Ordnung gemacht.
...
Einige Attribute haben _nicht_ ihre schreibroutine mit einem space terminiert, was sie müssen, damit es nicht sowas gibt:
road 2 0 0 1 0 50 0end
2004-05-31 12:19:26 +00:00
Enno Rehling
c3b66dbe24
Wichtiger bugfix: borders.
...
Das ganze ist zu konfus, die hash-struktur hätte nicht in den border-structs mit drin sein sollen, aber das kind ist in den Brunnen gefallen, und heute fixe ich das nicht.
2004-05-31 11:50:32 +00:00
Enno Rehling
5296949c1b
Alle Hashfunktionen mit Primzahlen, evtl. bessere Performance.
2004-05-26 06:42:58 +00:00
Enno Rehling
16f28a3d99
Zauber "Ruf der Realität" benutzt jetzt Schemen statt standard_to_astral(), siehe Announce.
...
Einige Messages übersetzt
2004-05-25 21:50:23 +00:00
Enno Rehling
83f516c306
disabling the option to change locale
2004-05-09 10:18:09 +00:00
Enno Rehling
d97ae0f0e0
Kleine Anpassungen (warnings mit gcc)
2004-05-04 19:34:35 +00:00
Enno Rehling
b18a812fa2
Mehr englische Beschreibungen
...
Mehr Dinge aus settings.h heraus und in xml-files hinein
Sortierung von alliierten bleibt gleich wenn laden/speichern (kleinere diffs)
2004-05-04 19:24:03 +00:00
Enno Rehling
3686c6d27a
Crashbug und noch irgendwas, das ich vergessen habe
2004-04-12 01:47:03 +00:00
Enno Rehling
f3244cd6c8
Lauter kleine Angleichungen an den HEAD-Code, damit die diffs kleiner bleiben.
...
Eigentlich keine Änderung. Gleich mal testen.
2004-04-11 23:56:47 +00:00
Enno Rehling
592ac0ce03
Remove the use of the spelldaten[] array. Replace with registration of spells.
...
First step towards getting the spell implementations out of the kernel and into gamecode (separate spells from the spell datatype)
2004-04-10 20:25:40 +00:00
Enno Rehling
0bc401ba8f
XML Reader
...
- alle xml dateien sind echtes XML
- alle alten XML Leseroutinen sind raus
- Daten werden mit dem libxml DOM parser gelesen
- der alte XML Parser ist weg
- libraries required: libxml2, iconv
2004-03-28 20:53:47 +00:00
Enno Rehling
c9fb1b647e
eine warnung für falsche passworte
2004-03-21 21:29:37 +00:00
Enno Rehling
66c4a520d3
movement:
...
- fix FOLGE (getestet)
- fix FOLGE SCHIFF (getestet)
- leichte Umstellung des Codes, Kommentare
2004-02-22 14:42:24 +00:00
Enno Rehling
c8240a80a7
wormhole:
...
- ageing happens too early, and happens twice!
- set the size of the wormhole on creation
2004-02-21 23:40:06 +00:00
Enno Rehling
012da64223
first prototype of wormholes
2004-02-21 22:25:00 +00:00
Enno Rehling
567117932c
Bugfix Wolfsgeheul und sonstige Sprüche (Hamo's Tod)
...
Behebung der restlichen double->int conversion warnings
2004-02-09 21:12:46 +00:00
Enno Rehling
53d6b4c2b8
Bugfix xml-datei einlesen.
2004-01-18 20:29:47 +00:00
Enno Rehling
32659cddb6
jam rules for profiling, warnings fixed
2004-01-12 16:22:14 +00:00
Christian Schlittchen
7af84866ed
- Prüfung passende xml-Resourcendatei
2004-01-11 10:05:03 +00:00
Enno Rehling
14715f093e
Die Sache mit dem last turn ist jetzt ordentlich gemacht, und vom turn im datenfile abhängig, nicht mehr davon, wie turn selbst gesetzt ist. Außerdem geht der lua-Kram jetzt auch, wenn ALLIANCES nicht defined ist, was wichtig ist wenn ich mal das reguläre Eressea umstellen sollte.
...
Und ein separates Projekt für Server mit und ohne lua gibt's für Visual Studio jetzt auch noch.
2004-01-04 22:29:33 +00:00
Christian Schlittchen
6af9470503
- Diverses
2003-12-28 15:30:43 +00:00
Enno Rehling
1f661db9ec
writegame schreib das datenfile in den falschen folder
2003-12-28 10:58:26 +00:00
Enno Rehling
b7dde0bcf0
writegame schreib das datenfile in den falschen folder
2003-12-28 10:54:47 +00:00
Enno Rehling
a56dc25068
Probleme in stdbool.h führen zu nichtauswertung. unter GNUC wird für
...
'boolean' jetzt auch ein int verwendet, besser das.
2003-12-17 10:28:23 +00:00
Enno Rehling
5a37c65498
magicskillboost
...
-- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären.
Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4).
-- das define war nicht aktiviert
Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1).
-- spearates Rassenfile für WDW
Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt).
-- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert
Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen.
-- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht.
Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler.
-- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können.
Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz.
-- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 21:45:47 +00:00
Enno Rehling
1a8e1acf74
Startbedingungen können per Skript gesetzt werden.
...
Kompletter benötigter Skript-Support für WdW-Aussetzung fertig und getestet.
2003-12-14 19:17:59 +00:00
Enno Rehling
532cbd0a36
lua bindings
...
addplayer gesplittet
2003-12-14 10:10:30 +00:00
Enno Rehling
abbb7647bc
attempting to fix bug in the parser when breaking ; connets with a \
2003-09-21 16:15:39 +00:00
Enno Rehling
3725dfec48
letzte ueberbleibsel von debug_number entfernt
2003-08-03 17:23:04 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
1b84f9d61f
- Bugfix FOLGE exploit
...
- Visual Studio .net 2003 project files
- SHORTPWD define (disabled)
2003-06-22 08:38:55 +00:00
Enno Rehling
c184a888a9
REGIONOWNERS (per makro enabled)
...
Implementiert:
- HELFE DURCHREISE
- NACH-Restriktionen
- Feindlisten, laden&speichern
Es fehlt noch:
- Schiffe
- Kontaktiere
- Parteitarnung
- Kriegserklärung
- Reportanzeigen
2002-12-18 00:34:19 +00:00
Enno Rehling
5257b40b20
Extra-Checks fuer Regionen mit negativen Baeumen
2002-12-14 14:25:37 +00:00
Enno Rehling
533fdf4143
Datenbanklink
2002-12-01 11:23:17 +00:00
Enno Rehling
76b0371100
Schiffe können, wenn CHECK_OVERLOAD_ON_ENTER defined ist, nicht betreten werden wenn das die Kapazität sprengt.
2002-11-25 15:30:51 +00:00
Enno Rehling
5da8f6169e
typo
2002-11-03 13:40:17 +00:00
Enno Rehling
b5a7271897
richtigrum
2002-11-03 13:36:58 +00:00
Christian Schlittchen
e8d785c11c
- turn wieder raus, passiert schon woanders
2002-11-03 11:09:52 +00:00
Christian Schlittchen
4547866348
- Aktuelle Rundennummer in Datei 'turn'.
2002-11-03 08:39:04 +00:00
Enno Rehling
61e75a0708
last fixes
2002-11-02 17:38:43 +00:00
Enno Rehling
8656f65fa0
Some changes made here
2002-11-02 15:50:51 +00:00
Enno Rehling
0ca87233d3
subscription information is now imported from the database
2002-11-02 14:10:52 +00:00
Enno Rehling
530707f5da
Bugfix Einheiten mit zu wenigen HP
2002-10-20 08:57:37 +00:00
Enno Rehling
aeb249ee6f
Ich idiot!
2002-10-13 08:46:57 +00:00
Enno Rehling
5db83f6217
Bugfix Dämonenverschiebung
...
Bugfix Dämonenfressen
Bugfix Allianzcode
2002-10-08 06:46:03 +00:00
Christian Schlittchen
1fc035fe4e
- movement-fixes
2002-09-29 20:36:15 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98
Vinyambar 3 implementation
2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
86c0a65184
alliance code. #define ALLIANCES to use.
...
requires that alliancejoin and alliancekick are called at some point in the code.
2002-08-26 14:16:16 +00:00
Enno Rehling
456af91bc2
dependencies für mapper (static libs) gefixt. dropouts mit null-partei problem (tutorial) gefixt
2002-05-23 07:19:54 +00:00
Enno Rehling
48241fae72
persistente befehle - fix
...
einladen einer einzelnen plane mit -p
2002-05-05 09:34:36 +00:00
Enno Rehling
03a967c2c4
persistente befehle nur noch mit @
2002-05-02 21:19:45 +00:00
Enno Rehling
2171245196
kleinere fixes am autoseeding. aber cih glaube irgendwie nicht, dem ganzen auf den grund gekommen zu sein...
2002-05-01 23:47:32 +00:00
Enno Rehling
25685c79af
- curseids entfernt, bis auf ein paar wenige alte funktionen (wahnsinnsarbeit, das)
...
- englische Zauberübersetzungen, Code gebaut und Übersetzung angefangen
- Visual Studio Project, neue Files eingefügt
- strnzcpy für MSVC hat nicht so richtig geklappt. alles gleich gemacht.
2002-05-01 19:08:32 +00:00
Katja Zedel
d3c670a7c2
curse->id endlich weg!
...
übergangsweise steht die id jetzt beim curse_typ, wird an zu vielen stellen
benutzt
2002-04-28 08:48:12 +00:00
Katja Zedel
9caaab514d
nullpointerexception abgefangen
2002-04-28 08:23:34 +00:00
Katja Zedel
c220337647
bis wir autodrop haben, geben spielermonster gegenstände her
...
mehr curse umstellung
2002-04-28 07:53:18 +00:00
Katja Zedel
b682917dd1
angefangen curse umzustellen, weg von der id
...
neuer Zauber Tybied
neue zauber vorbereitet
2002-04-27 20:09:44 +00:00
Enno Rehling
c133699453
strnzcpy
2002-04-21 10:52:22 +00:00
Enno Rehling
4cbab2ffa6
bugfix passwort für newbies
2002-04-20 12:41:49 +00:00
Enno Rehling
35419af1b2
remove_empty_factions nur bei -x nach dem einladen ausführen
2002-04-07 21:12:41 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd
* Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
...
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00
Enno Rehling
153f461668
* dynamictypes raus. endgültig.
...
* SEE_FAR ersetzt durch plane-abhängige sichtfunktionen.
* regatta-queste hat eine sichtweite abhaengig von Wahrnehmung
2002-03-29 04:23:51 +00:00
Enno Rehling
865f40ec9a
Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
...
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00
Enno Rehling
0577ad3399
SQL-Dateien enthalten Aktivierung für neu ausgesetzte Parteien
2002-03-24 12:31:38 +00:00
Enno Rehling
89d0e42ef3
dynamische buildingtypes müssen erstmal bleiben, weil man die nicht in xml deifnieren kann.
2002-03-24 10:42:21 +00:00
Enno Rehling
5d770917ef
* dynamictypes raus aus dem code, rein in res/
...
* bugfix regatta-vergrößerung
2002-03-24 10:22:27 +00:00
Enno Rehling
2b08dd0120
* Klärung NACH auf Schiffen. (vinyambar!)
...
* Trefferpunkteanpassung bei Bewegung (vinyambar!)
2002-03-22 09:33:46 +00:00
Enno Rehling
8c002d7f21
* Bugfix Dämonen (siehe mail)
...
* FL_GUARD ist obsolet.
* SPELLPOINTS an mehr Stellen entfernt
2002-03-11 21:20:31 +00:00
Enno Rehling
667e6673b2
* Neue Lehrer-Meldung
...
* Mapper analysiert befehlsdatei für dropouts.
2002-03-10 12:04:12 +00:00
Christian Schlittchen
5d16c38bf8
- Base10-Erkennung der Parteinummer raus, Fehlermeldung verwirrt
...
Spieler und Spielleiter
2002-03-10 08:39:56 +00:00
Christian Schlittchen
9b7b78ca12
- Fix plane-watcher read
2002-03-10 07:23:45 +00:00
Enno Rehling
605aaf51e6
blödsinn beim einlesen der watchers
2002-03-03 16:58:10 +00:00
Enno Rehling
a7f70db795
soem warnings removed
2002-03-03 15:26:17 +00:00
Enno Rehling
39247a6133
Logging Funktionen für den Mapper. save.c exportiert funktionen, um einheiten zu laden und zu speichern.
...
Muss noch in den Mapper an allen möglichen Stellen eingebaut werden, und natuerlich getestet werden.
2002-03-03 15:16:28 +00:00
Enno Rehling
7e60d07eed
parteipasswörter mit overrride für übergabe
2002-03-03 12:53:05 +00:00
Enno Rehling
46db739776
* Letzte Zugabgabe wird gepatched
...
* Header include Reihenfolge sollte immer egal sein.
2002-03-03 10:51:24 +00:00
Enno Rehling
c1a5e55467
Datenformat, plane-attribute
2002-02-24 13:06:05 +00:00
Christian Schlittchen
ae81e915b7
- mapper kompiliert nicht (set_skill, learning)
...
- Neues Monster, entsteht noch nicht automatisch
- Fliegende Monster ignorieren Kampfreihen
2002-02-23 19:04:51 +00:00