Commit graph

47 commits

Author SHA1 Message Date
Enno Rehling
91bf99036e http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=686
"4 Reihe rueckt nicht auf, Bogenschuetzen ohne Wirkung"

Umstellung des Kampfcodes. Siehe  http://www.pbem-spiele.de/forum/viewtopic.php?t=2545
2006-07-30 12:52:26 +00:00
Enno Rehling
4d8ed2c854 Simplified the combat code, removing battle::fighters and putting things in lists rather than vectors.
Removed the unnecessary shuffling and sorting that takes quite some time.
Fixed a few bugs in ally-selection, I think.
2006-04-13 17:16:15 +00:00
Enno Rehling
b7552f0d06 - New random number generator
- Faster get_pooled/use_pooled
- faster peasants()
- faster plagues()
- faster horses()
2006-02-19 22:43:56 +00:00
Enno Rehling
9475e47606 - bugfix capacities
- a little cleanup
2006-02-11 23:18:10 +00:00
Enno Rehling
e936284347 Massive changes:
- removed all hadcoded weapons
- added code to put resources like iron&wood in XML
- added laen & wood to XML
- fixed damage for mallorn lance
- removed the old entrise code
- added new ent code in lua, eressea-only
2006-02-11 16:11:16 +00:00
Enno Rehling
f6952988e4 made compatible to earlier luabind version (just to avoid some work non VC++), but a little hackishly through the BOOST_VERSION define.
removed some almost unused funtions (pt_find, etc).
2005-11-01 20:33:21 +00:00
Enno Rehling
dfc6f83c62 upgrade to luabind beta-7 devel-2
upgrade to g++ 4.0
2005-10-31 22:34:45 +00:00
Enno Rehling
eba19999f4 noch mehr funktionen mit new_ prefix aus pool.h bekommen den entfernt. 2005-10-30 15:42:15 +00:00
Enno Rehling
1113d3d7e9 bugfix luxuries. now possible (though not done) to read them from xml. 2005-10-29 16:28:10 +00:00
Enno Rehling
89e8c622c7 more weapons out of the code. 2005-10-29 16:10:08 +00:00
Enno Rehling
cb9106473b Special non-item resources like hp and peasant can now be defined externally.
removed all the hardcoded armor from the source.
2005-10-29 14:12:46 +00:00
Enno Rehling
91da1f6e89 The quest to remove resource_t from the game continues (finally) 2005-10-29 11:17:21 +00:00
Enno Rehling
17958f9683 Armbrust aus dem Code genommen.
Abbruch, wenn ein Item aus dem Datenfile nicht in den XML-Resourcen ist.
2005-10-03 21:15:47 +00:00
Enno Rehling
23d7205a8b removed I_GREATSWORD and I_RUSTY_GREATSWORD from the source. 2005-10-02 21:32:20 +00:00
Enno Rehling
b65917bb97 removed I_SWORD and I_RUSTY_SWORD from the source. 2005-10-02 21:11:17 +00:00
Enno Rehling
5358c876d2 reanming SK_SWORD -> SK_MELEE (since all the axes use it, too and I get confused so easily) 2005-10-02 17:35:25 +00:00
Enno Rehling
6b87faf047 First test to remove items from code: AXE and RUSTY_AXE are out.
Rewriting the rust-spell. Now affecting armor as well (with lower chance)
2005-10-02 17:04:16 +00:00
Enno Rehling
bfd26dc9b4 COMPATIBILITY macro removed, hasn't been used since item_type got introduced. 2005-07-31 19:49:04 +00:00
Enno Rehling
fc6e6d40dc when you delete an I_ enum, you must also delete the R_ enum that belongs to it. 2005-07-31 19:44:56 +00:00
Enno Rehling
f7502f08cf item-scores were broken
removed laen shield and laen mail from the sorce and put them in the XML files - because I can.
2005-07-31 19:22:14 +00:00
Enno Rehling
04ac02ebd9 armor_type wie weapon_type gelöst. Jetzt extern per XML definierbar.
Monster versuchen, Waffen und Rüstungen zu behalten, ehe sie sich bewegen.
2005-07-31 01:07:07 +00:00
Enno Rehling
a44951cf6f Cleanup:
Removing old items created in code and replacing them with XML definitions.
2005-01-30 14:30:31 +00:00
Enno Rehling
d6cd1c0efe http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=292
Katapulte die aus der hinteren Reihe nicht schiessen konnten, haben trotzdem
nachgeladen.
2004-10-16 00:46:38 +00:00
Enno Rehling
f68f9af5c5 http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000256
- FLIEHEnde oder NICHT kaempfende Einheiten koennen keine Beute mehr machen.
- Es gibt fuer select_enemy() u.a. jetzt eine Option, die ohne Beruecksichtigung des Advancements zu berechnen, wie fuer die o.g. Beuteverteilung benoetigt.
2004-09-11 17:29:13 +00:00
Enno Rehling
614da4d857 - Noch ein Fehler beim Löschen von Attributen.
- Noch mehr Mallornwaffen in externer Datei.
2004-06-12 10:16:48 +00:00
Enno Rehling
217cc7577a - xml reader erweitert, liest jetzt alle wichtigen Waffeneigenschaften ein
- Mallornbogen, Elfenbogen und Hellebarde in externer Datei statt im Code definiert.
- Gute/Böse Träume wieder aktiviert (war aus Versehen abgeschaltet)
- Score von Waffen anders berechnet.
2004-06-11 19:59:02 +00:00
Enno Rehling
1e9538b8d8 count_enemies ist verflucht lahm. Ich werde mal sehen, ob ich das shcneller machen kann. 2004-04-18 21:44:24 +00:00
Enno Rehling
13ef5bdb07 Bugfix: Crash if not all fighters have a firesword 2003-09-21 07:52:23 +00:00
Enno Rehling
8823db9702 - Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Christian Schlittchen
51e4d2a832 - Wirkung Rosthauch jetzt so, wie die Spieler ihn erwarten :-) 2003-02-25 16:39:42 +00:00
Enno Rehling
38e3799362 Zu Anfang des Kampfes wählt jeder Kämpfer aus seinem Arsenal zwei Waffen
aus: Seine beste Fernampfwaffe und seine beste Nahkampfwaffe.

Welches die beste Waffe ist, ist nicht immer einleuchtend, und an dieser
Stelle macht der Server eine Vereinfachung - er wählt die Waffe, bei der der
Angriffswert plus dem Verteidigungswert am größten ist.

** Wenn eine Einheit an der Reihe ist, wird geprüft:
1. Ist die Einheit ein Magier, so zaubert sie.
2. Ist die Einheit damit beschäftigt, eine Waffe nachzuladen, so tut sie das.
3. Steht die Einheit in einer der hinteren Reihen, attackiert sie, so
   vorhanden, mit der Fernkampfwaffe.
4. Steht die Einheit in der vorderen Kampfreihe, so attackiert sie mit
   derjenigen Waffe von beiden, in der ihr Talent am höchsten ist.

** Wird eine Einheit angegriffen, so gilt:
1. Handelt es sich um einen Angriff durch einen Nahkämpfer, so verteidigt
   sie sich mit ihrer Nahkampfwaffe oder Waffenlosem Kampf.
2. Handelt es sich um eine Attacke durch einen Fernkämpfer, so verteidigt
   sie sich mit dem halben Talent ihrer besten Waffe.
2002-10-04 21:25:16 +00:00
Christian Schlittchen
f530f30cb7 - Munitionsverbraucht beim Belagern 2002-04-27 17:57:38 +00:00
Christian Schlittchen
7e20f0d392 - Letzter commit war Unsinn 2002-04-27 16:43:34 +00:00
Christian Schlittchen
1e6ec7e6ac - Angriffsmalus für Fernkampfwaffen war nirgends programmiert! 2002-04-27 16:13:12 +00:00
Christian Schlittchen
4e98600738 - Armbruständerung (#define CHANGED_CROSSBOWS 1) 2002-04-27 14:46:27 +00:00
Christian Schlittchen
41be1a2c56 - Katapultmunition. Ab sofort baubar, wird aber erst mit
#define CATAPULT_AMMUNITION 1 benötigt und benutzt.
2002-04-23 19:00:23 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd * Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
  failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
  damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00
Enno Rehling
3ab91b969d * ZEIGE lokalisiert und im CR
* Ursprung für Astralebene wird initialisiert
* doppelte GM Attribute löschen
2002-01-28 01:55:31 +00:00
Enno Rehling
ea98fd5c55 Bugfix Reichweiten von Zaubern und Spezialattacken 2002-01-20 11:03:50 +00:00
Enno Rehling
da2050d1f2 - Erste Version Dungeons testbereit (aber ungetestet)
- XML Reader für Dungeons
- Nomenklatur für Initialisierung und Reihenfolge der Initialisierung aufgeräumt (register_ vs. init_)
2002-01-09 08:20:33 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3 HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
1830bedd47 dev-version:
- STRINGS
  Angefangen mit Strings für die NR-Generierung. Haben alle einene nr_ prefix.
  Verschiedene Pluralformen gefixt.

- LOKALISIERUNG
  #define LOC(s, l) locale_tring(s, l) -- kürzer und schöner.
  argument-typ der donation-message gefixt
2001-04-22 05:36:50 +00:00
Enno Rehling
c106e40fb7 dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags 2001-04-14 11:39:14 +00:00
Enno Rehling
1e51d0e9e2 - Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of 
  message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR) 
  rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
  Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
  kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht 
  wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.

- make_message
  Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
  make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
  eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
  Nachrichtenliste gehängt werden kann.
  TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
  einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
  unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.

- CR Version erhöht.
  Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher

- OFFENSIVE_DELAY
  Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den 
  Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
  Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.

- SHORT_ATTACKS
  ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.

- XML Parser
  xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
  übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 17:21:57 +00:00
Enno Rehling
1e7daf179b - Patch von pre-split-2 nach pre-split-3
- Target 'Conversion' für Visual C++ 6.0 gebaut.
- Einige Rassenabhängigkeiten aus dem Kernel entfernt (Trolle, Tränke)
- messages lokalisiert
- resourcen-verzeichnis umgestellt.
- einheitlicher Prefix für Rassen-Flags
- coding.txt um ein paar absätze erweitert
- resourcenverzeichnis kann mit -r angegeben werden (default ist weiterhin "./res")
- eigenschaft, ohne waffen zu attackieren als rassenflag

Bei der nächsten Auswertung beachten:
- funktionieren Schmiede und Bergwerk?
- haben Trolle auf den Pferdebonus ein -1?
- Echeck aus dem alten source in den neuen source kopieren.
2001-02-03 13:45:35 +00:00
Enno Rehling
67c72b821e Makefile updates und attribut-init 2001-01-26 16:19:41 +00:00
Enno Rehling
5372deebfe Initial revision 2001-01-25 09:37:55 +00:00