Enno Rehling
bc5fa11611
- made a storage class that wraps disk i/o for data files
...
- recreated old behaviour in text_storage class
- built binary_storage class: saves 60% of load time, adds 20% to file size.
next: gzip & others?
2008-04-26 14:55:22 +00:00
Enno Rehling
2557e013fa
- regions get a unique id (uid)
...
- new data format
- not in the CR yet
- fix for terrain (tutorial crash)
2008-04-22 10:06:53 +00:00
Enno Rehling
36812c1168
making a warning go away. clarifying the need to remove the _MODULE defines and how to.
2008-04-20 15:18:43 +00:00
Enno Rehling
b63200adf9
Eressea can now be compiled and debugged with Eclipse CDT
...
Several changes to config.h mean that I probably broke compilation on some platforms. That really needs cleaning up.
2008-04-20 14:48:15 +00:00
Enno Rehling
09a08fb84a
fixing the item use functions and making future fuckups less likely
2007-12-03 19:26:17 +00:00
Enno Rehling
79dc9acf5f
- fixing race prefixes
...
- fixing some latin1 loading
- improved the spell-syntax writer
- replaced my email address
2007-09-02 18:11:17 +00:00
Enno Rehling
8e897d29be
movement.h -> move.h
2007-08-05 12:26:46 +00:00
Enno Rehling
260d518fa1
WIP, does not compile: Unicode (UTF8) conversion of absolutely everything. Mi'kmaq hieroglyphic writing FTW!
2007-06-26 09:32:28 +00:00
Enno Rehling
3fb3e7b201
New way of storing attrib-lists should make it faster to find a specific one and jump over entire classes of attribs.
2006-02-25 00:12:48 +00:00
Enno Rehling
3efd05206e
replacing read/write_default with a function that doesn't abuse layout of the union or endianness. new savefile-format
...
removeing some old attributes that were never used.
2006-02-10 19:48:43 +00:00
Enno Rehling
4635c46ec2
- dice_rand kann einfaches multiplizieren
...
- als dice_roll nach lua exportiert
- equipment kann in inventories getan werden
- region::land bekommt ein inventory
- terraform legt equipment in neue regionen
kingdoms:
- neues terrain berge.
2005-12-11 09:58:17 +00:00
Enno Rehling
f6524ee015
kicking out a few more hardcoded item_type objects.
2005-10-29 14:48:37 +00:00
Enno Rehling
70b3e9ad50
autoseed had some unused code there. not sure what it's good for, really.
2005-10-25 12:46:25 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
...
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
b1703d27d4
local linux fixes
2005-07-26 21:03:08 +00:00
Enno Rehling
aa9a89d603
bugfix autoseeding. this should no longer make those gigantic islands we've had before.
2005-07-26 16:37:07 +00:00
Enno Rehling
32852df60c
unit::botschaften as a special case of messages disappears. Simple code for simple stuff.
2005-07-25 19:56:44 +00:00
Enno Rehling
13172a28af
- regionid() und die ersetzung von \\r entfernt.
...
- Neue Funktion für Steinkreise
- Bugfix alta Steinkreisfunktion
- Geschwindigkeit findfaction
- Geschwindigkeit it_find
- Einige Messages internationalisiert
- Bugfix Startholz
2005-01-19 20:33:13 +00:00
Enno Rehling
5e4b063b9b
- Backport der orders aus E2
2004-06-21 16:45:27 +00:00
Enno Rehling
05af5cf006
small fixes
2003-12-14 12:27:09 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
4e54590d98
Vinyambar 3 implementation
2002-09-02 20:36:12 +00:00
Enno Rehling
4fb2137edd
* Bugfix Durchreiseregionen bei Start=Ziel
...
* Bugfix Sichtbarkeitsregel bei Borders
* Neu definiert, was eine attribut-funktion zurückliefern soll, wenn sie
failed. asserts, die checken das ich auch keine vergessen habe.
damit ist die killunit::handle Geschichte erledigt.
* Bugfix looting. Sowohl eigene als auch fremde Einheiten können looten.
* Korrektur doppeltes shock-attribut.
* Straßen, Diskrepanz im NR und CR beseitigt
* remove_empty_factions macht kein free mehr.
2002-04-07 00:44:01 +00:00
Enno Rehling
865f40ec9a
Gebäudetypen sind jetzt in einer XML-Datei.
...
Neue allgemeine Eigenschaften für Gebäude:
- Magieresistenz,
- Magieresistenz für insassen,
- Auraregenerationsmodifikator für Insassen,
- Schutz im Kampf,
- Magisch
2002-03-27 21:49:27 +00:00
Enno Rehling
80d6e8bbee
Neues BENUTZE mit Anzahl
...
Bauernblut nicht mehr mit GIB
Dämonenpanik wieder eingeschaltet.
2002-03-16 17:30:48 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3
HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
...
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
1830bedd47
dev-version:
...
- STRINGS
Angefangen mit Strings für die NR-Generierung. Haben alle einene nr_ prefix.
Verschiedene Pluralformen gefixt.
- LOKALISIERUNG
#define LOC(s, l) locale_tring(s, l) -- kürzer und schöner.
argument-typ der donation-message gefixt
2001-04-22 05:36:50 +00:00
Enno Rehling
c106e40fb7
dev-version: cr/lf und weg mit den $ tags
2001-04-14 11:39:14 +00:00
Enno Rehling
0b6f03d7f4
neue hashfunktion uint ausgabe im cr
2001-02-11 20:56:20 +00:00
Enno Rehling
4a2058dd65
modules sollten keinen gamecode benutzen, makefiles für Visual C aktualisiert, kleine Fixes
2001-01-31 07:59:44 +00:00
Enno Rehling
48b4143450
modules verschoben
2001-01-27 11:32:32 +00:00