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Enno Rehling
592ac0ce03 Remove the use of the spelldaten[] array. Replace with registration of spells.
First step towards getting the spell implementations out of the kernel and into gamecode (separate spells from the spell datatype)
2004-04-10 20:25:40 +00:00
Enno Rehling
6412d51e0a attribute saying whether unit is familiar 2004-03-19 00:14:41 +00:00
Enno Rehling
30de17d1e8 hp_max is a property, not a function 2004-03-19 00:07:32 +00:00
Enno Rehling
0139fb99e6 totaler rewrite von sp_deathcloud 2004-03-18 23:48:40 +00:00
Enno Rehling
f413603e0f spells: add/remove from script 2004-03-09 00:00:07 +00:00
Enno Rehling
03243b0411 spell:school als property 2004-03-08 23:08:44 +00:00
Enno Rehling
f20c0dde27 binding the spell object 2004-03-08 23:00:18 +00:00
Enno Rehling
687c4507d6 Neues Handling für familiar-spelllists.
Export von spells an lua
2004-03-07 12:50:53 +00:00
Enno Rehling
d996889339 Exporting more data for units (number, race) 2004-02-16 23:58:47 +00:00
Enno Rehling
afe4e48a30 Falscher Parametertyp behoben, typo bei chance behoben. 2004-02-07 16:31:40 +00:00
Enno Rehling
4440c421f1 faction.locale nach lua exportiert 2004-02-07 12:50:27 +00:00
Enno Rehling
03a28c64af racenames nach lua exportiert 2004-02-05 19:04:58 +00:00
Enno Rehling
c64f49d98d missing function in laws.h 2004-01-12 07:07:52 +00:00
Enno Rehling
14715f093e Die Sache mit dem last turn ist jetzt ordentlich gemacht, und vom turn im datenfile abhängig, nicht mehr davon, wie turn selbst gesetzt ist. Außerdem geht der lua-Kram jetzt auch, wenn ALLIANCES nicht defined ist, was wichtig ist wenn ich mal das reguläre Eressea umstellen sollte.
Und ein separates Projekt für Server mit und ohne lua gibt's für Visual Studio jetzt auch noch.
2004-01-04 22:29:33 +00:00
Christian Schlittchen
1f2eb75678 - Umstellung castorder->force und curse->vigour von int auf double. 2004-01-04 16:02:02 +00:00
Christian Schlittchen
d3ea049365 Mehr Variablen (passwort, subscription) aus der Partei exportiert, für Spezial-Skripte. 2003-12-29 12:58:14 +00:00
Enno Rehling
b7dde0bcf0 writegame schreib das datenfile in den falschen folder 2003-12-28 10:54:47 +00:00
Enno Rehling
fd47232a21 Siegbedingungen mit Namen abfragen in victorycondition(alliance, name)
+ Exportiert nach lua

Bedingung Pyramide:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "pyra" gesetzt werden.

Bedingung Phönix:
+ wenn erfüllt, muss in einer Partei (besser in allen) der atribut-key "phnx" gesetzt werden.

Bedingung Handel:
+ Es wird getestet, ob die Allianz alle nötigen Edelsteine hat.

Liste der Parteien einer Alianz nach lua exportiert
2003-12-15 22:59:15 +00:00
Enno Rehling
5a37c65498 magicskillboost
-- implementiert. Kann nur einmal pro Partei verwendet werden, und nur von einem Magier. Müssen wir erklären.

Amulett des wahren Sehens und Ring der Unsichtbarkeit geben lediglich einen Bonus auf Wahrnehmung (+2) und Tarnung (+4).
-- das define war nicht aktiviert

Halblinge haben Armbrustschiessen +0 (statt +1).
-- spearates Rassenfile für WDW

Es gibt spezielle Regeln für Allianzen, und der HELFE und KONTAKTIERE Befehl sind eingeschränkt. Konkret kann kein HELP_FIGHT HELP_GUARD HELP_FSTEALTH HELP_MONEY gegeben werden (die anderen sind erlaubt).
-- mit #defeine ALLIES_ONLY definiert

Jede Allianz kann bis zu 15 Magier und 15 Alchemisten haben. Jede einzelne Partei der Allianz kann dabei nicht mehr als 15/Anzahl_Parteien (aufgerundet) Magier bzw. Alchemisten haben, und die Gesamtsumme darf 15 nicht übersteigen.
-- mit #define ALLIANCE_LIMITS gemacht.

Die Startgeschenke (Personen, Silber, ...) werden pro Allianz, nicht pro Spieler verteilt. Größere Allianzen bekommen also weniger pro Spieler.
-- Nochmal geändert: Die Allianzen kriegen jede 168 Personen zum Start, weil sich das gut aufteilen lässt. Das wird auf 28 Einheiten pro Partei gesplittet, jede Einheit hat eines der Talente, außer der Starteinheit, die hat den magicskillboost. Einige Skills kommen öfter vor als andere, das ist nicht einfach vermeidbar. Sollte aber auch wurscht sein, es geht primär darum, lehren zu können.

Es gibt ein Einheitenlimit von 1000 Einheiten pro Allianz.
-- die Regel sparen wir uns einfach mal.
2003-12-14 21:45:47 +00:00
Enno Rehling
1a8e1acf74 Startbedingungen können per Skript gesetzt werden.
Kompletter benötigter Skript-Support für WdW-Aussetzung fertig und getestet.
2003-12-14 19:17:59 +00:00
Enno Rehling
99bc41219b Lua steuert die Auswertung:
- Möglichkeit, mit -n und -s numerische oder string-parameter an lua zu geben
- Auswertung in ein Skript verlegt. Server macht nur nach initialisierung, skriptaufruf, destruktion, rest passiert im skript.
- "default.lua" skript macht Auswertungen wie bisher.
2003-12-14 16:34:00 +00:00
Enno Rehling
601f562ad4 lua bindings 2003-12-14 10:02:29 +00:00
CVS2SVN
9a3c1cbae7 This commit was manufactured by cvs2svn to create branch
'eressea-freeze'.
2003-11-09 23:36:11 +00:00