Enno Rehling
e208a2ba8d
added exception handling
2005-10-09 01:19:44 +00:00
Enno Rehling
b6b5b9709b
cleaning up the spell-scripts
2005-10-08 22:02:42 +00:00
Enno Rehling
8b0518690f
always default-fumble to report failure.
2005-10-08 21:43:24 +00:00
Enno Rehling
9230a0a074
I must remember to load the spells, too
2005-10-08 21:34:00 +00:00
Enno Rehling
2cb9b7bdaa
Fallback für zwei weitere Zauber in find_spellbyid
2005-10-08 20:04:13 +00:00
Enno Rehling
ea8539cb15
Zauber trollbelt war verloren gegangen.
...
find_spellbyid bekommt ein Fallback für Zauber, die die ID gewechselt haben.
2005-10-08 19:47:13 +00:00
Enno Rehling
2e897bfbf7
race special attack spells use name instead of id.
2005-10-08 19:22:56 +00:00
Enno Rehling
594683d077
replaced spellids by spellnames
2005-10-08 18:43:00 +00:00
Enno Rehling
f34f09e7b6
order of execution for XML parser changed.
2005-10-08 18:38:26 +00:00
Enno Rehling
c7c6f169cb
Englische Namen für alle Zauber.
...
Rassen-Spells in XML müssen keine ID mehr nutzen.
2005-10-08 18:27:40 +00:00
Enno Rehling
fed680604a
missing includes for spell.cpp
...
bugfix memset in create_mage
2005-10-08 16:14:15 +00:00
Enno Rehling
2602a8db67
Mehr const, weniger Warnungen.
...
Bugfix für spelllist_add (aufsteigend sortiert)
2005-10-08 15:44:40 +00:00
Enno Rehling
1771a81c52
Neues Datenformat macht Schluss mit der Speicherung von spell-ids im Datenfile.
2005-10-08 15:25:21 +00:00
Enno Rehling
128b5d0b9a
spells, defined in XML
2005-10-08 11:45:45 +00:00
Enno Rehling
b3c4dda44a
Messages als LUA-Objekte. Damit lassen sich jetzt auch von LUA aus lokalisierte messages an Parteien versenden.
2005-10-08 11:42:45 +00:00
Enno Rehling
6426004640
Neu: Zaubersprüche können in LUA programmiert werden, und per XML-Datei (siehe spells.xml) in ein Spiel integriert werden.
...
Ich habe angefangen, die Item-erzeugenden Zauber aus dem Code in Skripte zu verlagern.
2005-10-08 11:02:10 +00:00
Enno Rehling
fd364ba0f9
new name: nestwarmth
2005-10-03 21:55:39 +00:00
Enno Rehling
66fbb409a0
nein, anders...
2005-10-03 21:52:09 +00:00
Enno Rehling
1d09adb884
splitting old resource registration in two parts.
2005-10-03 21:46:57 +00:00
Enno Rehling
17958f9683
Armbrust aus dem Code genommen.
...
Abbruch, wenn ein Item aus dem Datenfile nicht in den XML-Resourcen ist.
2005-10-03 21:15:47 +00:00
Enno Rehling
5dfc2f08b6
Apfel, Nuss und Mandelkern (und Kekse) fleigen raus aus dem Source.
...
Burgen fliegen aus dem Source.
XML reader unterstützt jetzt auch Gebäude mit mehreren Ausbaustufen.
2005-10-03 20:59:11 +00:00
Enno Rehling
23d7205a8b
removed I_GREATSWORD and I_RUSTY_GREATSWORD from the source.
2005-10-02 21:32:20 +00:00
Enno Rehling
b65917bb97
removed I_SWORD and I_RUSTY_SWORD from the source.
2005-10-02 21:11:17 +00:00
Enno Rehling
883840c460
new files added
2005-10-02 20:31:28 +00:00
Enno Rehling
afd1af92c9
changes to the Jamfile (add equipment.c)
2005-10-02 20:29:21 +00:00
Enno Rehling
49bd595d69
New code:
...
"equipment-sets" in the XML definition files (equipment.xml) can define skills and items for a unit. these can be applied using the equip_unit() function (from both LUA and C).
I've rewritten the random first encounters and addplayer() functions to use these. As a result, there's now even less dependency on fixed item types in the source, and I can take more items out.
2005-10-02 20:28:44 +00:00
Enno Rehling
5358c876d2
reanming SK_SWORD -> SK_MELEE (since all the axes use it, too and I get confused so easily)
2005-10-02 17:35:25 +00:00
Enno Rehling
74f03ab496
daemon -> demon
2005-10-02 17:34:00 +00:00
Enno Rehling
6b87faf047
First test to remove items from code: AXE and RUSTY_AXE are out.
...
Rewriting the rust-spell. Now affecting armor as well (with lower chance)
2005-10-02 17:04:16 +00:00
Enno Rehling
b04b01814b
new, more informative format for the dropouts file
2005-10-02 16:25:27 +00:00
Enno Rehling
5edd84e47e
removing unused code for reading the dropouts-file.
2005-10-02 16:20:11 +00:00
Enno Rehling
9f97148163
spawning of new braineaters moved into a separate LUA function which is not called for wdw.
2005-10-02 16:06:12 +00:00
Enno Rehling
a72a43c384
starting equipment & skills for new factions is read from the equipment.xml file instead of hardcoded. Makes give_starting_equipment a lot smaller and reduces the number of I_* item-constants used in the code.
2005-10-02 15:54:24 +00:00
Christian Schlittchen
1049ef4a76
NO_RANDOM_BRAINEATER fix
2005-10-02 15:33:50 +00:00
Enno Rehling
f7a17ff3d0
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=712
...
rusty shields disappear because of stupid reverse_lookup code.
2005-10-02 13:31:56 +00:00
Enno Rehling
2d2ed6f7ea
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=712
...
rusty shields disappear because of stupid reverse_lookup code.
removed a bit of dead code.
2005-10-02 13:21:29 +00:00
Enno Rehling
dd9c6e50c2
Fixed a null-pointer crash in randenc.
...
Dead code in economy removed.
2005-10-02 07:33:21 +00:00
Enno Rehling
e240860486
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=711
...
rostiges schild -> rostiger schild
2005-10-01 09:27:44 +00:00
Enno Rehling
ee64acff21
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=684
...
Straßen durch Wüste ohne Karawanserei
Der Code scheint okay zu sein, nur Altdaten nicht. Habe eine Korrektur-Routine eingebaut.
2005-09-28 18:52:18 +00:00
Enno Rehling
130adacb43
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=704
...
Benennung und Beschreibung eines Monumentes
klappt jetzt, habe das erkennen von bereits benannten Gebäuden vereinheitlicht.
2005-09-24 20:34:34 +00:00
Enno Rehling
a1daf2f3b2
Mehr Doppelspieler
2005-09-17 20:15:46 +00:00
Christian Schlittchen
b917430561
Diverser Kleinkram für WdW:
...
- Papyrus-Dummy-Item
- NO_RANDOM_BRAINEATERS
- ...
2005-09-11 20:16:04 +00:00
Enno Rehling
b915bf74f3
last of the GROWING_TREES defines
2005-09-11 08:16:31 +00:00
Enno Rehling
ec86c9a572
Prevent micro-islands from being extended.
2005-09-10 21:57:02 +00:00
Enno Rehling
bcf0b8d446
removed the old GROWING_TREES macro.
...
Also, made sure starting regions always have at least a few trees and horses, because I'm sick and tired of the complaints.
2005-09-10 21:09:51 +00:00
Enno Rehling
170eed6b62
put the faction's age into the CR
2005-09-08 22:55:31 +00:00
Enno Rehling
f175d0804d
Noch mehr Doppelspieler
2005-09-08 22:25:56 +00:00
Enno Rehling
4ac9cf30e8
tote übergeben items nur bei gegenseitigem HELFE SILBER bzw. HELFE GIB
2005-09-08 21:41:39 +00:00
Enno Rehling
9f315c32aa
Parteien mit leerem Passwort (Doppelspieler, etc) geben ihre Items nicht an Alliierte ab, sondern vernichten sie.
2005-09-08 21:15:06 +00:00
Enno Rehling
8276a63c1e
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=680
...
Einheit verhungert und Gegenstände gehen verloren
Aauflösen von Einheiten vereinheitlicht, und einige alte #defines mitsamt Code entfernt.
2005-09-08 19:03:42 +00:00