Enno Rehling
217cc7577a
- xml reader erweitert, liest jetzt alle wichtigen Waffeneigenschaften ein
...
- Mallornbogen, Elfenbogen und Hellebarde in externer Datei statt im Code definiert.
- Gute/Böse Träume wieder aktiviert (war aus Versehen abgeschaltet)
- Score von Waffen anders berechnet.
2004-06-11 19:59:02 +00:00
Enno Rehling
7ef6d4e960
- Kampfänderung (festen Gegener - opponent - auswählen)
...
- cvsignore verzeichnisse aktualisieren
- igjarjuk-erscheinen deaktiviert
2004-05-31 18:21:54 +00:00
Enno Rehling
28021ed6a6
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000110
...
- Schiffe treiben nicht ab.
Movement-Routine sail() übersichtlicher gestaltet, und Abtreiben neu implementiert
2004-05-31 16:21:03 +00:00
Enno Rehling
aa76baab1c
null-pointer crashes
2004-05-30 12:39:04 +00:00
Enno Rehling
be8765a4e5
null-pointer crashes
2004-05-30 12:24:09 +00:00
Enno Rehling
c087ca8b98
null-pointer crash
2004-05-30 12:18:00 +00:00
Enno Rehling
cc21a19831
setting RF_COMBATDEBUG (bit 14) in a region triggers a summary of the weapons/skills in the battle
2004-05-30 12:09:45 +00:00
Enno Rehling
0145b78d88
- falsches flag gesetzt
...
- join_allies ordentlich formatiert
2004-05-30 02:24:53 +00:00
Enno Rehling
a240be83a2
- Kein Test auf UFL_MOVED (weil sonst teleports vorm Kampf den Kampf verhindern)
...
- Dafür LONGACTION setzen bei einer Flucht
2004-05-30 01:52:54 +00:00
Enno Rehling
b15e0d3ad2
- Kein Test auf UFL_MOVED (weil sonst teleports vorm Kampf den Kampf verhindern)
...
- Dafür LONGACTION setzen bei einer Flucht
2004-05-30 01:46:25 +00:00
Enno Rehling
3e3e79d6e5
select_corpse gibt keinen index mehr zurück, spielt ja keine Rolle.
2004-05-29 18:57:18 +00:00
Enno Rehling
6820841790
Noch mehr Einsparungen von Aufrufen nach get_unitrow()
2004-05-28 23:46:49 +00:00
Enno Rehling
76f49bd4c0
Das sollte eigentlich eine deutliche Beschleunigung von count_side geben.
2004-05-28 21:31:11 +00:00
Enno Rehling
81a8fde774
Deutliche Beschleunigung von get_unitrow() durch Liste der Feinde pro Heer.
2004-05-28 21:04:18 +00:00
Enno Rehling
6e5da8ac25
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000083
...
- untote helden wwurden nicht aus total vernichteten einheiten genommen
2004-05-22 00:01:00 +00:00
Enno Rehling
bc1f94a826
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000087
...
Antimagie zeigt jetzt (hoffentlich) den korrekten Befehl an.
2004-05-21 11:49:08 +00:00
Enno Rehling
2fed638074
Made sp_undeadheroes a bit simpler. Maybe bug will be easier to find that way
2004-05-21 09:37:49 +00:00
Enno Rehling
b93f1f5880
sp_chaosrow, noch einmal gefixt. Immer noch ein Bug.
...
Irreführende Fehlermeldung entfernt
2004-05-21 00:49:18 +00:00
Enno Rehling
b7f25b807c
- bugifx in sp_undeadhero
...
- artrewards warning entfernt
- artrewards in visual studio project eingebaut
2004-05-20 07:34:02 +00:00
Enno Rehling
f896b56031
Falsche Zählung der Toten.
2004-05-19 22:59:08 +00:00
Enno Rehling
b18a812fa2
Mehr englische Beschreibungen
...
Mehr Dinge aus settings.h heraus und in xml-files hinein
Sortierung von alliierten bleibt gleich wenn laden/speichern (kleinere diffs)
2004-05-04 19:24:03 +00:00
Enno Rehling
c83ed97d12
fixes an den englischen reports. klappt
2004-04-21 22:48:13 +00:00
Enno Rehling
075172140a
Haufenweise Reportänderungen für englische Kampfreporte
2004-04-21 22:09:39 +00:00
Enno Rehling
d81ce147ca
kleine fixes zur message-änderung
2004-04-19 23:27:27 +00:00
Enno Rehling
b802320b60
- Eine ganze Menge an Kampfmeldungen übersetzt
...
- API für Kampfmessages runderneuert
- Alte Rendering-Funktionen rausgeworfen
- neue Rendering-Funktion für spells
2004-04-19 22:52:36 +00:00
Enno Rehling
2af1c0d478
for debugging, adjust side-counters
2004-04-18 22:30:14 +00:00
Enno Rehling
1e9538b8d8
count_enemies ist verflucht lahm. Ich werde mal sehen, ob ich das shcneller machen kann.
2004-04-18 21:44:24 +00:00
Enno Rehling
9ef7e473d8
- http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000053
...
Verflucht komplizierter Fix in movement. Das kann eigentlich nur schiefgehen.
Bei der Gelegenheit mal in movement etwas Code-Massage betrieben. Das ist zwar grundsätzlich ein hoffnungsloser Fall, aber ich kann's nicht lassen.
2004-04-12 16:21:23 +00:00
Enno Rehling
0ab584abd4
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000004
...
- Kosmetik beim Kampfreport, Anzahl hat nicht gestimmt.
2004-03-05 23:34:18 +00:00
Enno Rehling
ec400f9680
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000005
...
- Wurmloch-Meldung
http://eressea.upb.de/mantis/bug_view_page.php?bug_id=0000007
- Änderung bei Flucht
2004-03-05 22:31:37 +00:00
Enno Rehling
14d49937fc
dumpfbackenbrot:
...
- bugfix abzug nach anwendung
2004-02-22 16:08:39 +00:00
Enno Rehling
71a87e1e7e
bugfix für read after alloc:
...
==12779==
==12779== Invalid read of size 1
==12779== at 0x807C3B2: simplename (common/kernel/battle.c:3049)
==12779== by 0x807C43D: make_battle (common/kernel/battle.c:3083)
==12779== by 0x807D236: do_battle (common/kernel/battle.c:3537)
==12779== by 0x80C9706: processorders (common/gamecode/laws.c:3556)
==12779== Address 0x45D84EB5 is 0 bytes after a block of size 13 alloc'd
==12779== at 0x40028A89: malloc (vg_replace_malloc.c:153)
==12779== by 0x40029038: realloc (vg_replace_malloc.c:302)
==12779== by 0x809D3C5: rds (common/kernel/save.c:265)
==12779== by 0x80A00C0: readregion (common/kernel/save.c:1832)
2004-02-12 07:20:47 +00:00
Enno Rehling
ac517da404
Anpassungen mehrerer Zauber daran, dass power double ist.
...
Crashfix falscher typecast.
Mehr Stellen auf Benutzung von float-wahrscheinlichkeiten und boolean chance(double) angepasst
2004-02-09 22:20:40 +00:00
Enno Rehling
567117932c
Bugfix Wolfsgeheul und sonstige Sprüche (Hamo's Tod)
...
Behebung der restlichen double->int conversion warnings
2004-02-09 21:12:46 +00:00
Enno Rehling
32659cddb6
jam rules for profiling, warnings fixed
2004-01-12 16:22:14 +00:00
Christian Schlittchen
29f5839ab5
- Diverser Kleinkram
2003-09-28 08:05:50 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
c2273a50a5
- no longer asserting on hp<number, but hotfixing and error.
...
- bugfix zero-quest
- bugfix potion-names
2003-03-14 21:03:15 +00:00
Enno Rehling
251be32bce
Dumpfbackenbrot, Wahrnehmungscheck.
...
Einheitlicher "Einheit nicht gefunden" Fehler (63, nicht 64)
2003-03-08 20:57:38 +00:00
Enno Rehling
961a036d19
Noch einmal die allianz-anzeige überarbeitet.
...
Da ich die Kernroutine alliedfaction() angefasst habe, muss das gut getestet werden.
2002-12-14 15:49:18 +00:00
Christian Schlittchen
5aa7d8f5d1
- Etwas übersichtlichere Battle-Logs
2002-11-30 21:06:27 +00:00
Enno Rehling
226e55d55f
waffenschaden
2002-11-03 11:56:43 +00:00
Enno Rehling
0ca87233d3
subscription information is now imported from the database
2002-11-02 14:10:52 +00:00
Enno Rehling
773f2f33da
Flucht-Fix
2002-10-27 07:59:43 +00:00
Christian Schlittchen
f7482028ea
- assert u->hp >= u->number in battle-aftermath
2002-10-20 08:58:56 +00:00
Enno Rehling
10bb716d52
melee weapons verteilen
2002-10-06 09:23:33 +00:00
Enno Rehling
e9c40d9495
Some finetuning to the combat changes (better weapon selection)
2002-10-04 21:37:35 +00:00
Enno Rehling
38e3799362
Zu Anfang des Kampfes wählt jeder Kämpfer aus seinem Arsenal zwei Waffen
...
aus: Seine beste Fernampfwaffe und seine beste Nahkampfwaffe.
Welches die beste Waffe ist, ist nicht immer einleuchtend, und an dieser
Stelle macht der Server eine Vereinfachung - er wählt die Waffe, bei der der
Angriffswert plus dem Verteidigungswert am größten ist.
** Wenn eine Einheit an der Reihe ist, wird geprüft:
1. Ist die Einheit ein Magier, so zaubert sie.
2. Ist die Einheit damit beschäftigt, eine Waffe nachzuladen, so tut sie das.
3. Steht die Einheit in einer der hinteren Reihen, attackiert sie, so
vorhanden, mit der Fernkampfwaffe.
4. Steht die Einheit in der vorderen Kampfreihe, so attackiert sie mit
derjenigen Waffe von beiden, in der ihr Talent am höchsten ist.
** Wird eine Einheit angegriffen, so gilt:
1. Handelt es sich um einen Angriff durch einen Nahkämpfer, so verteidigt
sie sich mit ihrer Nahkampfwaffe oder Waffenlosem Kampf.
2. Handelt es sich um eine Attacke durch einen Fernkämpfer, so verteidigt
sie sich mit dem halben Talent ihrer besten Waffe.
2002-10-04 21:25:16 +00:00
Enno Rehling
12da2eeaef
reordering of primary/secondary based on the defmissile value (small optimization)
2002-10-01 16:40:44 +00:00
Enno Rehling
a185ed80da
combat changes. missile defense will now be with skill/2 even for archers
...
defense against melee will be with skill/2 for archers instead of skill 0
2002-10-01 16:35:57 +00:00