Enno Rehling
49bd595d69
New code:
...
"equipment-sets" in the XML definition files (equipment.xml) can define skills and items for a unit. these can be applied using the equip_unit() function (from both LUA and C).
I've rewritten the random first encounters and addplayer() functions to use these. As a result, there's now even less dependency on fixed item types in the source, and I can take more items out.
2005-10-02 20:28:44 +00:00
Enno Rehling
9f97148163
spawning of new braineaters moved into a separate LUA function which is not called for wdw.
2005-10-02 16:06:12 +00:00
Enno Rehling
a72a43c384
starting equipment & skills for new factions is read from the equipment.xml file instead of hardcoded. Makes give_starting_equipment a lot smaller and reduces the number of I_* item-constants used in the code.
2005-10-02 15:54:24 +00:00
Enno Rehling
a1daf2f3b2
Mehr Doppelspieler
2005-09-17 20:15:46 +00:00
Enno Rehling
f175d0804d
Noch mehr Doppelspieler
2005-09-08 22:25:56 +00:00
Enno Rehling
e639a1258b
autoseed, creating island controlled from script.
...
bugfix empty orders in savefile
2005-08-07 13:48:18 +00:00
Enno Rehling
9133042ed4
bugs, bugs, bugs
2005-07-25 13:04:17 +00:00
Enno Rehling
4b58871100
Bugs, bugs, bugs...
2005-07-25 13:03:43 +00:00
Enno Rehling
e3ee073591
feh... no idea why that didn't work the way I wanted.
2005-07-24 08:08:40 +00:00
Enno Rehling
46d7df82dc
reihenfolge skript laden/ausführen war wohl falsch
2005-07-24 07:52:05 +00:00
Enno Rehling
3ca3afad78
Skript zum töten von Doppelspielern.
2005-07-23 20:38:14 +00:00
Enno Rehling
1ebff5601a
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=539
...
NEUSTART hat mehrere Fehler
Issue: 539
2005-06-04 15:34:04 +00:00
Enno Rehling
4ed68348ba
Fehlerbehandlung fehlende Befehlsdatei
2005-04-24 21:54:57 +00:00
Enno Rehling
80ac5399ec
Das schreiben der Zusammenfassung ist jetzt ein Skriptbefehl.
...
Neue Parteien werden in das SQL-log aufgenommen.
2005-04-16 13:03:35 +00:00
Enno Rehling
c403a43146
startbedingungen nur noch an einer stelle. immer 4200 silber, 30 logs, 30 stone.
2005-04-09 09:11:41 +00:00
Enno Rehling
4ab81ae614
autoseed hatte noch eine macke
2005-04-03 11:06:19 +00:00
Enno Rehling
8462f3214b
did not compile, needed small fixes
2005-04-03 08:40:13 +00:00
Enno Rehling
1c01343739
Neuer Inselgenerator im Server.
...
Einheitliche Runtime-Library für VC.net Targets.
2005-04-03 08:32:16 +00:00
Christian Schlittchen
1b4eccc9bf
- Saublöder Sphinx-Typo
...
- Neues Partei-Attribut at_maxmagicians
2005-04-03 07:40:19 +00:00
Enno Rehling
3115e78b31
fix for gate-scripts
2005-03-23 18:55:47 +00:00
Enno Rehling
fceceb9c4e
ein /* in einem kommentar
2005-03-13 10:05:51 +00:00
Enno Rehling
ad692ba667
bugfix isalnum
...
HSE-Skripte
2005-02-19 14:09:22 +00:00
Enno Rehling
09d3a99006
50 Silber/Woche in den Pool
...
Debug message
2005-02-18 20:25:39 +00:00
Enno Rehling
03b2543d30
Renaming a lot of the HSE script files, because they are more generic than I
...
thought they would be and can be reused.
Added HSE4 rules files.
Added sorting by Race to the mapper's newfaction list, which might be a bad
idea for automated seeding.
2005-02-18 09:34:12 +00:00
Enno Rehling
0bd27124b2
age_building: neue funktion von steinkreisen
...
bugfix: steinkreise hatten negative größe
regionid und die Erstzung von \\r entfernt
bugfix: sonnensegel verschwand nicht
bugfix: rückgabewert von use_museumticket war > 0
2005-01-17 20:27:18 +00:00
Enno Rehling
cfb3b9655f
Rename the startup script
2005-01-14 00:20:03 +00:00
Enno Rehling
d46c0a9d46
HSE-specific changes and LUA extensions donw during the game
2005-01-13 12:42:36 +00:00
Enno Rehling
b32890df96
Gralszählung, portal-Reparaturen
2005-01-08 11:40:14 +00:00
Enno Rehling
f56a7d8ae7
Rewrote the gates, and used them for hse05
2005-01-07 23:48:11 +00:00
Enno Rehling
5eb4f6a222
base lua script for the hse game (needs more stuff)
2005-01-04 07:50:36 +00:00
Enno Rehling
f56265c589
Bugfix eternath-gates
2005-01-03 21:28:57 +00:00
Enno Rehling
36d1956c12
Server startet eressea.lua, nicht default.lua
...
Das crasht allerdings momentan bei einem Gebäude!
2005-01-01 17:50:35 +00:00
Enno Rehling
f15e8526b7
create_teleport_plane hat regionen erzeugt, die nicht im Astralraum liegen.
...
Lua-binding kriegt eine methode region.remove um regionen zu entfernen
2005-01-01 15:16:41 +00:00
Enno Rehling
df26ef19be
special_direction jetzt von LUA aus benutzbar. Neuer Testcode für special directions.
2005-01-01 11:48:36 +00:00
Enno Rehling
07a214b7fa
Neue Schiffe erzeugen setzt sie automatisch in die Regionsliste ein.
2004-12-22 22:58:52 +00:00
Enno Rehling
e60e14930e
LUA:
...
- Schiffe können erzeugt und Einheiten zugewiesen werden.
Reichweiten-Bug (http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=339 ) evtl. gefixt, cap_route war evtl. einen zu lang.
2004-12-22 22:02:31 +00:00
Enno Rehling
7beb84acb4
Extension für's xmas-script vergessen
2004-12-22 21:25:09 +00:00
Enno Rehling
080a9a8bba
Weihnachtsevent mit dickem Gnom und Sonnensegeln, jetzt komplett implementiert.
...
Beinhaltet Partei-Inventory und neuen Befehl CLAIM / BEANSPRUCHEN.
2004-12-22 00:53:12 +00:00
Enno Rehling
d4da3b1223
- Weihnachtsitem (Sonnensegel)
...
- Iteminfos könenn in den XML-Dateien stehen, brauchen keine eigene Datei mehr
- NEUSTART übernimmt das vorherige Parteialter
2004-12-20 22:59:42 +00:00
Enno Rehling
1ead3ebe08
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=329
...
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=285
Insekten können Gletscher betreten.
Kompletter Umbau der movement-Routinen, wesentlich sauberer getrennt. Konstrukte wie A wird von B verfolgt, welcher C transportiert, und C wird von D verfolgt klappen, und kommend amit klar, das Einheiten zwishendurch stehenbleiben wegen fehlender Reichweite oder Gletscherproblemen.
Wenn hier nicht mindestens ein Bug drin ist, wäre ich überrascht, obwohl ich es mit diversen konstruierten Testfällen in LUA ausprobiert habe. Ich teste das gleich mal mit Datenfiles.
2004-12-19 16:39:51 +00:00
Enno Rehling
a653ea0824
Gewichtsangaben bei der Anzeige von items
2004-10-16 12:15:22 +00:00
Enno Rehling
3fd66be379
exception handling
2004-09-26 19:15:36 +00:00
Christian Schlittchen
1f08e3b65c
- Abarbeiten der Mailhandler in prepare_mail_cmd
...
- KEEP_UNZIPPED beläßt unkomprimierte Reports
2004-08-29 08:53:02 +00:00
Enno Rehling
79d61bd763
Die Sphinx, ordentlich gelöst.
2004-08-21 12:02:45 +00:00
Christian Schlittchen
8ee6431125
WDW Änderungen vom Wochenende.
...
- besseres Error-handling in eventhandlern
- bugfix get_variable
Scriptänderungen Sphinx
! bedarf noch eines Cleanup
2004-08-18 22:24:48 +00:00
Christian Schlittchen
00c546d850
Sphinx
2004-08-08 20:24:11 +00:00
Enno Rehling
9d01981c7b
event-handling in lua,
...
events mit vargs,
events für message to unit
2004-08-08 11:02:42 +00:00
Christian Schlittchen
e7af625758
Hinweise und wöchentliche Botschaft der Sphinx.
2004-08-08 07:45:30 +00:00
Enno Rehling
d853ae12a4
Eternath-Questenskript
2004-07-13 11:48:16 +00:00
Enno Rehling
f1328bff7c
- Neues Script für Jadee/Wente-Gates, nur Braut/Bräutigam durchlassen
...
- SQL-Stream verbessert, File wird nur erzeugt wenn auch geschrieben wird.
2004-07-10 17:16:15 +00:00