Enno Rehling
b7552f0d06
- New random number generator
...
- Faster get_pooled/use_pooled
- faster peasants()
- faster plagues()
- faster horses()
2006-02-19 22:43:56 +00:00
Enno Rehling
d5c94df710
the awkwardly named 'young tree' is now called 'sapling'
2006-02-10 22:24:20 +00:00
Enno Rehling
e89b1c908d
crashbug mapper
...
bugfix random_terrain
2005-12-04 00:58:57 +00:00
Enno Rehling
38062fa990
more code that fails when there are no luxuries
2005-11-26 01:16:55 +00:00
Enno Rehling
9d1f1d77fe
fix
2005-11-26 01:09:39 +00:00
Enno Rehling
7fcdcf10dd
mapper: settg breaks when you have no luxuries
2005-11-26 01:02:21 +00:00
Enno Rehling
eaf1c0f447
mapper: choose_terrain didn't work with only 2 terrains.
2005-11-26 00:58:27 +00:00
Enno Rehling
b086e9f93a
kingdoms: crashfix mapper when finding random terrain
2005-11-26 00:34:05 +00:00
Enno Rehling
f0ce33304b
kingdoms: handling lack of luxuries
2005-11-26 00:08:47 +00:00
Enno Rehling
881f1ff2df
terraforming from the mapper broke with last terrain-changes
2005-11-19 15:42:30 +00:00
Enno Rehling
6107e84b54
making the mapper compile
2005-10-25 13:01:55 +00:00
Enno Rehling
19a7624fe8
making the mapper compile
2005-10-25 12:59:23 +00:00
Enno Rehling
68433ad0d1
Der Eressea-Code hat jetzt auch extern definierte Terrains. Ich war so gründlich wie es ging dabei, die alten T_ Konstanten zu entfernen, aber einzelne Regeln sind ziemlich hardgecodet (wo Drachen geboren werden, usw), und benötigen daher noch das terrainid.h include, in das der alte enum verfrachtet ist.
...
Konfigurierbarkeit ahoi.
2005-10-25 12:38:01 +00:00
Enno Rehling
4ce88dad13
removing the old NEW_RESOURCEGROWTh macro
2005-10-24 20:06:40 +00:00
Enno Rehling
5dfc2f08b6
Apfel, Nuss und Mandelkern (und Kekse) fleigen raus aus dem Source.
...
Burgen fliegen aus dem Source.
XML reader unterstützt jetzt auch Gebäude mit mehreren Ausbaustufen.
2005-10-03 20:59:11 +00:00
Enno Rehling
bcf0b8d446
removed the old GROWING_TREES macro.
...
Also, made sure starting regions always have at least a few trees and horses, because I'm sick and tired of the complaints.
2005-09-10 21:09:51 +00:00
Enno Rehling
8276a63c1e
http://eressea.upb.de/mantis/view.php?id=680
...
Einheit verhungert und Gegenstände gehen verloren
Aauflösen von Einheiten vereinheitlicht, und einige alte #defines mitsamt Code entfernt.
2005-09-08 19:03:42 +00:00
Enno Rehling
200201b384
started limiting the maximum number of orders for a unit.
...
removed num_migrants as it was not updated properly.
2005-07-27 11:48:16 +00:00
Enno Rehling
617457f3d6
Diverse short/int Warnings im mapper ausgebaut, immer noch eine Million übrig.
2005-07-14 18:35:32 +00:00
Enno Rehling
1b62f53285
Lua-Zugriff auf den item-pool
2005-03-06 13:53:13 +00:00
Enno Rehling
a44951cf6f
Cleanup:
...
Removing old items created in code and replacing them with XML definitions.
2005-01-30 14:30:31 +00:00
Enno Rehling
07a214b7fa
Neue Schiffe erzeugen setzt sie automatisch in die Regionsliste ein.
2004-12-22 22:58:52 +00:00
Enno Rehling
3e53d8bd09
Mapper setzt zufällig kleine Inseln in den Ozean.
2004-09-05 13:02:09 +00:00
Enno Rehling
a1912109d2
mapper kompilieren mit korrekten parametern für new_ship
2004-07-21 15:47:41 +00:00
Christian Schlittchen
8dc3ca4987
- Alle Resourcen manipulierbar
2003-12-17 22:01:03 +00:00
Enno Rehling
8823db9702
- Bugfixes and code-merges between freeze and HEAD branch. Minor changes that should not affect the code
...
- Bugfix to P_BERSERK
2003-07-29 09:48:03 +00:00
Enno Rehling
3f05ce3357
- VC7 compiling against "single-threaded debug" libc.
...
- language split, so i can use struct locale from external tools.
2003-05-13 17:51:22 +00:00
Enno Rehling
0336eb2ff3
Der Editiermodus für den Mapper (mit 'E').
2002-09-26 20:37:49 +00:00
Christian Schlittchen
4859d603c4
- Bugfixes mapper
...
- atoi36 weniger empfindlich gemacht: Ein atoi36("abcd)") gibt jetzt
nicht mehr Null, sondern den Wert bis zur Klammer. Wichtig
für mapper. Könnte Nebenwirkungen haben.
2002-09-26 12:21:25 +00:00
Enno Rehling
be462fb67f
mapper kompiliert
2002-04-07 08:24:08 +00:00
Christian Schlittchen
71cda9aa27
- nunits/no_units vereinigt
2002-03-31 08:46:36 +00:00
Enno Rehling
6617c133c5
mapper kompiliert auch wieder.
2002-03-27 21:52:29 +00:00
Enno Rehling
18a9ad378e
bugfix, "schicke" borders
2001-12-15 15:41:48 +00:00
Enno Rehling
a44a17585d
defines für die spiele in settings-file ausgelagert.
...
code angepasst.
einheitenlimit in xml datei.
achtung: nach dem update muss eine settings.h datei angelegt werden.
2001-12-15 12:26:04 +00:00
Enno Rehling
a464c031c3
HEAD (der default-branch in CVS) wieder auf dem gleichen Stand wie beta-2-0. An dieser Stelle würde ich gerne in Zukunft die Vinyambar-Versionen abspalten, und die neue "Entwicklerversion" für Eressea beginnen lassen. Details, sobald ich das (hoffentlich morgen) gemacht habe.
...
Meine Güte, haben wir viel geändert... Das gibt sicher ein Hammer-Diff.
2001-12-10 00:13:39 +00:00
Enno Rehling
9dbe4cef87
Developer-Version jetzt auf aktuellem Stand des beta-branch
2001-09-05 19:40:40 +00:00
Enno Rehling
b5778f1cfd
Updates aus aktueller Version in Dev-Version
2001-04-08 17:36:50 +00:00
Enno Rehling
87f4ff245d
Updates aus aktueller Version in Dev-Version
2001-04-01 06:58:45 +00:00
Christian Schlittchen
77140224f8
- Mapper fix
2001-02-18 10:14:04 +00:00
Enno Rehling
2cc18d8c83
bugfix fogle schiff. bugfix doppeltes move. FL_LONGACTION
2001-02-18 10:06:10 +00:00
Christian Schlittchen
c29da6e179
- Fix mapper, Gebäude erschaffen
2001-02-18 07:45:43 +00:00
Christian Schlittchen
c04678f0d1
- Mapper, Neue-Einheiten-Dialog verbessert.
...
- Eine Menge 'shadows local variable'-Warnings beseitigt.
2001-02-09 13:53:53 +00:00
Enno Rehling
1e7daf179b
- Patch von pre-split-2 nach pre-split-3
...
- Target 'Conversion' für Visual C++ 6.0 gebaut.
- Einige Rassenabhängigkeiten aus dem Kernel entfernt (Trolle, Tränke)
- messages lokalisiert
- resourcen-verzeichnis umgestellt.
- einheitlicher Prefix für Rassen-Flags
- coding.txt um ein paar absätze erweitert
- resourcenverzeichnis kann mit -r angegeben werden (default ist weiterhin "./res")
- eigenschaft, ohne waffen zu attackieren als rassenflag
Bei der nächsten Auswertung beachten:
- funktionieren Schmiede und Bergwerk?
- haben Trolle auf den Pferdebonus ein -1?
- Echeck aus dem alten source in den neuen source kopieren.
2001-02-03 13:45:35 +00:00
Enno Rehling
67c72b821e
Makefile updates und attribut-init
2001-01-26 16:19:41 +00:00
Enno Rehling
5372deebfe
Initial revision
2001-01-25 09:37:55 +00:00