2001-04-16 16:34:19 +02:00
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Karavelle;en;caravelle
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Boot;en;boat
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Langboot;en;longboat
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Drachenschiff;en;dragonboat
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Trireme;en;trireme
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west;en;west
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northwest;en;northwest
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northeast;en;northeast
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east;en;east
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southwest;en;southwest
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southeast;en;southeast
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dir_NW;en;NW
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dir_NO;en;NE
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dir_Ost;en;East
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dir_SO;en;SE
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dir_SW;en;SW
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dir_West;en;West
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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unknownunit;en;an unknown unit
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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section_events;en;Messages and Events
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section_errors;en;Warnings and Errors
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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section_economy;en;Economy and Trade
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section_production;en;Resources and Production
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section_magic;en;Magic and Artefacts
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section_movement;en;Movement and Travel
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section_study;en;Learning and Teaching
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section_battle;en;Battles
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- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
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section_none;en;Miscellaneous
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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section_newspells;en;New Spells
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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## Building Types
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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academy;en;academy
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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blessedstonecircle;en;blessed stonecircle
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caravan;en;caravanserei
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dam;en;dam
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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genericbuilding;en;structure
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harbour;en;harbour
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illusioncastle;en;fairy castle
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inn;en;inn
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lighthouse;en;lighthouse
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magictower;en;magic tower
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mine;en;mine
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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monument;en;monument
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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quarry;en;quarry
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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sawmill;en;sawmill
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smithy;en;smithy
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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stables;en;stable
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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stonecircle;en;stonecircle
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tunnel;en;tunnel
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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## Burgausbaustufen
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site;en;foundation
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2001-04-13 16:39:57 +02:00
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fortification;en;fortification
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tower;en;tower
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2001-04-23 01:31:15 +02:00
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castle;en;stronghold
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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fortress;en;fortress
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2001-04-13 16:39:57 +02:00
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citadel;en;citadel
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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## Items
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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herb;en;herb
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vial;en;vial
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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vial_p;en;vials
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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## Resourcen
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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money;en;silver
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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money_p;en;silver
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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hp;en;hp
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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hp_p;en;hps
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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aura;en;aura
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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aura_p;en;auras
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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permaura;en;permaura
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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permaura_p;en;permauras
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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peasant;en;peasant
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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peasant_p;en;peasants
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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## items
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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almond;en;almond
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almond_p;en;almonds
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amulet;en;amulet
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amulet_p;en;amulets
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antimagic;en;antimagic cristal
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antimagic_p;en;antimagic cristals
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ao_chastity;en;amulet of chastity
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ao_chastity_p;en;amulets of chastity
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ao_daemon;en;eye of the Demon
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ao_daemon_p;en;eye of the Demon
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aoc;en;amulet of the kitten
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aoc_p;en;amulets of the kitten
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aod;en;amulet of darkness
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aod_p;en;amulets of darkness
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aog;en;amulet of gathering
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aog_p;en;amulets of gathering
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aoh;en;amulet of healing
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aoh_p;en;amulets of healing
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aots;en;amulet of true seeing
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aots_p;en;amulets of true seeing
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apple;en;apple
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apple_p;en;apples
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aurafocu_p;en;aurafocus
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aurafocuse_p;en;aurafocuses
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axe;en;axe
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axe_p;en;axes
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bow;en;bow
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bow_p;en;bows
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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cart;en;cart
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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cart_p;en;carts
|
2001-02-03 14:45:35 +01:00
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|
catapult;en;catapult
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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catapult_p;en;catapults
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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chainmail;en;chainmail
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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chainmail_p;en;chainmails
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cookie;en;cookie
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cookie_p;en;cookies
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crossbow;en;crossbow
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crossbow_p;en;crossbows
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dolphin;en;dolphin
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dolphin_p;en;dolphins
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dragonblood;en;dragonblood
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dragonhead;en;dragonhead
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dragonhead_p;en;dragonheads
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dragonhoard;en;dragonhoard
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dreameye;en;dreameye
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dreameye_p;en;dreameyes
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elvenhorse;en;elven horse
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elvenhorse_p;en;elven horses
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eyeofdragon;en;eye of dragon
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eyeofdragon_p;en;eye of dragons
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fairyboot;en;fairyboot
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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firesword;en;flaming sword
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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firesword_p;en;flaming swords
|
2001-02-03 14:45:35 +01:00
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greatbow;en;great bow
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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greatbow_p;en;great bows
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greatsword;en;great sword
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greatsword_p;en;great swords
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griphonwing;en;wing of the gryphon
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griphonwing_p;en;wings of the gryphon
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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|
halberd;en;halberd
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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|
halberd_p;en;halberds
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|
healingpotion;en;healingpotion
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healingpotion_p;en;healingpotions
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herbbag;en;herbbag
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herbbag_p;en;herbbags
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horse;en;horse
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horse_p;en;horses
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iron;en;iron
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iron_p;en;irons
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|
laen;en;laen
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|
laen_p;en;laen
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laenmail;en;laen chainmail
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laenmail_p;en;laen chainmails
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laenshield;en;laen shield
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laenshield_p;en;laen shields
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laensword;en;laen sword
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laensword_p;en;laen swords
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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lance;en;lance
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
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|
lance_p;en;lances
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2001-04-23 01:31:15 +02:00
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log;en;wood
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log_p;en;wood
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
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magicbag;en;magic bag
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magicherbbag;en;bag of conservation
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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mallorn;en;mallorn
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
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mallornbow;en;mallorn bow
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mallornbow_p;en;mallorn bows
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mallorncrossbow;en;mallorn crossbow
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mallorncrossbow_p;en;mallorn crossbows
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mallornlance;en;mallorn lance
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mallornlance_p;en;mallorn lances
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mallornspear;en;mallorn spear
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mallornspear_p;en;mallorn spear
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moneybag;en;silverbag
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moneychest;en;silverchest
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museumexitticket;en;returnticket for the grand museum
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museumexitticket_p;en;returntickets for the grand museum
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|
museumticket;en;ticket to the grand museum
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|
museumticket_p;en;tickets to the grand museum
|
2001-02-03 14:45:35 +01:00
|
|
|
|
nut;en;nut
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
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|
nut_p;en;nuts
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pegasi;en;pegasi
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pegasu_p;en;pegasus
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person;en;man
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person_p;en;men
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plate;en;plate
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plate_p;en;plates
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presspass;en;presspass
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presspass_p;en;presspasses
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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|
roi;en;ring of invisibility
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
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|
roi_p;en;rings of invisibility
|
2001-02-03 14:45:35 +01:00
|
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|
|
rop;en;ring of power
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
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|
rop_p;en;rings of power
|
2001-02-03 14:45:35 +01:00
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|
roqf;en;ring of quick fingers
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
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|
|
roqf_p;en;rings of quick fingers
|
2001-02-03 14:45:35 +01:00
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|
|
|
ror;en;ring of regeneration
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
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|
|
ror_p;en;rings of regeneration
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|
|
runesword;en;runesword
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runesword_p;en;runeswords
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rustychainmail;en;rustychainmail
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rustychainmail_p;en;rustychainmails
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rustyshield;en;rusty shield
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rustyshield_p;en;rusty shields
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rustysword;en;rusty sword
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|
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|
|
rustysword_p;en;rusty swords
|
2001-02-03 14:45:35 +01:00
|
|
|
|
seaserpenthead;en;seaserpenthead
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
|
|
seaserpenthead_p;en;seaserpentheads
|
|
|
|
|
shield;en;shield
|
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shield_p;en;shields
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shieldstone;en;shieldstone
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shieldstone_p;en;shieldstones
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soc;en;sack of holding
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soc_p;en;sacks of holding
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spear;en;spear
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spear_p;en;spears
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stone;en;stone
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stone_p;en;stones
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sword;en;sword
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sword_p;en;swords
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toadslime;en;toadslime
|
2001-02-03 14:45:35 +01:00
|
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trollbelt;en;trollbelt
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
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unit;en;unit
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
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unit_p;en;units
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
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|
|
|
2001-04-22 07:36:50 +02:00
|
|
|
|
## luxury goods
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
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|
|
balm;en;balm
|
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spice;en;spice
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
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|
jewel;en;gem
|
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jewel_p;en;gems
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
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myrrh;en;myrrh
|
|
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oil;en;oil
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silk;en;silk
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incense;en;incense
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balm_p;en;balm
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spice_p;en;spice
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myrrh_p;en;myrrh
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oil_p;en;oil
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silk_p;en;silk
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incense_p;en;incense
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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## Spezialitems
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2001-02-03 14:45:35 +01:00
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lmsreward;en;Belt of Heroic Legends
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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lmsreward_p;en;Belts of Heroic Legends
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- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
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## Terraintypen
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activevolcano;en;active volcano
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corridor1;en;corridor
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- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
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desert;en;desert
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firewall;en;firewall
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fog;en;fog
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forest;en;forest
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glacier;en;glacier
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grassland;en;steppe
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hall1;en;hallway
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hell;en;hell
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highland;en;highland
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- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
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iceberg;en;iceberg
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maelstrom;en;maelstrom
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mountain;en;mountain
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ocean;en;ocean
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plain;en;plain
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swamp;en;swamp
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- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
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thickfog;en;thick fog
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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volcano;en;volcano
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- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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activevolcano_trail;en;an %s
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corridor1_trail;en;a %s
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- Neue Messages fertig
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message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
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desert_trail;en;the deserts of %s
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firewall_trail;en;a %s
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fog_trail;en;fog_trail
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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forest_trail;en;the forests of %s
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glacier_trail;en;the glacier of %s
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grassland_trail;en;the steppe of %s
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hall1_trail;en;the %s
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hell_trail;en;%s
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highland_trail;en;the highlands of %s
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- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
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iceberg_trail;en;an %s
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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maelstrom_trail;en;a %s
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mountain_trail;en;the mountains of %s
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ocean_trail;en;the %s
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plain_trail;en;the plain of %s
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swamp_trail;en;the swamps of %s
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- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
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thickfog_trail;en;%s
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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volcano_trail;en;a %s
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- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
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caldera;en;caldera
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xmas_exit;en;portal
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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viele;en;many
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sehr viele;en;a great many
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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## intranslatables:
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h0;en;Flachwurz
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h0_p;en;Flachwurz
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h1;en;W<>rziger Wagemut
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h1_p;en;W<>rzige Wagemut
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h2;en;Eulenauge
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h2_p;en;Eulenaugen
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h3;en;Gr<47>ner Spinnerich
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h3_p;en;Gr<47>ne Spinneriche
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h4;en;Blauer Baumringel
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h4_p;en;Blaue Baumringel
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h5;en;Elfenlieb
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h5_p;en;Elfenlieb
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h6;en;Gurgelkraut
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h6_p;en;Gurgelkr<6B>uter
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h7;en;Knotiger Saugwurz
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h7_p;en;Knotige Saugwurze
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h8;en;Blasenmorchel
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h8_p;en;Blasenmorcheln
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h9;en;Wasserfinder
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h9_p;en;Wasserfinder
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h10;en;Kakteenschwitz
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h10_p;en;Kakteenschwitze
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h11;en;Sandf<64>ule
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h11_p;en;Sandf<64>ulen
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h12;en;Windbeutel
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h12_p;en;Windbeutel
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h13;en;Fjordwuchs
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h13_p;en;Fjordwuchse
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h14;en;Alraune
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h14_p;en;Alraunen
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h15;en;Steinbei<65>er
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h15_p;en;Steinbei<65>er
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h16;en;Spaltwachs
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h16_p;en;Spaltwachse
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h17;en;H<>hlenglimm
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h17_p;en;H<>hlenglimme
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h18;en;Eisblume
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h18_p;en;Eisblumen
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h19;en;Wei<65>er W<>terich
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h19_p;en;Wei<65>e W<>teriche
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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h20;en;Schneekristall
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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h20_p;en;Schneekristalle
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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p0;en;seven mile tea
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p0_p;en;seven mile teas
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p1;en;goliath water
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p1_p;en;goliath waters
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p2;en;water of life
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p2_p;en;waters of life
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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p3;en;Schaffenstrunk
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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p3_p;en;Schaffenstr<74>nke
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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p4;en;ointment
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p4_p;en;ointments
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p5;en;peasant bood
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p5_p;en;peasant bloods
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p6;en;brain wax
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p6_p;en;brain waxes
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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p7;en;Dumpfbackenbrot
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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p7_p;en;Dumpfbackenbrote
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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p8;en;Nestw<74>rme
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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p8_p;en;Nestw<74>rme
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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p9;en;horsepower potion
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p9_p;en;horsepower potions
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p10;en;berserkers blood potion
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p10_p;en;berserkers blood potions
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p11;en;peasant love potion
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p11_p;en;peasant love potion
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p12;en;potion of truth
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p12_p;en;potions of truth
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p13;en;elixir of power
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p13_p;en;elixirs of power
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p14;en;healing potion
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p14_p;en;healing potions
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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## Parameters
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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AGGRESSIV;en;AGGRESSIVE
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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ALLES;en;ALL
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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ANZAHL;en;NUMBER
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AURA;en;AURA
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
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BAUERN;en;PEASANTS
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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BEISTAND;en;AID
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BEWACHE;en;GUARD
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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BURG;en;CASTLE
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
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DEFENSIV;en;DEFENSIVE
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
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|
EINHEIT;en;UNIT
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
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FLIEHE;en;FLEE
|
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FREMDES;en;FOREIGN
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GEB<EFBFBD>UDE;en;BUILDING
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GEGENST<EFBFBD>NDE;en;ITEMS
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GIB;en;GIVE
|
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GNADE;en;MERCY
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HELFE;en;HELP
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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|
HINTEN;en;REAR
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
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|
HINTER;en;AFTER
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
KOMMANDO;en;CONTROL
|
|
|
|
|
KR<EFBFBD>UTER;en;HERBS
|
2001-04-22 07:36:50 +02:00
|
|
|
|
K<EFBFBD>MPFE;en;FIGHT
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
NICHT;en;NOT
|
|
|
|
|
N<EFBFBD>CHSTER;en;NEXT
|
|
|
|
|
PARTEI;en;PARTEI
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
|
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PAUSE;en;PAUSE
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
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PERSONEN;en;MEN
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
|
|
PRIVAT;en;PRIVATE
|
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|
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|
|
REGION;en;REGION
|
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|
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SCHIFF;en;SHIP
|
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SILBER;en;SILVER
|
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|
STRA<EFBFBD>EN;en;ROADS
|
|
|
|
|
STUFE;en;LEVEL
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
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|
|
TEMPOR<EFBFBD>RE;en;TEMPORARY
|
|
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TR<EFBFBD>NKE;en;POTIONS
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
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|
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UM;en;FOR
|
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|
VOR;en;BEFORE
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VORNE;en;FRONT
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|
ZAUBERBUCH;en;SPELLBOOK
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
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|
|
2001-04-22 07:36:50 +02:00
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## Skills
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sk_alchemy;en;alchemy
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2001-04-21 13:07:54 +02:00
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|
sk_armorer;en;armorer
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
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|
|
sk_bow;en;bow
|
|
|
|
|
sk_building;en;building
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
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|
|
sk_cartmaking;en;cartmaking
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
sk_catapult;en;catapult
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
|
|
sk_crossbow;en;crossbow
|
|
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|
|
sk_entertainment;en;entertainment
|
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|
|
sk_espionage;en;espionage
|
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|
sk_forestry;en;forestry
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
sk_herbalism;en;herbalism
|
|
|
|
|
sk_magic;en;magic
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
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|
sk_melee;en;melee
|
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|
sk_mining;en;mining
|
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|
sk_perception;en;perception
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
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|
|
sk_polearm;en;polearm
|
|
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|
|
sk_quarrying;en;quarrying
|
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|
sk_riding;en;riding
|
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|
|
sk_roadwork;en;roadwork
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
|
|
sk_sailing;en;sailing
|
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|
sk_shipcraft;en;shipcraft
|
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|
sk_stamina;en;endurance
|
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|
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|
sk_stealth;en;stealth
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
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|
|
sk_tactics;en;tactics
|
|
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|
|
sk_taxation;en;taxation
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|
sk_trade;en;trade
|
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|
sk_training;en;taming
|
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|
sk_unarmed;en;unarmed combat
|
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|
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|
sk_weaponsmithing;en;weaponsmithing
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
|
2001-04-22 07:36:50 +02:00
|
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|
## Keywords
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
//;en;//
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ARBEITEN;en;WORK
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ATTACKIEREN;en;ATTACK
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|
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BANNER;en;BANNER
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|
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|
BEKLAUEN;en;STEAL
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BELAGERE;en;BESIEGE
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|
BENENNEN;en;NAME
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BENUTZEN;en;USE
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BESCHREIBE;en;DESCRIBE
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BETEN;en;PRAY
|
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BETRETEN;en;ENTER
|
|
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BEWACHEN;en;GUARD
|
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|
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BIETEN;en;BID
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
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BOTSCHAFT;en;MESSAGE
|
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|
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DEFAULT;en;DEFAULT
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|
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EMAIL;en;EMAIL
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
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ENDE;en;END
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
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FAHREN;en;RIDE
|
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FOLGEN;en;FOLLOW
|
|
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FORSCHEN;en;RESEARCH
|
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|
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GM;en;GM
|
|
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|
|
GRUPPE;en;GROUP
|
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|
|
|
|
HELFEN;en;HELP
|
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|
|
|
|
JIHAD;en;JIHAD
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
KAMPFZAUBER;en;COMBATSPELL
|
|
|
|
|
KAUFEN;en;BUY
|
|
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|
|
KONTAKTIERE;en;CONTACT
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
|
|
K<EFBFBD>MPFEN;en;COMBAT
|
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|
|
|
|
LEHREN;en;TEACH
|
|
|
|
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LERNEN;en;LEARN
|
|
|
|
|
LIEFERE;en;SUPPLY
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
|
|
LOCALE;en;LOCALE
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
MACHEN;en;MAKE
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
|
|
MAGIEGEBIET;en;SCHOOL
|
|
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|
|
MEINUNG;en;OPINION
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2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
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|
NACH;en;MOVE
|
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|
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|
NEUSTART;en;RESTART
|
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NUMMER;en;NUMBER
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OPFERE;en;SACRIFICE
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OPTION;en;OPTION
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|
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PASSWORT;en;PASSWORD
|
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PIRATERIE;en;PIRACY
|
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|
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REKRUTIEREN;en;RECRUIT
|
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|
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|
REPORT;en;REPORT
|
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|
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|
RESERVIEREN;en;RESERVE
|
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ROUTE;en;ROUTE
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SABOTIEREN;en;SABOTAGE
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SORTIEREN;en;SORT
|
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SPIONIEREN;en;SPY
|
|
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|
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STIRB;en;QUIT
|
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|
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TARNEN;en;HIDE
|
|
|
|
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TRANSPORTIEREN;en;CARRY
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
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TREIBEN;en;TAX
|
|
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UNTERHALTEN;en;ENTERTAIN
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|
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URSPRUNG;en;ORIGIN
|
|
|
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VERGESSE;en;FORGET
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
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|
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VERKAUFE;en;SELL
|
|
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|
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VERLASSE;en;LEAVE
|
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|
ZAUBERE;en;CAST
|
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ZEIGEN;en;SHOW
|
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ZERST<EFBFBD>REN;en;DESTROY
|
|
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|
Z<EFBFBD>CHTEN;en;BREED
|
|
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|
|
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
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Adler;en;eagle
|
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Drache;en;dragon
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
Drachen;en;dragons
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
|
|
D<EFBFBD>mon;en;Demon
|
|
|
|
|
D<EFBFBD>monen;en;Demons
|
|
|
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|
Einhorn;en;unicorn
|
|
|
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Einh<EFBFBD>rner;en;unicorns
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
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|
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Elf;en;elf
|
|
|
|
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Elfen;en;elves
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
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Eule;en;owl
|
|
|
|
|
Eulen;en;owls
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
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Geist;en;ghost
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
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Geister;en;ghosts
|
|
|
|
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Goblin;en;goblin
|
2001-04-22 07:36:50 +02:00
|
|
|
|
Goblins;en;goblins
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
Halbling;en;halfling
|
|
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Halblinge;en;halflings
|
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|
Hirnt<EFBFBD>ter;en;braineater
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
|
|
Insekt;en;insect
|
|
|
|
|
Insekten;en;insects
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
Jungdrache;en;young dragons
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
|
|
Jungdrachen;en;young dragons
|
|
|
|
|
Katze;en;cat
|
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|
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Katzen;en;cats
|
|
|
|
|
Katzendrache;en;catdragon
|
|
|
|
|
Katzendrachen;en;catdragons
|
2001-04-22 07:36:50 +02:00
|
|
|
|
Luchs;en;lynx
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
|
|
Luchse;en;lynx
|
|
|
|
|
Meermensch;en;aquarian
|
|
|
|
|
Meermenschen;en;aquarians
|
|
|
|
|
Mensch;en;human
|
|
|
|
|
Menschen;en;humans
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
Ork;en;orc
|
2001-04-22 07:36:50 +02:00
|
|
|
|
Orks;en;orc
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
|
|
Riesenschildkr<EFBFBD>te;en;giant turtle
|
|
|
|
|
Riesenschildkr<EFBFBD>ten;en;giant turtles
|
2001-04-16 16:34:19 +02:00
|
|
|
|
Schablone;en;template
|
2001-04-21 13:07:54 +02:00
|
|
|
|
Schablonen;en;templates
|
|
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Schattenritter;en;shadow knight
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Seeschlange;en;sea serpent
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Troll;en;troll
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Trolle;en;trolls
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Untote;en;undead
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Untoter;en;undead
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Warg;en;wolf
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Warge;en;wolves
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Zombie;en;zombie
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Zombie_p;en;zombies
|
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Zwerg;en;dwarf
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Zwerge;en;dwarves
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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## NR generieren
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nr_options;en;Options
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nr_level;en;Level
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nr_alliances;en;Political Status
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nr_herbsrequired;en;Herbs required
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nr_undercons;en;under construction
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nr_damaged;en;damage
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nr_youaredead;en;Your faction has been eliminated. We hope you had a good time anyways, and encourage you to sign up you for another game.
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# TODO: calendar ist noch komplexer
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nr_calendar;en;It is %s of the month of %s in the %d. year of %s.
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nr_skills;en;skills
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nr_inventory;en;has
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nr_size;en;size
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nr_spells;en;spells
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nr_combatspells;en;combat spells
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nr_nospells;en;none
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2001-04-26 19:10:35 +02:00
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nr_addresslist;en;Addresses
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2001-04-22 07:36:50 +02:00
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## K<>sten
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Nordwestk<EFBFBD>ste;en;northwest coast
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Nordostk<EFBFBD>ste;en;northeast coast
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Ostk<EFBFBD>ste;en;east coast
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S<EFBFBD>dostk<EFBFBD>ste;en;southeast coast
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S<EFBFBD>dwestk<EFBFBD>ste;en;southwest coast
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Westk<EFBFBD>ste;en;west coast
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## Reportoptionen
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AUSWERTUNG;en;REPORT
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COMPUTER;en;COMPUTER
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ZUGVORLAGE;en;TEMPLATE
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SILBERPOOL;en;SILVERPOOL
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STATISTIK;en;STATISTICS
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MATERIALPOOL;en;ITEMPOOL
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ADRESSEN;en;ADDRESSES
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ZIPPED;en;ZIPPED
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BZIP2;en;BZIP2
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PUNKTE;en;SCORE
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