2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
/* vi: set ts=2:
|
|
|
|
|
*
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
*
|
2003-07-29 11:48:03 +02:00
|
|
|
|
* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2003
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
|
|
|
|
|
* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
|
|
|
|
|
* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
|
|
|
|
|
* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
|
|
|
|
|
* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
|
|
|
|
|
*
|
|
|
|
|
* This program may not be used, modified or distributed without
|
|
|
|
|
* prior permission by the authors of Eressea.
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#include <config.h>
|
|
|
|
|
#include <eressea.h>
|
|
|
|
|
#include "weapons.h"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#include <unit.h>
|
|
|
|
|
#include <build.h>
|
|
|
|
|
#include <race.h>
|
|
|
|
|
#include <item.h>
|
|
|
|
|
#include <battle.h>
|
2002-04-23 21:00:23 +02:00
|
|
|
|
#include <pool.h>
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
/* util includes */
|
|
|
|
|
#include <functions.h>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* libc includes */
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
#include <assert.h>
|
|
|
|
|
#include <stdlib.h>
|
|
|
|
|
|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
|
|
|
|
static weapon_mod wm_bow[] = {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
{ 2, WMF_MISSILE_TARGET },
|
|
|
|
|
{ 0, 0 }
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
|
|
|
|
static weapon_mod wm_catapult[] = {
|
2002-04-23 21:00:23 +02:00
|
|
|
|
{ 4, WMF_MISSILE_TARGET },
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
{ 0, 0 }
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
|
|
|
|
static weapon_mod wm_spear[] = {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
{ 1, WMF_SKILL|WMF_RIDING|WMF_AGAINST_ANYONE|WMF_OFFENSIVE },
|
|
|
|
|
{ 1, WMF_SKILL|WMF_WALKING|WMF_AGAINST_RIDING|WMF_DEFENSIVE },
|
|
|
|
|
{ 0, 0 }
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
|
|
|
|
static weapon_mod wm_lance[] = {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
{ 1, WMF_SKILL|WMF_RIDING|WMF_AGAINST_ANYONE|WMF_OFFENSIVE },
|
|
|
|
|
{ 0, 0 }
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
enum {
|
|
|
|
|
WP_RUNESWORD,
|
|
|
|
|
WP_FIRESWORD,
|
|
|
|
|
WP_EOGSWORD,
|
|
|
|
|
WP_CATAPULT,
|
|
|
|
|
WP_LONGBOW,
|
|
|
|
|
WP_CROSSBOW,
|
|
|
|
|
WP_SPEAR,
|
|
|
|
|
WP_GREATSWORD,
|
|
|
|
|
WP_SWORD,
|
|
|
|
|
WP_AXE,
|
|
|
|
|
WP_LANCE,
|
|
|
|
|
WP_RUSTY_SWORD,
|
2003-02-25 17:39:42 +01:00
|
|
|
|
WP_RUSTY_GREATSWORD,
|
|
|
|
|
WP_RUSTY_AXE,
|
|
|
|
|
WP_RUSTY_HALBERD,
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
WP_NONE,
|
|
|
|
|
WP_MAX
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
enum {
|
|
|
|
|
RL_CATAPULT,
|
|
|
|
|
RL_CROSSBOW,
|
|
|
|
|
RL_MAX,
|
|
|
|
|
RL_NONE
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
2002-04-27 16:46:27 +02:00
|
|
|
|
/* damage types */
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
|
2002-04-27 16:46:27 +02:00
|
|
|
|
#define CUT (1<<0)
|
|
|
|
|
#define PIERCE (1<<1)
|
|
|
|
|
#define BASH (1<<2)
|
|
|
|
|
#define ARMORPIERCING (1<<3)
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
typedef struct weapondata {
|
|
|
|
|
double magres;
|
|
|
|
|
const char *damfoot;
|
|
|
|
|
const char *damhorse;
|
|
|
|
|
item_t item;
|
|
|
|
|
skill_t skill;
|
|
|
|
|
char attmod;
|
|
|
|
|
char defmod;
|
|
|
|
|
boolean rear;
|
|
|
|
|
boolean is_magic;
|
|
|
|
|
struct reload {
|
|
|
|
|
int type;
|
|
|
|
|
char time;
|
|
|
|
|
} reload;
|
|
|
|
|
char damage_type;
|
|
|
|
|
} weapondata;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
static weapondata weapontable[WP_MAX + 1] =
|
|
|
|
|
/* MagRes, Schaden/Fu<46>, Schaden/Pferd, Item, Skill, OffMod, DefMod,
|
2004-06-11 21:59:02 +02:00
|
|
|
|
* missile, is_magic */
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
/* Runenschwert */
|
|
|
|
|
{0.00, "3d10+10", "3d10+10", I_RUNESWORD, SK_SWORD, 2, 2, false, true, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
|
|
|
|
/* Flammenschwert */
|
|
|
|
|
{0.30, "3d6+10", "3d6+10", I_FIRESWORD, SK_SWORD, 1, 1, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
|
|
|
|
/* Laenschwert */
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
{0.30, "3d6+10", "3d6+10", I_LAENSWORD, SK_SWORD, 1, 1, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
/* Katapult */
|
2002-04-27 18:43:34 +02:00
|
|
|
|
{0.00, "3d10+5", "3d10+5", I_CATAPULT, SK_CATAPULT, 0, 0, true, false, { RL_CATAPULT, 5 }, BASH },
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
/* Langbogen */
|
2002-04-27 18:43:34 +02:00
|
|
|
|
{0.00, "1d11+1", "1d11+1", I_LONGBOW, SK_LONGBOW, 0, 0, true, false, { RL_NONE, 0 }, PIERCE },
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
/* Armbrust */
|
2002-04-27 16:46:27 +02:00
|
|
|
|
#if CHANGED_CROSSBOWS == 1
|
|
|
|
|
{0.00, "3d3+5", "3d3+5", I_CROSSBOW, SK_CROSSBOW, 0, 0, true, false, { RL_CROSSBOW, 2 }, PIERCE | ARMORPIERCING },
|
|
|
|
|
#else
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
{0.00, "3d3+5", "3d3+5", I_CROSSBOW, SK_CROSSBOW, 0, 0, true, false, { RL_CROSSBOW, 1 }, PIERCE },
|
2002-04-27 16:46:27 +02:00
|
|
|
|
#endif
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
/* Speer */
|
|
|
|
|
{0.00, "1d10+0", "1d12+2", I_SPEAR, SK_SPEAR, 0, 0, false, false, { RL_NONE, 0}, PIERCE },
|
|
|
|
|
/* Zweih<69>nder */
|
|
|
|
|
{0.00, "2d8+3", "2d8+3", I_GREATSWORD, SK_SWORD, -1, -2, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
|
|
|
|
/* Schwert */
|
|
|
|
|
{0.00, "1d9+2", "1d9+2", I_SWORD, SK_SWORD, 0, 0, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
|
|
|
|
/* Kriegsaxt */
|
|
|
|
|
{0.00, "2d6+4", "2d6+4", I_AXE, SK_SWORD, 1, -2, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
|
|
|
|
/* Lanze */
|
|
|
|
|
{0.00, "1d5", "2d6+5", I_LANCE, SK_SPEAR, 0, -2, false, false, { RL_NONE, 0}, PIERCE },
|
|
|
|
|
/* Rostiges Schwert */
|
|
|
|
|
{0.00, "1d9", "1d9", I_RUSTY_SWORD, SK_SWORD, -1, -1, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
2003-02-25 17:39:42 +01:00
|
|
|
|
/* Rostiger Zweih<69>nder */
|
|
|
|
|
{0.00, "2d8", "2d8", I_RUSTY_GREATSWORD, SK_SWORD, -2, -3, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
|
|
|
|
/* Rostige Axt */
|
|
|
|
|
{0.00, "2d6", "2d6", I_RUSTY_AXE, SK_SWORD, 0, -3, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
|
|
|
|
/* Rostige Hellebarde */
|
|
|
|
|
{0.00, "2d6", "2d6", I_RUSTY_HALBERD, SK_SPEAR, -2, 1, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
/* Unbewaffnet */
|
|
|
|
|
{0.00, "1d5+0", "1d6+0", I_WOOD, SK_SWORD, 0, 0, false, false, { RL_NONE, 0}, BASH },
|
|
|
|
|
/* Dummy */
|
|
|
|
|
{0.00, "0d0+0", "0d0+0", I_WOOD, SK_SWORD, 0, 0, false, false, { RL_NONE, 0}, 0 }
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
weapon_type * oldweapontype[WP_MAX];
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
static boolean
|
2002-01-20 12:03:50 +01:00
|
|
|
|
attack_firesword(const troop * at, int *casualties, int row)
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
fighter *fi = at->fighter;
|
|
|
|
|
troop dt;
|
|
|
|
|
/* Immer aus der ersten Reihe nehmen */
|
|
|
|
|
int minrow = FIGHT_ROW;
|
|
|
|
|
int maxrow = FIGHT_ROW;
|
2002-01-20 12:03:50 +01:00
|
|
|
|
int enemies = 0;
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
int killed = 0;
|
|
|
|
|
const char *damage = "2d8";
|
|
|
|
|
int force = 1+rand()%10;
|
|
|
|
|
|
2002-01-20 12:03:50 +01:00
|
|
|
|
if (row==FIGHT_ROW) {
|
2004-09-11 19:29:13 +02:00
|
|
|
|
enemies = count_enemies(fi->side->battle, fi->side, minrow, maxrow, true);
|
2002-01-20 12:03:50 +01:00
|
|
|
|
}
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if (!enemies) {
|
|
|
|
|
if (casualties) *casualties = 0;
|
2002-01-20 12:03:50 +01:00
|
|
|
|
return true; /* if no enemy found, no use doing standarad attack */
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (fi->catmsg == -1) {
|
|
|
|
|
int i, k=0;
|
|
|
|
|
for (i=0;i<=at->index;++i) {
|
2003-09-21 09:52:23 +02:00
|
|
|
|
struct weapon * wp = fi->person[i].melee;
|
|
|
|
|
if (wp!=NULL && wp->type == oldweapontype[WP_FIRESWORD]) ++k;
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
sprintf(buf, "%d K<>mpfer aus %s benutz%s Flammenschwert%s:", k, unitname(fi->unit),
|
|
|
|
|
(k==1)?"t sein ":"en ihre",(k==1)?"":"er");
|
|
|
|
|
battlerecord(fi->side->battle, buf);
|
|
|
|
|
fi->catmsg = 0;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
do {
|
2004-09-11 19:29:13 +02:00
|
|
|
|
dt = select_enemy(fi->side->battle, fi, minrow, maxrow, true);
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
assert(dt.fighter);
|
|
|
|
|
--force;
|
|
|
|
|
killed += terminate(dt, *at, AT_SPELL, damage, 1);
|
|
|
|
|
} while (force && killed < enemies);
|
|
|
|
|
if (casualties) *casualties = killed;
|
|
|
|
|
return true;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2002-04-23 21:00:23 +02:00
|
|
|
|
#define CATAPULT_ATTACKS 6
|
|
|
|
|
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
static boolean
|
2002-01-20 12:03:50 +01:00
|
|
|
|
attack_catapult(const troop * at, int * casualties, int row)
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
fighter *af = at->fighter;
|
|
|
|
|
unit *au = af->unit;
|
|
|
|
|
battle * b = af->side->battle;
|
|
|
|
|
troop dt;
|
|
|
|
|
int d = 0, n;
|
|
|
|
|
int minrow, maxrow;
|
Zu Anfang des Kampfes wählt jeder Kämpfer aus seinem Arsenal zwei Waffen
aus: Seine beste Fernampfwaffe und seine beste Nahkampfwaffe.
Welches die beste Waffe ist, ist nicht immer einleuchtend, und an dieser
Stelle macht der Server eine Vereinfachung - er wählt die Waffe, bei der der
Angriffswert plus dem Verteidigungswert am größten ist.
** Wenn eine Einheit an der Reihe ist, wird geprüft:
1. Ist die Einheit ein Magier, so zaubert sie.
2. Ist die Einheit damit beschäftigt, eine Waffe nachzuladen, so tut sie das.
3. Steht die Einheit in einer der hinteren Reihen, attackiert sie, so
vorhanden, mit der Fernkampfwaffe.
4. Steht die Einheit in der vorderen Kampfreihe, so attackiert sie mit
derjenigen Waffe von beiden, in der ihr Talent am höchsten ist.
** Wird eine Einheit angegriffen, so gilt:
1. Handelt es sich um einen Angriff durch einen Nahkämpfer, so verteidigt
sie sich mit ihrer Nahkampfwaffe oder Waffenlosem Kampf.
2. Handelt es sich um eine Attacke durch einen Fernkämpfer, so verteidigt
sie sich mit dem halben Talent ihrer besten Waffe.
2002-10-04 23:25:16 +02:00
|
|
|
|
weapon * wp = af->person[at->index].missile;
|
2005-01-30 15:30:31 +01:00
|
|
|
|
static item_type * it_catapultammo = NULL;
|
|
|
|
|
if (it_catapultammo==NULL) {
|
|
|
|
|
it_catapultammo = it_find("catapultammo");
|
|
|
|
|
}
|
2002-04-23 21:00:23 +02:00
|
|
|
|
|
2002-01-20 12:03:50 +01:00
|
|
|
|
assert(row>=FIGHT_ROW);
|
2004-10-16 02:46:38 +02:00
|
|
|
|
if (row>BEHIND_ROW) {
|
|
|
|
|
/* probiere noch weitere attacken, kann nicht schiessen */
|
|
|
|
|
return true;
|
|
|
|
|
}
|
2002-01-20 12:03:50 +01:00
|
|
|
|
assert(wp->type->itype==olditemtype[I_CATAPULT]);
|
2002-04-23 21:00:23 +02:00
|
|
|
|
assert(af->person[at->index].reload==0);
|
|
|
|
|
|
2005-01-30 15:30:31 +01:00
|
|
|
|
if (it_catapultammo!=NULL) {
|
|
|
|
|
if (new_get_pooled(au, it_catapultammo->rtype, GET_SLACK|GET_RESERVE|GET_POOLED_SLACK) <= 0) {
|
|
|
|
|
/* No ammo. Use other weapon if available. */
|
|
|
|
|
return true;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (af->catmsg == -1) {
|
|
|
|
|
int i, k=0;
|
|
|
|
|
for (i=0;i<=at->index;++i) {
|
Zu Anfang des Kampfes wählt jeder Kämpfer aus seinem Arsenal zwei Waffen
aus: Seine beste Fernampfwaffe und seine beste Nahkampfwaffe.
Welches die beste Waffe ist, ist nicht immer einleuchtend, und an dieser
Stelle macht der Server eine Vereinfachung - er wählt die Waffe, bei der der
Angriffswert plus dem Verteidigungswert am größten ist.
** Wenn eine Einheit an der Reihe ist, wird geprüft:
1. Ist die Einheit ein Magier, so zaubert sie.
2. Ist die Einheit damit beschäftigt, eine Waffe nachzuladen, so tut sie das.
3. Steht die Einheit in einer der hinteren Reihen, attackiert sie, so
vorhanden, mit der Fernkampfwaffe.
4. Steht die Einheit in der vorderen Kampfreihe, so attackiert sie mit
derjenigen Waffe von beiden, in der ihr Talent am höchsten ist.
** Wird eine Einheit angegriffen, so gilt:
1. Handelt es sich um einen Angriff durch einen Nahkämpfer, so verteidigt
sie sich mit ihrer Nahkampfwaffe oder Waffenlosem Kampf.
2. Handelt es sich um eine Attacke durch einen Fernkämpfer, so verteidigt
sie sich mit dem halben Talent ihrer besten Waffe.
2002-10-04 23:25:16 +02:00
|
|
|
|
if (af->person[i].reload==0 && af->person[i].missile == wp) ++k;
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
sprintf(buf, "%d K<>mpfer aus %s feuer%s Katapult ab:", k, unitname(au), (k==1)?"t sein":"n ihr");
|
|
|
|
|
battlerecord(b, buf);
|
|
|
|
|
af->catmsg = 0;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
minrow = FIGHT_ROW;
|
|
|
|
|
maxrow = FIGHT_ROW;
|
2002-04-23 21:00:23 +02:00
|
|
|
|
|
2004-09-11 19:29:13 +02:00
|
|
|
|
n = min(CATAPULT_ATTACKS, count_enemies(b, af->side, minrow, maxrow, true));
|
2002-04-23 21:00:23 +02:00
|
|
|
|
|
2005-01-30 15:30:31 +01:00
|
|
|
|
if (it_catapultammo!=NULL) {
|
|
|
|
|
new_use_pooled(au, it_catapultammo->rtype, GET_SLACK|GET_RESERVE|GET_POOLED_SLACK, 1);
|
|
|
|
|
}
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
while (--n >= 0) {
|
|
|
|
|
/* Select defender */
|
2004-09-11 19:29:13 +02:00
|
|
|
|
dt = select_enemy(b, af, minrow, maxrow, true);
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
if (!dt.fighter)
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* If battle succeeds */
|
|
|
|
|
if (hits(*at, dt, wp)) {
|
|
|
|
|
d += terminate(dt, *at, AT_STANDARD, wp->type->damage[0], true);
|
|
|
|
|
#ifdef CATAPULT_STRUCTURAL_DAMAGE
|
|
|
|
|
if (dt.fighter->unit->building && rand()%100 < 5) {
|
|
|
|
|
damage_building(b, dt.fighter->unit->building, 1);
|
|
|
|
|
} else if (dt.fighter->unit->ship && rand()%100 < 5) {
|
|
|
|
|
dt.fighter->unit->ship->damage+=DAMAGE_SCALE;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (casualties) *casualties = d;
|
2002-01-20 12:03:50 +01:00
|
|
|
|
return false; /* keine weitren attacken */
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
static void
|
|
|
|
|
init_oldweapons(void)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
int w;
|
|
|
|
|
for (w=0;w!=WP_MAX && weapontable[w].item!=I_WOOD;++w) {
|
|
|
|
|
const char * damage[2];
|
|
|
|
|
item_type * itype = olditemtype[weapontable[w].item];
|
|
|
|
|
int minskill = 1, wflags = WTF_NONE;
|
|
|
|
|
weapon_mod * modifiers = NULL;
|
2003-02-25 17:39:42 +01:00
|
|
|
|
boolean (*attack)(const troop *, int * deaths, int row) = NULL;
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
switch (w) {
|
|
|
|
|
case WP_RUNESWORD:
|
|
|
|
|
case WP_FIRESWORD:
|
|
|
|
|
attack = attack_firesword;
|
|
|
|
|
minskill = 7;
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case WP_LANCE:
|
|
|
|
|
modifiers = wm_lance;
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case WP_CATAPULT:
|
|
|
|
|
modifiers = wm_catapult;
|
|
|
|
|
attack = attack_catapult;
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case WP_SPEAR:
|
|
|
|
|
modifiers = wm_spear;
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case WP_LONGBOW:
|
|
|
|
|
modifiers = wm_bow;
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
assert(itype!=NULL || !"item not initialized");
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
itype->flags |= ITF_WEAPON;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (weapontable[w].rear) wflags |= WTF_MISSILE;
|
|
|
|
|
if (weapontable[w].is_magic) wflags |= WTF_MAGICAL;
|
|
|
|
|
if (weapontable[w].damage_type & CUT) wflags |= WTF_CUT;
|
|
|
|
|
if (weapontable[w].damage_type & PIERCE) wflags |= WTF_PIERCE;
|
|
|
|
|
if (weapontable[w].damage_type & BASH) wflags |= WTF_BLUNT;
|
2002-04-27 16:46:27 +02:00
|
|
|
|
if (weapontable[w].damage_type & ARMORPIERCING) wflags |= WTF_ARMORPIERCING;
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
damage[0] = weapontable[w].damfoot;
|
|
|
|
|
damage[1] = weapontable[w].damhorse;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
oldweapontype[w] = new_weapontype(itype, wflags, weapontable[w].magres, damage, weapontable[w].attmod, weapontable[w].defmod, weapontable[w].reload.time, weapontable[w].skill, minskill);
|
|
|
|
|
oldweapontype[w]->modifiers = modifiers;
|
|
|
|
|
oldweapontype[w]->attack = attack;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
register_weapons(void) {
|
|
|
|
|
register_function((pf_generic)attack_catapult, "attack_catapult");
|
|
|
|
|
register_function((pf_generic)attack_firesword, "attack_firesword");
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
}
|
2002-01-09 09:20:33 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void
|
|
|
|
|
init_weapons(void)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
init_oldweapons();
|
|
|
|
|
}
|