2001-01-25 10:37:55 +01:00
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/* vi: set ts=2:
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*
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2001-12-10 01:13:39 +01:00
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*
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2001-01-25 10:37:55 +01:00
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* Eressea PB(E)M host Copyright (C) 1998-2000
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* Christian Schlittchen (corwin@amber.kn-bremen.de)
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* Katja Zedel (katze@felidae.kn-bremen.de)
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* Henning Peters (faroul@beyond.kn-bremen.de)
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* Enno Rehling (enno@eressea-pbem.de)
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* Ingo Wilken (Ingo.Wilken@informatik.uni-oldenburg.de)
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*
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* This program may not be used, modified or distributed without
|
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|
* prior permission by the authors of Eressea.
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*/
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#include <config.h>
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#include <eressea.h>
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#include "weapons.h"
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#include <unit.h>
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#include <build.h>
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#include <race.h>
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#include <item.h>
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#include <battle.h>
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2001-12-10 01:13:39 +01:00
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/* util includes */
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#include <functions.h>
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/* libc includes */
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2001-01-25 10:37:55 +01:00
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#include <assert.h>
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#include <stdlib.h>
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|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
|
|
|
|
static weapon_mod wm_bow[] = {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
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|
{ 2, WMF_MISSILE_TARGET },
|
|
|
|
|
{ 0, 0 }
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
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|
static weapon_mod wm_catapult[] = {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
{ 1, WMF_MISSILE_TARGET },
|
|
|
|
|
{ 0, 0 }
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
|
|
|
|
static weapon_mod wm_spear[] = {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
{ 1, WMF_SKILL|WMF_RIDING|WMF_AGAINST_ANYONE|WMF_OFFENSIVE },
|
|
|
|
|
{ 1, WMF_SKILL|WMF_WALKING|WMF_AGAINST_RIDING|WMF_DEFENSIVE },
|
|
|
|
|
{ 0, 0 }
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
|
|
|
|
static weapon_mod wm_lance[] = {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
{ 1, WMF_SKILL|WMF_RIDING|WMF_AGAINST_ANYONE|WMF_OFFENSIVE },
|
|
|
|
|
{ 0, 0 }
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
- Neue Messages fertig
Messages werden jetzt in einem anderen Meta-Format (message* of
message_type*) gespeichert, das man in beliebige Formate (CR oder NR)
rendern kann. crmessage.c und nrmessage.c sind die render-engines dafür.
Die Messagetypen werden in res/{de,en}/messages.xml gesammelt, ultimativ
kann das aber durchaus eine einzelne Datei sein. Die ist derzeit nicht
wirklich xml (Umlaute drin, keine Definitionsdatei), aber gut lesbar.
- make_message
Diese Funktion ersetzt new_message, und ist etwas einfacher in der Syntax:
make_message("dumb_mistake", "unit region command", u, r, cmd) erzeugt
eine neue Nachricht, die dann einfach mit add_message wie bisher an die
Nachrichtenliste gehängt werden kann.
TODO: Messages könnte man durchaus reference-counten, und in mehrere Listen
einfügen, solang sie a) mehrfachverwendet (Kampf!) und b) vom Betrachter
unabhängig sind. Das spart einigen Speicher.
- CR Version erhöht.
Weil die MESSAGETYPES Blocks anders sind als früher
- OFFENSIVE_DELAY
Verbietet Einheiten, deren Partei eine Reigon niht bewachen, den
Angriff in der Region, wenn sie sich in der Runde zuvor bewegt haben.
Status der letzten Runde wird in neuem Attribut at_moved gespeichert.
- SHORT_ATTACKS
ein define, das angibt ob Kämpfen grundsätzlich keine lange Aktion ist.
- XML Parser
xml.[hc] enthält einen XML-Parser, dem man ein plugin mit callbacks
übergibt, die nach dem Parsen eines tokens aufgerufen werden.
2001-04-12 19:21:57 +02:00
|
|
|
|
static weapon_mod wm_halberd[] = {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
{ 1, WMF_SKILL|WMF_WALKING|WMF_AGAINST_RIDING|WMF_DEFENSIVE },
|
|
|
|
|
{ 0, 0 }
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
enum {
|
|
|
|
|
WP_RUNESWORD,
|
|
|
|
|
WP_FIRESWORD,
|
|
|
|
|
WP_EOGSWORD,
|
|
|
|
|
WP_CATAPULT,
|
|
|
|
|
WP_GREATBOW,
|
|
|
|
|
WP_LONGBOW,
|
|
|
|
|
WP_CROSSBOW,
|
|
|
|
|
WP_SPEAR,
|
|
|
|
|
WP_GREATSWORD,
|
|
|
|
|
WP_SWORD,
|
|
|
|
|
WP_AXE,
|
|
|
|
|
WP_HALBERD,
|
|
|
|
|
WP_LANCE,
|
|
|
|
|
WP_RUSTY_SWORD,
|
|
|
|
|
WP_NONE,
|
|
|
|
|
WP_MAX
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
enum {
|
|
|
|
|
RL_CATAPULT,
|
|
|
|
|
RL_CROSSBOW,
|
|
|
|
|
RL_MAX,
|
|
|
|
|
RL_NONE
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/* Schadenstypen */
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#define CUT (1<<0)
|
|
|
|
|
#define PIERCE (1<<1)
|
|
|
|
|
#define BASH (1<<2)
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
typedef struct weapondata {
|
|
|
|
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double magres;
|
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|
const char *damfoot;
|
|
|
|
|
const char *damhorse;
|
|
|
|
|
item_t item;
|
|
|
|
|
skill_t skill;
|
|
|
|
|
char attmod;
|
|
|
|
|
char defmod;
|
|
|
|
|
boolean rear;
|
|
|
|
|
boolean is_magic;
|
|
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|
|
struct reload {
|
|
|
|
|
int type;
|
|
|
|
|
char time;
|
|
|
|
|
} reload;
|
|
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|
char damage_type;
|
|
|
|
|
} weapondata;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
static weapondata weapontable[WP_MAX + 1] =
|
|
|
|
|
/* MagRes, Schaden/Fu<46>, Schaden/Pferd, Item, Skill, OffMod, DefMod,
|
|
|
|
|
* rear. is_magic */
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
/* Runenschwert */
|
|
|
|
|
{0.00, "3d10+10", "3d10+10", I_RUNESWORD, SK_SWORD, 2, 2, false, true, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
|
|
|
|
/* Flammenschwert */
|
|
|
|
|
{0.30, "3d6+10", "3d6+10", I_FIRESWORD, SK_SWORD, 1, 1, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
|
|
|
|
/* Laenschwert */
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
{0.30, "3d6+10", "3d6+10", I_LAENSWORD, SK_SWORD, 1, 1, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
/* Katapult */
|
|
|
|
|
{0.00, "3d10+5", "3d10+5", I_CATAPULT, SK_CATAPULT, 0, 0, true, false, { RL_CATAPULT, 5 }, BASH },
|
|
|
|
|
/* Elfenbogen */
|
|
|
|
|
{0.00, "2d6+4", "2d6+4", I_GREATBOW, SK_LONGBOW, 0, 0, true, false, { RL_NONE, 0 }, PIERCE },
|
|
|
|
|
/* Langbogen */
|
|
|
|
|
{0.00, "1d11+1", "1d11+1", I_LONGBOW, SK_LONGBOW, 0, 0, true, false, { RL_NONE, 0 }, PIERCE },
|
|
|
|
|
/* Armbrust */
|
|
|
|
|
{0.00, "3d3+5", "3d3+5", I_CROSSBOW, SK_CROSSBOW, 0, 0, true, false, { RL_CROSSBOW, 1 }, PIERCE },
|
|
|
|
|
/* Speer */
|
|
|
|
|
{0.00, "1d10+0", "1d12+2", I_SPEAR, SK_SPEAR, 0, 0, false, false, { RL_NONE, 0}, PIERCE },
|
|
|
|
|
/* Zweih<69>nder */
|
|
|
|
|
{0.00, "2d8+3", "2d8+3", I_GREATSWORD, SK_SWORD, -1, -2, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
|
|
|
|
/* Schwert */
|
|
|
|
|
{0.00, "1d9+2", "1d9+2", I_SWORD, SK_SWORD, 0, 0, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
|
|
|
|
/* Kriegsaxt */
|
|
|
|
|
{0.00, "2d6+4", "2d6+4", I_AXE, SK_SWORD, 1, -2, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
|
|
|
|
/* Hellebarde */
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
{0.00, "2d6+3", "2d6+3", I_HALBERD, SK_SPEAR, -1, 2, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
/* Lanze */
|
|
|
|
|
{0.00, "1d5", "2d6+5", I_LANCE, SK_SPEAR, 0, -2, false, false, { RL_NONE, 0}, PIERCE },
|
|
|
|
|
/* Rostiges Schwert */
|
|
|
|
|
{0.00, "1d9", "1d9", I_RUSTY_SWORD, SK_SWORD, -1, -1, false, false, { RL_NONE, 0}, CUT },
|
|
|
|
|
/* Unbewaffnet */
|
|
|
|
|
{0.00, "1d5+0", "1d6+0", I_WOOD, SK_SWORD, 0, 0, false, false, { RL_NONE, 0}, BASH },
|
|
|
|
|
/* Dummy */
|
|
|
|
|
{0.00, "0d0+0", "0d0+0", I_WOOD, SK_SWORD, 0, 0, false, false, { RL_NONE, 0}, 0 }
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
weapon_type * oldweapontype[WP_MAX];
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
static boolean
|
|
|
|
|
attack_firesword(const troop * at, int *casualties)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
fighter *fi = at->fighter;
|
|
|
|
|
troop dt;
|
|
|
|
|
/* Immer aus der ersten Reihe nehmen */
|
|
|
|
|
int minrow = FIGHT_ROW;
|
|
|
|
|
int maxrow = FIGHT_ROW;
|
|
|
|
|
int enemies;
|
|
|
|
|
int killed = 0;
|
|
|
|
|
const char *damage = "2d8";
|
|
|
|
|
int force = 1+rand()%10;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
enemies = count_enemies(fi->side, FS_ENEMY,
|
|
|
|
|
minrow, maxrow);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (!enemies) {
|
|
|
|
|
if (casualties) *casualties = 0;
|
|
|
|
|
return false; /* if no enemy found, no use doing standarad attack */
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (fi->catmsg == -1) {
|
|
|
|
|
int i, k=0;
|
|
|
|
|
for (i=0;i<=at->index;++i) {
|
|
|
|
|
if (fi->person[i].weapon->type == oldweapontype[WP_FIRESWORD]) ++k;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
sprintf(buf, "%d K<>mpfer aus %s benutz%s Flammenschwert%s:", k, unitname(fi->unit),
|
|
|
|
|
(k==1)?"t sein ":"en ihre",(k==1)?"":"er");
|
|
|
|
|
battlerecord(fi->side->battle, buf);
|
|
|
|
|
fi->catmsg = 0;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
do {
|
|
|
|
|
dt = select_enemy(fi, minrow, maxrow);
|
|
|
|
|
assert(dt.fighter);
|
|
|
|
|
--force;
|
|
|
|
|
killed += terminate(dt, *at, AT_SPELL, damage, 1);
|
|
|
|
|
} while (force && killed < enemies);
|
|
|
|
|
if (casualties) *casualties = killed;
|
|
|
|
|
return true;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
static boolean
|
|
|
|
|
attack_catapult(const troop * at, int * casualties)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
fighter *af = at->fighter;
|
|
|
|
|
unit *au = af->unit;
|
|
|
|
|
battle * b = af->side->battle;
|
|
|
|
|
troop dt;
|
|
|
|
|
int d = 0, n;
|
|
|
|
|
int minrow, maxrow;
|
|
|
|
|
weapon * wp = af->person[at->index].weapon;
|
|
|
|
|
assert(wp->type->itype==olditemtype[I_CATAPULT]);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
assert (af->person[at->index].reload==0);
|
|
|
|
|
if (af->catmsg == -1) {
|
|
|
|
|
int i, k=0;
|
|
|
|
|
for (i=0;i<=at->index;++i) {
|
|
|
|
|
if (af->person[i].reload==0 && af->person[i].weapon == wp) ++k;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
sprintf(buf, "%d K<>mpfer aus %s feuer%s Katapult ab:", k, unitname(au), (k==1)?"t sein":"n ihr");
|
|
|
|
|
battlerecord(b, buf);
|
|
|
|
|
af->catmsg = 0;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
minrow = FIGHT_ROW;
|
|
|
|
|
maxrow = FIGHT_ROW;
|
|
|
|
|
n = min(10, count_enemies(af->side, FS_ENEMY, minrow, maxrow));
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
while (--n >= 0) {
|
|
|
|
|
/* Select defender */
|
|
|
|
|
dt = select_enemy(af, minrow, maxrow);
|
|
|
|
|
if (!dt.fighter)
|
|
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|
|
break;
|
|
|
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|
/* If battle succeeds */
|
|
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|
if (hits(*at, dt, wp)) {
|
|
|
|
|
d += terminate(dt, *at, AT_STANDARD, wp->type->damage[0], true);
|
|
|
|
|
#ifdef CATAPULT_STRUCTURAL_DAMAGE
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|
|
|
|
if (dt.fighter->unit->building && rand()%100 < 5) {
|
|
|
|
|
damage_building(b, dt.fighter->unit->building, 1);
|
|
|
|
|
} else if (dt.fighter->unit->ship && rand()%100 < 5) {
|
|
|
|
|
dt.fighter->unit->ship->damage+=DAMAGE_SCALE;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
#endif
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|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (casualties) *casualties = d;
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|
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|
|
return false;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
static void
|
|
|
|
|
init_oldweapons(void)
|
|
|
|
|
{
|
|
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|
|
int w;
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|
|
for (w=0;w!=WP_MAX && weapontable[w].item!=I_WOOD;++w) {
|
|
|
|
|
const char * damage[2];
|
|
|
|
|
item_type * itype = olditemtype[weapontable[w].item];
|
|
|
|
|
int minskill = 1, wflags = WTF_NONE;
|
|
|
|
|
weapon_mod * modifiers = NULL;
|
2001-02-03 14:45:35 +01:00
|
|
|
|
int (*attack)(const troop *, int * deaths) = NULL;
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
switch (w) {
|
|
|
|
|
case WP_RUNESWORD:
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|
|
|
|
case WP_FIRESWORD:
|
|
|
|
|
attack = attack_firesword;
|
|
|
|
|
minskill = 7;
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case WP_LANCE:
|
|
|
|
|
modifiers = wm_lance;
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case WP_CATAPULT:
|
|
|
|
|
modifiers = wm_catapult;
|
|
|
|
|
attack = attack_catapult;
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case WP_SPEAR:
|
|
|
|
|
modifiers = wm_spear;
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case WP_HALBERD:
|
|
|
|
|
modifiers = wm_halberd;
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
case WP_LONGBOW:
|
|
|
|
|
case WP_GREATBOW:
|
|
|
|
|
wflags |= WTF_BOW;
|
|
|
|
|
modifiers = wm_bow;
|
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
assert(itype!=NULL || !"item not initialized");
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
itype->flags |= ITF_WEAPON;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (weapontable[w].rear) wflags |= WTF_MISSILE;
|
|
|
|
|
if (weapontable[w].is_magic) wflags |= WTF_MAGICAL;
|
|
|
|
|
if (weapontable[w].damage_type & CUT) wflags |= WTF_CUT;
|
|
|
|
|
if (weapontable[w].damage_type & PIERCE) wflags |= WTF_PIERCE;
|
|
|
|
|
if (weapontable[w].damage_type & BASH) wflags |= WTF_BLUNT;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
damage[0] = weapontable[w].damfoot;
|
|
|
|
|
damage[1] = weapontable[w].damhorse;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
oldweapontype[w] = new_weapontype(itype, wflags, weapontable[w].magres, damage, weapontable[w].attmod, weapontable[w].defmod, weapontable[w].reload.time, weapontable[w].skill, minskill);
|
|
|
|
|
oldweapontype[w]->modifiers = modifiers;
|
|
|
|
|
oldweapontype[w]->attack = attack;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/** begin mallornspear **/
|
|
|
|
|
resource_type rt_mallornspear = {
|
2001-04-22 07:36:50 +02:00
|
|
|
|
{ "mallornspear", "mallornspear_p" },
|
|
|
|
|
{ "mallornspear", "mallornspear_p" },
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
RTF_ITEM,
|
|
|
|
|
&res_changeitem
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
static requirement mat_mallornspear[] = {
|
|
|
|
|
{I_MALLORN, 1},
|
|
|
|
|
{0, 0}
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
static construction cons_mallornspear = {
|
|
|
|
|
SK_WEAPONSMITH, 5, /* skill, minskill */
|
|
|
|
|
-1, 1, mat_mallornspear /* maxsize, reqsize, materials */
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
item_type it_mallornspear = {
|
|
|
|
|
&rt_mallornspear, /* resourcetype */
|
|
|
|
|
ITF_WEAPON, 100, 0, /* flags, weight, capacity */
|
|
|
|
|
&cons_mallornspear /* construction */
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
weapon_type wt_mallornspear = {
|
|
|
|
|
&it_mallornspear, /* item_type */
|
|
|
|
|
{ "1d10+1", "1d12+3" }, /* on foot, on horse */
|
|
|
|
|
WTF_PIERCE, /* flags */
|
|
|
|
|
SK_SPEAR, 5, /* skill, minskill */
|
|
|
|
|
0, 0, 0.15, 0, /* offmod, defmod, magres, reload */
|
|
|
|
|
wm_spear /* modifiers */
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
/** end mallornspear **/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/** begin mallornlance **/
|
|
|
|
|
resource_type rt_mallornlance = {
|
2001-04-22 07:36:50 +02:00
|
|
|
|
{ "mallornlance", "mallornlance_p" },
|
|
|
|
|
{ "mallornlance", "mallornlance_p" },
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
RTF_ITEM,
|
|
|
|
|
&res_changeitem
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
static requirement mat_mallornlance[] = {
|
|
|
|
|
{I_MALLORN, 2},
|
|
|
|
|
{0, 0}
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
static construction cons_mallornlance = {
|
|
|
|
|
SK_WEAPONSMITH, 5, /* skill, minskill */
|
|
|
|
|
-1, 1, mat_mallornlance /* maxsize, reqsize, materials */
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
item_type it_mallornlance = {
|
|
|
|
|
&rt_mallornlance, /* resourcetype */
|
|
|
|
|
ITF_WEAPON, 100, 0, /* flags, weight, capacity */
|
|
|
|
|
&cons_mallornlance /* construction */
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
weapon_type wt_mallornlance = {
|
|
|
|
|
&it_mallornlance, /* item_type */
|
|
|
|
|
{ "1d5+1", "2d6+2" }, /* on foot, on horse */
|
|
|
|
|
WTF_PIERCE, /* flags */
|
|
|
|
|
SK_SPEAR, 5, /* skill, minskill */
|
|
|
|
|
0, 0, 0.15, 0, /* offmod, defmod, magres, reload */
|
|
|
|
|
wm_lance /* modifiers */
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
/** end mallornlance **/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/** begin mallornbow **/
|
|
|
|
|
resource_type rt_mallornbow = {
|
2001-04-22 07:36:50 +02:00
|
|
|
|
{ "mallornbow", "mallornbow_p" },
|
|
|
|
|
{ "mallornbow", "mallornbow_p" },
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
RTF_ITEM,
|
|
|
|
|
&res_changeitem
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
static requirement mat_mallornbow[] = {
|
|
|
|
|
{I_MALLORN, 1},
|
|
|
|
|
{0, 0}
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
static construction cons_mallornbow = {
|
|
|
|
|
SK_WEAPONSMITH, 5, /* skill, minskill */
|
|
|
|
|
-1, 1, mat_mallornbow /* maxsize, reqsize, materials */
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
item_type it_mallornbow = {
|
|
|
|
|
&rt_mallornbow, /* resourcetype */
|
|
|
|
|
ITF_WEAPON, 100, 0, /* flags, weight, capacity */
|
|
|
|
|
&cons_mallornbow /* construction */
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
weapon_type wt_mallornbow = {
|
|
|
|
|
&it_mallornbow, /* item_type */
|
|
|
|
|
{ "1d11+2", "1d11+2" }, /* on foot, on horse */
|
|
|
|
|
WTF_BOW|WTF_MISSILE|WTF_PIERCE, /* flags */
|
|
|
|
|
SK_LONGBOW, 5, /* skill, minskill */
|
|
|
|
|
0, 0, 0.15, 0, /* offmod, defmod, magres, reload */
|
|
|
|
|
wm_bow
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
/** end mallornbow **/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/** begin mallorncrossbow **/
|
|
|
|
|
resource_type rt_mallorncrossbow = {
|
2001-04-22 07:36:50 +02:00
|
|
|
|
{ "mallorncrossbow", "mallorncrossbow_p" },
|
|
|
|
|
{ "mallorncrossbow", "mallorncrossbow_p" },
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
RTF_ITEM,
|
|
|
|
|
&res_changeitem
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
static requirement mat_mallorncrossbow[] = {
|
|
|
|
|
{I_MALLORN, 1},
|
|
|
|
|
{0, 0}
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
static construction cons_mallorncrossbow = {
|
|
|
|
|
SK_WEAPONSMITH, 5, /* skill, minskill */
|
|
|
|
|
-1, 1, mat_mallorncrossbow /* maxsize, reqsize, materials */
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
item_type it_mallorncrossbow = {
|
|
|
|
|
&rt_mallorncrossbow, /* resourcetype */
|
|
|
|
|
ITF_WEAPON, 100, 0, /* flags, weight, capacity */
|
|
|
|
|
&cons_mallorncrossbow /* construction */
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
weapon_type wt_mallorncrossbow = {
|
|
|
|
|
&it_mallorncrossbow, /* item_type */
|
|
|
|
|
{ "3d3+5", "3d3+5" }, /* on foot, on horse */
|
|
|
|
|
WTF_MISSILE|WTF_PIERCE, /* flags */
|
|
|
|
|
SK_CROSSBOW, 5, /* skill, minskill */
|
|
|
|
|
0, 0, 0.15, 0 /* offmod, defmod, magres, reload */
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
/** end mallorncrossbow **/
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
register_weapons(void) {
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
rt_register(&rt_mallornspear);
|
|
|
|
|
it_register(&it_mallornspear);
|
|
|
|
|
wt_register(&wt_mallornspear);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
rt_register(&rt_mallornlance);
|
|
|
|
|
it_register(&it_mallornlance);
|
|
|
|
|
wt_register(&wt_mallornlance);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
rt_register(&rt_mallornbow);
|
|
|
|
|
it_register(&it_mallornbow);
|
|
|
|
|
wt_register(&wt_mallornbow);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
rt_register(&rt_mallorncrossbow);
|
|
|
|
|
it_register(&it_mallorncrossbow);
|
|
|
|
|
wt_register(&wt_mallorncrossbow);
|
|
|
|
|
init_oldweapons();
|
2001-12-10 01:13:39 +01:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
register_function((pf_generic)attack_catapult, "attack_catapult");
|
|
|
|
|
register_function((pf_generic)attack_firesword, "attack_firesword");
|
2001-01-25 10:37:55 +01:00
|
|
|
|
}
|